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轮回游戏空间-第227部分

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在这深渊裂缝里面,按裂缝大小,少则一两个,多则十多个的巢穴藏在其中,平常时候不见怪物,一旦每一波进攻开始,就会有大量怪物从中涌出向四周铺天盖地散开,四处寻找轮回者并进攻。

李默想了想,将带出来的骷髅全召了出来,二百多头骷髅战士加上骷髅法师组成一个方阵,开始沿着深渊裂缝边缘向里面进发。

这个深渊裂缝这么大,里面最少有十几个怪物巢穴,足够他杀了。

没错,他的目的就是想像之前那个巢穴一样,通过人为刺激的办法让巢穴释放怪物出来,做到在怪物攻击间隔也能杀怪获得魂晶。

按斧王所说,在这个副本想要存得更久,魂晶必不可少,可以说是多多益善。

下到裂缝底下,刚好下来的位置不远处就有一个巢穴光影,李默让骷髅列好队伍,然后一骨矛飞了出去轰在巢穴位置。

然后,只听到一声轻嗡,那巢穴开始现形,很快形成一颗硕大的晶体,一道道蓝光闪过,一头头怪物开始出现并向他进攻。

然而让李默有些意外的是,这次出现的怪物并不是刀锋怪,而是另一种没见过的怪物,就像变化成人形不完全的甲虫一样的怪物,这让他想起了某个电影中的怪物一样。

这些怪物长着人形身体,不过后背有一层厚厚的甲壳,四肢也长着一层甲质层,全身关节位置都长有倒刺,头就像个虫人的头,满脸奇怪的花纹,两个大大的复眼,额头还长有两根不动抖动的触须。

攻击方式是用长得与身体不相符的大手攻击,它的大手就是三根锋利的爪子,长长的,尖尖的,闪着冰冷的寒光,一下划下去能直接将一个人开膛剖肚,看上去非常的凶残。

然而,这怪物看上去好凶残,实际上战斗力并不是很强,也就跟刀锋怪一样。

李默估计这些都是基础还未进阶过的怪物,所以形态与攻击方式虽然不一样,但属性却相差不大。

二百七十多头骷髅战士将法师将这个巢穴围得严严实实,一有怪物出现就是一顿围攻,只是几秒就将巢穴中传出来的怪物杀了个精光。

当然,这只是巢穴传送出来的怪物数量不足的原因,一开始只传送二十多头,十比一的比率,哪能顶得住。

十分钟后,或许是感受到威胁,怪物巢穴传送出来的虫人数量开始猛增,很快就突破了五十头一波的数量。但这还是没用,连死亡的速度都跟之前没什么区别。

直到一小时后,当李默两骨矛射在巢穴上震得粉碎,巢穴受到攻击,只是一瞬间,召唤的虫人数量就突破了两百。

两百的数量刚刚好,相比同样数量的骷髅,以两者的战斗力差距,也就差不多十秒左右能杀光。

巢穴传送的速度大概十五秒一波,也就是说,他可以做到无间隔的刷怪。

好吧,看到现在这个情景,跟游戏中的刷怪真是一模一样。

幸好骷髅属于亡灵,不会有疲劳一说,只要灵魂之火没有消散,就能永远战斗下去,直到再次死亡。

任由这些骷髅小弟在围杀,李默没有一直呆在这里,而是腾出手来开始在这个深渊裂缝底下逛了起来,看看其他巢穴是什么样。

这条深渊裂缝是一条几十公里长的裂缝,他下来的位置正处于最尾端,悬在半空,李默向前方慢慢飞行。

五分钟后,第二个巢穴出现在他眼中,是一团红色的流光,如果凝聚出实体,应该是个红色的晶体。

继续向前,一个个五颜六色的巢穴出现在他眼中,看光团大小巢穴大小也不一样。按斧王所说,这些巢穴大小跟召唤出的怪物实力没关系,只能一次召唤的怪物数量有关,大的巢穴肯定一次性召唤的多,小的不用说肯定召唤得少一些。

“咦?这是什么巢穴?”

走了快半个小时,李默在这深渊裂缝中心看到一处不同寻常的巢穴,或者说不同其他巢穴的流光。

这个流光不能以团来说,只能以片来形容,而且也不是在地面上,而是悬在半空中,在他头顶,如果不是他无意中抬头,在这黑暗中根本不会发现。

围着这片直径有上百米的光团转了一圈,李默得出了一个结论,那就是这片流光可能不是什么巢穴,而是其他东西。想到斧王说的话,要尽量趁进攻空档收集资源,他心中下了一个决定。

伸手一招,一个巨大的黑影凭空出现,正是古魔骷髅,然后又将粘土石魔给召了出来。

准备妥当,他才飞得远远的凝聚出一根长长的骨矛,一矛扎入那片光团之中。

“轰!”

