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网游之清道夫-第340部分

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“推陈革新?什么东西?”王福生好奇的问道,要知道每一次游戏的改变一般玩家感受不是那么明显。因为他们还为眼前的事情奋斗着。根本顾不上其他事情。而像王福生这种已经站在一定高度的玩家却感触很大,因为改变之后是否能够抢先一步,这影响到以后整个公司的发展,甚至是生死存亡。

“也没有什么稀奇的地方。就是推出一系列可以排名的竞技副本,让现在各大势力的目光不要总局限于地盘和金钱上。让他们为了其他的事情争上一争。这样可以减少现在利益竞争的摩擦,让游戏的气氛缓和一下,进而争取时间做其他的改动。

不过声誉的竞争说到底其实也是利益的竞争,只是有了一个主次的先后而已。已经半年多了《命运》游戏第二次大规模的玩家涌入已经就要开始了。在此之前一个势力在游戏中的声誉和威望怎样,直接影响到一个势力新鲜血液的补充。以及以后的生存问题。

所以为了这个各大势力会组织精兵强将去获得这份荣誉,这样战斗就会从城市城郊,转移到了副本之中。如此可以让副本外面的气氛缓和一下。毕竟《命运》游戏中除了进入游戏的玩家,还有进去享受生活的玩家。而享受生活的是整个游戏的基石,那些在里面上学的孩子更是游戏未来的希望。给他们营造一个良好的生活环境,也是对游戏未来的保障。”

“那那副耳坠?”

“一个竞技副本开启的钥匙,一个副本的开启就好似一个国家的建立一样。无论开国的皇帝把国家治理的怎么样,他身后的儿孙又把这个国家经营的怎样的昌盛富强。这个开国皇帝的名字会始终如一的烙印在这个国家的身上。

游戏中的副本也是这样。无论第一个刷这个副本的成绩如何,又被后来多少人的成绩超越过去。因为他是第一个刷这个副本的。所以这个副本中始终有着他的记录。这是一个最保险刷声望的办法。

虽然以后第一个开副本通关的成绩,相比于那些后来的冠军会惨淡很多。但他却永久的烙印在这个副本上,并且只要这个势力的经营者不是脑袋被门夹了。并且还有容人之量的话。

那么他可以把开荒之后的经验拿出来一部分给那些还没有刷副本的人分享,这样每一次公布一点。他们努力的不断研究,始终走在其他刷副本的玩家前面。这样就可以形成一种权威,而权威的最终作用就是对这个副本的垄断。

要知道这次推出这样的副本可不是以前那些辅助你们升级的经验副本。它虽然被弄明白之后也会变成一个被人刷糟掉的副本。但是这些副本中会产出一些独一无二的材料。

以后无论玩家刷了多少次这个副本,甚至刷的想吐,为了这个独一无二的材料,还要忍着恶心继续刷。所以这样的副本,除非整个游戏上升到一个新的境界。否则是不会被淘汰的。因此垄断这样一个副本所获得的利益也是无法想象的。

因为想要推进游戏进程一大步,需要的时间可能是一年,又或者是两年。在一个变化如此之快,甚至比人类踏出地球那段时间,还要日新月异的游戏中。能有一个稳定一年,或者两年的巨大收入。后面继续收入减少,也是一个不错的盈利地方的副本。你可以想象这样副本开启之后整个游戏实力的疯狂吧?”

“这样副本的推出,的确可以把矛盾从城市中转移出去,让城市安静一些。但是如果副本被垄断的话,普通玩家更会怨声载道吧?要知道各大势力虽然是推进游戏进程的领头羊,但是普通玩家才是基础。如果让他们感觉的失望的话,会动摇整个游戏的基石的。”

“这个问题推出新的副本的时候,游戏公司早就考虑过。我说的垄断是对副本进度,以及副本中出产东西的垄断。并不是说一个势力看着一个副本的大门,不让其他人进去的垄断。

因为这样的副本虽然第一次刷的时候会只有开启者知道的一个门,但等开启者第一次副本成功之后。副本的门户会增加几个,甚至十几个,虽然这样依然无法阻止一些实力把这些传送门都霸占的可能。

