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“妈的,又被这小子骗了!居然犯了这么低级的错误,真是急中出错,急中出错啊!!”
言罢,公会长带着手下的小弟们又风风火火地循着来路往回追,然而时间已经过了近五分钟,五分钟里这些人又和吴凡相背而行,这个时候再追回去又怎么可能追得上呢?
此时的吴凡,已经吹着口哨走在通往河间县城的官道上。虽然已经入夜,不过官道上仍然来来往往有为数不少的玩家,吴凡和这些玩家一样走得不紧不慢,不慌不忙,就算公会长和手下小弟这个时候追上来了,他们也不能确定吴凡逃向了哪里,官道上来来往往这么多玩家,他们根本不可能一一查看。换句话说,此时的吴凡已经彻底安全了。
半个多小时之后,吴凡安然返回河间县城,虽然已经很晚了,县衙仍旧对玩家开放。这是由于官方考虑到游戏初期县衙发放和收取任务的工作必定十分繁忙,因此将县衙设定为24小时全天候对外开放,以尽量避免出现玩家拥挤现象。一个月之后,县衙等PC城镇的公共设施就将恢复正常,正常情况下夜间是不对外开放的。
走进县衙的时候,里面的玩家数量比黄昏时分还要少了许多,只有二三十人。吴凡在后面等了一会儿,很快就排到了队伍的前面,与执事主簿对答了几句,从面前弹出的选项中选择“回复任务”,随着选项框隐去,就见主簿满面微笑地道:
“哦?这么快就采集了五百颗浆果?我果然没有看错人,这件事就该交给你去办呀。”
上面这句话是PC的固定程式语,对于每一个前来交付任务的玩家,主簿都会说上这么一句话。不过紧接着后面的话,就不是对每个玩家都会说的了,由于在城外采集的浆果品质①都是中等,不会高也不会低,因此在主簿说过上面那段话之后,玩家兜囊里直接扣除五百颗浆果,任务便告完成(完成度B②)。但在吴凡这里就不一样了,只听主簿继续道:
“不过,你所采集的浆果品质较高啊,你真的决定要把它交给我吗?”
随着话音落下,在吴凡的面前凭空出现了一个选项框,里面自上而下排列着三个选项,分别为:
“当然,我特地从大老远跑到这儿就是为了交付任务而来的。”
“不,我还没拿定主意,等我上个厕所好好想想先。”
“我觉得你发布的这个任务简直就是在挑战我的忍受底限,我不干了!”
本章节已完毕,下面是注释内容
①品质:游戏中的所有食物类,包括鱼、肉、蛋、粮食等都有品质划分,分别为:上等,中上,中等,中下,下等。品质越高,价值越高,对于交付任务的食物来讲,品质越高则任务完成度越高。
②完成度:所有任务在完成后,都有完成度的评价,从高到低依次为:S、A、B、C、D、、F。同样的任务,完成度越高,获得的相应奖励就越丰厚;当完成度达到最高的S评价时,还可以随机获得一份与任务难度相当的额外奖励。
正文 第014节 任务奖励(附图)
这三个选项中,第三个选项自然是没必要去考虑的,光看字面意思就已经很明显,那是放弃任务的选择。。对自己有用的只有第一和第二个选项,不过吴凡没有急于点击选择,而是品咂了一下主簿的这番话,再对照主簿脸上那明显很期待的表情,心中就有了谱
主簿这句话的话外含义,无外乎两个:
1、吴凡带回来的这些高品质浆果大大超出了他的预期,如果交给他必定会让他感到十分欣喜。至于欣喜之余会不会有什么特别的奖励,那就得看系统是如何设定的了。
2、这种高品质的浆果可能还有别的用处。主簿对于玩家将这么高品质的浆果用来交付任务感到意外,因此才会多此一问。不过就算有什么用处,这种高品质浆果在野兽山谷里也是遍地皆是的,对于其它玩家来讲有些可遇不可求,但对于自己来讲,只要想采集是很容易的事情。
权衡一番,吴凡决定选择第一个选项,把这些高品质浆果先交一批上去,看看会有什么好处。
