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经历了这一波后,乔纳森建议他放弃对豁口以北第二谷地的清剿。
赵文睿没有听从这个建议,而是继续清,甚至在游侠的数量上来以后,为了加快速度,顶着迅猛尸的冲击杀,好几次都是被骑脸了,然后射杀于面前,甚至有个别游侠被挠伤。
不过随着几名游侠相继成为老兵,以及游侠总数的进一步增加,这样的危局总算是越来越少。
到了第十天,就连乔纳森都替赵文睿庆幸,因为一支70多头迅猛尸和狂尸组成的摸鱼小队,从北方杀了过来,并引发了区域内的所有丧尸的一次爆发。
如果不是之前这个地区被清理的差不多了,那么光是这一波突袭,据点就有可能跪了。这都不算河东岸引发的又一波小爆发。
靠着栅栏和哨塔,20多名游侠体面的赢了这一波。
然后整个地区就没有丧尸了。
再往北是一个超过1公里长的谷道。但闪耀系统给出的极限疆域是谷道的弊端。
也就是说,赵文睿是没有办法继续拓展,将特斯拉塔和防御设施之流铺过去的。
赵文睿也不知道闪耀系统为什么强行划疆域。它估摸着涉及系统掌控。
若是允许他修过去,就有可能惊动超量的、强力的大群丧尸,如此一来,他的这个藏金谷任务,就变成了十死无生。
所以对闪耀系统而言,划这条线,代表着可控,就跟他在羊肠谷道采取的策略是一样的。
好吧。近乎一公里长的,不超过300米宽的谷道没法利用。但他还是有机会设立不错的层层防御体系。
第一道就是谷道口,从这个口进来,是一个油坛子的地形结构,两头小,中间大。
而谷道口其实是油坛的底部,因为再向南偏西的另外一个口,更窄,只有不到百米。
这个口是座天然的石桥,那条湍急的河在东边改向,从下面的天然桥孔流淌而过。赵文睿就打算将防线建立在桥的这一端,如果第一防线失守,就退到这条防线守卫。
这防线的后面,就是第二谷地了,大约是主要谷地的一半面积,大体呈不规则的长方形,南北长,东西窄。
如果第二条防线被破,赵文睿打算组织人,在这里玩绕圈圈战术,所以像木栅栏,汗衣包之类的,这里会准备,另外就是陷坑,这东西是也是坑丧尸的利器,但对游侠的走位,会要求更高。想耍的风生水起,也不是那么容易的。
第三道防线,就是距离铁道不远的两百米的豁口,如果那条防线也失守,那他基本可以打GG了。
第10天,在刚刚将第一道防线建设好,并安排了4名游侠站在木墙后的哨塔上守卫之后,他便迫不及待的组织游侠们杀过铁桥,开始清剿河东岸的丧尸。
尤其是北部且沿河的,柿子捡软的捏,这边先后两次小爆发,少了不少丧尸,应该相对好清理。
事实情况也的确如此,半天功夫就清理完了,还得到了一批系统认可的给养。
而与此同时,赵文睿也停止了进一步的种田投入,而开始三兵营爆兵。
他经过计算,得出结论,到了第16日,他大约能有70个以上的游侠。
就是靠这70个游侠,要抵挡数量上千的狂尸、迅猛尸的一波尸潮。
光看数字似乎也不算难,毕竟平均每个游侠杀10多个丧尸就OK ,游侠们清剿这个地区的丧尸,平均算下来,已远不止这个比例。
可实际上不能这么算,一个个来,一小撮一小撮的来,和波潮般扑过来,完全没什么可比性的,主要体现在两个方面,一个是丧尸方的破坏力,一个是己方的击杀时间。此消彼长,难了何止十倍。
但也只能是这样了,赵文睿觉得公允的自我评价,他几乎是没有犯大错误的,哪怕重来一遍,将流程优化,也提升不了更多。
关键就是战力和发展经济的平衡,另外就是对地皮的占据和规划,三者之间绝对是顾此失彼,互相牵制,战兵少,太过弄险,之前的几次丧尸摸鱼很可能就跪了,战兵多,经济就发展不起来,后期没钱爆兵,没钱建造设施。
而不注重地皮的占据和规划,缺乏生产空间,对自然资源利用不够,也没有空间进行战略部署,所能采取的战术将十分有限,死守一道墙,破了就跪,这种缺乏弹性的战术,风险太高。
