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殛天之贱-第2部分

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  3)实际上给予客串角色的能力:    
  拥有向玩家、NPC、怪物等生命体买卖经验值、属性值、人物等级及职业的能力,可以用金钱或装备交换(价格:每金币100点经验,其余暂略)。作为约束:当对方自愿时,百分之百成功(所以他一批专门练级的低等级玩家。问为什么?级低易得经验啊……),当对方非自愿时,可以先打败对方,然后强行交易,但消耗声望值。作为约束:其声望值不得小于0。    
  六、魔师Ж庞斑:    
  1)客串者:魔师Ж庞斑    
  2)客串者的要求:“至于能力嘛,看着这个名字加就好了,至于MM嘛,随便啊”    
  3)实际上给予客串角色的能力:暂略……    
  七、myw    
  1)客串者:myw    
  2)客串者的要求:我要有四维力量!!!!可突破空间和时间的能力!!!!    
  3)实际上给予客串角色的能力:暂时保密。    
  八、woaixiao    
  1)客串者:woaixiao    
  2)客串者的要求:“我的能力是把看见过的生物完全复制9倍(生成9个看见过的生物,如方子强等)完美复制物品(指天剑等)物品不会消失怎么样BT得如何名字:一个人走做主角的朋友把朱离给我吧”    
  3)实际上给予客串角色的能力:尚未决定。    
  九、GS可乐    
  1)客串者:GS可乐    
  2)客串者的要求:    
  “武器:闇之魔劍·菲利亚达尔    
  “职业:魔剑士    
  “属性:暗    
  “传说中的六大魔剑拥有者之一    
  “可使用除光属性外所有魔法,速度 魔力 攻击力    
  “血都只比方自强低一点点    
  “一般都是突然出现然后突然消失(出现要有意义)    
  “可以复制对手的全部能力(方自强除外哈,我也不想和他对K)    
  “有召唤能力    
  “契约兽是龙(西方的那种,具体叫什么名你看着办吧)其他的还有什么遗漏的“帮我补上 越BT越好”    
  3)实际上给予客串角色的能力:基本上跟要求一致,但出场地点稍有改变……嗯,不大可能有人猜得到的地方(不是恶搞),另对能力有少许使用限制,详情参考日后章节。    
  注意!!》》》》》    
  第五卷(第一百六一章到???)的网游界,没有生命值和魔法值,受到“有效攻击”后,“防”和“速”降低,使用魔法、武技及特殊技能后,“魔”降低。    
  当“速”为0时移动不能,“攻”开始下降,但所有不用移动便能施展的技能可以使用。    
  当“防御”为0时,死亡!    
  当“魔”为0时,晕厥!    
  “魔”同时代表魔法攻击力、武技攻击力、特殊技能成功率、含属性攻击防御力,以及,对特殊技能的抵抗力(比如:对正常盗取技能的抵抗力,等)。“攻”、“防”、“速”、“魔”的正常值(即未因任何情况降低的最佳状态)受到诸多因素影响,最主要的是人物等级与职业等级。    
  另外,“攻”“防”“速”“魔”都可以通过“休养”状态(即任何事情都不做,定定呆着)及喝药回复。不过,恢复“攻”的药只有酒,但喝酒会降低“魔”。      
作品相关 部份主要人物现有主要能力介绍    
  一、方自强    
  特有能力:    
  1),空间毁灭:将一定范围内的空间彻底湮灭……包括空间中的一切……时间、物质、能量……    
  2),拟境诀:1,模拟各种技能的心境,允许施展一切见过的技能(要求施展的技能所需能量不得超过当前空间所有能量);2,通过迅速转换心境,在极短时间内完成极多个技能,允许同时施展无数个技能,且施展之技能不受任何生克规则影响(要求施展的所有技能所需能量总量不得超过当前空间所有能量);3,可以将身体任意一处的能力随意转换为另一种能力,可以随意更改自身属性值的变化,但要求总属性值不可改变,且自身能力的施展不受任何系统属性值影响……    
