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玩家之心-第427部分

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    为了保险起见,每一个部件都需要两个或者两个以上的供应商。

    这一方面是为了防止谁的工厂除了问题,不能大规模供货,另外一个原因则是防止某些厂商趁机囤积居奇。企图用自己的力量卡万户一手,从中勒索到超额的利润。

    万户绝对不允许这样的事情发生。

    因为只要发生一次,就会次次发生。

    在这个供应链上,万户作为最后的终端消费者,一定要保持最强势以及最大的议价能力。

    为什么要这样做?

    不是万户多么的不近人情,而是这其中不能包含人情。

    对于零部件的技术参数不能凑合,对于零部件到件的日期也不能凑合。

    所有的一切,都崩在一根弦上。

    负责大规模生产监控的人,甚至觉得自己每天都在吧崩溃的边缘。

    当然了,他们暂时还不会崩溃就是了。

    因为,万户已经有一套流程管理软件,管理这一切。

    虽然涉及到数百家企业,数十万人的大规模协作。

    但是在整个软件层面上,已经虚拟成为了一个超大型的企业了。

    所有的企业,都相当于整个超大企业的一部分。

    每天管理这样一个庞大的系统,虽然有软件的辅佐,也可以用刺激两个字来形容。

    高桥某一天看着运转的软件,突然间想到,好像可以根据这个做一款游戏也说不定。

    而这个虚拟企业程序,对于做游戏来说,甚至只需要添加更多的可视化模块就可以了。

    虽然看上去整款游戏,可能就是各种数值的不断变化,不玩这类游戏的人,可能根本不明白这款游戏哪里好玩。

    但是,只要玩这款游戏,就会对这款游戏上瘾。

    要知道,模拟经营类游戏的一个核心乐趣,就是对于养成的挑战。

    当然了,绝大多数人,甚至是非常喜欢玩模拟经营类游戏的人,都没有意识到这一点。

    至于为什么没有意识到这一点呢?

    原因也非常的简单,因为他们都是普通人。

    普通的玩家,不需要去了解什么游戏设计的原理,游戏究竟是怎么实现的。

    它们需要的仅仅只是玩就好了。

    这就像是用冰箱,不必知道冰箱的原理,只需要知道冰箱可以制冷就对了。

    当然了,凡事不能极端化。

    如果极端化了,就会进化成杠精。

    在这个去杠杆的和谐社会下,杠精怕不是要被和谐掉。

    说道就去做,很快一款名字直接叫做《万户模拟》的游戏就上架了手机软件商城。

    这款软件的使用界面,可以用简陋来形容。

    售价也不高,仅仅只有三千日元,十五美元左右的样子。

    这款其貌不扬的游戏,因为挂了高桥的名字,卖的很快。

    当许多玩家玩了这款游戏,并且玩进去之后,就开始深深沉迷于这款游戏了。

    当然了,如果这款游戏是单机游戏,可能还会玩一段时间就腻了。

    但是最最有趣的是,这是一款可以多人联机的游戏。

    不同的玩家,可以组合在一起,形成一个完整的产业链。

    然后每一组的玩家,在虚拟市场上,比拼自己的产品的价格、功能、耐用度等等各方面。

    也就是说,这款游戏在很大程度上,模拟了真事的市场。

    或许正是因为这份真实,虽然画面不好,但是游戏的乐趣却很高,玩家的粘性也很大。

    通过这样一款小小的游戏,就证明万户厉害和伟大之处。

    这种没有自夸,但是比自夸效果还好的效果,简直让人觉得可怕。

    对于万户如此高的软硬件结合,许多人根本羡慕不来。

    因为他们根本没有办法做到。

    毕竟,做手机又做游戏的,除了索尼之外,就只有万户这一家了。

    而索尼的情况则是,索尼的技术虽然还尚可,但是索尼的问题却是索尼并不能做出好玩的游戏。

    索尼虽然投身电子游戏也有几年的时间了,但是第一坊游戏却还是几乎没有,整个市场都是依靠第三方起来的。

    而第三方这种东西,说起来像是很靠谱,但是其实都是一些不靠谱的家伙。

    为什么这么说呢?

