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杂,用词应当准确。
【规则
1…2】命名的长度应当符合“min…length&&
max…information”原则。
C是一种简洁的语言;命名也应该是简洁的。例如变量名
MaxVal就比
MaxValueUntilOverflow好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉“元音”
形成缩写。
另外,英文词尽量不缩写,特别是非常用专业名词,如果有缩写,在同一系统中对同一
单词必须使用相同的表示法,并且注明其意思。
【规则
1…3】当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。比如:
int
CurrentVal;
这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。
【规则
1…4】尽量避免名字中出现数字编号,如
Value1;Value2等,除非逻辑上的确需要编
号。比如驱动开发时为管脚命名,非编号名字反而不好。
初学者总是喜欢用带编号的变量名或函数名,这样子看上去很简单方便,但其实是一颗
颗定时炸弹。这个习惯初学者一定要改过来。
【规则
1…5】对在多个文件之间共同使用的全局变量或函数要加范围限定符
(建议使用模块名
(缩写)作为范围限定符)。(GUI_,etc)
标识符的命名规则:
【规则
1…6】标识符名分为两部分:规范标识符前缀(后缀)+含义标识。非全局变量可以
不用使用范围限定符前缀。
【规则
1…7】作用域前缀命名规则。
No。标识符类型作用域前縀
1
GlobalVariable
g
2
File
Static
Variable(native)
n
3
Function
Static
Variable
f
4
AutoVariable
a
5
Global
Function
g
6
Static
Function
n
【规则
1…8】数据类型前缀命名规则。
No。
Prefix
Suffix
Data
Type
Example
Remark
1
bt
bit
Bit
btVariable;
2
b
boolean
boolean
bVariable;
3
c
char
char
cVariable;
4
i
int
int
iVariable;
5
s
short'int'
short'int'
sVariable;
6
l
long'int'
long'int'
lVariable;
7
u
unsigned'int'
unsigned'int'
uiVariable;
8
d
double
double
dVariable;
9
f
float
float
fVariable;
10
p
pointer
void
*vpVariable;指针前縀
11
v
void
void
vVariable;
13
st
enum
enumAstVariable;
14
st
struct
structAstVariable;
15
st
union
unionAstVariable;
16
fp
function
point
void(*
fpGetModeFuncList_a'')(
void
)
17
_a
array
of
char
cVariable_a'TABLE_MAX';
当自定义
typedef
struct
SM_EventOpt
结构数据
类型时使
18
_st
_pst
typedef
enum/struct/u
nion
{
unsigned
char
unsigned
int
用_st后
缀;
当自定义
结构数据
char
类型为指
}SM_EventOpt_st;*SM_EventOpt_pst;针类型时
使用_pst
后缀;
【规则
1…9】含义标识命名规则,变量命名使用名词性词组,函数命名使用动词性词组。
例如:
No变量名目标词动词(的过去分词)状语目的地含义
1
DataGotFromSD
Data
Got
From
SD从
SD中取
得的数据
2
DataDeletedFromSD
Data
Deleted
From
SD从
SD中删
除的数据
变量含义标识符构成:目标词
+动词(的过去分词)+
'状语'+'目的地';
N
o
变量名动词(一般现时)目标词状语目的地含义
1
GetDataFromSD
Get
Data
From
SD从
SD中取
得数据
2
DeleteDataFromSD
Delete
Data
From
SD从
SD中删
除数据
函数含义标识符构成:动词(一般现时)+目标词+'状语'+'目的地';
【规则
1…10】程序中不得出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
例如:intx;
X;变量
x与
X容易混淆
void
foo(intx);函数
foo与
FOO容易混淆
voidFOO(floatx);
这里还有一个要特别注意的就是
1(数字
1)和
l(小写字母
l)之间,0(数字
0)和
o(小写字母
o)之间的区别。这两对真是很难区分的,我曾经的一个同事就被这个问题折腾
了一次。
【规则
1…11】一个函数名禁止被用于其它之处。
例如:
#include
〃c_standards。h〃
void
foo(intp_1)
{
intx
=
p_1;
}
void
static_p(void)
{
intfoo
=
1u;
}
【规则
1…12】所有宏定义、枚举常数、只读变量全用大写字母命名,用下划线分割单词。
例如:
const
int
MAX_LENGTH
=100;//这不是常量,而是一个只读变量,具体请往后看
#defineFILE_PATH
“/usr/tmp”
【规则
1…13】考虑到习惯性问题,局部变量中可采用通用的命名方式,仅限于
n、i、j等作
为循环变量使用。
一定不要写出如下这样的代码:
int
p;
char
i;
int
c;
char
*
a;
一般来说习惯上用
n;m;i;j;k等表示
int类型的变量;c,ch等表示字符类型变量;
a等表
示数组;p等表示指针。当然这仅仅是一般习惯,除了
i;j;k等可以用来表示循环变量外,别
的字符变量名尽量不要使用。
【规则
1…14】定义变量的同时千万千万别忘了初始化。定义变量时编译器并不一定清空了
这块内存,它的值可能是无效的数据。
这个问题在内存管理那章有非常详细的讨论,请参看。
【规则
1…15】不同类型数据之间的运算要注意精度扩展问题,一般低精度数据将向高精度
数据扩展。
1。5,最冤枉的关键字sizeof
1。5。1,常年被人误认为函数
sizeof是关键字不是函数,其实就算不知道它是否为
32个关键字之一时,我们也可以
借助编译器确定它的身份。看下面的例子:
inti=0;
A);sizeof(int);
B),sizeof(i);
C),sizeof
int;
D),sizeof
i;
毫无疑问,32位系统下
A),B)的值为
4。那
C)的呢?D)的呢?
