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花开美利坚-第176部分

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nluàn将他们的根服务器nòng到手。所以凯瑟琳笔记本上才会有“万塔计划”的字样。

    ——当然,这个计划不等到八十年代,是很难实现的。

    人们在使用互联的时候,总是需要根服务器的。根服务器主要用来管理互联的主目录,没有了这个可不行。

    在根域名服务器中虽然没有每个域名的具体信息,但储存了负责每个域如、NEt、oRG等的解析的域名服务器的地址信息,如同通过北京电信你问不到广州市某单位的电话号码,但是北京电信可以告诉你去查020114。世界上所有互联访问者的浏览器的将域名转化为IP地址的请求。

    这也是为何后来会有很多人戏称的“大中华局域”的出现——不会有哪个政fǔ会想要让自己的软肋被对方扼制。

    现在的Internet完全是商业模式的运转,就算联邦政fǔ想要将自己的Internet收过去,那也至少需要二三十年的时间,但凯瑟琳绝不会将jī蛋放在一个篮子里面。现在的互联仅仅只有美国才有,可是自己完全可以将这个产运用到其他的地方,让世界的每一个大洲都拥有自己的根服务器,这样联邦政fǔ想要将其收过去,也是不可能实现的。

    “好了,差不多了。”

    凯瑟琳看看时间,已经到了八点了,现在应该就是要去公司的时候了。下午她可还要开会呢

    虽然凯瑟琳昨天已经忙了一天,但是她还是chōu空将会议的计划表看了一遍,在再次确定了自己的计划是可行的之后,她才入睡的。

    “走吧”

    将苏联的问题抛在了脑后,凯瑟琳离开了屋子。而艾尔莎则将东西收拾好,然后关掉了电视机,也跟着离开了。

    会议在下午召开,所以趁着上午的空余时间,凯瑟琳将公司的一些事务处理了一下。

    在吃过了午饭之后,凯瑟琳就来到了会议室,这个时候第三方的代表们已经聚集了起来,他们这个时候正在互相商讨着。游戏产业这时候才刚刚形成,甚至比凯瑟琳的电子产业更慢。但是这个依附于自己的电子计算机的产业,却是一个潜力无穷的市场,光是《艾玛方块》与《超级马里奥》就为他们的公司带来了近亿元的利润,由此可见这些专mén负责开发游戏的游戏公司一年会赚多少钱。

    自从凯瑟琳的新厂投产之后,游戏产业再次得到了一个大踏步的提升,更多的游戏开始出现。甚至还有公司专mén开发了红外枪械,可以用来玩一些例如打飞碟、打野鸭之类的游戏。

    “咳……好了,先生们,现在我们的会议要开始了。”

    直到凯瑟琳出声,大家这才停了下来。毕竟,凯瑟琳才是这次会议的“主席”。

    “相信大家对于我们的游戏产要进入日本的计划都已经有所了解了。我们的准备在明年年初登陆日本,我们对于日版的的研制已经成功了。”

    日本的情况和美国有些不太一样。

    例如他们那边的jiāo流电的频率——东日本是60赫兹,而西日本则是50赫兹,要解决这个问题,就有些麻烦。要不然频率不一样,自己的产到时候说不定就会出现什么错误,这也是需要解决的问题。

    “我们的日版重新设计了一下外观,以适合日本人的审美观。他们是亚洲人,和我们看待事物的眼光有些不太一样。”

    也许是因为受到了凯瑟琳的《魔法战棋》系列的影响,现在的游戏,绝大多数都是自由度很大的游戏,而这样的游戏想要在日本流行起来……凯瑟琳还真没有什么信心。

    “日本人比较喜欢的应该是类似于剧情和策略一类的游戏,我们现在的很多游戏都具有很高的自由度。这对于我们而言并没有什么,但是日本人却不一样喜欢了——关于这一点,我们公司已经做过一个调查,事实就是如此。”

    对于很多日本人而言,剧情和画面才是王道,而对于自由度什么的,很少有日本人能够看得上,这也是AcG一类的游戏能够在日本大行其道的原因——当然,在进入21世纪之后,日本人在潜移默化之下,也开始逐渐的喜欢上了那些高自由度一类的游戏,例如《辐shè》什么的。

    凯瑟琳在这里先给这些游戏开发商们打了一个招呼。

    更多的jīng游戏,对于带动自己的产的销售非常的有利。日本人很聪明,如果自己的不能在短时间内占领日本市场的话,很有可能就会面对日本的山寨产,那可就悲剧了。

    “关于这一点的话,我们公司也已经考虑过,我们认为如果能够请到一批日本人来做策划是一个不错的选择。”说话的是雅达利的代表,“只是,我们有一个疑问……那就是贵公司的怎么保证能够顺利的在日本推行下去呢?我们的电视机产业在日本遭遇到得事情……我想您也知道吧?”

