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作者:大巫师
正文资料集1。01(英五设定中的英雄天赋上)
森林游侠系——
西莱纳之剑(SwordofSylanna):英雄每升1级,所带领的森林势力生物就能对宿敌多造成2%的杀伤,不论是否造成致命一击。
蜂群女王(SwarmQueen):提高蜂群滋扰魔法的效果。英雄每升1级,蜂群杀伤力提高5%;每升3级,蜂群对敌人时间条进度的回推效果提高2%。
刀剑大师(BladeMaster):英雄每升2级,所带领的剑舞者、战舞者和风舞者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
狩猎大师(MasteroftheHunt):英雄每升2级,所带领的猎手、猎手头领和秘箭手攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
精灵之怒(ElvenFury):英雄所带领的英雄所带领的森林二、三、四级兵种获得『激怒』的战斗能力。
身经百战(BattleHardened):英雄每升1级,战斗所获经验值提高2%。
敏捷打击者(SwiftStriker):英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1%。叠加在初始atb值上。
独角兽少女(UnicornMaiden):英雄每升2级,所带领的独角兽、银色独角兽和神圣独角兽攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
箭矢风暴(StormofArrows):战斗开始时,队伍中的猎手和德鲁伊自动向向敌人部队中最低级的生物进行射击,如果对方有多个最低级部队,只打击最后的一队。攻击受距离,运气,技能等一切正常因素的影响。造成的伤害为正常伤害的20%+英雄等级×2%,猎手平分到的2箭中。
塔楼法师——
破坏王(Disrupter):英雄在施展『破甲弱化』魔法时。不仅降低敌人部队地防御力。同时还能造成魔法杀伤。魔法杀伤地初始值为10。每1级加3点。每3级升10点。比如3级时16点。4级20点。5级23点。
魔法扭转(SpellTwister):魔镜地法术转向敌军几率提高40%。英雄每升1级。再额外提升2%
精怪大师(GremlinMaster):英雄每升2级。所带领地小精怪、高级精怪和破坏精怪攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1。3级时令攻防各加2)。
风语者(Windspeaker):英雄每升1级。自身主动性提高05%。
导师(Mentor):英雄每升2级。所带领地法师、大法师和战斗法师攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1。3级时令攻防各加2)。
火舞者(FlameWielder):英雄施展地『连珠火球』魔法效果提高。提高幅度取决于英雄等级。每3级『连珠火球』地计算咒力+1。既1级时加1点。4级时再加一点。
神秘术(Mystic):英雄在战斗中会自动恢复魔法值,恢复的速度取决于英雄等级,战斗中行动前恢复每3等级1点的魔法值,(1-3级1点,4-6级2点类推)。
魔像工匠(GolemCrafter):英雄每升2级,所带领的铁魔像、钢魔像和磁魔像攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
元素大师(MasterofElements):召唤凤凰和召唤元素魔法的计算咒力1-3级加1点,4-6级加2点类推。当本方某组部队完全阵亡的时候,会召唤元素生物被自动召唤出,召唤的类型和召唤魔法相同。召唤的元素数量为英雄等级/3+阵亡HP/(元素HP×4),两部分的结果均为向上取整。水/火/土/气元素的HP分别为43/43/75/30。战后不保留。
沙漏大师(MasteroftheSands):英雄具备转变时间连续性的能力,在战斗开始时改变部队的行动次序(随机改变某组部队在行动条上的初始位置)。英雄等级越高,改变幅度越大。
堡垒矮子——
符文术师(RuneArtist):精炼符文的机率增加20%,英雄每升1级,另加1%。
骑手(Rider):英雄每升2级,所带领的熊骑兵、黑熊骑兵和白熊骑兵攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
