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的穿插挺进,局势立刻就变得一面倒起来。
连续经历了七八场残酷战争的磨砺,此时的斯坦索姆联军正是锋芒毕露的鼎盛时刻。面对传奇巫妖它们打不出应有的威风,那是因为等阶差距过大,可现在面对一个本来“旗鼓相当”的对手时,墓园军团的精锐战力就显露无疑。
莫克直属领地少说也有近千里方圆,可就在这么广大的立体战场上,却活跃着几十支让莫克闻名色变的恐怖队伍。
阿尔萨斯率领的黑锋骑士团已经正式的划分为了一团与二团,由阿尔萨斯和疤脸分别带领。
一团作为黑锋骑士团主力,成员600名,几乎都是墓园正统的死亡骑士。本就强悍绝伦的个体实力,在阿尔萨斯骑士光环的辅助下,已经成了足以媲美骨龙小队的陆上重骑兵团。这样的队伍极其擅长正面攻坚和破阵,属于不计伤亡的冲锋者。
二团由疤脸带领,成员400名,大多都是特殊进阶的暗黑骑士、无头骑士、恐怖骑士、天谴骑士等。这样的杂牌队伍或许无法做到像一团那样纯粹和令行禁止,可多样化的战斗能力,再配合上疤脸的变态战机捕捉能力,让这支队伍变得同样可怕。这是一支适应性超强的游骑兵团,擅长游走突袭。
如果说上两支队伍是斯坦索姆派出的一长一短两把手术刀的话,那么数量达到3万的舔食者军团就是战场上最可怕的“清扫工”。没有僵尸笨拙迟缓的缺点,没有骷髅酥脆松散的身躯,舔食者在之前的几次墓园对外战争中从来当不上主角。那不是因为它们弱,而是面对的敌人都太强了。
在莫克这样的亡灵领主手下,八成以上的队伍配额被最低档的僵尸骷髅所占据。同为二阶不死生物的舔食者面对这些家伙,立刻就发挥出了墓园兵种的优势和特长。以快速的游走和四面的围捕,发挥自己超长的敏捷以及半中程的弹舌攻击,3万舔食者可以像玩游戏一样轻松的调戏10万以上的僵尸骷髅。
当对手全部倒下后,舔食者的伤亡还能控制在2000以内。
1比15。
这是一个多么恐怖的战损比例啊!
莫克的炮灰确实不少,可也架不住三番两次的这么全灭,全灭,全灭吧!
反正以僵尸骷髅那些小短腿,被舔食者盯上了,那可是连跑都跑不了的。而僵尸骷髅们想要反杀舔食者,不屯够5倍乃至更多的数量根本就没有可能。
可是有黑锋骑士团一正一奇两支队伍在这片广大的战场里游走,就注定敌人不可能聚集起数倍于舔食者团队的恐怖数量。那么战场越大,留给舔食者团队捕食的目标就越多,机会也就越多。
这一番肆意冲杀围猎,可算让尸王和哈卡这正副团长在斯坦索姆变得扬眉吐气起来。别人的队伍每次传回斯坦索姆的战报都是几十、几百的胜利,只有大型军团才能有上千的斩获。可他们两人带领的舔食者团队每一次回报都是几万乃至十几万的恐怖数量,收获的功勋点更是吹气球般的飞速膨胀着。
地面上打的精彩万分,可也不能漏掉那宽广无垠的天空。
在那里,每时每刻,也都有着数不尽的大小战斗在发生、进行。
斯坦索姆能够派出遮天蔽日的幽灵鬼军,僵尸领主虽然没有那么疯狂,可麾下会飞的亡灵也不少。可惜空有数量,在质量的对比上,却输的一塌糊涂。
斯坦索姆组建的幽灵鬼军是一支由高阶女妖带队的混合部队。幽灵、怨魂都只是最底层的士兵,从小队长、中队长到大队长,再到正副团长都由清一色的女妖充当。因此这是一支有骨架的灵体部队。
当对方还是乱糟糟的一拥而上玩群殴时,幽灵鬼军已经在寒冰女妖、怨恨女妖、口及精女妖、摄魂女妖这些高阶灵体的带领下玩起了战术。逗引埋伏、分进合击、四面合围、里外开花,这些手段她们一个个玩的溜熟,简直想怎么涮对手就能怎么涮。
灵体和灵体打内战,那些虚化身躯搞伤害减免的天赋本能就成了摆设。由数量巨大的寒冰女妖打头阵,带着强烈冰属性的寒冰之触简直就是低阶灵体的大杀器。双方的灵体聚在一起玩对冲,天上掉下来最多的就是这种冻成冰坨子的脆弱灵体。冰属性的元素伤害再加上上百米的摔击,足以夺取任何低阶灵体的生命。
这就是不死没感觉,一死一大片的典型啊!
