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玩家之心-第362部分

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    因为街机上人人用的都是手柄,而手柄的模拟输入,大多数时候精准度都会有一些问题,因此经过修正之后,可以提供更加优秀的游戏体验,对于所有的《反恐行动》街机玩家还是公平的。

    但是,在美国参加《反恐行动》的比赛,就是另外一回事了。

    这里的所有玩家,都是使用的个人电脑玩《反恐行动》。

    输入设备自然也都是鼠标和键盘。

    虽然鼠标和键盘也有很大差异,比如说有的人还在用传统的机械鼠标,而更加现代化的光电鼠标,性能和准确性都要超过机械鼠标一节。

    而键盘又分为很多种,使用对多的品种,一种是十分廉价,使用初期还未老化的时候,手感也还不错的薄膜键盘。

    而另外已经,则是虽然依旧叫机械键盘,但是与传统的机械键盘,已经有了很大的结构性变化的新机械键盘。

    由于不管是革新的光电鼠标还是机械键盘、薄膜键盘,都是万户人体工学公司拥有的专利产品。

    因此,很多人很阴谋论的说。万户互动娱乐只开发电脑游戏,就是因为想要卖更多的鼠标和键盘。

    要知道,万户售卖和授权的鼠标和键盘,不光有低端产品,还有高端的高性能产品。

    但是,高端的高性能产品却有一个问题。

    什么问题呢?

    就是价格更昂贵,而更昂贵的高性能,普通的办公用户也用不到。

    像是办公用户需要用到全键盘输入无冲突的功能么?

    不需要。

    既然没有需求,不就是很难卖么。

    没有需求就要创造需求。

    像是《星际争霸》这款游戏,对于键盘同时按键的数量就有要求,因此想要水平更高,就要买拥有全键无冲功能的高端键盘。

第三十四章 体系上的差距() 
    装备的好坏对于水平的发挥有影响,就很容易让一些水平并不高的玩家,陷入一种唯装备论的怪圈当中。

    因为看到顶尖的选手,使用的是顶尖的设备,就认为自己如果使用了顶尖的设备,也可以和顶尖的选手一样厉害。

    然而,这仅仅只是一种错觉。

    不过,先关的装备制造商却很敏锐的发现了这个错觉。他们发现顶尖选手,对于外设的使用,会促使许多玩家购买。

    于是,从鼠标到键盘,再到鼠标垫、饮料,甚至就连椅子都有专门的厂商赞助。

    其实,脱离开电子游戏竞技比赛这个竞技的细分领域,放到一个更大的竞技范围内,就发现这是一个很普遍的事情。

    像是耐克是在篮球比赛中赞助球星起家,阿迪则是在足球比赛中赞助球员起家。

    大家都是走的一种明星路线。

    绝大多数相关运动爱好者,哪怕在两个品牌的两款产品,产品力相差不离的时候,他们也会更倾向于买那些他们更熟知的品牌。哪怕叫个更贵一些,也依旧如此。

    正是因为这种宣传的力量,让一个品牌的销量越来越高。

    逐渐干掉那些可能同等质量下更便宜,但是却没有明星代言的品牌。

    举一个比较近的例子,就是中国的和pp两个品牌。

    这两个手机品牌的手机产品,从同等价格的产品力角度来说,产品力也就只能说是一般水平。

    但是为什么销量增长能那么快,还有那么多人喜欢呢?

    就是因为他们把为这两个品牌代言人的喜欢,当成了对于这个产品的喜欢。

    从逻辑上说,爱屋及乌是一件不符合逻辑的事情,难道喜欢一个女孩子,这个女孩子的便便也会是草莓味的?

    当然不会,但是从人的情感表达方便,则恰恰是一种不符合逻辑的状态。

    像是美国的玩家,之所以不那么反感反恐行动的这支曰本战队,就是因为他们对曰本有好感。

    对于曰本的好感,转移到了曰本人,具体来说也就是几名参赛选手身上。

    而对于韩国选手的厌恶,一方面是他们的表现,一方面则来自于星际争霸项目上,韩国选手对于美国选手的无情碾压。

    龙马抬起头看着队长,眼神坚定的说道,“队长,我们用手柄玩反恐行动是因为我们习惯了用手柄。但是,我认为要我们要继续提高水平,就不能再用手柄了。因为在这里参加比赛,没有辅助瞄准,我们想要准确的打到敌人的身上,需要更多的时间去微调和确认。

    至少!

