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这些改良版的长矛参考了弥林长枪团的长枪,比原本无垢者标配长矛几近长了两倍。
前后总共五排,枪尖全部搭到第一排人肩膀上面,整个方阵形成了一只刺猬的模样。
而且矛的尾端也有锋刃,增强了近身战斗力与武器的杀伤性。
同时另外一些士兵手中还拿着盾牌,他们手中的盾牌在保护自身左侧的同时,也掩护了相邻战友身体的右侧,一旦最前排的士兵倒下后,原先位于第二排的士兵将迅速填上他留下的缺口。
除此之外,前几排全部都是精锐的第一军团无垢者,而不是预备队。
千里长堤,溃于蚁穴,一旦前面的士兵溃败了,后面还没有接战的士兵也会不由自主的往后撤退,以至于全军溃败,毫无反抗的被后面追赶的骑兵猎取人头。
面对着无数骑兵冲锋的气势,在马慎的估计中,只有无畏的无垢者才能不会后退半步,并且用冷静的思维尽可能将迎面而来的骑兵刺于马下,并且使尽全力的用生命迟缓骑兵冲锋的速度,最大程度的滞缓骑兵冲击力。
咚。。咚。。咚。。咚。。。
没多久,地面开始一下一下的震动,并以脚底可以清楚感受到的频率不断上升,渐渐的就连眼睛也能清楚的看见土地的哀嚎。
忽然之间,前几排的士兵看见地平线外,密密麻麻的骑兵闪露出了身影。
呼吸渐渐沉重,哪怕是无垢者的呼吸也略微的放重了一些,无垢者也是肉体,有相应的生理反应,不过区别于预备队的是,无垢者们可以自行调节呼吸频率。
“列阵!!快点!快点!!”
“第十五小队举箭!”
由于前方有无垢者阻挡视线,后方的预备队在略微紧张的状态下,以较快的速度,迅速布置好了阵列。
轰,轰,轰。。。
一列列的士兵以标准的姿态放稳了重心。
士兵们穿着黑色的防护装备,胸前背后是两当铁铠甲,远远望去,玄色中闪着一片寒光。
“啊呜!”
“杀!”(多斯拉克语)
“#¥%%^#;”
“#¥%#”
骑兵的速度很快,看到早已严正以待的步兵军阵,多斯拉克骑兵仿佛早就有了心理准备,没有任何减速,就连丝毫停顿也没有。
当他们快要靠近步兵军阵的时候,只见一些多斯拉克骑兵纯以双腿控马,几乎站立在马镫子,在如波涛般起伏不定的马背弯弓搭箭,“嗖嗖”之声不绝于耳,一枚枚箭羽在空中飞驰而过。
箭羽精确的射中前排的一些无垢者,有的弓箭被卡在护甲上,有的被挡在圆盾外,但还有一些弓箭却将一名名站立在原地的无垢者射倒在地。
面对这种情况,后排的士兵往往会直接往走几步,补充人员伤亡的空缺。
“弓箭手第一团,射击!!!”
军阵中,宛如雨滴般的箭雨从阵营靠近中间的位置飞出,将只穿简陋装备的多斯拉克骑兵射倒在地。
“弓箭手第二团,射击!!!”
又是一波弓箭飞出阵营,毫不停歇。
“弓箭手第三团,射击!!!”
“弓箭手第一团,射击!!!“
“弓箭手。。。。。”
多斯拉克骑兵在短短的冲锋路上遭受了至少五波的箭雨,伤亡不少。
但即使冲锋中不停有人被射落马下,多斯拉克骑兵的冲锋步伐仍旧丝毫未停,每一个多斯拉克骑兵跃过同伴尸体时,眼中没有畏惧和恐慌之类的负面情绪,他们眼中只有一个目标,杀光撕碎前面这些懦弱的步兵。
面对步军阵营飞来的箭羽,有的多斯拉克人下意识地伏低了身子,将身体掩藏在马匹身后,有的多斯拉克人毫不畏惧的举起弓箭回击。
几百米的距离转瞬即逝,多斯拉克骑兵拼命催动着战马,开始挺直了身子,弯刀在千里镜中反射着一片片寒光。
天空慢慢飘下几滴雨水,风中带着潮湿的气息,杀声震天。
时间停滞,一瞬间,人仰马翻,前排的无垢者也在这一瞬间被淹没在茫茫骑兵海洋之中。
不过趁着被长枪手阻碍,骑兵速度下降,后几排腰刀盾手举着盾牌围绕着骑兵开始战斗,用斩马腿,绊马索,各种方式。
“杀!!”