第0634章 新型的亡灵战争()
法琳娜远赴巫师世界去挣自己的功绩去了,这些幽灵鬼军就变相的留给了副首领德洛丽丝。
摄魂女妖充分利用了此次机会,带领着众多女妖和幽灵大军牢牢把持着这片广阔的天空,把敌人压制的不敢露头。她们对外宣称的口号就是:绝不允许敌人任何超过百只以上的灵体出现在天空之上。
正是由于德洛丽丝的优异表现,反而把斯坦索姆另一支空中部队搞得不上不下,成了一支仪仗队。那就是由莫罗斯率领的鬼龙小队。
刚刚出了一次外派,骨龙小队表现极其优异。虽然为此折损了不少,可毕竟它们的伤亡换来的却是传奇巫妖的珍藏。从各种角度来说,都是值得的!
因此这支空中重骑兵比较适合一些高端战场,对于这种欺负弱小的战斗它们根本没有参与的余地。对方的灵体部队别说和它们战斗了,就连近距离感受一下那浓郁浩荡的龙威,都能把那些小家伙们吓得四散奔逃,溃不成军。
让它们参与空战,只会把一场场围歼战变成了追溃战,自身的伤亡是小了,可收获也跟着小了。亡灵军队会忌讳伤亡?这真是开玩笑。
出了几次这种情况后,德洛丽丝这个女妖副首领就跑去冲着莫罗斯发了一通大脾气。于是莫罗斯就只能带着这一群手下,被赶了出来。
至于同样能“飞”的死灵,经历了这么长时间的囤积和汇聚,总算了凑够了自己独立成军的数量。不过死灵这样的家伙显然更适合干保镖和守护类的工作。它们的飞行更多的类似于一种漂浮术,离地很难超过5米,而且移动速度很慢。
最少和女妖、幽灵比起来太慢太慢了。
否则德洛丽丝也不至于根本无意把它们吸收加入现在的幽灵鬼军。
可以说到现在为止,整个大墓园也只能凑出来这700名“大刀队”,剩余的大多都在墓园城市的某些核心部门充当着门神的角色。
之所以叫它们大刀队,那是因为这700名死灵一水的死神镰刀。
死灵本身就是3米多高的大块头。当它们集中在一起,漂浮在三四米的半空中,半虚幻的死神罩袍**肃穆,而符文彩带更是随风四处飘摇。抱持在怀里的死神镰刀,则比它们个头更大。那闪烁着寒光的暗红锋刃,那折口处狰狞恐怖的死神大口,那不时游走在硕长镰杆上的凄号魂魄,都深深的表明了死神镰刀的恐怖。
700个大块头排成一行行,一列列,迎着敌人发动冲锋。雪亮的大刀片子轮起来可劲的斩杀,什么样的亡灵能顶住这样的蹂躏。
要知道死灵的死神镰刀可是能够攻击灵魂的,再加上超强的“伤害触摸”,秒起那些低阶亡灵来简直不要太爽利。哪怕你皮糙肉厚,命硬血长,一镰刀斩过去,死神鬼脸闪过,一条鲜活的灵魂就被收割了。
由于没有合适的英雄带队,目前的死灵首领暂时由一个进阶死灵——死神化身充当。
这个15级的死神化身就是上次战斗中收割了一位大恶魔的幸运儿。面对比自己高阶的大恶魔,“伤害触摸”发挥出来的几率并不大,可架不住它鸿运当头,一镰刀下去就有了。
因此这个15级的死神化身也就有了自己的名号:斩杀者索伦。
如果说黑锋骑士团擅长大领域平原地区战场管控的话,那么这群死灵大刀队则适合中小区域复杂地形的正面攻坚。无论个体实力,还是整体协调性,它们都是顶呱呱的,至少并不逊色于那些亡灵领主们花费几千年时间培养出来的精锐卫队。
除了物理战力的强悍凶戾外,斯坦索姆在施法者团队的数量和质量上同时碾压了僵尸领主。以龙巫妖为核心的一个个小型施法者团队,几乎囊括了大墓园所有拥有施法能力的种族类别:尸巫、混乱领主、控死巫王、血法师、血术士、白骨法师、冰妖……
据说,那些成日里摆弄尸体的老怪物最近正在开发寒冰女妖的深层进化。它们打算让这个天生具有寒冰属性的亡灵种族也出现具备施法能力的进化体,而不再是只依靠“寒冰之触”天赋玩近战、混战的半吊子了。