雷霆般的怒吼声毫无预兆响起,响了他一跳,然后一个巨大的怪兽虚影凭空现形,并且以肉眼可见的速度实质化,三秒后,怪兽成形轰然落地。

这是一头长着两个头的樱蛘咚凳且桓龀さ孟癃{子的怪兽,身上长的不是毛,而是熊熊燃烧的火焰,将四周照得一片通明。它的体型庞大,虽然比不上古魔骷髅,但也有近十米长,看其威势,实力不可小觑。

李默马上用洞察察看这怪物属性,然而得出的答案让他心中一惊。

这是一头拥有五星传奇实力的魂兽,叫做双头火焰雄狮,两个头分别单独计算伤害,攻击力接近三千,虽然比古魔骷髅要差上一些,但两个头加起来就厉害了。

这头双头火焰雄灞砟遣慊鹧婵刹皇前诳吹模钦媸档幕鹧妫⑶疑撕共坏停棵虢灏俚幕鹧嫔撕Γ舛越铰只卣呃此悼刹皇歉龊孟ⅰ#ㄎ赐甏#�

第四百一十三章 强化支配骷髅

“砰!”

一骷髅一魂兽撞在了一起,庞大的体型与力量碰撞产生了一股环形气浪向四周扩散,吹得李默衣服往后飘。

没什么可说的,双头火焰雄狮一出现就向他扑了过来,幸好古魔骷髅就在他前边,一跃跳了起来抱住了狮子打成了一团。

古魔骷髅没任何主动技能,只会凭一身蛮力加被动技能一拳接一拳砸下。而双头火焰雄狮则是浑身火焰大涨,炽热的火焰将四周的黑气雾气烧得一空,也将四周照得一片通明。两只大嘴一张,就是两股火焰喷了出来。

不得不说这头火焰狮子的护身火焰威力实在太大了,每秒近五百的火焰伤害不一般的变态,对付那些元素抗性不高的生物伤害不要太高。

然而古魔骷髅也是不凡,不说五星传奇模板的20%元素减免,光是顶级亡灵生物模板就有一千的元素抗性,足以抵抗这火焰伤害。

对这些强大的传奇生物来说,常规的战斗方式就是近身肉搏,元素技能一般只是补充或对付抗性不足的对手。当然,对付数量众多的小兵效果也非常好,五百的火焰伤害威力可不小,普通小兵基本没什么元素抗性,一烧一个准,一烧一大片。

虽然火焰没什么用,但这双头火焰雄狮近战也不弱,毕竟的两个头,相当于双倍攻击,加起来伤害不要太高。

可惜它面对的是一头亡灵,古魔骷髅的前身是一头原始古魔,本来就以体质见长,别的不强,这一身蛮力可不小,加上李默时不时一个伤害加深,一个削弱,还有什么生命偷取,一个个诅咒不断的施加上去,都不用出手攻击,古魔骷髅光凭本身就将火焰雄狮给压制了。

特别是古魔骷髅力量碾压产生的效果都是高等碾压、高等重击、高等粉碎,那威力可比那些碾压重击粉碎强多了,一拳下去或多或少一两个额外效果,有时还有三个,如果运气好产生暴击,那伤害更是高得惊人。

不到十分钟,这头双头火焰雄狮就被打成重伤状态。

不甘心失败的火焰雄狮施展它的大招,召唤两颗流星陨石从天而降。

然而,李默给原始古魔骷髅施加了一个伤害反噬,自已就早早闪得远远的。

两颗火红色的流星拖着长长的尾焰从天而降落入深渊裂缝中,然后一阵地动山摇,烟尘滚滚。李默等烟尘消散再过去时,看到原始古魔单膝跪在地上,脚掌深深陷入石头地面,而双头火焰雄狮则已经死亡,直接被几倍的伤害反噬反弹死了。

一头五星传奇等级的魂兽死亡,掉落的东西有三样,两颗完美级晶核,整整一万的魂晶,以及一枚升级宝石。

李默将三样物品捡起来仔细查看,完美级晶核是这些强大魂兽死亡才会掉落,用处是研究中心在研究一些特殊科技或购买一些强大物品,或者某些建筑建造或升级需要,在前期没什么卵用,但在后期,这些都是非常重要的资源。

