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[免费下载 c语言深度解剖[1]-第5部分

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杂,用词应当准确。

【规则 
1…2】命名的长度应当符合“min…length&& 
max…information”原则。 


C是一种简洁的语言;命名也应该是简洁的。例如变量名 
MaxVal就比 
MaxValueUntilOverflow好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉“元音”
形成缩写。

另外,英文词尽量不缩写,特别是非常用专业名词,如果有缩写,在同一系统中对同一
单词必须使用相同的表示法,并且注明其意思。

【规则 
1…3】当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。比如: 


int 
CurrentVal;

这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。

【规则 
1…4】尽量避免名字中出现数字编号,如 
Value1;Value2等,除非逻辑上的确需要编
号。比如驱动开发时为管脚命名,非编号名字反而不好。

初学者总是喜欢用带编号的变量名或函数名,这样子看上去很简单方便,但其实是一颗
颗定时炸弹。这个习惯初学者一定要改过来。


【规则 
1…5】对在多个文件之间共同使用的全局变量或函数要加范围限定符 
(建议使用模块名 
(缩写)作为范围限定符)。(GUI_,etc)

标识符的命名规则:

【规则 
1…6】标识符名分为两部分:规范标识符前缀(后缀)+含义标识。非全局变量可以
不用使用范围限定符前缀。


【规则 
1…7】作用域前缀命名规则。

No。标识符类型作用域前縀 
1 
GlobalVariable 
g 
2 
File 
Static 
Variable(native) 
n 
3 
Function 
Static 
Variable 
f 
4 
AutoVariable 
a 
5 
Global 
Function 
g 
6 
Static 
Function 
n 


【规则 
1…8】数据类型前缀命名规则。 


No。 
Prefix 
Suffix 
Data 
Type 
Example 
Remark 
1 
bt 
bit 
Bit 
btVariable; 
2 
b 
boolean 
boolean 
bVariable; 
3 
c 
char 
char 
cVariable; 
4 
i 
int 
int 
iVariable; 
5 
s 
short'int' 
short'int' 
sVariable; 
6 
l 
long'int' 
long'int' 
lVariable; 
7 
u 
unsigned'int' 
unsigned'int' 
uiVariable; 
8 
d 
double 
double 
dVariable; 
9 
f 
float 
float 
fVariable; 



10 
p 
pointer 
void 
*vpVariable;指针前縀 
11 
v 
void 
void 
vVariable; 
13 
st 
enum 
enumAstVariable; 
14 
st 
struct 
structAstVariable; 
15 
st 
union 
unionAstVariable; 
16 
fp 
function 
point 
void(* 
fpGetModeFuncList_a'')( 
void 
) 
17 
_a 
array 
of 
char 
cVariable_a'TABLE_MAX'; 
当自定义
typedef 
struct 
SM_EventOpt 
结构数据
类型时使
18 
_st 
_pst 
typedef 
enum/struct/u 
nion 
{ 
unsigned 
char 
unsigned 
int 
用_st后
缀;
当自定义
结构数据
char 
类型为指
}SM_EventOpt_st;*SM_EventOpt_pst;针类型时
使用_pst
后缀; 


【规则 
1…9】含义标识命名规则,变量命名使用名词性词组,函数命名使用动词性词组。
例如:

No变量名目标词动词(的过去分词)状语目的地含义 
1 
DataGotFromSD 
Data 
Got 
From 
SD从 
SD中取
得的数据 
2 
DataDeletedFromSD 
Data 
Deleted 
From 
SD从 
SD中删
除的数据 


变量含义标识符构成:目标词 
+动词(的过去分词)+ 
'状语'+'目的地'; 


N 
o
变量名动词(一般现时)目标词状语目的地含义 
1 
GetDataFromSD 
Get 
Data 
From 
SD从 
SD中取
得数据 
2 
DeleteDataFromSD 
Delete 
Data 
From 
SD从 
SD中删
除数据


函数含义标识符构成:动词(一般现时)+目标词+'状语'+'目的地';
【规则 
1…10】程序中不得出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
例如:intx; 
X;变量 
x与 
X容易混淆 
void 
foo(intx);函数 
foo与 
FOO容易混淆 
voidFOO(floatx);

这里还有一个要特别注意的就是 
1(数字 
1)和 
l(小写字母 
l)之间,0(数字 
0)和 
o(小写字母 
o)之间的区别。这两对真是很难区分的,我曾经的一个同事就被这个问题折腾
了一次。

【规则 
1…11】一个函数名禁止被用于其它之处。
例如: 


#include 
〃c_standards。h〃 


void 
foo(intp_1) 
{ 
intx 
= 
p_1; 
} 


void 
static_p(void) 
{ 
intfoo 
= 
1u; 


【规则 
1…12】所有宏定义、枚举常数、只读变量全用大写字母命名,用下划线分割单词。
例如: 
const 
int 
MAX_LENGTH 
=100;//这不是常量,而是一个只读变量,具体请往后看 
#defineFILE_PATH 
“/usr/tmp”