至少在获得建筑快速自爆、火线建造之类的系统技能前,他是没有办法通过及时爆建筑,以及让工程兵爆种施工,迅速拉起新防线的,只能是以长远些的规划来弥补。
况且,空间无论如何也都是很重要的,它不仅代表着更多的资源,更多的施展空间,还意味着以空间换时间的可能性。
系统在这方面有说明,工程兵并不能在丧尸距离太近的情况下建造,也不能在丧尸太近的情况下爆破建筑,而所有人口,都是以各种建筑为基础的,除非炸毁,否则不会撤离。
这使得即便在最严峻的时刻,据点也能保持最起码的秩序,最大程度的给应急部署和执行提供便利。不至于因为人员慌乱和拥堵,使得命令无法被及时执行。
但相应的,丧尸们攻破设施,也会一掏一个准,必定会有相应人口成为新的丧尸,且因刚转变,活力充沛,相当于迅猛尸,甚至偶尔出现名特丧,也不是不可能的。
这样的利弊特性,就需要在建造之处的规划上,多做文章,而想要将这文章写好,足够的空间是基本需求。
拓展空间,前需要武力清剿,后需要巡逻防范,还需要将特斯拉塔铺过去,这就跟发展经济形成了相悖特性。
因此,哪怕是有闪耀系统辅助,建立人类据点,仍旧是项艰巨的任务,关键就在于如何平衡几种需要,从而实现目的。
相对的,藏金谷已经算是新手级的了,毕竟只是守几条要道和隘口即可,如果是开放式的区域呢?无险可守,也不知道丧尸波潮会从哪个方向来……
第12天,赵文睿停止了营帐改造木屋计划,而是将大量的木材,运用到前线。一段标准单位的木墙,要耗10金+3个单位的木材。看起来不多,但架不住用的多。
并且他现在的标准仓储建造技术还没有点亮,过多生产很容易形成浪费,只有合理的用掉,是最经济的。
这次就连乔纳森都没哔哔。
以马后炮的角度看,自从赵文睿来到藏金谷,几乎每一项决定都是挑不出错的,在乔纳森的认知中,就藏金谷据点现在的发展状态而言,120天能达到这个水平,都算是合格的,而赵文睿自用了12天!
这本身就是奇迹,不断的由小的奇迹堆砌的巨大奇迹。他现在那还有勇气和自信在赵文睿面前挥斥方遒、指指点点?
而且只看赵文睿发布的一项项命令,就知道是在为大战做准备。山雨欲来风满楼,丧尸们的乖觉也让乔纳森有了些不好的预感,他可不敢在这种节骨眼上,干扰赵文睿的思路。
河东的清理工作还是比较顺利的,以铁道线划分,北部已经基本肃清。收获了不少资源,但没有矿脉,就算有,现在将特斯拉塔扑过去开采,也晚了,至少在16日前,投入会大于产出。
更东面,进入藏金谷地区的入口已经在望,同样有闪耀系统设置的疆界边缘。
赵文睿命游侠们贴着这疆界,将丧尸清剿之后,再远就不去理会了。
重心开始转向铁路线南部,理论上也是群山环绕,由几个大大小小、或深或浅、或曲折或笔直的山谷组成。
随着游侠的增多,已经可以分队同时进行清剿了。
并且赵文睿刻意让老兵压阵,让新兵上前成为主攻手,以便更好的磨砺她们,尽早晋级老兵。
这样做固然降低了整体清剿的速度,甚至让情势变得有些惊险,毕竟老兵压阵,会让火力不足,射速也明显下降,惊动的迅猛尸多了,是有可能被骑脸的。
而赵文睿这种时候就会亲自指挥,他也需要掌握技巧熟练度,将绕圈圈,风筝战术之类的运用纯属。
俗话说,功夫不负有心人,他明显能感觉到自己的长进。
当初的生涩和紧张感没有了,他能较好的发挥,并且有了不错的直觉,就像是枪感,很微妙,很难用语言准确描述,当又确实存在。
当他能冷静的把握好这种直觉时,战斗前沿的游侠们,就能靠他的指点,进行风骚的走位,在丧尸之间穿插。
目前还只是为一位游侠提供精细走位协助,他相信将来,是可以同时多开的。
赵文睿也知道,这种技术,属于弄险类操作,剑走偏锋,不是正道,本来不应该被鼓励的,但现实逼人强啊。
在他没有成长起来之前,面对噩梦级的任务,行险约等于常规,得当做一门手艺来习惯、运用,以及研究。
要不然呢?你好我好,都安全第一,结果最后退无可退被一锅烩?
