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花开美利坚-第203部分

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    那结果就完全不一样了

    互动xìng才是王道啊,人类是一种社会xìng生物,除了少部分人之外,大多数人都喜欢和其他人在一起玩游戏——被劣质游恶心坏的那部分除外——所以凯瑟琳的这个计划是具有很高的可行xìng的。

    “艾尔莎,你觉得我们制作一个可以在络上面和大家一起玩的纸牌游戏怎么样?”

    凯瑟琳问着正在帮她看文件的艾尔莎。

    ——这些文件都是已经被处理之后的文件,凯瑟琳总是喜欢从中寻找一些有价值的东西。例如一些一闪即逝的灵光,又或者是一些被枪毙但是却又有商机的点子什么的。而且从这些文件中,凯瑟琳也能够一目了然的知道公司里面发生的事情。

    凯瑟琳并不知道的是,因为她的动作,在现在的美国社会中,已经有不少公司效仿她的动作了。

    “ceo”这个名词才出现没有多久,甚至可以说是凯瑟琳的ark集团将这个概念给推广下去的,因此现在社会上的首席执行官模式居然和历史上的有些不太一样,甚至还有的公司也学习起了凯瑟琳的ark集团的运营模式,将几个公司全部统筹起来,成为旗下的子公司,然后将资源进行最优化调配。

    “纸牌游戏?”

    艾尔莎想了想,然后说道:“虽然我不太喜欢玩纸牌,但是我相信如果能够进行对战的话,纸牌游戏应该会很电脑}访最快受欢迎吧?”

    这事情似乎不找一个业内人士来就说不清了?

    凯瑟琳挠挠头。

    要做这么一个休闲的络游戏,这是必须的,但是问题就在于这个游戏应该是一个怎样的游戏。

    就算是最简单的扑克,各地也有各地的玩法,纽约和加州的规则可以说是有天壤之别呢。学着后世的方法分成几种规则?

    开玩笑,现在的民本身就少,如果无法形成集群效应,那络游戏只能是越来越萧条……这可不是凯瑟琳所希望看到的。

    难道还要制定一个新的游戏规则?

    貌似是这样的?

    凯瑟琳想着,这件事情最后还是需要jiāo给暴雪娱乐,让那些游戏狂人们来解决这个问题,是最好不过的了。

    凯瑟琳拿起了身边的纸,就将这个事情给写了下来,问题最后的解决方案由暴雪娱乐公司来搞定——凯瑟琳再次无良的将自己的工作给推了出去。

    “哼哼~”

    艾尔莎突然轻笑了一声。

    “在笑什么?”

    凯瑟琳奇怪的问道。

    “有一个用户的id被人实名投诉了。”

    这事情凯瑟琳早就有准备了,络上面的事情闹得那么凶残,这样的投诉肯定会出现了。但艾尔莎为什么会发笑呢?

    “好吧,是因为什么事情?”

    凯瑟琳奇怪的问道。

    “投诉的理由是……呃……破坏社会和谐,yòu导未成年人,被投诉的是那个用户的id……”看着凯瑟琳有些不解的样子,艾尔莎继续说道:“那个id是‘血染卫生棉’。”

    “血染卫生棉……”凯瑟琳的脸都变成了囧字。这的确是一个很凶残的id,难怪会被人投诉。

    凯瑟琳的络都必须是实名制注册的,所以很多人都在使用自己的本名。但是在诸如“早慢熊”、“十二龙骑”之类的id出现之后,很多人觉得这样的id很有趣,也都将自己的id给改成了奇奇怪怪的样子。

    修改id首先需要先给美国联通公司递jiāo一个申请,在这个申请成功之后,才能够修改id。而美国联通公司对于个人用户的id把关也是相当严格的,并不能够出现一些不雅的名字。

    这个血染卫生棉的名字,说不雅也不雅,但是说一般,也确实是一半。这种奇怪的名字,不是摆明了要给人出难题么?

    “这是怎么回事?”

    凯瑟琳问道。

    艾尔莎将文件jiāo给了凯瑟琳。

    “姓氏一样……?”

    “他是被自己的妹妹投诉的。”

    这事情还真囧。

    “联通公司的处理怎么样?”

