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网游三国之权倾天下-第6部分

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转眼间吴凡就已经钻进了这群玩家的队伍当中,后面五六只黑熊紧随其后猛地撞了进来,伴随着一路惨叫,登时就有十余名玩家被黑熊一头撞死。

“我操,刚才那小子是谁?!在哪引来这么多黑熊?!赶紧给我抓住他……不行,先别管他了,快,快把这些黑熊给我顶住!!”

公会老大终于发话了,下面的小弟很快回应道:

“不行啊老大,这些黑熊等级太高,我们不是它们对手啊。公会的大部队都在后面没跟上来,我们这次倒了大霉了!”

极度混乱中,吴凡左钻右挤,作为这起灾难的始作俑者在周围遍起的惨叫声中却始终毫发无伤,命运有时就是这样让人无奈。不过天生危机感较强的吴凡并不满足于此,看到远处已经有越来越多的黑熊向这边奔来,吴凡深知“组织”有时候也是靠不住的。

他把目光投向“组织”之外,想要寻找一个更加安全的避难之所,却发现那个公会叛徒已经趁乱悄悄地钻进了一丛灌木中。

这一举动提醒了吴凡,他扭头四顾想要再找一丛灌木,却发现周围植被异常的稀疏,最近的一丛灌木距离这里也足有五十余米。自己如果这个时候跑过去,没等挨到灌木丛就被黑熊在半路截杀了。

‘算了,正所谓一不做二不休。反正已经做坏事了,那就干脆把坏事做到底吧!’

吴凡心中主意打定,目光瞄向了那名公会叛徒藏身的灌木丛……

本章节已完毕,下面是注释内容

①:所谓主攻某种武器,就是将一种武器做为自己的惯用武器。游戏中玩家可以使用所有武器,但是如果想要用好武器,就必须专精其一,投入大量的精力和物力,将武器自身的技能和熟练度都修满,最后再通过改造和运气,将这件武器提升成神器。因此玩家必须确定一种称手的武器作为自己的主攻方向。

正文 第010节 铁鞭(附图)

灌木丛中的那个公会叛徒一脸的窃笑,正在为自己乱中取利找到了一个藏身之地而庆幸不已。。c一抬头,却见一个大众脸头上隐去了名字的玩家从混乱中钻出来,以百米冲刺的速度直奔自己而来。

这名公会叛徒不用想也知道对方想干什么,急得连忙从灌木丛中伸出一只手来使劲摇摆,意思是告诉吴凡:这个灌木丛很小,根本容不下两个人,别过来,千万别过来,你过来了也藏不下你!

吴凡可不管他那套,他早就知道这个灌木丛藏不下两个人,他也根本就没想过要和这个公会叛徒一起藏在这个灌木丛里既然只能藏一个人,那只好就委曲一下您了,您出去我进去,不就万事OK了吗?

说明迟那时快,公会叛徒还在一脸焦急地冲着吴凡拼命摆手,而吴凡这时已经一个箭步冲到了灌木丛近前,借着刚才百米冲刺的惯力,吴凡一哈腰,两只手护住头,两腿向前一蹬,以一个蛤蟆跳井的姿式直接撞进了灌木丛里。

结果可想而知,那公会叛徒瞪大了眼睛目光中盛满惊愕的表情,只觉胸口被猛地撞了一记,整个人登时从灌木丛中被撞了出去,在地上滚了几个滚后才算停了下来。

停下来的公会叛徒没等起身开骂,附近一只黑熊就已经扑了上去,登时血条亏空瞬间就被秒杀。可怜这个公会叛徒在整个公会几百人的追踪下尚且毫发无伤,却在吃了吴凡一招之后就丢掉了性命。

黑熊扑倒公会叛徒后,爬起来嗅了嗅,不禁大失所望。玩家和PC不同,死后尸体是假象,不会被肢解,更不能被野兽食用。黑熊不甘心地叫了几声后,转身又向着不远处正处于极度混乱中的玩家群那边跑了过去。

黑熊走后,地上一个闪光点引起了吴凡的注意,就是那个公会叛徒私藏的武器,竟然给爆了出来。游戏中为了引起玩家注意,类似武器服装等装备在掉落后,会每隔二秒钟闪一下,以免被玩家遗落。

本来吴凡对这件武器除了好奇,不知道它是一件什么样的武器外,没有任何其它想法。此时这件武器就在自己藏身的灌木丛不足三米远的地方,还不停地闪着光,吴凡就难免会有想法了