    因为第三方的利益,和平台商的利益是不统一的。

    平台商或许会认为自己的平台壮大了,成为了独一无二的平台是一件好事情。

    但是,对于经历过任天堂年代的场上来说,他们可不希望,再来一个类似于任天堂的厂商。

    因此,他们喜欢玩平衡。

    就像是动作天尊,日后被叫做卡婊的卡普空,也是为了玩好平衡术付出了许多。

    甚至,许多时候卡普空都会专门选择在那些冷门的平台上,首发自家的当家作品,甚至还会独占。

    当然了,哪怕是许诺了独占,也不一定独占就是了。

    虽然想的是一回事,但是能不能做到确实另外一回事。

    为什么呢?

    因为市场的规律,是不为人的意志做转移的。

    不是卡普空想要扶持一个弱者,弱者就能够存活下来。

    反倒是扶持弱者,很可能会影响到卡普空自己游戏的销量,进而影响卡普空自己的生存。

    因此,虽然索尼的手机已经在做了,但是却对万户手机造不成什么威胁。

    按照道理讲,索尼应该也是很强的企业。

    但是不知道为什么,似乎从一夜之间,曰本企业的整体战斗力,似乎也已经开始瓦解了。

    在主流战场,战胜不了中国和韩国的企业了。

    只能像是当初的美国、欧洲企业,进军到一些相对来说更加冷门和高端的市场。

    不得不说,昭和的时代结束了,进入了一个平成的时代。

    而内外平成,或许也意味着内外平庸吧。

    就连引领了一个时代的任天堂,都开始为了自己不被淘汰而努力了。

    只能说,生存艰难啊!

第六十五章 广告学上的奇迹() 
随着电子游戏的发展,许多人都知道了电子游戏并不止是电子游戏。

    电子游戏这种事物可以承载许多,承载比人们想象中多得多的东西。

    像是《模拟万户》虽然说是一款游戏,但却也是一个教程,一个对于供应链管理的教程。

    万户甚至可以用内置在游戏程序里的信息搜集模块,进行大数据分析,根据每一个玩家在不同游戏的游戏时长,以及不同的得分,分析出每一名玩家究竟喜欢什么,是什么性格,未来的发展道路大概是什么样。

    或许有人觉得这功能没什么用。

    但是,现代企业的一大特点就是有专门的人力资源部门,人力资源部门针对每一个员工的特性不同进行定向培养。

    但是,人力资源部门的人,对于每个人的观察是有限的。

    也就是说,虽然他们可能选择比员工自己选择路线要更适合企业的发展,但却不一定最合适的。

    因此,虽然理论上来说很美好,但是从实际应用上看,远远没有做到想象中的那种程度。

    不过,万户利用隐藏在各个游戏中的分析模块,分析出来的数据就不同了。

    或许一个人在面对其它人的时候,会表现出种种伪装,但是在他们不知道电子游戏会搜集他们数据的时候,他们为什么要在玩电子游戏的时候也进行伪装呢。

    因此,他们玩电子游戏的时候,是他们最敞开心扉的时候,收集到的数据也是最真实且有效的。

    当然了,就算是玩家知道了能怎么样,难道玩家还能不玩电子游戏了不成?