但是你别忘了我刚才说的声誉和威望。强制的霸占会让很多普通玩家怨声载道,能够忍受着憋屈进入这个势力而刷这个副本的玩家不会有多少。因为游戏中实在是太放纵了,副本门户又出现在没有任何规则的野外。

而副本的门户跨度区域也不小,想要在野外这样的地方彻底垄断所有副本门户,这根本就是一件不可能完成的事情。更何况除了普通玩家之外,还有其他势力在旁边虎视眈眈呢。同时副本开启的次数是无限的,但是每个人每天进入副本的次数却是有限的。

而从副本中获得独一无二材料的奖励,除了和副本通关时间有关之外。还有一些捉摸不定的运气成分,所以如果想要垄断这个副本中出产的独一无二的材料。最好的做法就是守在大门前,用高价从哪些获得材料的人手中收去过来。

虽然人数多不一定会增加爆材料的几率。但是不可否认的是,人数基数大了倒霉的人虽然多,但是那些幸运的人也会多出那么一两个的。守住副本大门不让别人进,那是固泽而鱼。

这对一个势力的声誉影响是致命的,这样的出头鸟一出来。估计会被很多势力直接碾死。所以普通玩家无副本可刷的事情,是不会出现的。毕竟每个人一天,或者几天就能刷这么一次副本。大势力一下子组织几千人,几万人进去副本也能放得下。

也就说这个副本你可以一次性把人都带进去刷,刷完之后你就可以该干嘛干嘛了。既然副本开启没有人数和上限的限制,谁会去做那些吃力不讨好的事情的?”

“没有人数限制?”王福生忍不住一惊,要知道之前推出的副本都是有着人数限制的,副本的难度会根据人数的不同,携带火力的不同而进行调节。虽然这样对那些拥有精良装备的玩家看似不公平,但是难度越大获得的东西越好。

这让那些装备好的玩家非但不怪副本的这种调节,反而有些跃跃欲试。毕竟每个人都像获得独一无二让其他人羡慕的东西,这是人的天性。在游戏中能够做到别人不能做到的虚荣感,一点不比现实中弱,甚至会更加的疯狂。

“没有人数限制,就算你把你公司所有战斗人员都组织起来全部进去,副本中也能够放得下。不过人数进去多了,那就不是一个小队刷副本记录了。而是一场小范围的战争。现在游戏中的势力不是喜欢相互摩擦吗?游戏就干脆推出一个让他们施展的平台。”星辰子脸上露出笑容,不过这个笑容怎么看怎么邪恶。

第四百零六章鬼街

“怎么感觉这像是一个大坑呢?”王福生皱起了眉头。

“的确是一个坑,而且还是一个无底洞一样的巨坑。但是却会让很多人忍不住往里跳。因为这样的副本有一个规定,当人数达到500人的时候,副本就不再是团队副本,而是战争副本。战争副本胜利的奖励,可不是团队副本胜利能够相比的。

比如说如果在副本中进行一次一千人规模的战争,并且获得了胜利。那么就有几率获得建城令牌,现在许多势力不是都想像那些隐秘家族一样,在野外开辟属于自己的一方天地,脱离城市规则的束缚吗?

这个建城令牌就可以满足他们这个愿望。并且游戏还做出了一项规定,那就是只有城市与城市之间才能发动战争。也就说一个城市对另外一个城市发动战争,如果这个城市势力很多的话,需要半数势力去市政府赞同才能发动战争。

而如果这个城市属于一个人,那这个人就可以决定什么时候发动战争,不用去在乎其他人的想法。这种感觉是不是有一种做皇帝,掌握生杀大权的卓越感?你说为了这种可以做皇帝的权利,有多少人愿意跳进这个坑?”

