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[免费下载 c语言深度解剖[1]-第4部分

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6。2;函数设计的一般原则和技巧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。121 


6。4,函数递归。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。123 


6。4。1,一个简单但易出错的递归例子。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。123 


6。4。2,不使用任何变量编写 
strlen函数。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。124
第七章文件结构。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。127 


7。1,文件内容的一般规则。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。127 


7。2,文件名命名的规则。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。130 



第一章关键字

每次讲关键字之前,我总是问学生: 
C语言有多少个关键字?sizeof怎么用?它是函数
吗?有些学生不知道 
C语言有多少个关键字,大多数学生往往告诉我 
sizeof是函数,因为
它后面跟着一对括号。当投影仪把这 
32个关键字投到幕布上时,很多学生表情惊讶。有些
关键字从来没见过,有的惊讶 
C语言关键字竟有 
32个之多。更有甚者,说大学老师告诉他
们 
sizeof是函数,没想到它居然是关键字!由此可想而知,大学的计算机教育是多么失败!

表(1。1)C语言标准定义的 
32个关键字
关键字意义 
auto声明自动变量,缺省时编译器一般默认为 
auto 
int声明整型变量 
double声明双精度变量 
long声明长整型变量 
char声明字符型变量 
float声明浮点型变量 
short声明短整型变量 
signed声明有符号类型变量 
unsigned声明无符号类型变量 
struct声明结构体变量 
union声明联合数据类型 
enum声明枚举类型 
static声明静态变量 
switch用于开关语句 
case开关语句分支 
default开关语句中的“其他”分支 
break跳出当前循环 
register声明寄存器变量 
const声明只读变量 
volatile说明变量在程序执行中可被隐含地改变 
typedef用以给数据类型取别名(当然还有其他作用) 



extern声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量) 
return子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数) 
void声明函数无返回值或无参数,声明空类型指针 
continue结束当前循环,开始下一轮循环 
do循环语句的循环体 
while循环语句的循环条件 
if条件语句 
else条件语句否定分支(与 
if连用) 
for一种循环语句(可意会不可言传) 
goto无条件跳转语句 
sizeof计算对象所占内存空间大小

下面的篇幅就一一讲解这些关键字。但在讲解之前先明确两个概念:

什么是定义?什么是声明?它们有何区别?

举个例子: 


A)int 
i; 
B)externint 
i;(关于 
extern,后面解释)
哪个是定义?哪个是声明?或者都是定义或者都是声明?我所教过的学生几乎没有一
人能回答上这个问题。这个十分重要的概念在大学里从来没有被提起过!

什么是定义:所谓的定义就是 
(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存并给它
取上一个名字,这个名字就是我们经常所说的变量名或对象名。但注意,这个名字一旦和
这块内存匹配起来(可以想象是这个名字嫁给了这块空间,没有要彩礼啊。^_^),它们就同
生共死,终生不离不弃。并且这块内存的位置也不能被改变。一个变量或对象在一定的区
域内(比如函数内,全局等)只能被定义一次,如果定义多次,编译器会提示你重复定义
同一个变量或对象。

什么是声明:有两重含义,如下:

第一重含义:告诉编译器,这个名字已经匹配到一块内存上了(伊人已嫁,吾将何去何
从?何以解忧,唯有稀粥),下面的代码用到变量或对象是在别的地方定义的。声明可以出
现多次。

第二重含义:告诉编译器,我这个名字我先预定了,别的地方再也不能用它来作为变量
名或对象名。比如你在图书馆自习室的某个座位上放了一本书,表明这个座位已经有人预
订,别人再也不允许使用这个座位。其实这个时候你本人并没有坐在这个座位上。这种声
明最典型的例子就是函数参数的声明,例如: 


void 
fun(int 
i; 
char 
c);

