按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
在现实世界的游戏中,你可以通过一天n次的游戏来挣取足够多的游戏币和经验,用来购买各种各样的配件给养,用来升级战车,有的疯狂玩家,从一级车升到十级车,两三天足矣。而在这里,一周就两次战斗任务,每次战斗给的功勋值就这么点,无论是什么都需要功勋值来支付,所以,这功勋值就显得格外珍贵了。
而陈墨能如此大方的拿出这么的功勋值,这当然让田鹏和大狗欣喜不已了。
陈墨这么做自然有他的道理,在这个陌生而残酷的地方,能够找到两个比较有能力的伙伴,这绝对要比付出去的那些功勋值值当的多,毕竟,这功勋值虽然珍贵,可比起两个老鸟来说就不算什么了。
第十二章来自坎帕尼亚的疑惑
与现实世界游戏中各个玩家的游戏币和经验不能相互交流的情况不一样,在火线前沿阵地这个特殊的空间里,成员之间的功勋值是可以相互赠与的,所以,陈墨和田鹏将各自的功勋值拿了出来,平均分配了一下,几乎耗尽了两人所有的富余功勋值,至于大狗,他的功勋值也就是将够,所以大狗这次并没有拿出功勋值。
田鹏和大狗回到各自的专属空间后,将该补充的全部补充,然后向各自的副程序提出了三个人在同一个地图进行战斗的申请,很快,在扣除了相应的功勋值后,副程序传达了主程序通过他们申请的消息。
当十八点的钟声准时敲响的那一刻,陈墨再一次经历了那种传送的感觉,当白光消散后,ms-1内那面虚拟屏幕上开始显现出了这次作战的地图载入进度条,当然,在这个时候陈墨也终于知道自己将要在一个什么样的地图中进行作战。
“坎帕尼亚!”看到眼前这个已经有些陌生的地图,陈墨苦笑着摇了摇头。
现实世界游戏中一共有将近40个任务地图,坎帕尼亚就是其中之一,不过,这个地图已经n久没有出现过了,只有在三级车以下的小车房中才有出现的机会,而陈墨的所有战车早就已经都满级了,所以陈墨足足有一年多的时间没有玩过这个图了!
现实世界中的坎帕尼亚可不像作战地图中的那样小,那个地区可是面积足有一万多平方公里的地方。现实世界中的坎帕尼亚位于意大利半岛的南部,亚平宁山脉的南麓,这么介绍坎帕尼亚或许很多人不知道,可要说起坎帕尼亚大区的首府,那很多人恐怕都听说过,没错,坎帕尼亚大区的首府就是球王马拉多纳奋战过7年得那不勒斯!
而陈墨现在同样也要奋战在坎帕尼亚,和马拉多纳不同的是,球王是用自己的球技为那不勒斯争取荣光,而陈墨则要驾驶坦克和敌人生死搏斗!
坐在车长位置,陈墨双眼盯着虚拟屏幕,心中则在计算着这场战斗应该如何去打。
毫无疑问,这次的战斗显然与资格赛不同,最起码的一点,参与战斗的各个车长恐怕都是在现实世界中玩过游戏的老鸟,既然是老鸟,那肯定都玩过这个地图,所以,无论是坦克的走位,还是战略进攻路线,想必这些老鸟都明白该如何去做。最重要的一点,这些家伙的炮肯定很准,毕竟陈墨自己的炮技就是这么一炮一炮、一局一局的撸出来的!
作战地图载入完毕后,就是熟悉的出生地载入和倒计时。30秒得倒计时时间足够让陈墨知道自己的出生基地是在1号基地还是在2号基地,同时判断出自己应该抢占什么位置。
坎帕尼亚地图总的来说是一个u状的盆地地形,西路的1、2、3线和东路的8、9、0线为两溜纵贯南北的山脊,夹在这两溜山脊中间的中路,也就是4、5、6、7线则是一个南北走向的条状盆地,在两溜山脊上,各有一条u状的盘山公路,在中间的盆地里的南北两侧,分别有两排房屋存在,这两排房屋也就成了坦克们作战时的重要掩体。1号基地是处在地图中的南线j6位置,2号基地则是处在地图中的北线b6位置,而双方战车的出生位置却并不和基地重叠,是分开的。1号基地的战车是出生在南线的j2位置附近,而陈墨他们的2号基地战车则出生在北线的b9位置附近。
在游戏中,很多人对这个地图吐槽,说这个地图设计的不平衡,地形上的设计差漏让双方从先天上就具备不对等性。关于这样的言论,陈墨听过很多,不过陈墨曾经玩这个地图的时候,到是没有感觉出什么来,在陈墨的认识中,这个地图总的来说还是比较平衡的。
如果是是高级房,那么坎帕尼亚这个图可以说是中坦和反坦克的福地,中坦可以以集群形式形成狼群,进行狼群战术,而反坦克则可以缩在某个草窝中,将自己隐藏好之后,尽情的打黑枪,绝对不要太舒服嚣张哦!至于重坦在这个地图可以说就是个悲剧,没有速度,没有视线的重型坦克在这个地图中一旦被敌方点亮,那就是自行火炮和反坦克们的活靶子!当然,在现在双方都是一级坦克的情况下,这些东西的作用就小了许多,不能说一点用不管,但更重要的还是要看个人的操作了!
