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玩家之心-第58部分

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    小男孩的妈妈回想了一下,还想似乎的确有这么一个节目。自己只看过几眼,上面那个捧着个手柄玩游戏的家伙,好像和眼前这个是同一个人。

    不过,尽管如此,她还是没有放松警惕。

    因为,随着曰本经济的快速发展,不甘心于只赚一点点钱的人越来越多。

    赚快钱的方法就那么几个,高利贷又不是每一个人都玩得起。于是,门槛低,成本低,见效快的诈骗业就兴起了。

    行业人数激增,竞争加剧。傻子就那么点,骗子太多了。

    于是,诈骗行业就开始了产业升级。

    诈骗手法花样翻新层出不穷。

    小男孩的妈妈前几天才在电视购物的坑里栽过,买了电视上面推销的假冒伪劣产品。

    被骗过了,她的警惕心也有了一定的升级。

    “您放心,我们不是骗子。我们不会向您要钱的。”高桥脸上挂着不尴不尬的笑容。他要真搞诈骗,何必这样一家一家来骗。

    在他的记忆力,可有一样诞生于曰本流传到台湾再传到大陆的神奇之物——传(和谐)销。

    如果自己真想捞偏门,完全可以搞传销嘛。在曰本政府反应过来就跑路,刺激不说,还能赚得盆满钵满。

    “那我就收下了……”小男孩的妈妈说道。

    “嗯。”高桥蹲下身子,对着小男孩说道,“坂田健你要记住,你是自己的勇者!你要披荆斩棘,寻找自己的幸福。”

第十四章 生产线与截胡() 
回往万户的路上,高桥想了许多。

    高速发展的曰本,就像是一个高速发展的公司。快速发展掩盖了许多问题,其中一些问题已经严重到了高速发展都掩盖不住的层次了。

    高桥看到了这一切,但是他却没有办法解决。他不是曰本这个大企业的管理层,他说话也没人听啊。

    再说,曰本给他留下的印象并不美好,也没有什么感情。

    在他的印象里,曰本就是一个丛林社会,有钱,曰本是天堂,没钱,曰本就是地狱。

    只希望在自己的努力下,能让同胞们生活的更好吧。

    高桥暗暗叹了一口气。

    随着任天堂向万户伸出橄榄枝,虽然不尿任天堂的街机厂商们依旧在针对万户。

    但是,不完全和街机厂商在同一条战壕里的上游芯片供应企业,已经开始与万户接触了。

    在八十年代,世界上微电子技术最发达的是美国,第二发达的可能是看上去傻大黑粗的苏联,而第三发达的大概就是曰本了。

    作为美国技术输出对象的曰本,甚至在内存和液晶领域,已经把美国本土的企业挤兑的纷纷破产了。

    当然,虽然美国同类企业因为成本更高而破产,但是美国普通民众却是享受到了曰本廉价芯片的好处。

    被曰本企业杀的丢盔卸甲的企业们,只能学他们那些做音响的欧洲前辈,只能把他们的东西高端化,奢饰品化。用更稳定但是更昂贵的办法,在高端市场留下一小块立锥之地。

    “你想买我们的生产线?”夏普负责与万户联络的课长,听到万户社长高桥的话一脸错愕。

    他来是推销夏普的液晶电视的,想要说服万户在他们出售的街机上,使用夏普的液晶电视。

    虽然现在夏普的液晶技术还不够成熟,画面表现力甚至还不如球面显示器,有很强的拖影效果,但是它主打的却是轻薄。与那种屏幕越大就需要越大投影长度,更占空间的阴极射线电视相比,只要解决了拖影问题,液晶电视一定是主流。

    其实,就算是高桥拒绝使用液晶电视。他也可以继续推销夏普的纯平显示器。

    但没想到高桥却不按套路出牌,居然想收购他们的生产线。

    “您想购买什么生产线?”夏普代表问道。

    “最新的液晶生产线你们一定不会卖我。就算你答应了,你们的上司也不会答应。我想买你们第五代的液晶屏幕生产线,就是那种用在计算器上的黑**晶屏。估计你们现在也用不上了,不如卖给我吧。”高桥说道。