“拷,这个武器在那一闪一闪的,那群公会玩家很快就会看到。看到后他们会怎么做?当然是有人跑过来把武器捡走。然后呢?那个捡走武器的看到这里还有个灌木丛,正好是个藏身的绝佳所在,肯定就会和我一样故技重施,把我从灌木丛中挤出去他好藏在这里。再然后等待我的就是像那个公会叛徒一样被黑熊一个前扑瞬间秒杀……这怎么行?我兜里有二千多颗浆果啊,这是我几个小时的劳动成果,万一要是给爆出去个几十或是几百颗那我得多亏啊?不行,为了这些浆果我也得把那个武器捡回来,绝不能让它在那一闪一闪的坏了我的大事。对,就这么决定了!”

一番精确入微地模拟推理分析,让吴凡深刻意识到如果放任那件武器在那里,将会对自己数个小时的劳动成果二千多颗浆果的安全构成严重威胁。为了保护自己的既得利益不受损失,吴凡再一次下定了决心。

看看附近没有黑熊,吴凡手脚并用悄悄地从灌木丛中爬出来,抓到那件武器后立即急速后撤退回到灌木丛里。那股子敏捷劲儿就连行以行动机敏而著称的狡兔也要自惭形秽。

再次回到灌木丛后,吴凡心中稍安,没有了这件武器在附近一闪一闪的,自己的处境总算相对安全了一些。此时那群公会玩家的混乱局面已经略有减轻,原因是绝大多数玩家都已经被黑熊或踩或撞或扑给秒杀掉了,剩下的玩家四散奔逃,黑熊则尾随其后。

尽管为数众多的黑熊都紧追逃跑的公会玩家去了,不过在灌木丛周围还有十几只黑熊在来回游荡。这个时候自然是万万不能出去的,吴凡看了看周围的形势,心想只能在这里静待时机,再做打算了。

等待的时间是很枯燥的,也是很无聊的,百无聊赖中,吴凡打开了自己的兜囊,看看躺在里面的自己刚刚得来的那件武器的属性,权作打发时间。

这是一把铁鞭,属于重型武器。游戏中的武器共分为五级,一级为最低,五级为最高。

每种武器在最初获得时都是一级,获得途径有野外打怪爆落,官方军功奖励,铁匠铺打造等等。其中官方奖励和铁匠铺打造得来的武器,属性都处于中等,不会太低,也不会太高,只有野外打怪爆落的武器属性随机性较大,可能是垃圾(绝大多数都是垃圾),也可能是金牌①,而传说中极为稀有的极品武器也只有通过野外打怪才有可能获得。不过传说毕竟是传说,官方对于金牌武器以上是否还有极品武器的说法一直未明确表态。

武器在使用过程中自身会累积经验而升级。每升一级,武器的外形都会产生变化,同时上升属性还有一个固定的增长数值。也就是说,一件武器是否值得永久使用,从1级时的自身属性就可以看出来了。

随着武器等级的提升,相应的对玩家的装备要求也有提升。新手玩家在没有获得任何官职之前,只能使用一级武器。而二级武器就要求玩家官职达到卫士,三级武器要求玩家官职达到校尉,四级武器要求玩家官职达到偏将军,五级武器要求玩家官职达到前将军。

从上面的装备要求可以看得出来,玩家官职只要达到前将军或以上,则所有等级的武器均可装备。而被任命文职官爵的玩家,只要官爵与上述要求的武官官职相当时,一样可以装备同等级的武器。

不同等级武器对于官职系统的装备要求,说起来复杂,实际上在游戏中是很简单的。而且只要玩家不是毫无节制地胡乱挥霍功勋点,想要自己的官职跟上武器的等级也是很容易的事情。

至于武器的改造,这就是一个深入探讨的领域了,在游戏初期,武器等级较低的情况下还不会涉及这个问题,以后再向大家详细介绍。

再说吴凡,大致看了一眼兜囊中的这把铁鞭的造型,皱了皱眉,心道:这哪是什么武器啊,根本就是一个铁棒子嘛。不过毕竟是一级武器,造型难看点也在情理之中。

再看武器的具体属性,如下:

本章节已完毕,下面是注释内容

①金牌:官方明确表示,游戏中每种武器的全部属性虽然并非固定,但都有一个最高上限,也就是所谓的金牌。比如1级朴刀的攻击最高上限为32,破坏最高上限为25,防御最高上限为28,体力最高上限为……如果有一把1级朴刀的全部属性都是最高上限值,那么这把朴刀就是官方所说的金牌武器。

晚上十点左右还有一更,把武器介绍这部分一气说完。另外,希望大家多多投票收藏,感谢大家的支持,谢谢!