这次双方战队的战车依旧都是清一色的一级轻型坦克,但与资格赛中不同的是,这次双方的坦克战队不再是单一的一种型号,而是由不同型号的坦克组成。
陈墨这边的战队一共有四种型号的轻型坦克,分别是苏系ms-1,德系的‘早期试验车’,法系的雷诺ft-17,以及美系的t1科宁汉姆,敌方的战队组成情况也是如此。
这种情况让陈墨心中微微一沉,在白板车的情况下,苏系的ms-1可以说是完全处于劣势,无论是上弹时间还是生命值,又或者是速度,相比于另外那三种型号的坦克,ms-1都不是人家的对手。当然,如果给坦克升级后,那么ms-1是可以挂上一门45毫米口径的坦克炮,除了一级车中唯一的中型坦克英系的维克斯mk。i研发出来的那门堪称变态的6磅炮,这门坦克炮可是其他所有一级轻型坦克所不具备的,强大的火力立刻就可以让ms-1变成一级车中的火力巨无霸,不过现在,那能让所有一级车心惊胆颤的45毫米炮只是一个梦想罢了。
正在想着,倒计时结束,陈墨正想指挥亚历山大同志找掩体隐藏,无线电耳麦中响起了一阵乱哄哄的叫嚷声。
“次奥,这个图我怎么从来没有遇到过?这图怎么打?”
“这是什么乱七八糟的地图?老子怎么从来没有遇到过?”
“怪了,这地图怎么似是而非。。。。。。”
“骂了隔壁的,怎么光是老子不认识的地图。。。。。。”
。。。。。。
耳麦中的叫骂声让陈墨一愣,难道自己的队友都是大白菜?不对啊,听他们的口气,应该都是老鸟了,可怎么所有人都在说没有打过这个地图?
正在陈墨愣神的功夫,叫嚷声中隐约听到田鹏在叫自己的名字,陈墨一惊,立刻转换了无线电频道,过了一小会,大狗清晰的声音响了起来。
“陈墨,你在现实游戏中有没有玩过这个地图?”
大狗的话让陈墨又是一愣,难道大狗也没有玩过这个图?这不可能啊!
“陈墨,我是田鹏,这个图你有没有见过?”
“我当然见过了,而且还玩过不少场呢,怎么,你们从来没有见过这个图?”陈墨下意识的回答,但随即意识到了什么,立刻反问道。
“是啊,我在现实游戏中也玩了有两年多的时间了,可是从来没有遇到过这个图。你怎么会能见过这个图?”田鹏的话让陈墨一头雾水。
“次奥,我怎么会能见过这个图?我连这个图哪个地方有草窝可以隐藏,哪个地方是眼位,哪个地方能够让对方坦克打不到都清楚的很,你说我怎么会能见过这个图?这个图我打了没有两百场也有一百五十场了,我当然见过这个图!”陈墨有点着急。
耳麦中田鹏沉默了,大狗到是叫了起来:“不会吧,陈墨,我可是真的没有见过这个图!”
大狗的话让陈墨和田鹏一样沉默了,看来,自己的队友没有玩过这个图是真的,要不然也不会和一群无头苍蝇一般乱窜。
抬头看了看计时器,战斗已经开始足有30多秒了,可是自己这边的坦克还没有进行走位。不过显然自己的队友们都是老鸟了,虽然不知道这个图该怎么打,可是却都没有盲目的冲出去,只是在原地不停地打转。
陈墨的脑子中猛地划过了一道光,一个不可思议的念头模糊的在脑子里一闪而过,隐隐约约中陈墨似乎是抓住了什么,可再仔细想的时候却一点头绪都没有。陈墨摇了摇脑袋,这个时候可不是自己胡思乱想的时候,在队友不知道怎么走位的情况下,自己应该站出来了。
“鹏哥,大狗,你们先别想别的了,现在我们是在战斗中,一个不注意可就是要丢脑袋的。所以,你俩把无线电切回到原来的频道,怎么打这个地图,我来统一指挥!”
