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天国灭世
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故事背景:
话说天下事分久必合;合久必分;此天道也。
时值乱世;一统天下的蓝因帝王驾崩后;不满其残暴统治的世人们终于也忍受不住;纷纷举旗行大义。一时间天下八分,战火四起,人间血流成河。此时众天使之首——耶和华也从几万年的长眠中醒了过来,望见人间混饨,众心黑暗,野心勃勃,烧杀抢掠无恶不做,心中不由一阵烦躁,高举双手,被搬上多少历史舞台的经典台词也高声响起:“世界末日就要降临了;罪孽深重的人们;忏悔吧!我耶和华惩罚的利剑将会净化这片世间,重塑纯洁的心灵!”在耶和华的吟唱声中,天使们踏着音阶步向凡间,灭世的钟声响起了。
世人们高唱着赞美的讼歌欢迎众位天使下凡,却见六翼天使米加勒带队的众天使向着世人们放出了残酷的灭世之雷!人们愤怒了,本已乱世,天使们却要以“净化世间”为名灭绝人类!满口正义公平的天使们,与虎豹豺狼何异!英雄们,拿起武器吧!反抗天使的也就只有你们了!
人物介绍
游戏角色:魔法师,长年居住于精灵大陆,擅长元素攻击的他们在这个大陆上能够发挥出自己最大的力量。他们身穿黑袍,手执神杖,经常玩弄元素之火于手中,瘦弱的身体内包含着巨大的精神能量。他们是军队不可或缺的力量,精勘的元素操纵能力,绝佳的治疗神术,使得魔法师逐渐成为战斗胜利的关键。游戏设定,在精灵大陆上,魔法师的魔法攻击力加成5%。
游戏角色:剑士,是大会战中近战格斗的主力,身穿重盔,背拖披风,潇洒不羁,他们生长于精灵大陆东方的邻居——圣武大陆上,喜欢独居的他们从小就对剑有非凡的操控力,对剑的衷爱甚至于超越了他们对生命的渴求,因而在剑技上世人无人能出其右。游戏设定,在圣武大陆上,剑士的重击(武器的攻击力是波动的,重击就是最高攻击)几率加成5%。
游戏角色:骑士,战场上最灵活机动的兵种,他们来无影,去无踪。冲锋战的主力,作为伏兵的他们更是能出人意料的扭转败局。骑士们居于精灵大陆之北——信仰大陆上,这个大陆气候温和,草原遍布,马群林立,是骑士们的最佳历炼之所。骑士们酷爱坐骑,为了一匹举世无双的战马往往会引出无数的决斗。他们精彩老到的骑术世人无不叹服。游戏设定,在信仰大陆上,骑士的攻击力加成5%。
游戏角色:弓箭手,冷酷的脸庞,洞察一切的眼神,身背巨弓,任何时刻手上总有一支利箭在握。总能在第一时间发出死亡的气息,穿透黑暗的世界那,你的心成为我的血祭!弓箭手是大会战的重要支撑部队,更是游击战的好手,如果作为暗杀部队,实不能只用恐怖两字形容!他们出世于精灵大陆的南面——疾风大陆上。游戏设定,在疾风大陆上,弓箭手的命中加成5%。
游戏角色:异教徒,另类魔法学徒,生性黑暗,擅长用毒和召唤,实力强大的更有终级黑暗技。因为他们是异类,且性格孤僻狂傲,他们不喜欢和世人打交道,偶尔一个两个参与战争,便是异类中的异类了。一直隐居于神秘的最北大陆(信仰大陆的北面)死亡大陆上。游戏设定,在死亡大陆上,异教徒的召唤兽各项指数加成5%。
最后不不得不说的一个大陆,在信仰大陆和死亡大陆之间。对于世人来说,这个大陆是神秘莫测,到过这个大陆的人无一能够生还,有个魔法师死前发了个信息,揭开了这个大陆神秘的面纱——这个由一个岛构成的大陆竟然居住着各种颜色的龙!幸运的是;群龙们并没有主动攻击世人的倾向。骑士们兴奋了,如果能够成为龙骑士,那将是无敌的象征!这个大陆也被世人们称为龙之国。游戏设定,在龙之国上,任何人的各项指数减10%。想要抓龙?驯服龙?简直痴心妄想!