  3),七星连诛:跨时空攻击技能,可以不受任何时间与空间的影响,穿越时间与空间对任何一个点,或面积进行普通攻击及技能攻击。除非对方也拥有跨时空攻击技能,否则无无法防御此攻击。    
  4),天道殛灭剑其余招式:暂时保密,但透露一点,最重要的招式,由于方自强差最后一块石板未跪破,未曾修得……    
  其余暂略。    
  二、小吉    
  特有能力:    
  1),法则制定(LV…MAX):凡被念力完全覆盖过的地方,可以随意创造新的运行法则,如念力覆盖整个世界的能源中心点,则可以重新制定整个世界的运行法则,除非是强力的外来入侵者,否则此世界上一切事物(包括生命),必须完全遵守其法则,受其制约,否则形神俱灭……成功率,无限趋近于百分之百。    
  2),法则破坏(LV…MAX):只要神识所达,任何世界任何法则不对其产生影响,可以忽略一切世界一切法则行事,不受任何世界法则影响,无视一切“常规”的束缚,可以完全遵照自己意志,做出世界法则不允许发生之事。可以破坏一切领域。前提条件,神识不受到压制,或世界法则压制力低于其神识……成功率:99。99%。    
  3),神识融合(LV…MAX):可以与任何形态神识、念力进行融合,或吸收,以壮大自身神识,念力的。失败条件,对方神识念力有恶意,且比小吉强大三倍以上。    
  4),天殛之光(LV…MAX):天殛世界所有技能(包括所有终极衍生技能……天神器及超神器附加技能除外)    
  装备:    
  头饰:指天剑缎带:所有能力加乘十二倍。精气神自动恢复速度加乘十二倍。疲劳度、饥饿度、晕睡度、口渴程度永久为0。附带神识不灭技能,可在任何世界以任意形态存在。    
  耳环:无    
  项琏:无    
  ……    
  衣:普通衣饰,防+1~5    
  手镯:天殛:可以储存任何容量小于天殛世界的物品。对欲收取物品,可产生相当于整个天殛世界的吸力。    
  鞋:普通鞋子,防+0~1,速+1~5。    
  内衣:不明。    
  内裤:不明。    
  其余暂略。    
  三、神源:    
  特有能力:    
  1),法则制定(LV…99):凡被念力完全覆盖过的地方,可以随意创造新的运行法则,如念力覆盖整个世界的能源中心点,则可以重新制定整个世界的运行法则,除非是强力的外来入侵者,否则此世界上一切事物(包括生命),必须完全遵守其法则,受其制约,否则形神俱灭……成功率:98%。    
  2),法则破坏(LV…99):只要神识所达,任何世界任何法则不对其产生影响,可以忽略一切世界一切法则行事,不受任何世界法则影响,无视一切“常规”的束缚,可以完全遵照自己意志,做出世界法则不允许发生之事。可以破坏一切领域。前提条件,神识不受到压制,或世界法则压制力低于其神识……成功率:98%。    
  3),神识融合(LV…99):可以与任何形态神识、念力进行融合,或吸收,以壮大自身神识,念力的。失败条件,对方神识念力有恶意,且比神源强大两倍以上。    
  4),神源之光(LV…MAX):神源世界所有技能(天神器及超神器附加技能除外)。    
  5),神赋(LV…MAX):天幕帛自带技能,可以施展任何见过的一切技能,要求需求能量低于自身能量百分之九十八,成功率为技能等级乘以百分之九十八。    
  装备:    
  头饰:束发:防+1    
  耳环:无    
  项琏:无    
  ……    
  衣:天幕帛衣:所有能力加乘十二倍。精气神自动恢复速度加乘十五倍。疲劳度、饥饿度、晕睡度、口渴程度永久为0。附带神赋技能。    
  手镯:神源:可以储存任何容量小于神源世界的物品。对欲收取物品,可产生相当于整个神源世界的吸力。    
  鞋:普通鞋子,防+0~1,速+1~5。    
  内衣:不明。    
  内裤:不明。    
  其余暂略。    