好,这样一解释,我们可以很清楚的判断:A)是定义;B)是声明。

那他们的区别也很清晰了。记住,定义声明最重要的区别:定义创建了对象并为这个 



对象分配了内存,声明没有分配内存 
(一个抱伊人,一个喝稀粥。 
^_^)。

1。1,最宽恒大量的关键字auto 
auto:它很宽恒大量的,你就当它不存在吧。编译器在默认的缺省情况下,所有变量
都是 
auto的。

1。2,最快的关键字register 
register:这个关键字请求编译器尽可能的将变量存在 
CPU内部寄存器中而不是通过内
存寻址访问以提高效率。注意是尽可能,不是绝对。你想想,一个 
CPU的寄存器也就那么
几个或几十个,你要是定义了很多很多 
register变量,它累死也可能不能全部把这些变量放
入寄存器吧,轮也可能轮不到你。

1。2。1,皇帝身边的小太监寄存器
不知道什么是寄存器?那见过太监没有?没有?其实我也没有。没见过不要紧,见过就
麻烦大了。^_^,大家都看过古装戏,那些皇帝们要阅读奏章的时候,大臣总是先将奏章交
给皇帝旁边的小太监,小太监呢再交给皇帝同志处理。这个小太监只是个中转站,并无别
的功能。

好,那我们再联想到我们的 
CPU。CPU不就是我们的皇帝同志么?大臣就相当于我们
的内存,数据从他这拿出来。那小太监就是我们的寄存器了(这里先不考虑 
CPU的高速缓
存区)。数据从内存里拿出来先放到寄存器,然后 
CPU再从寄存器里读取数据来处理,处理
完后同样把数据通过寄存器存放到内存里,CPU不直接和内存打交道。这里要说明的一点
是:小太监是主动的从大臣手里接过奏章,然后主动的交给皇帝同志,但寄存器没这么自觉,
它从不主动干什么事。一个皇帝可能有好些小太监,那么一个 
CPU也可以有很多寄存器,
不同型号的 
CPU拥有寄存器的数量不一样。

为啥要这么麻烦啊?速度!就是因为速度。寄存器其实就是一块一块小的存储空间,只
不过其存取速度要比内存快得多。进水楼台先得月嘛,它离 
CPU很近, 
CPU一伸手就拿到
数据了,比在那么大的一块内存里去寻找某个地址上的数据是不是快多了?那有人问既然
它速度那么快,那我们的内存硬盘都改成寄存器得了呗。我要说的是:你真有钱!

1。2。2,使用 
register修饰符的注意点
虽然寄存器的速度非常快,但是使用 
register修饰符也有些限制的:register变量必须是
能被 
CPU寄存器所接受的类型。意味着 
register变量必须是一个单个的值,并且其长度应小
于或等于整型的长度。而且 
register变量可能不存放在内存中,所以不能用取址运算符 
“&”
来获取 
register变量的地址。


1。3,最名不符实的关键字static
不要误以为关键字 
static很安静,其实它一点也不安静。这个关键字在 
C语言里主要有
两个作用,C++对它进行了扩展。

1。3。1,修饰变量
第一个作用:修饰变量。变量又分为局部和全局变量,但它们都存在内存的静态区。

静态全局变量,作用域仅限于变量被定义的文件中,其他文件即使用 
extern声明也没法
使用他。准确地说作用域是从定义之处开始,到文件结尾处结束,在定义之处前面的那些
代码行也不能使用它。想要使用就得在前面再加 
extern 
***。恶心吧?要想不恶心,很简单,
直接在文件顶端定义不就得了。

静态局部变量,在函数体里面定义的,就只能在这个函数里用了,同一个文档中的其他
函数也用不了。由于被 
static修饰的变量总是存在内存的静态区,所以即使这个函数运行结
束,这个静态变量的值还是不会被销毁,函数下次使用时仍然能用到这个值。 


static 
int 
j; 
voidfun1(void) 
{ 


static 
inti 
= 
0; 


i++; 
} 
voidfun2(void) 
{ 


j= 
0; 


j++; 
} 
intmain() 
{ 


for(k=0; 
k
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