烈焰大师(KeeperoftheFlame):英雄每升2级,所带领的神符祭司、神符族长和神符守卫攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
神圣战锤(SacredHammer):对友军施放光明魔法时,有机率在目标身上多释放一个『正当之力』,魔法效果视英雄光明魔法等级而定,机率为20%+3%×英雄等级。
符文大师(MasteroftheRunes):当英雄升级时有25%机率可以自然的学到符文魔法。从低级的开始补完,但是无法学习到第5环的符文魔法。
保护者(Protector):英雄每升2级,所带领的守卫者、盾卫者和岭卫者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2),每5级生命值+1。
利刃(SharpBlade):英雄每升2级,所带领的标枪手、游击兵和猎叉手攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
风暴召唤者(Stormcaller):敌方无法抵抗闪电魔法(但减免伤害依然有效)。
金舌(GoldenTongue):野外生物加入的可能性增加(每级10%?),另外战斗胜利后可以获得金币和资源。
岩石殿堂之王(KingoftheStoneHalls):英雄所带部队永久拥有雷鸣符文效果。
边境守卫(BorderGuard):英雄在已方城镇一天路程内将获得额外的防御加成,每2级加1点防御。
圣堂骑士——
射手司令(Archermander):英雄每升2级,所带领的弓箭手、弩箭手和弩兵攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)
狮鹫训师(GriffinTrainer):英雄每升2级,所带领的狮鹫、皇家狮鹫和战斗狮鹫攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)。另外使英雄带领的狮鹫也获得战斗俯冲的能力(不包括战斗狮鹫)。
民心所向(BelovedofthePeople):英雄每升2级,所带领的农民、民兵和暴徒攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)。另外所带领的农民的每1个每天给王国多缴纳1金。
骑士统帅(Cavalrymander):英雄所带领的骑士、圣骑士和精英骑士的枪术能力效果提高10%+1%×英雄等级。英雄本人的『复仇打击』效果提高1%。每级多杀死1-8级兵『(210805030201001)/10』个
步兵司令(Infantrymander):英雄每升2级,所带领的步兵、护卫和维护者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)。
风舞者(Windrider):疾速行动魔法每升一级效果增加1%,对部队施展的疾速行动也有同样加成
探路者(Pathfinder):英雄每升2级,移动力增加1%。
攻城技师(SiegeEngineer):英雄每升1级,弩车的攻击力提高1点,投石车的命中率提高2%。
模范骑士(ParagonKnight):职业能力『佑福仪式』的效果加倍,并且在施展光明魔法时施法消耗降低1点
君王风范(Suzerain):英雄每天贡献250金。从第一级起,每3级减少训练费用1%(与其他折扣效果叠加,不是叠乘)。即1-3级1%,4-6级2%,7-9级3%最高40级的时候14%。)
龙神祝福(Dragonblessed):英雄所带部队在战斗中拥有祝福效果(效果取决于英雄光明魔法等级)。使已方兵种不受虚弱诅咒影响,兵种在战场上的右键中会附加一个实际无效的迅捷光环。
艾尔拉斯的选民(VesselofElrath):当英雄施放光明魔法时,会随机选择一个符合标准的敌人(有杀死过施法英雄方的生物的目标)施放『神圣复仇』魔法。
正文资料集1。01(英五设定中的英雄天赋中)
地狱魔鬼——
夺魂魔(Mindreaver):英雄施展『迷惑心智』魔法时,将减少对象的魔法值,减少的魔法值等同于英雄等级。
钢铁少女(IronMaiden):英雄指挥的弩车获得发射火球的能力,火球效果为专家效果即:20+20×SP。SP为英雄等级除5(向上取整)后减2,至少附加1点伤害,不受烈火大师影响。