这么想着,吴凡果断地点选了第一个选项,一声清脆的响声过后,吴凡兜囊里的浆果立即减少五百颗,系统提示他采集浆果任务完成,完成度为最高评价“S”,获得10点功绩和5点经验①。
系统提示刚刚隐去,主簿就眉开眼笑地对吴凡道:
“这件事交给你真是太好了,你还真是值得信赖呀。对于贡献优秀者,官府自然会有所表示,这些是你的奖励,请收下吧。”
叮咚!又是一声清脆的系统提示音,只见红色的系统提示写道:
尊敬的玩家您好:由于您在采集浆果任务中表现出色,任务完成度达到最高评价S,因此随机获得了一份奖励。奖励为:锻冶宝石一颗。
‘我拷,锻冶宝石啊,奖励不错嘛。’
吴凡心中喜道。
吴凡的惊喜不无道理,作为一个F级任务,额外奖励竟然能够出现锻冶宝石这种游戏中的稀缺物品,确实十分难得。实际上,这又是游戏官方在游戏初期所作的一种特别设定。
可以想见,在游戏初期,玩家会手中会出现大量的白板(未锻造的意思)武器,对锻冶宝石的需求空前庞大,这个时候就必需降低锻冶宝石等物品的获得难度,以适应游戏内的需求。等过了这段时期之后,锻冶宝石的获得难度就将逐步恢复正常。正常情况下,只有A级难度任务在完成度达到S的情况下,才有可能随机获得锻冶宝石的额外奖励。
虽然游戏初期放宽了锻冶宝石的获得难度,不过就目前来讲,能够以S评价完成新手任务的玩家在整个游戏内来讲,都是屈指可数的。吴凡这次的运气还真是让人羡慕得眼红。当然,如果有人知道的话。
尝到了甜头的吴凡自然更不会有所犹豫,又连续领取了四次“采集浆果”任务,把兜整里剩下的四堆共二千颗浆果也都交了上去。于是,在主簿眉开眼笑的表情下,系统提示音接连响起
叮咚!尊敬的玩家您好:由于您在采集浆果任务中表现出色,任****务完成度达到最高评价S,因此随机获得了一份额外奖励。奖励为:三两黄金。
叮咚!尊敬的玩家您好:由于您在采集浆果任务中表现出色,任务完成度达到最高评价S,因此随机获得了一份额外奖励。奖励为:锻冶宝石一颗。
叮咚!尊敬的玩家您好……奖励为:春桃官袍1一件。
叮咚!尊敬的玩家您好……奖励为:锻冶宝石一颗。
前后五次采集浆果任务,均以最高的“S”评价完成,共获得三颗锻冶宝石,一件衣服,以及三两黄金。其中三颗锻冶宝石已经让吴凡人品大爆发,而春桃官袍相比之下虽然逊色了一些,不过在游戏初期就能拥有1属性的衣服,也算极为难得,相比周围绝大部分尚且穿着系统赠送的粗布衣服的玩家来讲,已经完全可以称之为鹤立鸡群了。
攻击3
破坏3
防御2
体力0
无双0
移动0
跳跃2
一下子得到了这么多意外奖励,让极少接触网游的吴凡自然欣喜不已,迫不急待地穿上春桃官袍1,在周围玩家直愣愣的注视下还摆了个影视剧中常见的古代官员形象POSS,看着周围玩家们脸上掩饰不住的艳羡表情,吴凡心中好不快活。
不过好事也不能都让他一个人占了不是?接下来,正处在无比得意中的吴凡同学就遭受了一次沉重打击……
在几位女玩家嗲得发麻的惊呼下,吴凡做了一个自认为很潇洒的甩头动作,转回头来再次和主簿重新开始对话。身后,那些女玩家们自然又是一片惊呼怪叫。
这一次,吴凡在与主簿对答了几句后,从面前弹出的选项中选择了“领地随机加成”,从选择这一选项开始,就标志着吴凡向领主玩家正式迈出了第一步。
信心满怀的吴凡,认为自己凭借五次浆果任务均以S评价完成的优秀成绩,对于领地随机到“农”的加成不会有任何悬念,因此表现得颇为轻松,脸上带着自信的微笑。
然而,系统就在这时和他开了一个不大不小的玩笑:当吴凡选择了“领地随机加成”选项,并点击“确定”后,系统提示音很快在他的耳边响起
叮咚!尊敬的玩家您好:您的领地在系统随机抽选中,意外地获得了“渔”加成,加成率高达30%,真是可喜可贺!