正文 第011节 武器详解

(这一节针对武器的介绍较多,如果大家玩过“真三国无双”,相信很容易就会看懂。。如果有人玩过“真三国无双OL”,那么就更不必说了,因为本游戏中的武器设定大致上就是按照“真三国无双OL”而来。)

(即使暂时看不懂也没关系,随着情节的推进,慢慢就会理解的。)

攻击:44(基础)40(上升)

破坏:37(基础)30(上升)

防御:35(基础)32(上升)

体力:200(基础)45(上升)

无双:150(基础)35(上升)

跳跃:125

移动:115

刻印1:突

刻印6:霸

锻造上限:15

终极强化:神锤

(下面正式进入武器详细介绍,如果觉得烦锁可直接跳过,该介绍与剧情发展没有直接关系,只是让大家深入了解本书中的武器设定。)

所谓“基础”,就是每种武器的基础数值,这个数值是固定不变的,同一种武器的基础数值绝不会出现任何不同。基础数值也就是武器的基础能力,不会随着武器等级的提升而变化,在没有进行锻造的情况下,基础数值就是该武器所能发挥的最基本的效果。

“上升”值才是每种武器变化最大的地方,也就是前面所说的用来鉴别是否金牌武器的重要依据,武器升级后,上升值也会随之增加,不过增加的数值是固定的。锻造后的武器,依据锻造的倾向不同,所发挥出来的效果也不同。比如吴凡手中的这把铁鞭,如果锻次了一次攻击,那么它的攻击力就是4440%*72(吴凡自身的武力值是72)=68,如果锻造了二次攻击,那么它的攻击力就是442*40%*72=97。

体力和无双:体力就是装备该武器后,玩家自身的血值(玩家未装备武器和服装的情况下,体力值默认为100),武器自身的体力上升锻造越多,玩家的血值越长。同理,无双也一样,武器自身的无双上升锻造越多无双量就越长。无双是玩家施放无双乱舞时所要消耗的一个数值,该数值越高,玩家施放无双乱舞的时间越长。无双在平时是清空的状态,只有使用武器攻击或被攻击时才会增长。

跳跃:每种武器在装备后,玩家自身的跳跃高度都会有所变化(无装备情况下,默认为120),比如这把铁鞭的跳跃值显示为130,那么就表明装备该武器后,玩家的跳跃高度为130。通常情况下,重武器跳跃较轻武器要低一些。

移动:道理和跳跃相差不多,同样重武器相比轻武器要慢一些(无装备情况下,默认为100)。跳跃和移动不可锻造,也不可改造。

刻印:每种武器都带有两个刻印,分别为“刻印1”和“刻印6”。刻印1有突,碎,阵,盾四种,刻印6则在此四种的基础上又增加了卫和霸。每种武器的刻印表现各有不同,比如同样都是“突”刻印,铁剑的突是一个向前吹出的远程气旋,而铁鞭则是带有刚体效果的近身强力攻击。刻印可更改,但需要耗费武器自身的改造点,这就再次涉及到武器改造领域了,暂时先说到这儿。

锻造上限:武器不是随便锻造的,它有一个上限值,标明自身可以锻造的最高限额。武器锻造需要消耗“锻冶宝石”,锻冶宝石可以通过官方奖励或野外打怪等方式获得,数量较为稀少,偶尔在商业发达的大都市旅行商人处可以买到,但价格极为昂贵。锻造点数的累积并非111这样简单,比如以锻造攻击为例:锻造一次攻击,消耗一个锻冶宝石,同时消耗一个锻造点;如果在此基础上再锻造一次攻击,那么就需要再消耗两个锻冶宝石,而锻造点的消耗也变成了三个(12=3);如果在此基础上再造锻造一次攻击,也就是锻造三次攻击,那么就需要消耗总共六个锻冶宝石,以及六个锻造点(123=6)。这样的设定,目的就是让玩家仔细斟酌如何锻造自己的武器,以求尽量少地消耗宝石和锻造点,来打造自己最满意的武器(不是攻锻得越高就越牛B,这里面有点技巧)。

终极强化:每种武器都有各自不同的终极强化形式,同一种武器的终极强化形式相同,不会出现差异。铁鞭的终极强化“神锤
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