看着几米外的一名多斯拉克骑兵,一位军官的双目变得通红,他大声道:“为了国王!死战!”
似乎为了抒发自己的愤怒,他抽出腰间的长剑,执在手,面对着远处的多斯拉克骑兵,视死如归的冲了上去。
步兵临时布置的方阵中,外围是长枪手,阻碍骑兵冲击,中间为腰刀盾手,内侧为弓箭手。
层层围绕,慢慢减慢多斯拉克骑兵的速度。
面对骑兵冲击,军队一般采取多兵种配合,用步兵方阵保护弓箭部队(并不混编),步兵方阵在骑兵的冲锋路线上设立,弓箭手挽弓待射。
这种军阵不但对于骑兵冲锋有很好的效果,同时对于骑兵游射的反击能力也比较好。
纵观古代战争史,骑兵一直是步兵挥之不去的噩梦,自人类掌握完善的冶铁能力后,强大的骑兵开始渐渐的出现在各个战场。
在野战中,骑兵以其强大的冲击力,高超的机动力成为战场上的王者。
面对对方的步兵,骑兵只要战术得体一般都会取得胜利,就算有失利一般也可以全身而退,而步兵则无此优势。
所以步兵面对骑兵的战术一般是以静制动,形成方阵或相应阵型阻止敌骑兵的冲锋,以遏制敌骑兵。
步兵方阵会通过纵深和长枪兵以抵消骑兵冲锋,迫使骑兵停下。
当骑兵冲击步兵方阵时,骑兵战线不能集中,也不能过深。
集中骑兵将会不能保持各自的战斗空间,过深骑兵将会无法撤出步兵方阵。
另外,骑兵在冲击完步兵方阵后撤退时,整支骑兵队伍需要转向做一个弧线撤退(参照高速行驶的汽车做180度拐弯)或集体减速至停止然后后队变前队,回身撤退(参考1000人正在跑操却需要突然回去时)。
如果骑兵正面冲击方阵,那么其他步兵方阵就会在骑兵进入步兵方阵后运动至骑兵两侧,骑兵第一种撤退方式无效(因为会陷入步兵方阵的纵深泥潭中)。
如果采取第二种方法撤退,由于冲击的是步兵方阵的正面而非弱点,那么就会发生步兵队伍散成小队独自为战缠住骑兵,阻止其向回加速撤退,当骑兵冲击步兵方阵正面而没有击溃步兵就极易会出现上述情况,所以骑兵部队通常都冲击的是步兵方阵的薄弱部位,弱点,侧面等位置。
不过毕竟骑兵对步兵有很大的优势,要想做到以步兵消灭骑兵,步兵还要明约束,严纪律,令行禁止。
在战争中直接表现为阵形的保持和维护,如步兵能保证视死如归的纪律性,那么依靠长枪兵和其他兵种的配合就能遏制其冲击性,然后形成方阵逐步吞食消灭骑兵也并非不能做到。
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我看到书贴里有人问为什么更新这么慢,当然是因为成绩不好啦,前不久我升职加薪,目前月薪一万多,如果我把时间花在写书上,恐怕到现在为止还要饥一顿饱一顿,女朋友都要跑掉了,所以到今天为止写下去的动力完全就是为了对读者的承诺以及兴趣。
之后我对自己的规划是2…3天一更新,如果订阅能到500,那我就每天更新,不过想想应该不可能。。。
第六十四章 国王的冲锋()
在距离战场不远处的小山坡上,国王马慎正坐在黑兔身上,眺望着战场上的情形,在他身后,大量骁勇的骑兵表情严肃的竖立着,安静无声,只有一些马匹的喷嚏声才表明了这里有近1000名骑兵还没有加入到战场。
暴风王国自建立起开始便一直处于缺少马匹的状况,遍数整个国域,没有任何一个适合养马的地方,哪怕暴风王国临近大草原。
大草原那里是多斯拉克人的地盘,要想从多斯拉克人那里获得马匹,首先就要消灭掉最大的阻碍:哲科卡奥。
这也是暴风王国与哲科部落战争起因之一。
同时,缺少骑兵也让暴风王国与多斯拉克人的战争中,处于了一定的弱势。
