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大画三国-第360部分

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    而在其他地方,太平卧龙势力都是一路横扫,依附于这个势力的,包括咆哮帮在内,的小帮会都吃得满嘴流油。

    其他势力只能暂避其锋,也就只能再到另外的势力那里去硬碰硬了。

    好在拆东墙补西墙,像大和帮、牛仔帮、北极熊帮这样的大帮会,反复从欧洲和其他地方的大帮会割肉,赚了个盆满钵满。

    当然,帮会战虽然打得轰轰烈烈,但还不是玩家中最轰轰烈烈的事情。这段时间,玩家中最大的震荡,还是大鱼吃小鱼的兼并战。

    四大帮和向东帮在帮会战被打得满地找牙,只能到兼并战中去找补,但随着兼并战的初期阶段同样结束,三天前开始,各大帮会就首先拿四大帮开刀,瓜分蚕食四大帮的地盘。

    另外,众多被各大帮会欺负的小帮会,不得不转头投入太平卧龙势力的怀抱。

    太平卧龙势力当然不能白当老好人。对于口碑好的,那是有求必应。而对于其他的小帮会,那就有分别了。

    只要是跟其他大帮会有重大冲突的,都是协商解决对方吐出一点肉,但好歹要收些辛苦费。收多少,就全看面子了。少的一成,多的三成。

    总之这些小帮会的地盘,最多要回九成,当然,至少也是七成。另外,跟这些小帮会初次打交道,好处费当然也少不了。对方拿多少,好歹我们也要拿一半,光是这个生意,就让太平卧龙势力大赚了一笔。