本章节已完毕,下面是注释内容
①功绩和经验:功绩是本游戏中新加入的一种概念,是玩家升官晋爵的重要依据;对于领主玩家来讲,功绩还是他们获得“朝庭的恩赐”的重要途径。
经验和其它网游相同,即玩家升级的重要依据。
正文 第015节 分配领地
‘啥?渔加成?!大庭广众之下你想玩死我啊?!!’
吴凡脸上原本的自信微笑早已一扫而空,眼睛瞪得老大,一脸的惊愕。。
虽然只是心中的想法,不过虚拟网游的优势之一就是可以“读心”,玩家心中的想法不必张口说出来,系统一样可以感觉得到。
感觉到吴凡心中的惊疑,系统及时的以私聊语音形式对吴凡解说道:
“尊敬的玩家您好:由于目前游戏内的领主玩家在选择领主任务时,几乎全部都是农纲下的任务,致使最终获得“农”加成的领地过多,造成全国范围内的农业结构形式被严重破坏,极不利于游戏后期的发展经营。因此,出于平衡农业产业结构的角度考虑,系统在此后随机领地加成过程中,有意向于其它三个产业倾斜,并且提高加成几率,从原来的最高25%,提升至最高为30%,而农业加成则全部降至固定的20%。这就是您在完成五次农纲任务后,却获得了渔加成的内在原因,希望这次解答会对您有所帮助。”
吴凡又不傻,这么明白的解释他当然听得懂。不过让他感到有点不可思议的是,现在游戏才刚刚开始运营不过十几个小时,竟然就有那么多领主玩家已经随机完领地加成了?甚至都已经严重影响到了游戏内的农业产业结构形式了?
同学们,我吴不凡很想问你们一句:你们是玩游戏呢还是比赛呢?
极少接触网游的吴凡,初入游戏时的心态自然很散慢,一切都是以好玩,娱乐为主,压根就没想到玩游戏也可以玩到这么紧张的地步。虽然没有具体数字,不过单单只是听系统方才的一番解释,就完全可以想象得出其它领主玩家们的脚步该有多快了。
吴凡在这一刻不禁有些犹豫了:看来做一名领主玩家还真是挺有压力啊!照这样下去,我这么一个根本没什么虚拟游戏经验的菜鸟玩家能行吗?也许,做一名自由玩家才更适合我吧?
不过,这种想法在吴凡心中稍纵即逝,天生个性要强的吴凡心中很快就响起了另一个声音:妈的,都是爹妈生的,谁也不是石头里蹦出来的,凭什么他们能行我不行?凭什么在他们面前我就退缩,就为了证明自己是个懦夫吗?圣人说得好,是骡子是马咱牵扯出来溜溜,大不了拼个鱼死网破,谁怕谁啊?!
一个回合的心理斗争过后,让吴凡更加坚定了要做一名领主玩家的决心。
不过,虽然自己随机到的“渔”加成达到了最高峰值的30%,但是吴凡当初毕竟是一直报着“农”加成的心态的,因此一时半会还有点转不过劲来,忍不住对系统询问道:
“如果我仍然想随机到农加成,现在应该怎么做呢?”
系统的反应很迅速,只听电脑合成女声在耳边道:
“尊敬的玩家您好,根据您刚才所提到的问题,符合客服问答条款纲下第4218条之详细规则,如下:你可以直接使用系统命令将此游戏人物删除,由于您在删除人物时的特殊因素,当48小时后您再创建人物并继续选择做一名领主玩家时,系统随机的农业加成中将不再有“渔”加成,而是只有“农”“牧”“林”三项,这就可以使您有一定的机率随机到“农”加成。”
“48小时后才可以再创建人物?而且仍然是系统随机加成?”
“是的。”
吴凡不用再往下问了,心里已经很清楚。很明显系统为了平衡游戏内农业产业结构形式,开始极力压制后续领主玩家随机到“农”加成的人数和机率,这还不算,就算随机到了“农”加成,加成率也低得只有20%,与其它三项最高可达30%相比较起来,那可就不仅仅只是10个百分点的摆设而已了,当领地开发达到一定规模后,这10个百分点的影响是非常巨大的。
虽然极少接触网游,但是单机类的经营建设类游戏吴凡还是玩过几款的,对于这10个百分点的深远影响他十分清楚。
算了,至少“渔”加成比“牧”和“林”加成还实用一些,而且鱼和肉、蛋一样,历来都是市场上高流通的食物类商品资源,与之相关的加工产业链也较多,很适合拉动领地经济增长。正所谓物以稀为贵,游戏内“