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玩家之心-第51部分

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    东北帮以前蛰伏不出,认可受一些欺负,是因为帮众和老大还有些羞耻心。本来捞偏门克扣同胞薪水已经属于抹不开脸的事情了。要是再因为这些,让自己的人受到伤害,那就太不值当了。

    而这次以抓娃娃机为焦点引发的冲突,则与以前不同。抓娃娃机是偏门么?并不是。

    道德层面是没有顾虑,而利益层面也确实会受到挤压,因此,必须抗争。

    一战成名。

    底层的法则还是以暴力说话,几乎所有的帮派都不再正面撩拨东北帮了。

    不过,背后使坏还是少不了的。

    斗争还在继续。

    别人选择了背后搞破坏,东北帮发现就会怼回去。

    在这样的状况下,其实谁都不好受。

    最后还是东京都最有影响力的帮派一位大佬发话,以龙内组为首挑事的暴力社团才与东北帮和谈。

    和谈的结果用官方的话来说,就是搁置争议,共同开发。

    东北帮再能打人手也有限,不可能看住所有的抓娃娃机。因此,给抓娃娃机所在地社团一个双方都可以接受的“管理费”,就成了最终的解决方案。

    高桥隐隐约约知道那个发话的大佬姓岛田,似乎和被自己打过的那个家伙有些关系。

    可能,这是因为那个家伙想从制作游戏上与自己决一胜负所做出的努力吧。

    生活不易,都加油吧!

    东北帮、高桥,亦或是那些曰本社团,没有一个活的轻松。在所有人看来,阻止自己活下去的人都是敌人。

    在高桥这边看来正义的东北帮,或许在那些本土暴力社团看来,或许就是一些不要命的亡命暴徒吧。

    抓娃娃机的生意火爆,万户组装工厂的产能也开始扩大。

    市面上也开始出现仿制机型,高桥提出的解决办法是看到仿制机型就马上警告,虽说对于逐利的商人们来说,他们根本不会理会。甚至,若是一些大厂入局,万户与他们打官司甚至能被昂贵的官司费用拖死,但也总要摆出一副与盗版不共戴天的架势。

    除此之外,高桥还提出与各个热门形象或者经典的玩偶品牌签订独家代理协议,提升万户抓娃娃机在消费者眼前的吸引力的同时,还能赌上别人走这条路的机会。

    尽管依旧暗潮汹涌,但经过了多方面的努力和利益平衡后,还是回归了表面的平静。

    尘埃落定。

第一章 第一款街机游戏:《魔法之塔》!() 
理想是美好的,但是现实却是骨感的。

    东京工业大的计算机社的众人尽管想要进行一个模块化的设计,但是现实却摆在他们面前不允许他们这样去做。

    虽然现在有IBM兼容机,但是IBM兼容机所使用的处理器都不便宜,并且使用他们的标准还得交专利费。

    基于成本以及专利问题的考虑,高桥所指定的中央处理器,是与任天堂F红白机同款的MOS6502,这款八位处理器已经推出了几年了,以一九八五年的标准来看都已经落后了。

    但落后有落后的好处,就是便宜。不过代价也有,就是别妄图与那些使用最新处理器,画质爆裂的街机去比。

    事实上,高桥也没有想与他们去比。不管什么时候,同质化竞争永远都是一个深不见底的坑。

    最后万户与东京工业大学计算机社合作的第一个硬件产品,还是按照高桥需求完成了。

    理光代工生产的MOS6502,一枚稍微先进一点的图形处理器,一块256KB的存储空间,这就是这台机器最基础的硬件参数了。

    至于软件编程方面,则全是由高桥一人完成,好在怪物与地图的点阵图绘制还有人帮忙。不然,高桥觉得自己想要完成这款游戏,至少需要四个月的时间。

    “输入进去吧。”高桥对着中村信隆说道。

    “嗯。”中村信隆点了点头,把高桥用汇编语言编写的程序一点点输入到内存写入器。

    大概过了一个小时,换了三回人,整个游戏程序才最终输入完毕。

    高桥看内存的阵脚被焊接在主板上后说道,“开机试试吧。”