    高桥其实早就有购买生产线的心思了。不然,他回国完全没有事情做啊。他想要回去投资建厂,虽然国内的技术人员十分丰富是一座巨大的宝藏。但是,巧妇也难为无米之炊啊。

    就算是有再好的技术人员,想要从零开始设计生产处复杂的设备,也需要很长的时间。

    而在你花费巨资投入相当长的时间,产品终于能量产的时候。以美国欧洲为首的这些技术先发国家,就会把这项产品大降价,用比你生产还便宜的价格卖给你。

    对于国家来说,投入了巨资能突破技术封锁也不算是白花钱。

    但是,对于企业,对于高桥来说,如果来这么一次,自己的公司估计离破产也就不远了。

    而买一下哪怕落后一些,但是能够生产出可以卖出去产品的生产线,对于高桥来说就划算的多了。

    他不止图谋夏普的液晶生产线,其实另一方面他也已经托任天堂向理光传话,说万户对理光那些准备淘汰的芯片生产线有想法。

    “这个我的确做不了主。您能稍微等待一天么?今天我回去就向上请示,明天会来给您答复。”夏普代表尊敬的说道。

    “好。”高桥简短的回答道。

    他手里拿着的文件,正是巴黎统筹委员会的禁运目录。

    巴黎统筹委员会的正式名称叫做输出管制委员会,是以美国为首的资本主义国家,面对社会主义国家实行的禁运和贸易组织。

    托苏联的科技水平还不错的福。

    尽管最新的芯片和液晶生产线对社会主义国家禁运,但是落后两代左右的生产线,却不再巴统的禁运目标内。

    高桥看准的也正是这一点,将这些老旧的生产线带回国内。然后,让搜集来的技术人员对其进行逆向工程。只要时间充裕,资金充足,别说复制同等水平的生产线,就算是向上研发出更先进的生产线也是可能的。

    不过,这个计划里的两个关键点就是人才和产品的销路。

    玩电子产业可是个烧钱事情,如果一直都在投入没有产出。这个世界上除了国家级的力量,能玩得起的真的不多。

    恰好,用有限的技术,制作出能够大卖的产品,是高桥的拿手好戏。

    高桥不奢望一口气制作出GAMEBOY游戏男孩这样能够换卡换游戏的掌上游戏机。

    但是,像万代还没有推出的拓麻歌子,也就是电子宠物,以及那种曾经在中国大地上流行的《俄罗斯方块》机却还是没有问题的。

    高桥觉得如果把《俄罗斯方块》机投入市场,一定会赚的盆满钵满,甚至光着一个游戏,就能支撑起液晶生产线与芯片生产线的升级。

    不过,就算能生产出来,还有一个版权上的问题需要解决。

    《俄罗斯方块》之所以叫做俄罗斯方块,当然是因为这款游戏源自俄罗斯。

    现在还作为社会主义联盟——苏联,一部分的俄罗斯,关于版权的问题很复杂。

    从原则上来说,社会主义国家个人没有专利权,没有著作权,因为那些都是资本主义为了剥削人而设计的,专利权著作权属于所有人民。

    但在具体的操作过程中,就出现了问题。

    按照原本历史,《俄罗斯方块》这款游戏有一部分版权在制作者手里,而另一部分在制作者的单位手中。

    而分别拿到不同版权的世嘉和任天堂,还有从没有拿到过任何版权授权的雅达利,打了一场旷日持久的官司。

    而如今,高桥要在他们发现《俄罗斯方块》这款游戏之前,把两个版权都收入囊中,吃干抹净,不给那些曰本公司,美国公司一点机会。

    这样截胡的机会,可真不是很多!

    不过,这一切不方便在曰本做,曰本人多眼杂,这也只能等他回家去做了。

    中国,我要回去了!

    高桥安排完一切,向中国的方向拥抱到。

第十五章 野望() 
电子游戏脱胎于现实,又不同于现实。

    绝大部分游戏其实都能从现实生活中找到现实原型。

    高桥一直认为游戏这种事情,没有必要必须守着一个单一规则去玩。

    比如《魔法之塔》,在这款游戏里加入氪金系统,高桥的良心并没有痛。

    首先,氪金是一部分玩家的一种需求。

    不可能用同样一个标准,要求所有的玩家。

    有些玩家喜欢玩游戏,也有钱玩,但是他们的时间却不多,忙里偷闲玩会游戏,难道还要一直死来死去,让他们断了这个念头吗?

