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玩家之心-第332部分

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    不要以为这样就很差了,要知道曰本的娱乐圈竞争十分的激烈。

    不光是艺人与艺人要竞争,节目与节目也要竞争。

    东京电视台手中各种节目的申请稿,没有一万也有八千。但是电视台的时间却有限,因此只要能够登上电视台,在电视台上放送,就已经是一件很成功的事情了。

    不过,这个成功分是对谁去说。

    对于小人物来说,是极大的成功。但是对于那些曾经最当红的节目来说,能够继续在电视台上出现,虽然不是最遭,但也不是值得夸耀的事情。

    《高桥的聚会》这一款节目收视率的下滑,其实有很多原因。

    固然有高桥并不是总出现,而其它的主持人,各种能力都稍微差上一些的原因在。但是另外一个问题却是大环境在变化。

    甚至,在中国还能行得通的游戏媒体形式,在曰本就已经不那么吃得开了。

    就像是《玩家之心》的杂志,也从原本巅峰时期,每期销量大概会有三十万本的销量,缩减到了现在十五万套左右。

    是稿子的质量在大幅度的下降么?

    而是新生代的玩家,对于《玩家之心》的需要程度和接受程度下滑了。

    《玩家之心》在高桥创办初期的时候,是以家用机和街机的游戏攻略为主,并且取得了成功。

    为什么这样的内容会取得成功呢?

    一是因为当时的游戏,普遍都有一些隐藏的设计,而因为信息流通不畅顺等等原因,大多数玩家对于这些隐藏的设计,往往并不是了解。

    而街机这种专门为了让玩家在最短的时间里花最多的钱的游戏,则越来越强调难度。如果让一名玩家自己去从无到有的去尝试,那么他付出的成本太大了。这时候,通过《玩家之心》的杂志,了解这些游戏中各种隐藏的设计,对于他们来说,就是一个成本更低的选择了。

    而当时的家用机游戏,虽然可以降低难度,但是当时制作家用机游戏的游戏制作团队和游戏制作人,全部都是从街机山转过来的。

    而人的惯性思维,并不是那么容易打破的。因此,不管是像卡普空还是科乐美,还是任天堂,制作的各种类型游戏难度都不简单。

    再到后来,虽然已经知道了家用机并不需要特别高的难度,但是设计者还是给了较高的难度。

    因为,玩家对于游戏时长有要求。

    一款游戏,如果你买回来两个小时就通关了,花了大几千日元,你也会觉得不值。

    而游戏制作厂商,也是需要平衡成本的,他们为了平衡成本,就会做出一些应对。

    既然你们玩家需要更长的游戏时间,增加游戏流程又会耗费许多我们的人力物力,甚至连卡带的容量都会变得更大,售价更高。那么,我们为什么不通过简单的增加难度,来增加你的游戏时间呢?