如果它们成功了,到时大墓园将会再增添一个新的施法者类别——寒冰法师。
不过那都是后话了,单就现在来说,活跃在僵尸领主领地之上的就有二三十个中小型的法术团队。
这些龙巫妖们天生的就互相不鸟,现在羽翼丰满了,就愈发自把自为了。每一个从龙墓里走出来的龙巫妖就是一个超强的吸铁石,它们肆意的搜刮那些天赋潜力卓著的中高阶尸巫,利用它们来打造自己超豪华的施法者团队。
正是因为它们的这种可恶行为,斯坦索姆正规法师团的数量才一直保持着2000的规模,无法进一步发展壮大。还好这些龙巫妖只喜欢挑拣那些没有晋职的纯种尸巫,把它们培养成巫妖侍从,给普拉塔亚剩下了混乱领主和控死巫王,否则亡灵巫师就只能组建清一色的白骨法师团了。
白骨法师,简称骨法,都是由低阶骷髅里的变异品种培养出来的施法者,唯一擅长的就是天赋骨系法术,可以说是某种专精法师。当然,它们能够数量激增,甚至达到独立成军的规模,有两方面原因。
一方面是大墓园充沛的骷髅资源。
每日里从大墓园骨海里爬出的各式骷髅总数会达到600有余。这样源源不断,日夜不休,庞大的人口基数导致出现变异骷髅的几率也就远超别的墓园种族。
另一方面则要感谢骷髅法师出身的遗忘法师帕特维特。
它作为强者转化的骷髅法师,被李洵另眼相看,破格提拔,一路顺风顺水的点化成了风光无限的墓园英雄。出于照顾自己本族的心理,它花费了大量的时间捣鼓出了一项神秘的魔法建筑——枯骨魔塔。
利用枯骨魔塔,大墓园就能在极短的时间里激发出那些具有元素亲和能力的变异骷髅的个人潜力,让它们快速成型,施法手段体系化、制式化,极为适合召集起来集团化使用。
别的施法者想要联魔施法,还需要特殊的法阵布置来勾连彼此的魔力频率同步。可这些从枯骨魔塔走出来的骨法却天生的属性统一、施法节奏统一、魔力频率统一,不需要怎么磨合就能达成联合施法,成为可以快速膨胀的白骨军团。
这些骨法或许无法成为合格的研究者、智者或者亡灵大师,可它们极其适合战场,是个典型的战场法师种族。
正是靠着骨法的异军突起,普拉塔亚才能在大量精锐尸巫流失的险恶环境下保持着正规施法团的数量不跌落。甚至在很多偏僻的亡灵小镇,骨法已经取代了尸巫,成为那里的法术顾问,为大墓园的崛起做着最为艰苦的底层工作。
这种种因缘际会凑在一起,就构成了大墓园最为混乱的法系职业。
此刻在僵尸领主的领地内,这二三十个施法团队就是最大的搅屎棍,把那里搅和的片刻不得安宁。有龙巫妖带队的尸巫小队,有血术士带队的血法小队,有纯冰妖组成的冰峰王座小队,有大群骨法组成的白骨军团……
它们很少参与艰苦惨烈的正面厮杀,反而钟情于各种高价值的单体目标,经常孤军深入的突袭那些隶属于僵尸领主的高阶手下,用它们的头颅来换取源源不断的功勋。
这无疑是在断绝那些亡灵佣兵的财路。
于是,一场无形的竞争就这么出现了。
经过了年许来无休止的战争磨砺,大墓园原本依为重要战力的亡灵佣兵们等阶实力也是扶摇直上,一个个陆续突破,进入高阶亡灵行列的比比皆是。可惜它们想要再进一步,突破15级这个界限却太难太难了,没有天赋的亡灵即使投入再多资源也是枉然。
因此在这个阶段,也就是墓园英雄快速赶超的时候。
墓园英雄天赋虽然有高有低,进阶的速度也有快有慢,可跨越等阶门槛只看技艺、规则的掌握,并不存在先天的桎梏。只凭这一点,它们的价值就远远高于那些暂时等级领先的亡灵佣兵。
随着战争的不断持续,那些天赋能力不足的亡灵佣兵已经陆续被刷了下去。它们虽然无法伴随着墓园的扩充而继续强大,可依然能在各地的墓园城市里找到属于自己的底