    要知道,电子游戏作为现代娱乐的一个重要的组成方式,对于现代的玩家有着很深的吸引力。

    而对于隐私和信息这种好像是看不见摸不着的东西,玩家们也不是很在意。

    不过,万户为了保险起见,为了应对国外那些仿若疯狗一样的律师团。

    在万户的个人电脑游戏安装协议,以及手机游戏上,第一次进入游戏的选项里,都有一个用来改善用户体验计划的东西。

    这个所谓的帮助用户改善体验的计划,说白了就是搜集数据。

    不过,换了一个话术,仿佛就成为了万户在体会玩家的疾苦一样了。

    当然了,这只是一个安慰性的东西。

    不管是否提示,万户都不会放弃搜集用户数据的。

    并且,每个用户的信息也会被分门别类的存储好。

    如此一来,针对每一个玩家的喜好不同,推送的游戏甚至广告都不同。

    万户的收益因此也变得更好看了。

    在万户投放广告的效果,要远比在其它渠道要好。

    这也让许多机构更加乐意与在万户这边推广东西。

    并且因为万户手机本身的价格又不低,因此使用万户手机的用户,从某种程度上来说,就是付费能力经济水平都比较高的用户。

    虽然,大家都知道在万户手机的用户中,有很大一部分的用户,实际上都是为了面子才买万户手机的。

    但是这仅仅只是一小部分罢了。

    甚至,许多企业还更需要这些为了面子能够疯狂消费的人呢。

    是什么样的公司呢?

    答案就是小贷公司。

    小额贷款公司,在所有的发达国家也都屡见不鲜。

    甚至,许多小贷公司深谙没有需求制造需求的理念。

    像是在曰本,那些下海后会进入硬盘里的小姐姐们,许多都不是自愿进入这个行业的。

    但是,拍摄人员在相中了某个演员之后,却会用各种手段,让他们的父母或者其它的亲人,沉浸在某种赌(喵)博游戏中。

    不管是赛马也好,还是柏青哥也罢,总之就要让他们欠上根本不可能还清的钱,然后告诉他们用女儿来抵债就好了。

    固然这些女孩儿的长辈和亲人们,都并非是无辜的,但是这些小贷人员也实在是太缺乏素质了。

    在他们这套手法下,绝大多数女孩,只要是他们看中的女孩儿,都会成为他们的瓮中之鳖。

    为表演世界献上一份力量。

    正因为这样可能太过于明目张胆了,有时候可能会遇到挺多麻烦。

    因此,如果有一个像是万户这样拥有大数据的机构,知道哪个人本身就爱慕虚荣,不用诱惑就会堕入深渊,是不是成本更低,风险更低,甚至还会真的爱上这个行业。

    而这,有在某种程度上稳定了社会,让社会达到了长治久安的目的。

    也就说,万户这种大数据下,可能还会对社会有贡献。

    当然了,这种贡献是不可能让太多人知道的。

    太多人知道了对谁也都没好处。

    而万户拥有大数据的下一步,就是发展增强现实技术。

    要知道,在技术的发展商,分为两个分类,一个是虚拟现实,另外一个就是增强现实。

    相比于虚拟现实的高昂成本,增强现实的成本就要相对更低一些了。

    甚至,只需要一副印刷了显示屏的眼镜,就能够达到增强现实的目的。

    而万户发展增强现实的动力又是什么呢?

    答案很简单,就是在大数据下的特制广告。

    传统的时候,每一个人路过一家超市,超市展示给他们的信息都是一样的。

    而超市展示的信息,又不是每一个路过的潜在顾客都关注的,因此就有一定程度上的浪费。

    因此,如果对此进行相应的更改。

    人们带着虚拟现实眼镜,每一个人看到的促销广告都不一样。

    不同需求的用户,都被聚集在了一起,是不是如此一来,就会提高广告的效率,就会提高营业额。

    而除此之外,甚至还可以开发一些增强现实游戏。

    例如将万户的口袋妖怪们,分散在城市的各处,如果哪家店充值了,就可以在哪家店增加一些妖怪,甚至是稀有妖怪。

    如此一来,是不是这家店的流量就大了?

    甚至,还可以根据想要吸引的顾客不同,在这里放置不同的特殊神奇宝贝。

    或许,在进化一下,还能让特定的消费者,前往特定的店铺呢。

    这简直就是广告学上的奇迹!

第六十六章 兄弟() 
最为可怕的是,哪怕是面对如此有针对性的针对,玩家或许还甘之如饴。

    为什么会甘之如饴呢?

    原因很简单,就是游戏能让他们快乐。

    为了或许廉价的快乐,甚至是免费的快乐,他们就不免要失去一些什么。

    就像是谷歌最近在推出了全新手机操作系统后,就悄悄地将“不作恶”这个企业信条从自己的官方网站上删掉了。

    甚
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