游戏的点数分配;计算
游戏点数分五个属性(各位大大注意,不要和上文的指数搞乱,指数指的是具体的攻击,防守等数值):力、防、魔、敏、体,每升一级系统分配给角色三点点数,随玩家自己投。
每个角色各项属性的初始值都是0。
投点数后,各数值的变动如下。
每投一点力;攻击上升3点;生命值上升3点;魔力值上升2点。
每投一点防;魔法防御和物理防御都上升2;生命值上升2点;魔力值上升2点。
每投一点魔,生命值上升1点;魔力值上升5点。魔攻上升3点。魔力值回复速度=(10*等级 魔力值)/40点每秒。
每投一点敏,生命值上升1点;魔力值上升1点,行走速度增加0、5步每秒,也就是每投10点敏每秒多走五步。命中率加成=等级/10 敏/3百分比,那么10级投30点敏的人命中就加成11百分比。
每投一点体,生命值上升5点;魔力值上升1点。增加负重量5。生命回复速度=(5*等级 体力值)/40每秒。
游戏一开始,各角色的基本数值都是:负重20,生命值30,魔力值20,攻击10,防守10。系统再给你10点点数让你自主分配,不同的职业就需要不同的分配,分配错了就绝对练个极品垃圾出来。
伤害力计算:物理攻击伤害=(2*武器攻击 自身攻击…对方自身防守…1。5*对方装备防守)*(0。5~1。5)
魔法攻击伤害=2*武器攻击 自身攻击…对方自身防守…1。5*对方装备防守魔法伤害因为是元素伤害,多少能力就是多少元素力,没有投机取巧的可能,因此伤害恒定。
初步设计,待纠正补完。高手们看了莫怪小子无知^0^
骑士技能一览
1级骑士 技能:疾刺(需要坐骑)。介绍:我的枪就是我的灵魂!效果:攻击加成5%,命中减低5%。以后每升2级攻击加成1%,命中减低降1%。最高10级,10级的效果即是:攻击加成10%,命中不减。升级所需经验值,一级200下(这里的“下”指的是技能使用次数),二级500下,三级800下,四级1200下,五级1600下,七级2100下,八级2800下,九级4000下,十级6000下。耗魔法值3点。
5级骑士 技能:冲锋(需要坐骑)。介绍:以我骑士的尊严为名,声讨仇敌!效果:攻击加10%,命中减15%。以后每升1级攻击加成1%,命中减低降0。5%。最高10级,10级的效果即是:攻击加成20%,命中减10%。因为冲锋需要距离和时间,所以升级所需经验值稍微低些,一级100下,二级400下,三级700下,四级1100下,五级1500下,七级2000下,八级2500下,九级3500下,十级5000下。耗魔法值5点。
10级骑士 技能:嗜血。介绍:我的愤怒就是你的死期!效果:重击几率加成20%,防守减低20%。以后每升一级重击几率加成1%,防守减低降1%,10级的效果即是:重击几率加成30%,防守减低10%。这个技能是被动技能,普通攻击无攻击加成,防守却仍然降低。需要配合其他技能使用,在使用这个技能后,如果其他技能未使出,那么效果一直持续,而且不能再放一次这个技能借此犹如“空放屁”来增加技能经验。其他技能一旦使出,那么使用后效果消失。因为重击几率增加大大增加了秒杀的可能性,升级经验颇多。一级300下,二级700下,三级1200下,四级1800下,五级2600下,七级3600下,八级5000下,九级7000下,十级9000下。耗魔法值15点。此技能可说是非常难练。
15级骑士 技能:疾驰(需要坐骑)。介绍:百万军中来去自如,常山赵子龙是也!效果:增加坐骑移动速度20%,持续时间5分钟,每一个小时只能用一次。此技能不需要修炼。耗魔法值15点。
20级骑士 技能:八方玲珑。介绍:围殴我?也不看看我是谁!效果:以枪为范围,攻击四周所有敌人!攻击减低10%,命中减低10%。以后每升一级攻击减低降0。5;命中减低降0。5%。10级的效果即是:攻击减低5%,命中减低5%。相信20级的骑士都会使用这个技能(群攻啊!)所需经验值和嗜血一样。耗魔法值10点。