【规则 
1…13】考虑到习惯性问题,局部变量中可采用通用的命名方式,仅限于 
n、i、j等作
为循环变量使用。

一定不要写出如下这样的代码: 


int 
p; 
char 
i; 
int 
c; 
char 
* 
a; 



一般来说习惯上用 
n;m;i;j;k等表示 
int类型的变量;c,ch等表示字符类型变量; 
a等表
示数组;p等表示指针。当然这仅仅是一般习惯,除了 
i;j;k等可以用来表示循环变量外,别
的字符变量名尽量不要使用。

【规则 
1…14】定义变量的同时千万千万别忘了初始化。定义变量时编译器并不一定清空了
这块内存,它的值可能是无效的数据。

这个问题在内存管理那章有非常详细的讨论,请参看。

【规则 
1…15】不同类型数据之间的运算要注意精度扩展问题,一般低精度数据将向高精度
数据扩展。

1。5,最冤枉的关键字sizeof
1。5。1,常年被人误认为函数 
sizeof是关键字不是函数,其实就算不知道它是否为 
32个关键字之一时,我们也可以
借助编译器确定它的身份。看下面的例子: 


inti=0; 


A);sizeof(int); 
B),sizeof(i); 
C),sizeof 
int; 
D),sizeof 
i;
毫无疑问,32位系统下 
A),B)的值为 
4。那 
C)的呢?D)的呢?

在 
32位系统下,通过 
VisualC++6。0或任意一编译器调试,我们发现 
D)的结果也为 
4。
咦?sizeof后面的括号呢?没有括号居然也行,那想想,函数名后面没有括号行吗?由此轻
易得出 
sizeof绝非函数。

好,再看 
C)。编译器怎么怎么提示出错呢?不是说 
sizeof是个关键字,其后面的括号
可以没有么?那你想想 
sizeof 
int表示什么啊?int前面加一个关键字?类型扩展?明显不
正确,我们可以在 
int前加 
unsigned,const等关键字但不能加 
sizeof。好,记住:sizeof在
计算变量所占空间大小时,括号可以省略,而计算类型(模子)大小时不能省略。一般情况下,
咱也别偷这个懒,乖乖的写上括号,继续装作一个“函数”,做一个“披着函数皮的关键字”。
做我的关键字,让人家认为是函数去吧。

1。5。2,sizeof(int)*p表示什么意思? 
sizeof(int)*p表示什么意思?

留几个问题(讲解指针与数组时会详细讲解),32位系统下: 


int*p 
= 
NULL; 


sizeof(p)的值是多少? 


sizeof(*p)呢?


inta'100'; 


sizeof 
(a)的值是多少? 


sizeof(a'100')呢?//请尤其注意本例。 


sizeof(&a)呢? 


sizeof(&a'0')呢? 


intb'100'; 


void 
fun(intb'100') 


{ 


sizeof(b);//sizeof 
(b)的值是多少? 




1。4,signed、unsigned关键字
我们知道计算机底层只认识 
0、1。任何数据到了底层都会变计算转换成 
0、1。那负数怎么
存储呢?肯定这个“…”号是无法存入内存的,怎么办?很好办,做个标记。把基本数据类
型的最高位腾出来,用来存符号,同时约定如下:最高位如果是 
1,表明这个数是负数,其
值为除最高位以外的剩余位的值添上这个“…”号;如果最高位是 
0,表明这个数是正数,
其值为除最高位以外的剩余位的值。

这样的话,一个 
32位的 
signed 
int类型整数其值表示法范围为: 
…231 
~ 
231…1;8位的 


char类型数其值表示的范围为…27 
~ 
27…1。一个 
32位的 
unsigned 
int类型整数其值表示法 


范围为: 
0~ 
232…1;8位的 
char类型数其值表示的范围为 
0~ 
28…1。同样我们的 
signed关 


键字也很宽恒大量,你也可以完全当它不存在,编译器缺省默认情况下数据为 
signed类型
的。

上面的解释很容易理解,下面就考虑一下这个问题: 


intmain() 


{ 
chara'1000'; 
inti; 
for(i=0;i=0;i) 
{ 
printf(〃%un〃;i); 



1。6,if、else组合 
if语句很简单吧。嗯,的确很简单。那我们就简单的看下面几个简单的问题:

1。6。1,bool变量与“零值”进行比较 
bool变量与“零值”进行比较的 
if语句怎么写?


bool 
bTestFlag 
=FALSE;//想想为什么一般初始化为 
FALSE比较好? 
A);if(bTestFlag 
0); 
if(bTestFlag 
1); 
B);if(bTestFlag 
TRUE); 
if(bTestFlag 
FLASE); 
C);if(bTestFlag); 
if(!bTestFlag);


哪一组或是那些组正确呢?我们来分析分析: 


A)写法:bTestFlag是什么?整型变量?如果要不是这个名字遵照了前面的命名规范,
肯怕很容易让人误会成整型变量。所以这种写法不好。 
B)写法:FLASE的值大家都知道,在编译器里被定义为 
0;但 
TRUE的值呢?都是 
1
吗?很不幸,不都是 
1。VisualC++定义
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