    我认为我至少有半秒的时间是在做这样的事情,如果我们能练习熟练使用鼠标和键盘,那么我们就能节省掉这个确认的时间,如此一来,我们得冠军的概率就更大了!”

    国光听到龙马的话,依旧皱着眉头。

    他紧锁着眉头,也不知道在想一些什么。

    龙马说道的确有道理,在水平相差很大可以碾压对手的时候,这看似半秒的小问题并不是问题。

    但是,高手与高手的对决,比拼的往往就是细节。

    细节决定成败,不是一句用来装喵逼的话语。

    而是一句确实有用的话。

    国光在龙马身边坐了下来,用很沉稳地声音说道。

    “但是,你现在练习还来得及?

    的确,鼠标和键盘有有很多手柄没有的优势,但是我们现在来得及练习么?

    我们在熟悉键盘和鼠标的过程中,会不会对于手柄就生疏了呢?

    我想,我们也许需要练习如何用鼠标和键盘玩游戏,但是却不是现在。”

    龙马原本还以为队长要斥责自己一顿,以为队长只是一个固守成规,不喜欢接受新鲜事物的人。

    但是,现在发现队长其实并不是如此。

    的确,键盘和鼠标有很大的优势。

    但是对于曰本玩家来说,缺乏一个使用鼠标和键盘的环境,所以学起来用鼠标和键盘成本特别高。

    这就成为一个桎梏了。

    “键盘和鼠标可以学,但是要在这次比赛之后。”国光队长说道。

    基于之前大家定下的标准,除了每天维持最低限度三个小时的练习,以及两个小时观看对手录像,一个小时总结分析外。

    曰本队的人都是在美国四处游山玩水。

    大陆国家与一个岛国的景色还是相差很大的。

    而这些年轻的孩子们,正是一个乐于接受世界的时期。

    虽然说他们也都是真心喜欢玩游戏,但是一个喜欢吃香肠的人,天天吃大香肠,岂不是也会腻歪。

    哪怕再喜欢游戏,每一天过量的玩,也会感觉到厌烦。

    而韩国的选手们,则就没有这个轻松了。

    韩国能够在电子竞技项目上取得领先的优势,没有别的诀窍。

    唯一的诀窍就是建立一个比赛体系,将优秀的选手少选出来。

    而这个体系,则像是中国的高考选拔制度一样。

    勤奋和聪明必须缺一不可,才能脱颖而出。

    哪怕不建立这样一个制度,也有又勤奋又努力的人,也有非常厉害的人。

    但是,为什么有制度就会更强呢?

    因为,这个一个概率上的事情。

    自我既聪明又努力和勤奋,这需要的是一种强大的自控力。

    并且,哪怕有自动力,周围都是一些弱者,在实力到达一个水平线上之后也不可能继续提高。

    而有了体系,体系就能够用集体的氛围,一定程度上代替自制力。

    也就是用群体性的力量,去督促积极向前。

    这样一来,原本处于放养状态,就会荒废了的人,也变成了人才。

    而人才累积在一起,相互比试,相互提高,就会出现水平更高的人。

    基数越大,山峰越高,成就越高。

    韩国的整个星际争霸的职业体系,可能涵盖了超过一半的韩国年轻人。

    这些年轻人,可要比美国的星际争霸玩家还要多,还更有体系和晋升的制度。

    在这样的情况下,凭什么韩国的电子竞技不厉害呢?

    至于反恐行动他们现在也厉害,这是因为电子竞技项目类型虽然不同,但是却还是有相同的地方不是么?