用步兵可以击溃或者消灭一部分骑兵,但两条腿永远追不上四条腿,一半以上的多斯拉克人可以从容的退出战场,因此要想真正击溃这些多斯拉克骑兵,骑兵必不可少。
所以他身后的200名国王护卫队,800名普通骑兵,总计1000骑兵,他们将是这场战场的决定性因素。
马慎坐在黑兔身上冷静的看着战场上的局势。
在半个小时前,即双方大军展开正式决战之前,他就带着所有骑兵运动到了这一片偏僻位置,由于右侧两座低矮山头的阻挡,多斯拉克骑兵如果不走进的话也是很难发现他们的存在。
在这段时间里,他眼睁睁地看着那支大呼小叫的骑兵冲入整齐的步兵阵列中,像是森林里巨蚁群,它们所到的地方,瞬间就被死亡的黄色覆盖。
仅仅是转眼的功夫,数百名黑色的士兵便消失在了茫茫黄色中,身穿黄色衣服的多斯拉克骑兵踩着他们的尸体如潮水般涌入,然后。。。。被滞缓。
前面一部分冲锋的多斯拉克骑兵与步兵短兵相接,并且最前面的已经差不多快要冲到步兵阵营的中心点,但他们在步兵的英勇反击之下,却陷入了步兵阵营的泥泞中,处于想冲不能冲,想退不能退的尴尬境地。
而后半段的多斯拉克骑兵同样也很尴尬,他们挥舞着弯刀,想要痛饮敌人的鲜血,却发现前面全部都是己方的骑兵,并且这些懦夫竟然还慢慢减速了,导致他们也只能减速,最后拥堵在一起。
“陛下,请允许我带头进行冲锋,将敌人的头颅献于您的身前。”埃索达骑士身穿纹有金木花纹的铠甲,策马来到马慎旁边,略带忧虑的小声说道。
冰火世界中,无论是哪个大陆都有崇尚个人勇武的传统,国王带头冲锋的事例也并不少见,只不过有的成为了英雄,少部分倒霉的就直接战死沙场,最后只能由家族子嗣继承王位。
“请做好你的本职工作,埃索达骑士。”马慎语气平静的说道,“我将把我的后背交给你。”
“不会让您失望的。”埃索达坐在马上微微弯下腰行了个礼,然后挺直,腰变的更加笔直。
随后,“锵”马慎拔出腰间的红屠剑,光滑的剑刃朝天空举起,一滴雨水滴落在剑锋之上,粉碎成了无数片。
看到这个动作,骑兵们纷纷沉默的拿起长枪,呼吸变得急促,他们知道,马上就要到他们上场的时候了。
滴答,滴答,滴答,雨水一滴滴落在了工匠精心制作的铠甲上。
猛然间,马慎手中的红屠剑用力向下一挥,散乱的马蹄声响起,在山坡转角处,一千多位骑兵缓缓前进,慢行变成了小跑,小跑变成了快跑。
冲在队伍最前头的马慎在战马越过土坡的一刹那,红屠剑猛然前指:“为自由而战!”
“为自由而战!!”
呼喊着口号,一千名骑兵如同潮水一般向多斯拉克大军右翼方向冲了过去!
冲在最前面的是最精锐的国王护卫队,作为保护国王的卫队,他们身穿复杂而且精巧的骑士铠甲,腰间挂着骑士弯刀,右手持冲锋时的骑士长枪,左手则斜持一根顶部乌黑发亮的投矛。
训练有素的国王护卫队能够将投矛用于临战前一刻攻击,骑枪用于集体冲锋,而弯刀则是用于小规模骑兵交战以及大规模混战。
至于后面的普通骑兵们倒是没有这么彪悍,他们清一色的右手提着骑枪,每人腰间配有一把与多斯拉克弯刀比较相像的弯刀。
嘭!嘭!嘭!震耳欲聋的马蹄声在耳边回荡,这一次,马慎亲自率领骑兵团发起了集团冲锋!
防御护盾:大范围神术,给范围内的己方士兵增加一层护盾,效果由消耗的能量决定。
骑士庇佑:大范围神术,增强范围内己方士兵的力量、勇气、速度,效果由消耗的能量决定。
野兽光环:大范围神术,增强范围内己方坐骑的力量、速度、耐力,效果由消耗的能量决定。
三大光环直接以马慎为中心,向四周扩散,围绕这每一位冲锋的骑士。
每位骑士脚下都多了三种不同颜色的光环。
“万胜!万胜!!”
“为了国王!为了自由!!”
在光环的笼罩下,整个骑兵团冲锋的速度又快了一截。
一