魂晶就不用说了,一万还算不错,相当于杀掉十万刀锋兽。

而那升级宝石,是升级在商店购买的道具用的,同样也是在后期才有用,前期根本用不着。

将这些宝贝收起来,李默兴奋的看着眼前这片流光,心里却在迅速想着某些事情。

虽然从这个估且称之为怪兽巢穴中出来的魂兽着实厉害,但他倒是有一定的把握杀死,不过这个把握只争对五星传奇的怪兽,如果出现六星传奇,他不一定能打得过。

传奇生物品级越到后期差距越大,像刚才的双头火焰雄狮与原始古魔骷髅虽然同属五星传奇,但战斗力却相差很大,在不逃走的情况下,原始古魔骷髅能在付出轻伤的情况下将双头火焰雄狮杀死。

同样,六星传奇生物与五星传奇生物的差距就更加的大,随便出现一头六星传奇的魂兽,都可以做到轻伤乃至无损杀死古魔骷髅。

不过,前人有一句话非常有名,那就是富贵险中求。

想要完美通关这个生存大挑战副本,不冒点险怎么行?况且做哪一行都有危险,只是多与少的区别。

想到这里,李默咬了咬牙,下定了决心。

不过在这之前,他得做件事。

打开属性面板,那七点黄金技能点正散发着迷人的光辉。

没错,在空间战场上获得的那七点黄金技能点他一点都没有用,全存着,现在还剩七点,并且也是该用的时候了。

黄金技能点强化技能的规则是翻倍制,也就是说,如果将一个技能强化一次,第一次只需一点黄金技能点,可如果需要强化第二次,那就需要两点黄金技能点。同样,当你想将已经用黄金技能点强化两次的技能再次强化第三次,就需要整整四点黄金技能点,如果继续,还是翻倍。

这是非常恐怖的强化方式,常人一点黄金技能点都难得,想要将一个技能强化两三次,那简直是不可想象的事情。

然而,这种情况在今天出现了。

打开死灵法师职业面板,李默注视着支配骷髅这个技能,眼神一凝,不知道多少轮回者梦寐以求的两点宝贵的黄金技能点就这么消失了。

强化第二次的支配骷髅技能不出意外再次大变,出现在他面前的是这样:

法术名称:支配骷髅LV1。(黄金技能点第二次加强)

法术派系:死灵学派,召唤。

法术说明:被动的提升你的骷髅战士、骷髅法师、以及重生的生物的质量与数量。

法术效果:每级增加骷髅生命50%,骷髅攻击力30%,骷髅防御力+1,所有骷髅最大召唤数量每级额外增加300%;每级增加复生的怪物生命值50%,怪物攻击力30%,怪物防御力+1,复生的怪物持续时间每级增加5个小时。

法术消耗:被动技能无消耗。

相比第一次强化的支配骷髅技能效果增加了好多,首先骷髅与怪物增加的生命值由之前的30%增加到了50%,攻击力由之前的20%增加到30%。并且,首次出现了增加防御力,虽然不高只有加一,但这只是每级的,现在他的支配骷髅技能等级有14级,也就是所有骷髅与复生的怪物额外增加了14点防御力。

除此之外,复生的怪物持续时间也暴增好多倍,仔细算一算,14级支配骷髅剩以5个小时,那就是70个小时,差不多是三天了。

以上都不是改变最大的,改变最大的是召唤的数量,所有骷髅最大召唤数量每级增加300%。

也就是说,14级支配骷髅加18级骷髅复生,李默能召唤的骷髅战士数量将是756头。

仔细算了算,14级支配骷髅剩以基础300%,最终得出的数值是42,然后剩以召唤骷髅的等级18,得出的就是他的最大召唤数量。

然而这只是第二次黄金技能点强化的效果,如果这个支配骷髅被强化到第三次呢?那会有什么结果?

想到这,李默将目光注视在支配骷髅这个被黄金技能点染得金黄的技能上,那剩下的五点黄金技能点开始一点一点的减少,而支配骷髅这个技能则开始金光大盛,最终完全化成了金黄色。

法术名称:支配骷髅LV1。(黄金技能点第三次强化)

法术派系:死灵学派,召唤。

法术说明:被动的提升你的骷髅战士、骷髅法师、以及重生的生物的质量与数量。

法术效果:每级额外增加骷髅生命100%,骷髅攻击力50%,骷髅防御力+2,骷髅移动速度+5%,攻击速度+10%,所有骷髅最大召唤数量每级额外增加1000%;每级增加复生的怪物生命值100%
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