说完,陈墨将无线电切回了原来的频道,耳麦中乱哄哄的声音让陈墨一阵头疼。
“大家都静一静。。。。。。”
陈墨大声的喊着,可是没有人搭理他,也是,现在人人自危,无线电中一片嘈杂,队友听不到陈墨的声音也是正常。
情急之下,陈墨果断的按动了坦克炮的激发按钮,“嘭”的一声巨响让所有人顿时安静了下来。
陈墨正想说话,却发现虚拟屏幕上猛地弹出了一则消息——敌方装甲被摧毁!消息下面一个大大的弹药架标志!
“我次奥!老子的运气不会这么好吧!随便一炮就能爆个弹药架,还是盲打,这几率和用大炮打蚊子没啥区别吧!”
第十三章摧枯拉朽(上)
这突如其来的一炮以及显示出来的信息也让刚刚安静下来的无线电里顿时又热闹了起来,在敌人还没有露面的情况下竟然盲打掉敌人的一辆坦克,而且还是最痛快的爆弹药架,这个成绩如何能不让众人笑骂陈墨的运气好?
陈墨趁机大喊了两句“安静”,众人果然再次安静下来。
“大家先别吵了,不就是没有玩过这个图吗,我玩过,我知道怎么打,如果大家相信我的话,听我的指挥!相信大家都是老鸟了,这点觉悟应该是有的。如果大家让我指挥的话,我保证这场战斗的胜利会是我们的,如果有人不愿意接受我的指挥,请现在就站出来,我也不会指责你的,毕竟这里不是游戏,自己的生命自己负责。我不会给你们担保你们的生命安全,我只能担保胜利是属于我们的!现在时间紧迫,谁有不同意见,麻溜的,别耽误时间!”
陈墨的话顿时让无线电中再次热闹了起来,陈墨心知队友们的心情,换做是自己,遇到这种情况,估计比他们也强不到哪儿去的!
好在队友虽然吵闹,可是动作却都麻利的很,没十秒钟的时间,所有的坦克就把陈墨的ms-1围了起来,耳麦中也响起了有些乱的回答:“我听你的。”
基本上都是这个意思,这让陈墨心中稍微一松,在无线电中大声喊道:“既然大家都相信我,那就一定要听从我的安排,我让你上什么地方去,你就必须趴在那里,哪怕是死,也不能离开那个位置,放心,我会带领大家赢得胜利的!”
就在陈墨话音刚落的时候,陈墨忽然发现自己的虚拟屏幕上多了一个红点,不用说,这是对方的坦克攻了过来。
通过炮镜观察,敌方这辆跑的有些奔放、明显是作为肉侦来使用、但走位却并不精准的美系t1科宁汉姆,显然是一个也没有打过这个地图的玩家来指挥的。
肉侦车,这是现实游戏中玩家对那些勇于贡献自己而点亮对方侦察车的昵称。因为在战斗开始后,双方的战车都是出于黑暗状态,也就是说,除了自己队友的战车可以在雷达中显示出来,敌方战车的精准位置是无法观察到的,这个时候,就需要己方速度快、机动性高的坦克去点亮对方战车,让己方的队友进行精准打击,这就是侦查!
侦查的作用是毋庸置疑的,在战斗初期,如果己方没有侦察车去点亮对方的战车,对方的侦察车可以点亮己方的战车,己方的打击力量看不到对方的战车,而对方的重火力因为侦察车的点亮可以毫无顾忌的对己方实施精准打击,这种后果绝对可以说的灾难性的。可以毫不夸张的说,在双方战力相差不大的情况下,一辆出色的侦察车绝对有决定整个战局胜负的作用!
不过,侦察车也不是胡乱跑就能点亮对方战车的,一个出色的侦察车,是要在保证自身安全的前提下尽量去更多的点亮地方战车,这才是侦察车应该做的,所以,侦察车的走位就至关重要。一个地图,总有那么几个关键位置,只要占据其中某一个位置,那么就可以在保证自身安全的前提下去点亮地方战车。这种关键位置,俗称‘眼位’。
如果在大家都熟悉的地图作战,侦察车都能很好的卡住‘眼位’,从而在确保自身安全的前提下去点亮地方战车。而如果