  四、朱离:    
  特有能力:    
  1):心灵之光(LV…01):只要灵魂未灭,瞬间恢复最佳状态,成功率=LV*99%*IP*1%(知能,只在某些网游系统中出现,但即便不出现,也能使用)。可对任何生命及非生命体施用(包括自身)。    
  2):天丝(LV…MAX):进化为织女时的特有技能,被此丝困住的对手,不能使用一切技能(挣扎除外)。成功率,当对方总体实力(战斗力)不高于自身时,99%。当对方总体实力高于自身时,每高1%,成功率降低2%。另,此丝只惧天外天火与九幽极阴水。当攻击方总攻击力(包括技能附加攻击力及多人攻击总和)大于自身防十五倍时,亦可扯断此丝。    
  其余暂略。    
  (其余逐渐增加)      
第一卷 第一章 设定一:故事背景    
  现在是纪元二三零零年七月。    
  在这个年代,思感网络游戏早已不是什么新鲜的玩意了。    
  所谓思感网络游戏,就是一种利用特殊仪器将脑电波与肉体神经分离,然后连接到思感网络游戏公司制造的游戏平台上,参与游戏公司制作出来的,并有多个玩家共同参与的,无限接近于现实的“虚拟人生经历”。    
  在游戏过程中,虽然经历是虚拟的,但因为这些经历和感受直接作用于脑电波,所以参与者往往会有不亚于现实的真实感受。    
  这种类形的网络游戏最初成型时,高达百分之九十八的真实感受,一下子俘获了几乎全球的玩家,而创造出这种游戏的,中国大陆的“天罗地网”公司也因此而大赚特赚,在短短十年时间里,一跃成为资金雄厚度全球第一的公司。    
  可惜好景不长,一个多世纪以前,前日本“圣天堂”公司的间谍盗取了“天罗地网”公司的最高机密资料,并用一年时间破解出来,同时将之卖往世界各国。    
  不出半年时间,各种各样的思感网络游戏如雨后春笋般冒了出来。而思感网络,也在瞬间取代了旧时所有的互联网。同时,一些国家,还研发出了利用思感网络,对人脑进行操纵的技术。    
  为了防止这种技术被“滥用”(也就是说:还可以用——至于如何定义是不是“滥用”,那就是某此国家的事情了),当时,全球十三大国联合发表声名:不允许任何一个国家出现未经国内安全质量监督体系批准及实时监测的国内思感网络游戏;不允许任何一个国家出现未经国际安全质量监督体系批准及实时监测的国际思感网络游戏。同时,凡是进入国际思感网络的国家,都有权对这个思感网络进行部份监督(比如:英国人加入“天罗地网”公司的网络游戏,那么,英国国家安全局有权对进入游戏的英国人进行实时监控,但不得在不经“天罗地网”公司的允许情况下,对其它玩家进行监控)。    
  还有一点,为了让思感网络用户的安全能获得有效的保障,国际上还规定,凡是思感网络公司,必须与保险公司并轨,凡是在思感游戏过程中,有玩家因为游戏公司技术性问题出现精神问题的,游戏公司必须负完全责任,对治疗负一切费用。如果是非技术性问题的,或是因技术性出现生理性病症等等的,游戏公司视情节负部份责任,同时按保险公司惯例进行陪偿等等。    
  由于出台了这一系列的国际法规,使得只有极少的公司拥有创建国际思感网络的权力,思感网络慢慢掌握到了极少数人手中。从而,全世界的财富和知识再次进行了重新分配,慢慢聚集到思感网络上。思感网络,成了国与国之间的新战场。每一个国家、公司都想在思感网络上拖垮、击败对手,每一个国家及国际性企业,都有无数精英投进了各个广域或片域性的思感网络。    
  而最引人注目的,就是当今五大国际思感网络集团。    
  为什么呢?因为这五大国际思感网络集团,齐集了全世界百分之九十八的思感技术人才,全世界百分之八十七的科技精英,都集中在这五大国际思感网络集团中。可以毫不夸张地说,这五大集团,任何一个集团都是整个国家(拥有两个集团的美国除外)的支柱(军人也要进入思感网络进行培训、演习)。如果任何一个集团垮掉,那个国家的经济,也就跟着垮了,接着,国家也就离垮台不
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