    “他们决定让这个人修改id。他已经改好了。”艾尔莎翻看着文件的后面。

    “新id是‘国王陛下’。”

    怎么说的……这人的jīng神可真够强大的。

    凯瑟琳摇了摇头。

    不过这事情也提醒了凯瑟琳。类似于这样的投诉,在未来肯定会增加,但是有时候的投诉并不是一封就能够解决问题的。

    经历过21世纪的络的凯瑟琳知道,死缠烂打者有之,栽赃陷害者有之,体制内者也存在。总而言之,解决络问题肯定需要一个完善的技术手段才行。

    “还好我们早有准备了……”

    凯瑟琳又想起了那份互联管理条例尚未出台,在这份条例里面,就有关于id方面的内容。联通公司的这个权利到时候肯定要jiāo出去的,那时候也有了联邦政fǔ来给自己挡刀,那可就什么都不用怕了。

    这件事情最后也只是看一个笑话,凯瑟琳很快就回到了工作之中。

    拿起了刚刚写好的计划,凯瑟琳直接传真了一份文件给暴雪公司,然后打了一个电话过去将事情jiāo代了下去……

    ……

    呃……后台一直chōu风中,不好意思,晚了。

    :

第301章 3D游戏问题() 
第301章3d游戏问题

    gpu已经快要研制完成了,云系统的事情也差不多就这样了。

    至于博客系统,凯瑟琳准备等到推出云系统的时候,跟云系统一起同步的推出这个产。目前为止,已经有不少议员都来询问开设个人站的费用,但是个人站有个人站的弊病。等到议员们发现自己的站根本就没有多少人来的时候,这时候再推出博客,就一举两得了,而在此之前,自己的博客系统就算是推出了,恐怕也无法吸引到他们。

    毕竟,一个个人站,从哪里来看,都比一个博客要吸引人嘛

    但是又有谁会记住上百个个人站呢?就算有收藏夹,也不太可能

    当然,博客的事情还早着呢,凯瑟琳也暂时将“博客”给写在了自己的随身笔记本里面,然后开始思考起了另一个东西imbus游戏机。

    nimbus游戏机的基本架构已经完成了,如果真的要发售的话,下个月就可以了——但凯瑟琳不会做这么傻的事情。

    x波x还在上升期,这时候推广nimbus,根本就是脑残行为。

    不做自己的掘墓人的商人,不是好商人,但是在掘墓之前,要先确定这块墓地是否已经榨干了所有的价值……

    虽然nimbus已经快要完成了,但是与其配套的gpu还没有开始研发。

    凯瑟琳也不知道装配了gpu的nimbus游戏机究竟能够做到哪一步,她只能用罗伯茨给她掩饰的那个sfc配合gpu芯片的产来对比。

    凯瑟琳突然想到了历史上的ps游戏机。

    在索尼的ps游戏机上面是没有gpu的,仅仅只有一个简单的gte的协处理器而已,只支持一些简单的矢量计算,甚至根本就不能对这个协处理器进行编程。

    凯瑟琳能够进行对照的游戏机,至少需要等到21世纪,在90年代以前,日本公司使用的都是一个名为ppu(picture…processing…unit)的图形处理核心。这个东西也存在于凯瑟琳的x波x之中。

    虽说有了gpu加速,但凯瑟琳的游戏机xìng能依然赶不,但是却至少能够达到对方的一半。如果gpu足够给力的话,也许还能够追上对方——但游戏机的xìng能依然受制于内存等影响。现在的光盘传输速度也就是5,可以说是非常简陋了。

    做出类似之类的3d游戏显然是不太可能的,但是如果采用卡通渲染的话,说不定有戏。

    在同样的条件下,卡通渲染非常的节省资源。

    凯瑟琳在评估这如果真的要做一个这样的3d游戏所需要的几个条件。

    首先,sfc最大支持4mb的内存,所以场景不能太大,也不能太复杂。然后,贴图也不能够太精细,采用卡通渲染的另外一个好处就在于能够用大量的重复的颜sè填涂某一个区域而不用在乎贴图什么的。

    但是还有一个问题,这也是自从3d技术诞生之后,一直困扰着3d游戏的发展的一个问题——抗锯齿。

    如果不能抗锯齿的话,那游戏画面就会很粗糙。

    但是如果要让自己的nimbus游戏机能够追赶的每秒36万多边形处理能力的力量,那是不太可能的,就连每秒18万次的多边形处理能力,恐怕也都赶不上。

    可是凯瑟琳并不甘心。

    相对于历史上曾经出现过的sfc游戏机,自己的nimbus游戏机显然更为强大。但偏偏这样的机器离ps主机又有些差距。这属于典型的比上不足比下有余。

    自己的nimbus毫无疑问的将会具有强大的3d处理能力,罗伯茨的技术可不是盖出来的。

    可锯齿怎么办?