    “你来开机吧。”计算机社的人没有动,中村信隆对高桥说道。

    “行,我来!”高桥按下电源的开关,大概过了两秒,球面显示器才显示出画面,又稍微延迟了一小下,机器上的小喇叭才发出高桥利用已经过了版权期的经典音乐制作而成的曲子。

    按一下投币器的撞针,当做是投了一枚硬币。

    进入游戏画面。

    高桥扭动摇杆,操纵着屏幕上的小人向前移动。

    现在是第一关,或者是第一层。

    显示器里的画面没有炸裂的效果,屏幕底部中央有一条两个砖块宽度的小路一直向前延伸,两边是赤红塞沸腾的岩浆,一个拿着剑与盾的勇士步步向前,来到城堡门前的时候,触发了与小精灵的对话。

    没错,这款游戏不是动作游戏,而是策略游戏,它的原型也有很多人熟知,就是那款曾经在中国文曲星之类的学习机与网页小游戏上风靡很久的《魔塔》。

    现在高桥玩的这款,由他自己制作,被他改名为《魔法之塔》的游戏,是他经过深思熟虑才决定做的。

    因为《太空侵略者》现在街机上以飞机为操控角色的射击游戏数不胜数。

    因为《大金刚》现在街机上以操纵某个角色动作冒险的游戏也很多。

    甚至随着《超级马里奥兄弟》的横空出世以及爆火,这类的横版卷轴动作游戏也非常的多。

    但无论是纵版卷轴的射击游戏还是横版卷轴的动作游戏,现在都追求着更流畅的体验,更炫酷的画面。

    而这两点全部都需要十分优秀的硬件去竞争。

    高桥的万户现在无论是研发能力,还是资金实力,亦或是和上游芯片供应商的谈判能力,都无法与那些已经在街机圈里站住脚跟的大厂相比。

    因此,想要杀入这个市场,在资本、技术等能力上都差的情况下,只能选择剑走偏锋。

    用一个大厂还未注意到的分类切入,打入街机街机市场。

    高桥重生后已经在曰本的游戏圈摸爬滚打了这么久,他对于现在街机游戏的问题,有着一个自己的看法。

    那就是几乎所有的街机游戏,包括《吃豆人》这样的游戏,对于反应能力,瞬间判断力的要求都很高。

    而这些要求几乎就把玩家群体圈定在了年轻人身上,而那种老谋深算,像是下棋一样可以思考很久的电子游戏却并没有。

    综上所述,他判断《魔法之塔》这类的游戏上市之后一定会受到现在那些不被重视的潜在玩家的欢迎。

    不过,《魔法之塔》也并非想的那么完美。失去了对于反应能力和瞬间判断能力的考验。那就意味着玩家死的就不会那么快。这对于追求利润的街机厅来说无论如何都是忍不了了。

    不过,高桥拥有领先现在这个时代的洞察力。对此,他也有了解决办法。

    那就是——氪金!

    没错,就是在一九八五年的街机游戏上搞氪金。

    如果玩过《魔塔》,都知道里面有一个购买攻击力、防御力、生命值的商店。而高桥设计的氪金点就在这里。

    作为日后中国网络游戏核心的数值策划能力上线,整个游戏的数值系统被他设计的非常刁钻。

    只有一条路线,可以在打败最终反派后仅仅剩余一滴血通关。

    不然的话,就必须复活,或者氪金提升属性。

    整个游戏与其说是一个看操作和反应的游戏,还不如说是一个会动的数学题,只有计算好了每一步,才能在不看“答案”的情况下通关。

    高桥用了大概二十分钟的时间,根据他自己设计的流程通关了。

    看着主角与史莱姆、骷髅怪、BOSS对砍的时候,其实别有一番与现在主流游戏不同的体验。

    通关后的动画显示出来了,高桥看着游戏能够完整的运行,没有出现大的问题也送了一口气。

    “差不多完成了。下面就要麻烦诸位用各种方法玩这个游戏,看看会不会出现什么恶性的漏洞。现在有一个已知的漏洞是如果投超过十万元的硬币,数据就会溢出,主角就会变成无敌状态。但是这个漏洞是我故意留下的,游戏嘛,总要有一些噱头和谈资不是么?”