乔纳森显然是不能理解赵文睿的这一套的。
他觉得这年轻人尝到了点甜头,就将路走歪了。太极端了,看看藏金谷据点,营帐和木屋延绵,整个铁路线的东岸,由北而南,全都是民宅。
这片被称为滨河区的社区,东边不过是几十米宽的河,河对面就是腐土和丧尸,南边则是森幽的密林,即时是白昼也令人毛骨悚然,伐木工们都不太愿意深入。北边倒是好些,一片能测出头尾的森林,铁路先将从北到西围拢,东面是河,南面就是滨河区。
这样一片并不算特别安全的区域,如今已经入住了接近2000丁口,只要有一头丧尸闯进来,情况不可想象!
乔纳森的预判是对的,滨河区的确是整个据点的软肋,这个地区要是被攻陷,那真是炸房子都来不及。
不过,赵文睿并不像乔纳森那般忧心忡忡。
更重要的是,赵文睿不像乔纳森那样只是忧心忡忡。
乔纳森这类人赵文睿以前也没少见,理性、认真,注重细节,忧患意识很强,从担心工业污染、二氧化碳排放到两极冰雪融化,物种消亡,这些问题他们都很上心。
但也只是担心,一说起来满口道理,然后当你问他们具体做了啥,以解决或减缓这些问题时,他们就‘呃……’了。
赵文睿觉得,这类人大约最好的结果,也无非是符合那句‘平时袖手谈心性,临了一死报君王’的描述。
赵文睿是知道自己在行险的,他之前也是硬着头皮信系统,然后赌赢了。
他并没有为自己选对了,或者说运气好而洋洋得意。
他想说的是,人生难免遇到没有多少把握,却又不得不去做选择的事。
另外,人有时候总得信点什么。
他当时能信的,核心就是闪耀系统是靠谱的,不是为了坑他而存在的。
否则他的事业都没办法迅速展开。
而现在有了余力,他开始做一些细节文章,进行补救了。
比如说,房屋结寨。
这个并不在闪耀系统的范畴之内,但所谓的补救,主要就是指闪耀系统没有涉及的,而他又觉得于情于理有必要存在的。
并且,这种补救也不是纯粹的现在才做,而是之前就有了铺垫。
比如说,在系统允许的范畴内,他勒令营帐改建木屋的建造过程中,严格遵照特定的规格和模式。
闪耀系统提供的木制房屋造型有三款,他特意下令,带阁楼的二层木屋那种,建在社区外层,并且迎街的那一面必须是山墙,也就是没有门,没有窗的那一面朝外,且不准有挑檐等利于抓攀的构成。
这样虽然不够美观,也一定程度的影响使用,比如采光、出行等等,但却只需要在户与户之间建起墙体,一个社区就会变成合格的寨子,大门一关,不管是人还是丧尸,都休想轻易进入。
他还命人在墙上安排了射击孔,真的就是孔,或者说一小段嵌死在枪体中的铁管,如果有需要,从这些孔里可以射击。
当然,据点没富裕到给每家每户都发枪,因此这个孔更多的是使用矛。
赵文睿让人专门演练过,一条小街,两边的墙体中突然错落有致的刺出大量长矛,令小街宛如传说中装满机关的地宫死亡通道。
除了社区城寨方案,另外就是陷坑方案。
闪耀系统提供一种阻敌伤敌的陷阱,简易的叫木刺拒马,高端的叫铁丝网。
铁丝网居然也是高端货,赵文睿一度哭笑不得,不过等具体看过说明后,明白了,确实高端。
一般的铁丝网倒刺,是很难破开丧尸的皮肉的,闪耀系统提供的这种就可以,在这种铁丝网区走一遭,等于是被活剐。
可惜需要技术点