30级骑士 技能:祈祷。介绍:伟大的圣骑士啊,请赐予我全新的生命吧!效果:攻击减低20%,生命最大值增加15%。以后每升一级攻击减低降1%,生命最大值增加0。5%。10级的效果即是:攻击减低10%,生命最大值增加20%。配合疾驰可谓是逃命绝技。升级所需经验: 一级10下,二级20下,三级30下,四级40下,五级60下,七级80下,八级100下,九级110下,十级120下。此技能持续时间10分钟,2个小时只能用1次。耗魔法值25点。
40级骑士 技能:友情(需要坐骑)。介绍:朋友们,累了吗?来,我的坐骑随时为你们准备着!效果:可以让坐骑乘坐2人或2人以上。马最多坐2人,狼可以坐2人,虎可以坐3人,龙可以坐5人。乘坐者即便不是骑士也可以使用骑士的疾刺和冲锋技能,加成效果等级和坐骑的主人一样。冲锋技能需要主人发动,乘坐者才可以使用。此技能无需修炼。缺点:每多坐一个人,坐骑速度下降20%,龙除外!此技能无需耗魔法值。
50级骑士 技能:冲撞(需要坐骑)。介绍:藐视我的尊严,你会付出代价!效果:撞飞敌人,撞飞几率为50%。以后每升一级撞飞几率加成5%。10级就是100%撞飞!技能经验值和冲锋一样。耗魔法值15点。
60级骑士 技能:暴投枪。介绍:死亡的号角为你吹响!效果:远距离攻击,攻击加成20%,命中减低50%。以后每升一级攻击加1%,命中减低降1%。10级的效果即是:攻击加成30%。命中减低40%。升级经验也和冲锋一样。耗魔法值30点。
70级骑士 技能:驯兽。介绍:接受我的热情吧,你我生死与共!效果:可以驯化兽和龙。目前开放驯狼,虎还有龙。此技能无需修炼。一分钟只能使用一次。驯马成功率20%。驯狼成功率15%。驯虎成功率5%。驯龙成功率0。5%。想抓龙?嘿嘿~~~活腻了?!此技能无需耗魔法值。
80级骑士 技能:破空斩(需要龙!)介绍:钻到我的裤档去吧,以我骑士的荣誉,可以饶你不死!效果:攻击加成15%。以后每升一级攻击加0。5%。第十级效果即为:攻击加20%,命中不变!升级技能经验:和嗜血一样。耗魔法值40点。
100级骑士 技能:龙怒(需要龙!)介绍:享受死亡的美餐吧,忏悔你的灵魂!效果:发怒的龙喷出大量的龙息,以骑士的2倍攻击力攻击大范围的敌人,四周的建筑物则全部摧毁!一周只能使用一次,并且龙死亡!
弓箭手技能一览
1级弓箭手 技能:心之眼。介绍:心灵之眼已经开启,任何的躲避都将成为你升天前的舞蹈!效果:命中加成10%。每升一级命中加0。5%,10级的效果即是:命中加成15%。这个技能也是被动技能,和嗜血技能一样,技能使用后不会消失,直到其他技能放出为止,同样也不能空放来增加技能经验,普通攻击也无命中加成效果。一级500下,二级800下,三级1200下,四级1700下,五级2500下,七级3800下,八级5500下,九级7500下,十级9500下。耗魔法值5点。
5级弓箭手 技能:二连射。介绍:危险的背后还是危险!效果:瞬间射出两枚箭,命中率减低40%。以后每升一级命中率减低降1%。10级技能效果即是:连续两箭,命中率减低30%。升级经验值一级600下,二级1000下,三级1400下,四级1900下,五级2700下,七级4000下,八级5800下,九级8500下,十级10000下。耗魔法值10点。
10级弓箭手 技能:百步穿杨。介绍:天赐神力!效果:增加攻击距离50米,也是属于被动技能,与心之眼,嗜血一样,不多废话。以后每升一级增加10米攻击距离,10级的效果即是:增加攻击距离150米!一级500下,二级800下,三级1200下,四级1700下,五级2500下,七级3800下,八级5500下,九级7500下,十级9500下。耗魔法值5。
20级弓箭手 技能:天女散花。介绍:放心,你们一个都不会少!效果:范围攻击,距离比普通攻击减半。攻击减低20%,命中减低20%。以后每升一级攻击减低降1%,命中减低降0。5%。10级的技能效果即是:攻击减低10%,命中减低15%,距离仍然减半。升级所需经验值:一级600下,二级900下,三级1500下,四级2500下,五级3500下,七级4800下,八级6500下,九级9000下,十级12000下。耗魔法值15点。
30级弓箭手