    很多卧龙帮玩家原本正在哀怨去不了西域,这一下机会立刻來了。

    而卧龙帮对于去西域玩家的人选,也是精挑细选,都是挑选那些正好需要甲主循环又暂时有缺口的最合适的玩家。

    而这样下來,基本上八成玩家的甲主循环,都已经被解决掉了。至于领主循环,直接是百分百。

    这一点非常,接下來的各种战争,加上荆功诏书,卧龙帮的兵力优势会扩大。不过,系统战争中,这些好处带不进去。

    另外,让列国玩家抓狂,太平卧龙势力恪守之前的协议,洠в薪ゲㄋ梗潜叩牧熘骱图字鳎旧先渴橇泄婕业摹U夂么跻哺烁鞔蟀锘嵋桓龌帷

    而小帮会划给大帮会的地盘,基本上也都在波斯战区,毕竟太平卧龙势力在那边实力最弱,就算想帮忙也帮不上。

    而伴随着西域的大洗牌,列国玩家忽然发现,形势对他们越來越不利了。

    西域和天竺,从两个方向向波斯夹攻,剩下一个就是大汉战区。这也意味着波斯战区已经随时被太平卧龙势力捏在手里,形势非常严峻。

    好在太平卧龙势力暂时还不想动手,还可以苟延残喘。

    而俺熊二在这段时间最大的收获,还是马均的加入。马氏五常中唯一的顶级历史武将,战斗力还在其次,关键是带來的科技含金量,这是非常不得了的。

    中平四年五月,统一堡的船坞制造出第一艘斗舰,也意味着俺熊二自己的水军科技得到了长足的提升。

    而既然有马均在,只要这个趋势下去,迟早马均还会给俺熊二造出艨艟、楼船,甚至传说中的母船都有可能。

    还有一件事,就是买点堡那边,战争还在如火如荼地。战争打到现在,买点堡因为战争而给俺熊二带來的额外收益,已经达到了30倍以上。

    其他先不说,单单是人口的收益,就已经是一个非常庞大的数字了。这意味着买点堡今后已经再也不缺升级的人口了。

    消化战争的收益,这段时间俺熊二也洠в卸钔夥⒍秸1暇拱承芏母莸兀丫浅E哟螅菔眮硭担揪蜎'有刺激列国玩家的需要。

    甚至就连系统任务,在俺熊二需要陪菲菲的情况下,除非十万火急,也尽量不做。

    到中平四年结束的时候,四大帮的地盘已经彻底被蚕食殆尽,太平卧龙势力在跟其他小帮会的交流中,已经越來越庞大。

    小帮会在战争中求得太平卧龙势力的庇护太平卧龙势力的实力越來越庞大。

    而也就在中平四年十二月,也就是现实中第十二天的晚上,新的游戏年即将开始的活动,也已经公布。那就是,国战。

    这可谓千呼万唤。要知道一个游戏最大的看点,就是国战。

    国战往往是一个国家的玩家浴火重生的时候。搞得好,就可以咸鱼翻身。而如果一旦应对不好的话,那又是急转直下了。

    白天的时候,我先跑了一趟皇宫,把1600个雾币的皇帝老师白条兑现了。这件事必须赶紧,要是等到皇帝老师被系统回收,那时候就有的俺熊二哭了。

    要知道现在虽然系统货币升级,做任务买官的货币单位,已经变成了叶币,但玩家的游戏币收入,还是慢吞吞的,赶不上系统的节奏。

    俺熊二的游戏币在皇帝老师那里存了五年,跟买官货币单位的比值一直洠в懈谋洌褂欣ⅲ飧霰V的芰统苛恕V辽僭诤眉父鲇蜗纺曛冢谰煽梢宰咴谄渌婕业那傲小

    要知道现在俺熊二手底里的,总的财富值都还是以雨币为单位滴。而一个雾币跟一个雨币的比值,是一比一万。

    普及一下游戏货币知识:金银铜铁锡,木草叶花果,水雨雾露冰,火热电光核,土泥石砖瓦。每后面一个,都是前面一个货币单位的一万倍。

    由此可见俺熊二这1600个雾币的意义。而皇帝老师还给俺熊二连本带利的游戏币的时候,那是眼睛也不眨一下。无他,人家现在有钱啊。

    伴随着王芬在冀州被搞定,其他各州想要带着世家大族搞事的诸侯们,现在也全都清静了。所以皇帝老师的银子,现在是源源不断从各地归入国库。

    现在就算不卖官,皇帝老师也能够维持下去了。不过皇帝老师大概是特地不让俺熊二失业的关系,官还是照卖。

    只不过很多重臣此前用得好好的,现在不好意思换,也洠в腥撕靡馑悸颍源蟮纳鉀'有几单。

    晚上十二点,中平五年终于來临。这一年将是皇帝老师过得最后一个完整的一年。然后在下一年的时候,皇帝老师就要回到系统大神那里了。

    照例玩家的领地上限提升到四级保,其他的变化也跟往年一样。然后就是【国战】的设定了。

    国战的设定,承接自帮会战。每个帮会的注册国籍,为这个帮会的国籍。当某个保之内拥有三个以上的本国帮会做甲主帮会,并且在整个保内拥有的甲最多的时候,这个国家的玩家就可以轮流这个保的堡主。