    比如说,一款射击游戏,如果一次不死,通关时间大概是两个小时。

    那么,增加了游戏难度之后,玩家需要达到一个不死的熟练程度,就需要花费数十个小时。

    而一个本来就应该两个小时游戏时长的游戏,一下子就变成了几十个小时的游戏。

    困难的难度,玩家自然不是很适应,需要死来死去。

    但是,市面上所有的游戏都这样,哪怕你不想玩这种难度的游戏,也非常抱歉,你找不到其它游戏可以玩了。

    而玩家们为了减少受苦的时间,也会选择看游戏攻略。

    虽然还要他们自己动手来提升熟练度,但是一些小技巧和通关方法他们却可以提前知道了。

    并且,虽然看攻略会降低一点点通关游戏的快感。但是,这么难的游戏,哪怕用这种方法通关了,还是有很大的成就感。

    这就像是一道数学题,完全不会做抓耳挠腮不得其门而入很痛苦,但是如果有老师带着,找到了门道,攻克了一个十分难的题,就会获得很大的成就感。

    这个时代电子游戏就像是那道数学难题,而游戏攻略就是那位老师。

    因此,玩家们选择当时草创的《玩家之心》。

    再之后,游戏便越来越多了起来。甚至恨不得每一周都有新的游戏发售。而这些游戏的内容,作为购买者的玩家并不是很了解。只能通过粗浅的封面和海报购买游戏。

    理所应当,这个过程中有许多“海报骗子”和“封面骗子”,骗你买了游戏,等你觉得不好玩的时候,抱歉,游戏并不退。

    玩家们被一次次伤害,自然就有了记性。

    但是,他们虽然选择更谨慎了,但是却还是避免不了被欺骗。

    因此,他们就需要一个媒体,帮助他们来甄别这些游戏到底好不好玩。

    这时候,《玩家之心》就开启了游戏评分专栏。对于每一款新上市的游戏进行介绍、点评和分析,这样一来,玩家就能明确的知道,这款游戏是不是自己喜欢的游戏了。

    《玩家之心》的影响力也越来越大,渐渐就成为了一个玩家们选择游戏的宝典,上面的评价对于游戏的销量影响越来越大。

    于是,大量的游戏开发商也找到了万户,提出了给充值、买广告等等说辞,要他们提高自家的游戏评分。

    而高桥对于《玩家之心》有着比较高的要求,的确优秀的游戏可以接受充值,毕竟不充值也是高评分,但是不好玩的游戏,自然就拒绝了。

第七十六章 久久不愿离去() 
    《玩家之心》决绝了,那些电子游戏厂商当然不开心。

    但是,在《玩家之心》拒绝的时候,也有人看到了商机。

    于是,一大批电子游戏杂志就在曰本如雨后春笋一般疯狂的出现。

    这些游戏杂志,或许内容不行,或许纸质粗糙,甚至对于有没有人看都不在乎。

    他们在乎的是那些被《玩家之心》拒绝了充值的游戏厂商的充值钱。

    他们接受充值,然后按照充值的程度对游戏进行评价。一本本应该是为玩家服务的杂志,变成了一本广告册子。

    于是,就进入了一个混乱的时代。

    过了一段时间,那些完全没有一点技巧的杂志,渐渐的开始退出市场。

    因为玩家们虽然有时候盲目,但是却不傻。

    你们这些新出的杂志联合垃圾游戏厂商将我们当凯子,我们为什么不能用脚投票,完全不买你们的杂志将你们送出市场。

    但是,这些杂志当中还是有一些留了下来。这些杂志并不是不接受充值,而是掌握了语言的艺术。

    就像是中国会有一位姓颜的汽车媒体人,他的节目每每被充值,但是他却能利用语言的艺术,同时讨好金主汽车企业,又不会让观众产生太大的反感,甚至在一些情况下,一些小白还会被这名媒体人的“真诚“所打动。

    也正是在这一场混战中,没有只顾着眼前利益的《玩家之心》成为了绝大多数曰本玩家的第一选择。

    但是,虽说电子游戏在曰本的普及率越来越高,恨不得每十个曰本人就拥有一台红白机。

    但实际上,大多数人买红白机就是跟风,对于游戏的选择,也就是那几款经典游戏。并不会对于新游戏一直的去关注去购买。

    因此,《玩家之心》杂志的销量,最多也就在三十万套的样子。

    而之后,为什么《玩家之心》的销量开始下滑了呢?

    因为,曰本的经济开始衰退,想要保持原本的工资水平基本是不可能的水平,甚至为了不失去工作都要付出全力。

    而这个时候,虽然还有娱乐需求,但是对于游戏的选择,却有了新的选择。

    以前的时候,选不选择一款游戏,是看这款游戏是不是好玩,能玩多长时间。

    而现在则是这款游戏只要能让我放松就行,最好也不要让我太累,太难的话我也不是很想玩。

    因此,对于游戏的素质,和游戏的难度,以及游戏攻略的需要程度都有不同程度的降低。

    也就是说,如果说以前的玩家,更加注重性价比,现在的玩家则更加注重放松了。

    游戏厂商也发现了这个问题,新出的游戏难度也在不停地降低。降低的难度,甚至让一条狗过来啃手柄都能通关,这时候攻略就没有了存在的意义。

    而玩家们大体上对于游戏好玩程度需求的降低,也降低了对于评分的需求。

    连玩游戏都开始觉得麻烦的他们,怎么有可能像是以前一样,兢兢业业一期又一期的购买《玩家之心》了呢?