    雅达利公司的代表的担心,也是这些游戏开发商普遍的担心。

    “关于这点,大家请放心。我们公司和那些傻蛋们可不一样。而且IBm公司正在为我们开路,我们需要做的事情,就是坐享其成。日本市场是巨大的,IBm不可能将其放弃。只要IBm在前面为我们开路,我们这种作为电视附属产物的游戏机并不太可能引起日本企业的注意。就算日本企业成功的击退了IBm,那个时候我们如果还没有将整个市场占领,这只能说明我们实在是太失败了。”

    ——这也是为什么凯瑟琳在IBm进军日本之后,自己才选择占领日本市场的原因。

    IBm就算知道了自己的计划,他们也已经不可能chōu身离开了,自己这是光明正大的阳谋,对方完全知道ARK是什么打算,但是却完全没有办法阻止——作为商业机器的开发公司,IBm根本就没有任何进入电子游戏的计划。

    “针对于日本人的特征,我们公司也正准备开发一款新型的游戏——《勇者斗恶龙》。”

    凯瑟琳笑眯眯的说道。

    《勇者斗恶龙》,这样的一个游戏在凯瑟琳前世的时候,可以说是日本人的国民级的游戏了,而且这个游戏往往只是出现在占据日本销量最多的游戏主机平台上面少量例外。

    正因为这个原因,凯瑟琳曾经玩过这个游戏,看看传说中的“国民级”究竟是怎么回事。

    而现在,凯瑟琳就准备用这款游戏,作为打开日本市场的敲mén砖……

    :

第266章 电子游戏评级机构() 
第266章电子游戏评级机构

    “我认为进军日本的话,我们需要有一个完善的计划。 而作为这个前提,我们游戏的本土化一定需要做好,这就是我们能够牢牢把握日本市场的根本。”

    日本的文化与欧美不一样,想要让一个游戏成功,真的是需要慎重、再慎重。

    《勇者斗恶龙》事实上对于日本而言,就是一款很不错的游戏。

    这个游戏事实上是基于《魔法战棋》系列的一个组模。以前凯瑟琳曾经推出过这么一款组模,当时她就是抱着这样一种恶趣味而推出的。但是很可惜的是在投入了市场之后,这个组模的销量只是一般,说好不好,说坏不坏。

    “这款游戏有什么特点呢?”

    “首先,和现在的游戏有一点不一样。我们现在的很多RPG类的游戏中,所有的敌人都是在地图上走来走去的,理论上我们可以避开所有的攻击。这样的模式我们在进行了问卷调查之后发现日本人根本不喜欢这种方式。所以我们采用了另一个方案——在《勇者斗恶龙》里面是采用‘踩地雷’的方法。怪物并不出现在大地图上面,而是在玩家走路的时候随机遇到,然后进入战斗界面。”

    “这样的模式真的会受到欢迎吗?”有些人很是疑huò。

    “但是根据我们的问卷调查,就这方面而言,日本人的确对此更容易接受。”

    凯瑟琳让艾尔莎将他们在日本做过的调查jiāo给了这些游戏开发商们。这份调查表的上面主要是针对日本人与欧美人的一些不同来进行提问的,看看日本人更喜欢怎样的一种游戏。原本这些人在心中已经对于日本人和他们自己的审美不同已经有了心理准备,但是在看到这份表格的时候,他们才发现其实日本人比他们想象中的更加的复杂。

    “这可真是麻烦……”

    “哦,如果这是真的话,那我们公司的计划可就要全部改变了”

    这些代表们有些jī动了起来。

    “先生们、nv士们。请淡定。你们还有很多的时间,不是吗?”