    高桥如此说道。

    充钱就能变强,不充钱也有可能通关。

    这就是高桥对于这款游戏的核心思路。

    中村信隆等人显然对于这个BUG的强大之处还一无所知,高士看着他们懵懂的表情,无耻的笑了。

第二章 一飞升天() 
虽然在计算机社这边只有一个《魔法之塔》的原型机,但是却不妨碍高桥现在就在自家的游戏杂志《玩家之心》上进行宣传。

    他没有选择一下子就把游戏的内容全部披露,而是选择了故事连载的形势为游戏宣传。

    与传统的硬广相比,这种润物细无声的软广,显然要更加的防不胜防。

    在高桥愈发纯熟的写作手法下,《魔法之塔》的故事愈发的精彩。那些圆滚滚五颜六色虽是敌人但不会让人心生厌恶的最底层生物史莱姆,那些忠诚守护城堡的骷髅兵,还有那贱兮兮的无耻商人。

    尽管高桥的《玩家之心》现在主要面对的群体是小朋友,但甚至因为《魔法之塔》这个广告,把《玩家之心》的用户群体拓展到了青年当中。

    这些每天工作上班学习的青年,都有着一颗不甘于平凡,有些中二,又蠢蠢欲动的心,这篇连载的故事,撩动着他们的心弦。

    剑与魔法。

    勇士与魔王。

    精灵与公主。

    一切的一切,都仿佛在诉说着他们的英雄梦想,是他们在平凡的日子里不甘平凡的呐喊。

    甚至有出版社已经来与高桥联络了,等他的这则故事连载到一定的字数,便以单行本的形式发售。

    不过高桥并没有同意,他现在自己办杂志,如果要出单行本,何必麻烦别人,渠道他也有,为什么不自己出呢。

    至于改编漫画,虽然高桥有这样的心思。毕竟全方位立体的宣传,永远比单一的宣传效果更好,不过,现在还没有找到靠谱的画师,只能作罢。

    天下没有不透风的墙,更何况高桥这么大张旗鼓的宣传。

    现在与游戏相关的媒体也有几家,像是小学馆在高桥离开后,虽然在游戏方面沉寂了一段时间。但是看着高桥的《玩家之心》搞的红红火火,也单独把游戏内容拎出来,开始做杂志了。

    “请问您对高桥创办的万户,正在制作中的《魔法之塔》有什么看法?”

    游戏领域资深专家,“我从业已经十年了,从国内街机还没崛起,雅达利街机称雄称霸的时代就在行业内工作了。我从来没有见过一个人既能当玩游戏的明星又能做出一款好玩的游戏。

    并且,据我所知,他本来是哈德森的员工,竟然叛逃哈德森自己去创立公司,我严重怀疑他的人格有问题。

    我个人主观意愿上也不希望这样的一个人能够继续火下去。这不管是对喜欢他的孩子们,还是业界都不是一件好事。”

    高桥看到小学馆的杂志怼自己,没有丝毫的意外。

    小学馆与哈德森现在是一个利益共同体,再加上自己在哈德森的时候,就因为太过强势,弄得很多人不满了。

    墙倒众人推,想要搞臭一个人就先抹黑他的个人品格,这都是司空见惯前面年流行的事情了。

    高桥并没有直接在自己的杂志上与那个专家隔空对骂。

    那样岂不是帮他们新办的杂志炒人气,还把自己的智商降到跟对面一个水平线了么?

    高桥没有去诋毁任何人,他反击的手段跟简单,就是在《玩家之心》上开辟了一个新的专栏。

    这个专栏就两个字“名人”,是用来讲述各个在游戏行业里知名人物的故事的。

    “名人”专栏里的第一个名人,当然就是高桥名人自己了。

    他以时间为脉络,讲述了发生在自己身上的一切。

    自己在遇到游戏之前,是怎样的穷困潦倒,是怎么工作又被累坏的。

    自己是怎么在只有一枚硬币的时候,在哈德森楼下的街机玩《星际力量》战胜对手的。

    自己有事怎么被哈德森的高层看中,让他入职公司,给他工资,给他饭吃的。

    第一篇文章到此为止,整篇文章充满了感恩,毫无戾气而言。

    这样的反击显然超出了小学馆方面的预料,他们原本已经准备好了骂战。但是哪想到高桥根本不接招,反而用一曲赞歌反击了小学馆方面的言论。

    《魔法之塔》的故事在继续。
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