猛攻者(Rusher):英雄移动力提高5%,每升4级,再额外提高1%。此外,英雄施展『移形换位』魔法时,施法消耗减半。
猎犬头领(HoundMaster):英雄每升2级,所带领的地狱犬、地狱三头犬和地狱炎息犬攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
妖妇(Temptress):英雄每升2级,所带领的妖姬、宠姬和魅姬攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
魔法破坏(Spellbreaker):英雄所带领的生物获得5%魔法抗性,英雄每升1级,抗性再额外提高1%。
门禁卫士(GateKeeper):英雄每升1级,通过异界之门召唤来的生物数量提高1%。效果增加方式为叠加。如果本来的异界门效果为50%那么20级有门禁卫士技能的英雄异界门效果为是70%。
混乱抉择(ChosenofChaos):英雄部队幸运增加1点,同时让敌人英雄在战斗开始时不能使用战术能力。幸运增加对于相关技能也有效(比如蜂拥异界门)。
迅捷光环(AuraofSwiftness):英雄每升一级,队伍主动性加1%。
门禁卫士(GateKeeper):英雄每升1级,通过异界之门召唤来的生物数量提高1%。效果增加方式为叠加。如果本来的异界门效果为50%那么20级有门禁卫士技能的英雄异界门效果为是70%。
亡灵巫师——
女妖(Banshee):职业能力『女妖尖叫』地效果加倍。士气和运气-2。主动性-10%。
尸体防腐者(Embalmer):英雄每升1级。急救帐篷地治疗效果和瘟疫帐篷能力地杀伤敌人地效果提升5点。
吸血公主(VamiprePrincess):英雄每升2级。所带领地吸血鬼、吸血伯爵和吸血亲王攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1。3级时令攻防各加2)。
灵魂猎手(Soulhunter):战斗中每当有一组敌人部队被全灭。其所在地位置就会有一组幽灵被自动召唤出来。协助英雄作战。召唤地幽灵数量同等于英雄等级。受到原始部队数量限制。
僵尸领主(ZombieLord):英雄每升2级。所带领地僵尸、瘟疫僵尸和腐烂僵尸攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1。3级时令攻防各加2)。
摄魂者(Souldrinker):英雄施展『虚弱诅咒』魔法时,不仅降低敌人部队的杀伤值,并且会降低其防御力。降低敌人防御力点数为英雄等级除3(向上取整)。
死而复生(Reanimator):『亡灵复生』魔法变得更有威力,提高的咒力点数为英雄等级除5(向上取整)。
魔法克星(Spellwringer):当敌人英雄使用某种法术之后,有一定几率会被阻塞,阻塞成功后敌人英雄将不能在本场战斗中再次使用此法术。阻塞的百分比为:100/(魔法等级+1)】+(佐尔坦的等级-敌英雄等级)。
死亡领主(DeathLord):所有野外的亡灵生物(不包括黑骑和木乃伊)都会加入英雄的部队,加入的原始比例为50%,英雄每升1级,加入比例提高2%。
死亡化身(AvatarofDeath):允许在战场上召唤一只死亡化身(样貌是鬼龙),消耗英雄等级×2点魔法值,可以用『亡灵复生』魔法治疗,不可以复活;阵亡后可以再召唤一只。指数为:8级生物,生命值=100+英雄知识×20+英雄等级×20+英雄咒力×10;伤害为(7-10)×英雄咒力+(5-7)×英雄等级;攻击和防御为8+2×英雄等级;速度为6;主动性为10+02×英雄等级。英雄等级为1时死亡化身拥有亡灵类生物属性(同时还有鬼龙的飞行和大型体属性以及召唤兵种属性),8级时有诅咒攻击特技,11级时拥有无实体特技,13级时拥有死亡恐惧特技(所有敌军士气-1),16级时拥有悲痛攻击特技(攻击时目标士气和运气-2),21级拥有吸取生命特技,27级时拥有致命打击特技。如果死亡化身阵亡,英雄会失去所有魔法值。
黑暗精灵——
女巫会长(CovenMistress):英雄所带领的暗影巫女、暗影女族长在英雄使用单体杀伤魔法(包括连锁闪电第一击)时一定几率攻击一次,机率为10%+英雄等级×2%,造成的伤害和正常攻击相同,即使没有弹药也依然可以攻击。如果魔法被反弹,反弹到埃莉娜的部队身上则不会发动,反弹到敌方本身身上则会发动。
奴隶监工(Sla