在
32位系统下,通过
VisualC++6。0或任意一编译器调试,我们发现
D)的结果也为
4。
咦?sizeof后面的括号呢?没有括号居然也行,那想想,函数名后面没有括号行吗?由此轻
易得出
sizeof绝非函数。
好,再看
C)。编译器怎么怎么提示出错呢?不是说
sizeof是个关键字,其后面的括号
可以没有么?那你想想
sizeof
int表示什么啊?int前面加一个关键字?类型扩展?明显不
正确,我们可以在
int前加
unsigned,const等关键字但不能加
sizeof。好,记住:sizeof在
计算变量所占空间大小时,括号可以省略,而计算类型(模子)大小时不能省略。一般情况下,
咱也别偷这个懒,乖乖的写上括号,继续装作一个“函数”,做一个“披着函数皮的关键字”。
做我的关键字,让人家认为是函数去吧。
1。5。2,sizeof(int)*p表示什么意思?
sizeof(int)*p表示什么意思?
留几个问题(讲解指针与数组时会详细讲解),32位系统下:
int*p
=
NULL;
sizeof(p)的值是多少?
sizeof(*p)呢?
inta'100';
sizeof
(a)的值是多少?
sizeof(a'100')呢?//请尤其注意本例。
sizeof(&a)呢?
sizeof(&a'0')呢?
intb'100';
void
fun(intb'100')
{
sizeof(b);//sizeof
(b)的值是多少?
}
1。4,signed、unsigned关键字
我们知道计算机底层只认识
0、1。任何数据到了底层都会变计算转换成
0、1。那负数怎么
存储呢?肯定这个“…”号是无法存入内存的,怎么办?很好办,做个标记。把基本数据类
型的最高位腾出来,用来存符号,同时约定如下:最高位如果是
1,表明这个数是负数,其
值为除最高位以外的剩余位的值添上这个“…”号;如果最高位是
0,表明这个数是正数,
其值为除最高位以外的剩余位的值。
这样的话,一个
32位的
signed
int类型整数其值表示法范围为:
…231
~
231…1;8位的
char类型数其值表示的范围为…27
~
27…1。一个
32位的
unsigned
int类型整数其值表示法
范围为:
0~
232…1;8位的
char类型数其值表示的范围为
0~
28…1。同样我们的
signed关
键字也很宽恒大量,你也可以完全当它不存在,编译器缺省默认情况下数据为
signed类型
的。
上面的解释很容易理解,下面就考虑一下这个问题:
intmain()
{
chara'1000';
inti;
for(i=0;i=0;i)
{
printf(〃%un〃;i);
}
1。6,if、else组合
if语句很简单吧。嗯,的确很简单。那我们就简单的看下面几个简单的问题:
1。6。1,bool变量与“零值”进行比较
bool变量与“零值”进行比较的
if语句怎么写?
bool
bTestFlag
=FALSE;//想想为什么一般初始化为
FALSE比较好?
A);if(bTestFlag
0);
if(bTestFlag
1);
B);if(bTestFlag
TRUE);
if(bTestFlag
FLASE);
C);if(bTestFlag);
if(!bTestFlag);
哪一组或是那些组正确呢?我们来分析分析:
A)写法:bTestFlag是什么?整型变量?如果要不是这个名字遵照了前面的命名规范,
肯怕很容易让人误会成整型变量。所以这种写法不好。
B)写法:FLASE的值大家都知道,在编译器里被定义为
0;但
TRUE的值呢?都是
1
吗?很不幸,不都是
1。VisualC++定义