    是的,他们还有好几个月的时间。

    正在这个时候,雅达利公司的那位负责人又出来了:“请问,贵公司的Nimbus游戏机什么时候才会发布?虽然强大,但是功能毕竟有限,如果有更好的设备的话,我想我们的合作一定会更愉快。”

    “关于光轮游戏机的话,我们预计还需要一到两年的开发时间,至于上市的话,可能需要更长的时间。但是请不要担心,一旦我们的产做成之后,我们就会首先通知各位,让各位有足够的时间来为Nimbus游戏机开发游戏。”

    70mB的储存容量对于现在的人而言,yòuhuò是巨大的。IBm的5mB的硬盘需要10000美金,而这70mB的容量,则只需要最多1美元——难道还有比这更美妙的事情了吗?

    不仅仅是雅达利公司,其他公司也在看着凯瑟琳,似乎正在等着下文。

    没办法,凯瑟琳只能继续说道:“光轮游戏机将采用现在的SFc的cPU作为核心,然后集成一个大规模的图形处理设备。同时光轮游戏机将会预留一个chā件可供我们的‘强化设备’使用。这个强化设备,甚至能够允许我们的计算机处理简单的3d图像。”

    这些话上次在开发者大会上面都已经说过了,游戏开发商们显然有些不太满意,于是她又说道:“我们的这个新架构在完成之后,将会在第一时间通知各位,并且发布专mén的软件开发包,以及提供各种代码的授权,供各位开发软件。”

    听到了凯瑟琳的这个承诺,这些第三方的游戏开发商们才安心了下来。

    然后会议继续举行。

    在凯瑟琳的前世,日本的RPG游戏界有两个瑰宝,那就是《勇者斗恶龙》系列以及《最终幻想》系列。这两个系列在日本的地位,可以说是几乎无可匹敌的。

    除了这两个系列之外,凯瑟琳想要开发的游戏系列其实还有很多,例如“秋之回忆”这类的游戏。但类似于这样的恋爱养成类游戏,如果无法体现出nv主角的美貌的话,根本没有任何意义。

    这种游戏放在Nimbus上面倒是可以,但是运用在现在的上的话……这太夸张了,而且失败也是必然的。

    日本游戏中,最受欢迎的就是RPG系列了,所以凯瑟琳为这些第三方构思的时候,都是朝着这方面进行介绍的。

    会议结束,回到办公室,时间已经推移到了下午的4点中。

    凯瑟琳感觉有些疲惫,她并没有继续处理公司的事情,而是一屁股坐在了沙发上,然后打开了电视开始看了起来。

    用遥控器切换到天使新闻电视台,这个时候正好是“整点新闻”的时间,上面正在播放一条关于苏联十月**的简讯。

    因为天使新闻频道是24xiǎo时重复播放的,所以凯瑟琳才会又看到了这条消息。

    再次看到了勃氏的那两条浓眉máo,凯瑟琳撇了撇嘴。不知道为什么,勃列日涅夫对于互联似乎很感兴趣的样子。正因为如此,勃氏可以说是苏联的“大苏维埃联合络”的推动者。苏联盗取了自己公司的资料,这对于凯瑟琳而言,是非常不利的一个消息。可是也正因为如此,SKynet和Internet才得以开工建设,这不得不说,又是苏联的功劳。

    啜着艾尔莎泡的红茶,凯瑟琳慢慢的闭上了眼睛。

    “艾尔莎~”

    凯瑟琳的音调很奇怪。

    而一旁的艾尔莎则笑了笑,然后走了上来,开始帮凯瑟琳按摩了起来。

    凯瑟琳喜欢享受艾尔莎的按摩,这会让自己感觉很愉快。这和莱瑞拉的推油不一样,这是一个很奇怪的从内心发出的一种感觉。

    正在这个时候,电话铃却又突然响了起来,凯瑟琳不得不站了起来,然后去接过了电话。

    在接电话之前,凯瑟琳还是一脸的不耐烦的样子,但是在接到了电话之后,凯瑟琳却一脸的惊喜。

    ——在那份关于监管电子游戏的议案被通过了之后,联邦政fǔ决定让电子游戏产业成立一个专mén的协会和审核机构,就如同是电影的评级机构一样。

    也许是因为迫于游行的压力,这个被通过的议案进行了一个“xiǎoxiǎo”的修改,那就是自愿原
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