    只是,缺乏体系的支撑,韩国选手相比于其它国家的选手,并没有达到一个一骑绝尘的程度。

第三十五章 蔷薇朵朵开() 
    为什么观众们喜欢看比赛这是一个很玄妙的问题。

    为什么呢

    明明观众们自己也能去玩游戏,也能去踢足球,为什么还是会更喜欢看比赛呢

    因为,在一项运动或者一件事情上,有所成就并不是一件简单的事情。

    甚至,在这个过程中,还会让人体会到枯燥和痛苦。

    几乎所有的人都是好逸恶劳的生物。

    既然练习的过程是辛苦的,那自己略过练习的过程,直接去看比赛不就好了

    因此,各种项目的比赛都有人喜欢看。

    甚至大多数体育项目都演化成为了另外一种境地。

    什么境地呢

    就是看这些体育项目的观众,根本就不玩这种项目。仅仅只是观众而已。

    不过,电子竞技还不是那个样子,几乎每一个看比赛的人,自己都玩游戏。

    因为电子游戏有一个地方,是不如传统的体育项目的。那就是规则过于复杂和抽象。

    如果没有自己亲自玩过,许多地方就很难自己体会到。

    如果一个比赛连规则都看不明白,也看不懂比赛,那么看这场比赛又有什么意思呢

    或许星际争霸还能看看大规模部队的对决,虽然和真实的战争相比,仅仅是两个百人左右的队伍互殴。

    但是,还是优秀的选手还是能让比赛体现出一种史诗般的感觉。

    对于水平稍低一些玩家,他们的比赛看上去只是两个小孩在拙劣的模仿。

    但是,对于高手来说,却完全不是一个样子。

    在他们的手里,仿佛所有的士兵都是活的一样,都是有自己的生命。

    甚至连整场比赛,都不是那种刻板的进攻。而是非常有观赏价值的运动战。

    这种魅力哪怕并不知晓游戏的规则也能够感受到。

    而这种单纯的视觉盛宴的基础,则是那复杂繁琐的基础规则。

    至于反恐行动在高端比赛上,观感其实就没有星际争霸那么好了。

    因为在顶级比赛上,所有的参赛选手,不光是从反应速度,还是从大局观上,都要远远超过普通玩家的。

    因此,普通玩家往往在看比赛还没有发现异常的时候,比赛中的选手就已经解决了异常。

    好在是导播的技术足够好,能共通过切换镜头的艺术,让比赛看起来更连贯。

    但是,这种炫技一般的对决,几乎只对这款游戏以及和这个游戏类型的爱好者才有吸引力。

    实际上反恐行动或是反恐精英都代表着一种全新的风潮。

    什么样的风潮呢

    就是一个从宏观到围观的风潮。

    在即时战略游戏兴起之前,其实就已经兴起过许多军事类型的模拟游戏了。

    模拟的内容从直升机到坦克、潜艇不一而足。

    这些游戏从好玩的程度上来说,都可以说是十分的垃圾,但是都卖的不错。

    这些游戏不好玩的原因是多方面,不过最主要的两点还是在于硬件的限制,以及游戏设计思路。

    硬件的限制自然不用多说,大多数的游戏内容,都只能用一些抽象的画面来表示。

    至于设计思路,则是这些东西本身的概念虽然很酷,但是在现实里它就已经很难操控了,放到游戏里,想要让它又很“真实”又很好玩,几乎是不可能的事情。

    像是三角洲部队等军事模拟游戏,则是可能跑图十几分钟,还没来得及开出去一枪,就被别人打死的游戏。

    这些游戏与反恐行动和反恐精英相比,虽然真实性上更胜一筹,但是在好玩程度上却差了太多太多。

    因此,放弃了宏大叙事,放弃了大场面,只专注于巷战的反恐行动和反恐精英成为了新的现象级游戏。

    不过,两款游戏流行的方式还不太一样。

    目前看来,两者虽然在营收能力上,是数量级的差距,但是在玩家数量上,差别却并没有很多。

    甚至,许多人虽然颇为认同反恐行动这种联网免费,道具开箱收费的模式。

    但是,他们还是觉得反恐精英这种仙侠的模式,才是最适应现在情况的。

    不过,当反恐行动全美大赛进入到四分之一决赛阶段的时候。

    不管是反恐行动的玩家,还是反恐精英的玩家,都开始关注起了这场比赛。

    毕竟,两款游戏为同类型游戏,连拥有的游戏模式,都基本相同。

    所以,反恐精英的玩家除了对于地
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