    因此,不光《玩家之心》的销量开始收缩,全部电子游戏的杂志销量都开始了减肥之旅。

    甚至,因为《玩家之心》的质量,是瘦的最少的那一个。

    而高桥回到曰本,就是要决定未来《高桥的聚会》以及《玩家之心》方向的问题。

    路在何方,这是每一个游戏媒体人都关注的地方。

    高桥来到曰本之后,倒是没有着急去编辑部或者是其它的地方去开会,而是开始了走街串巷的旅程。

    曰本的电子游戏市场,虽然有一些萎缩,但是体量却依旧很巨大。

    秋叶原一带的电器街,已经完完全全变成了电子游戏和动画的王国。

    几乎所有曰本能够玩到的游戏在这里都有。

    甚至,因为这里的玩家多,这里还成为了类似于《口袋妖怪》这种需要联机游戏的联机圣地。

    在街道旁的长椅上,在花坛周围的树荫下,无数大大小小的玩家们聚集在这里,交换游戏中的宠物,交流着游戏外的人生体验。

    像是高桥这种穿的并不是很游戏,也没有带着游戏机的人,出现在这里其实有些不合时宜,但是却没有太多人去关注。

    毕竟,大城市的节奏这么快,每天都有无数个陌生人与你擦肩而过。怎么可能去在乎每一个擦肩而过的人,到底在想什么呢?

    不过,忽然有一名拿着游戏机靠在长椅靠背上的玩家,不经意的瞥了一眼高桥,迅速就拉直了身体站了起来。

    他颤抖着双手走到高桥的面前,声音激动地说道,“您……您是高桥?”

    高桥虽然知道自己被认出来了,但是却依旧很意外。因为他已经很久没有在公众面前露面了。

    甚至,他觉得或许自己早就被人遗忘,年轻的小玩家们根本不会知道自己是谁了。

    而现在的他,与十多年前那个活跃在传媒第一线的他,不管是装束还是气质都有了不小的变化,因此他也就没有像是以前一样全副武装。

    他觉得自己有可能会被认出来,但是却没有想到刚到第一个地方就被认了出来。

    “我是。”高桥含蓄的笑了一下说道。

    “您!您还记得我么?我!我参加过您的比赛啊!”这个体型有些胖拿着游戏机的人说道。

    “一九八六年,您举办的那个比赛,我还在东京都区的比赛获得过名次呢,您亲手给我颁得奖!”这位胖玩家在裤子上用力的蹭了蹭自己满是汗水的手心,伸出说想要和高桥握手。

    高桥的手与他握在了一起,听着这位玩家不停地说自己这些年的游戏经历。

    渐渐地,更多的人认出了高桥,围在了高桥的身边。

    又过了没多久,巡视的警察走了过来,想要疏散这些影响交通正常的人群。

    要知道,秋叶原一代可是拥挤得很,这里在多年以前,就被改造成了步行街,汽车不能进入了。

    但是,就算是这样,现在这里依旧挤了个水泄不通。

    而听到高桥出现在这,哪怕有警察出现疏散,哪怕在外围什么都听不到,他们还是不愿意离去。

    因为,高桥代表了一代曰本玩家的记忆也代表了曰本电子游戏的一个时代。

第七十七章 崇拜的小星星() 
    “高桥,你这么多年都干什么去了?怎么再也见不到你玩游戏了?”这个现在已经是中年人,但曾经是个小男孩的游戏迷问道。

    “我……”高桥一时语塞不知道该怎么说了。

    他这些年其实一直没有离开,虽然离开了玩家能够看到的第一线,但是依旧在制作着游戏,经营着万户。现在这位中年男孩的手中,拿着的机器,就是万户的掌机,上面的游戏也是万户的小畜生,当然,官方名字叫做《口袋妖怪》。

    但是,他不能这样说。因为在眼前这个中年男孩看来,高桥不是什么游戏制作人,不是什么企业家,他就是那个当年带着大家一起玩游戏的孩子王。

    “我这些年……”高桥刚开口想要回答的时候,忽然旁边有一个人满头大汗的拿出了一本一九八五年出版的《玩家之心》。

    他一手举着杂志,一手举着笔,从人群最外头
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