    抗锯齿?

    开玩笑,以现在的机能而言,就算是十台机器加在一起,也不一定会有多大的效果

    3d游戏的麻烦就在于锯齿,这个问题是必须要解决的。

    可是,这又该怎么办呢?

    凯瑟琳很是纠结,这问题恐怕现在的人还没有考虑过。换句话说,自己似乎完全没有任何可以参考的地方……但是,凯瑟琳很快就想到了一个妙招:让画面变得模糊

    凯瑟琳还记得自己上辈子的时候,曾经购买过一台ps游戏机,当时使用的是sè差连接线,结果最后画面变得非常的锐利。但后来那sè差线中的一根sè差线坏了,她于是就换上了一根a。v线。

    结果最后画面虽然变得模糊了起来,但是以前那种锐利的感觉却反而消失了,而原本出现的一些锯齿也不明显了。

    在ps2时代,有人宁可使用s端子,而不使用sè差接口,就是因为他们不喜欢那种有锯齿的感觉。

    通过模糊画面的形式来减少锯齿,这招貌似确实有奇效,但是这也就意味着文字必须要大才能够看得清,如果太小的话,最后就只能是坑爹了。

    可是凯瑟琳现在使用的,也仅仅只有一个sè差输出接口而已,她也并不打算放弃这个标准。而且如果画面太过模糊的话,似乎也不是那么的妙。

    “艾尔莎,怎么样让图像变得模糊呢?”凯瑟琳有些不甘心的询问着艾尔莎。

    “画面变模糊?”

    艾尔莎放下了手中的文件,然后奇怪的看着凯瑟琳。

    “呃……差不多就是让画面变得柔和一点吧。通过模糊的手段是最方便的呢。”

    “模拟信号在传输的过程中有衰减,用劣质的线材就可以吧?”

    一语惊醒梦中人。

    可是凯瑟琳还是有些纠结。因为sè差线有三根,如果采用劣质线的话,很难说画面能够变得更好,因为三种颜sè输入有问题的看'就'来话,画面甚至都有可能会偏sè。

    而且除了这个方法之外,凯瑟琳又想起了《生化危机》。

    这款游戏采用的是3d人物和2d背景,如果自己也采用这样的方式呢?

    场景完全使用2d的图片,这样的话,能够省下非常多的资源。但是就人物本身而言,却依然是无比粗糙的——现在也仅仅只能做到这一步。

    于是凯瑟琳就有办法了。

    也许能够采用一个芯片,将输出的3d画面进行模糊柔滑处理,而2d的背景却不经过处理而直接输出呢?这样似乎可行,但是这样的一个芯片又该怎么设计呢?

    虽然凯瑟琳无限纠结,但她依然事无巨细,全部都记录了下来。

    然后,凯瑟琳将这份文件同时传真给了intel、苹果公司、还有暴雪娱乐。

    凯瑟琳再次撂挑子了。

    “啊……我快要崩溃了……”

    凯瑟琳在发完传真之后并没有回到自己的椅子上,而是扑倒在了沙发上,然后将脸埋在了里面。

    “凯特……”艾尔莎突然出声了。

    “嗯?”

    “这样躺着似乎对胸部不太好吧?”艾尔莎似乎很早就想给凯瑟琳这么提醒了。

    “大丈夫,萌大奶。”

    “嗯?”

    “呃……这是日语,意思是没有任何的问题。”

    虽然这么说着,但是凯瑟琳还是坐了起来。

    她看了看自己的胸脯,不得不说,还真是挺拔。

    事实上这是因为视觉造成的。凯瑟琳的腰部很细,而且整体看上去也是偏瘦,却偏偏非常的饱满,因为这对大兔子就被凸显了出来。

    正因为这对大兔子,凯瑟琳的行动在很多时候被阻碍了。如果换成一般人的话,这样的身体配上这么大的兔子,必然是重心不稳,但凯瑟琳从小练过芭蕾,平衡非常的bāng,所以暂时还没有闹出什么笑话。
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