    再说了,对于街机玩家好玩是第一标准,而对于街机厅老板来说,单位时间内收入的多少才是他们最关注的。

    一款游戏哪怕大受玩家欢迎,但是它不赚钱,街机厅也不会摆的啊。

    商业化,永远是这个工业社会无法避免的问题。

    小而美,确实听上去很美好,但是在这个工业化的时代,却没有小而美能生存的空间。

    日后曰本电子游戏衰落的一个重要原因,也是随着曰本经济的下滑,买全新电子游戏的人越来越少。曰本本土的传统电子游戏市场逐渐萎缩,支撑不起超级大作的研发费用,再加上欧美游戏的资本碾压,日系游戏最终就到了一个比较尴尬的状态。

    但是,由于底蕴还在,哪怕在这样的情况下,曰本游戏厂商,还是做出了诸如《黑暗之魂》系列,《尼尔》系列,《塞尔达传说》系列等颇有闪光点的系列。

    但是,如果他们可以选,他们也想走大制作碾压的路子,而不是这种相对来说小而美的次级作品。

    话说回来街机,难道超高的难度,不停地死亡,不停地投币复活,就不是一种氪金么?

    说实话,万户的日常管理工作,就像是一把软刀子,不停地消磨着高桥的精力。

    别看管理岗位上的人,似乎没有具体的事情。但是,如果真的做过哪怕几个人的领导。都知道如何协调人与人之间的关系,让这些人跟着你的步伐干活,是一件十分困难的事情。

    更何况,在管理之外,高桥还有许多切实的工作要做。例如写稿子,写代码,与供应商和街机厅老板谈判,还要不时的在大众面前刷个存在感。

    这样强度的工作,绝大多数人都做不来。

    不过,高桥做到了。

    高桥能做下来很大一部分的原因,就是把这一切当成了游戏——模拟养成游戏。

    把自己当做一个游戏人物来培养,每写完一篇文章,没写完一段代码,就想象着自己头上有个经验值“+1”的动画。

    而公司的经营,也被他当做一个异常复杂的模拟经营游戏。公司的投入是多少,产出是多少。

    研发进度条是多少,研发人员的等级是多少,怎么让他们制作出合格的产品,又让他们本身上级,也在他思考的范围内。

    事实上,这些都可以做成游戏。不过,却不适合做成街机游戏。因为,它没有一个频繁付费的点。

    难道……花钱加职员的属性,充值增加公司的现金流?那真是有点搞笑了。

    这样的游戏太复杂,不光是街机,就算是已经崛起,即将腾飞的家用机市场,也不能承载这个类型的游戏。

    一是这种游戏太复杂,需要很多的按键,二是因为太复杂所以上手门槛高。大多数玩家看到这么繁琐的操作方式,估计直接就走了,在体验到这种游戏的精髓之前就走了。

    有那么多操作爽快的游戏,为什么要玩这种呢?

    不过,这两个问题,在有一类平台上就能解决。

    就是苹果台式机,IBM兼容机也就是P这个平台上。

    大部分美国人买苹果机都当做是一个高科技的玩具,苹果电脑虽然性能差,但外观好啊。

    许多日后驰骋IT界的IT大佬,第一台电脑都是苹果的机器。

    而在除了办公场景,在家里拥有电脑,还使用电脑的人,其实都可以贴上“极客”的标签。

    如果把街机当成不用懂任何知识,只要投币就能玩的机器,家用机当成不必懂机器原理,只要插上卡带就能玩的家用机。

    在电脑上玩个游戏,可就是一件很极客的事情了。

    八六年的电脑,图形操作系统开始各新鲜玩意。运行一款游戏需要输入相应的指令来运行。

    而由于配置电脑各种各样,许多游戏买回来并不是直接就能运行。而这个年头又没有像是微软DirectX那样统一的游戏标准。

    大部分电脑游戏厂商,都会自己写驱动。甚至,由于市面上的电脑型号太多,不少电脑游戏制作游戏反倒没有写驱动程序费时
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