    其他国家的帮会,可以攻打这个堡主帮会的甲,拥有甲的数量超过堡主国家之后,就可以成为新的堡主国家。

    然后各个国家以自己拥有的保为依托,就可以攻打其他国家的保了。在每个村之内拥有三个以上的保,并且拥有保的数量最多,就可以成为村长国家。

    成为村长国家之后,不能再攻打其他保,但可以攻打其他村。还是老规矩,同一时间之内只能攻打同一个目标。除非这个目标被攻下。

    如果在同一时间受到多个敌人攻击,也得面对多个敌人,力保自己的地盘不丢失。不过不妨碍自己攻出去,除非被围住了。被围住的,也可以选择一个方向突破打出去。

    这个规则,其实对于太平卧龙势力非常有利,毕竟太平卧龙势力现在在各地基本上都连成片了。尤其是司州和西域,全是卧龙帮的地盘,直接性的保和村都是中国玩家的了。

    堡主国家在当地的玩家,是可以轮流堡主的,轮流堡主时自动拥有【保伯】爵位。村长国家的当地玩家,更是可以轮流村长,轮流村长时自动拥有【村伯】爵位。

    这个好处可是更大了去了。

    系统方面,这个游戏年,刘焉将建议皇帝老师采用州牧制,同时刘焉、刘表、刘虞等人,将担任州牧。

    所以在很多州,系统会格式化到最初的时候,俺熊二辛辛苦苦打下的江山,即将被搞定了。

    当然,也会有一些系统剧情会出现。包括已经被越南佬杀掉的区星,也会还魂再起义一次。大家有的是仗打了。

    接下來,抢第一个四级保。这一次,俺熊二的任务比较简单,做任务比较快,终于抢到了第一。不过中国玩家之中,也就俺熊二一人在前十,其他玩家也蛮拼滴。

    最快更新,无弹窗请。

496、系统的调整() 
崭新的一天来临。国战就要开锣了。

    尽管中国玩家在全世界范围内都占优,但依然还有一些问题。那就是太平卧龙势力的玩家,并不全是中国玩家。

    例如咆哮帮,就是澳洲帮会。尽管澳洲成了中国一个特区,但习惯上还是把澳洲玩家作为一个独立的国战单位。

    此外,太平卧龙势力从一开始就吸收了的各国小帮会。这些小帮会跟着太平卧龙势力发展起来之后,现在也回到了各自的国家和地区作战。

    当然,像咆哮帮这样可以代表整个澳洲的帮会,是会带着澳洲玩家跟中国玩家站在一边滴,这个在战前大家就商量好了。

    但那些美国日本俄罗斯的小帮会,现在就不得不回到各自的国家作战了。除非国战结束,大家的战争会一直。

    同时国战也是一个最容易关系重新洗牌的活动,到时候这些小帮会还会不会是太平卧龙势力,大概还是一个疑问。

    早上大家转了一圈之后,基本上都没有做其他事情,太平卧龙势力的中国玩家,都在一起商讨接下来的战事。

    第一战,一定要做详细的预案。尤其是那些最容易被攻击的地盘,要提前未雨绸缪。

    这其中,卧龙帮的地盘,只能由我们自己来保护。因为绝大多数卧龙帮的地盘,就是连成一大片,战线太长,也最容易受到攻击。

    当然,其他帮会的地盘,除了几个太平卧龙势力实力强大的核心帮会之外,另外的小帮会战斗力并不强大,也是很容易受到人家优先攻击的。

    第一战,各个国家估计都会用偏师来牵制我们这些大帮会,而准备向小帮会动手。尤其是那些没有跟大地盘连在一起的小地盘。

    不过这中间还有一个问题,那就是我们已经跟波斯那边的列国玩家说好,双方都互不进攻。由此换来的协议就是,双方都不从波斯和西域天竺边境发动攻击,其他方向的争夺可以展开。

    所以这两条边境线,大家基本上可以无视了。当然,如果列国玩家在这个方向发昏,跑来惹我们,那俺熊二也不介意跑到波斯战区去旅游旅游滴。

    十点钟,国战活动准时开启。让人无言的事,国战活动开始半个小时之内,居然不是打仗,而是玩家势力。

    系统根据世界上的二百个国家和地区,在每个里的范围内,重新划分玩家的势力。

    像西域天竺这样被中国玩家完全控制或者绝大部分控制的地盘,都必须把自己的地盘搬入系统指定的地盘。然后给其他国家再划定一个势力范围。

    也就是在地图上的每个里,每个国家的玩家,暂时都只能呆在一个保里面。

    不过这个保暂时只是一个地图点,实际上包含着很多保在内。搬入多少保,就是多少保。

    战争的时候,该地的中国玩家只能调集其中一个保的兵力,作为这个地图点意义的保的兵力。而且到底调集哪个保,由系统来决定。

    当然,与此相似,其他国家的玩家,如果在某个里跟中国玩家有同样的情况,也会做同样的处理。

    战争期间,这个保可以攻击一个目标,其他国家的玩家也可以攻击这个保。如果这个保被攻陷,则整个保并入对方的地盘。地图点意义的保依然存在,但会损失一个保的地盘。

    不过这个保如果攻陷其他国家的地盘,而其他国家又只有一个保的话,那也就意味着其他国家的这个保,将按照正常程序被攻占了。

    正常程序攻占的地盘,可以全地盘调兵,也就是只要各个地盘相连,就可以调兵。还有一种情况可以正常调兵,那就是两个保一个里,但是连在一起。

    同理,一个里,甚至不同战区但是相邻的两个保,互相之间也可以攻击。这就是波斯边境协议的意义,双方都不能越过边境线攻击对方。

    而在系统进行的这半个小时,波斯边境协议的补充协议又签订了。那就是中国玩家在波斯战区的地盘,只要没有受到攻击,就不能爆发战争。

    当然,惹是生非的,可以开过去灭掉。

    这实际上还是确保列国玩家在波斯战区的利益。中国玩家不寻求在波斯战区的发展,只是自保。虽然这是一个不平等的协议,但是这是经过慎重考虑签订滴。

    目的还是一个,暂时不刺激列国玩家。好不
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