“估计是个男人就忍受不住这种诱惑,每个男人都拥有一个自己的英雄梦。能够做皇帝的话谁想要做平民?再说女性里面还有不少想要做女王的呢。”虽然只是听星辰子说了一个大概,但是王福生已经可以想象在不久以后新推出来副本中的血雨腥风。没有人比他更明白战争的可怕,以及人类**的无止境。

“一千人规模的战争获得建城令,这是这个副本的开始吧?”说到自己吧比较了解的领域,王福生刚才有些迷糊的脑袋瞬间变得清明起来。

“这是自然,以后城市与城市的战争。国家与国家的。甚至发展到最后星域与星宇之间的战争,不可能都是一千人规模的小战争。一千人规模的战争获得的建城令,所建立的城市一开始只是一个小村落。需要不断的建设才能升级成为城市。

而如果发动一场一万人战斗的话,那么所获得的建城令牌就是城镇规模的。五万人规模的战争,建城令的规模是小城市。如果是十万人的话,那么只要获得建城令。那他就能立刻在选择的地点。获得一个可以容纳五十万人口的中型城市。

后面还有大型城市,超级大城。甚至还有机会获得皇都建城令牌,那可是相当于建国令牌。不过想要获得皇都建城令牌直接建国,需要发动战争规模是100万人单方面兵力的规模。而副本中的对手则是随机的,对方可能兵力和你一样有一百万,也有可能是两百万,或者五百万。

而即使最后胜利获得建国令牌的几率也小的令人发指。毕竟游戏不可能那么容易让一个国家就这么冒出来。不过这样一个设定也是为了以后大规模的战争爆发做准备。

虽然现在人类大融合,但是民族观念,地域观念和国家联盟观念都深入骨髓。每一次历史种族的大融合少则几百年。多则几千年才能彻底融合。《命运》游戏可没有这个时间,这个耐心却让失败国家的玩家融入战胜国。

但这些不想融入的玩家你不能让他们不玩游戏了吧?于是这个副本就给了这样失败国一个机会,虽然不是每个国家都可以发动百万人的大战。但是建国令牌是可以交易的哦!你可以想象一下,一个为了自己基业永存,国家不亡的国王,以及一大群的国民。为了保险起见在国家没有败亡之前,会做出怎样的付出来获得一枚建国令牌来给自己国家做一层保障。”

“坑,巨坑。简直就是一个天坑。”王福生有些无语的摇着头。

他可以想象那些生活在危机之中的国家,为了让自己国家安全国王和国民为了一枚建国令牌的疯狂。也可以想象面对这种一夜之间就可以富可敌国的财富。那些拥有发动百万人战争。又或者几个势力联合起来发动百万人战争的势力,为了这一场战争所付出怎样的代价。

并且除了这些表面的代价和疯狂之外,能够发动百万人战斗的势力,或者几个势力的联合。都无疑是一方巨擘,而这样的存在如果战争胜利对势力来说会是一个质的飞跃,但如果失败。那就会落入无底深渊牵动无数副本外界势力的诸多征伐。

现在游戏中虽然冲突不断。但根本性的摧毁一个城市,或者一个国家却还没有出现。小规模的战争或者势力洗牌,只是利益的更迭而已。整个游戏给人的感觉虽然在不前进,但是隐隐中已经有些富裕饱满的感觉。

因为大批的玩家涌入,不可能每个人都是高富帅。用金钱来砸游戏。大部分的玩家都是在拿游戏来赚钱,可是科技发展不可能是迅速的,能够让高富帅不断为了最顶尖的装备往里面砸钱。这个总会有一个饱和期,但普通玩家打金的时间却是无止境的。

这就有了一种游戏产出富余无法消耗的生产过量的危机。但战争的推出却让这个危机就消失在了无形之中,因为战争的消耗是无法想象的。一个势力即使发动了一场五百人的战斗,胜利之后获得了巨大的利益。

但是他获得的是顶端的利益,却大量消耗了低端的物资。这是一个良性的循环,不断的用高端的巨大利益,来消耗低端富余的产出。但这也是一个坑,一旦战争失利。一个势力就有可能被彻底拖垮被其他虎视眈眈的势力给瓜分。所以单从这样副本的推出中,王福生就可以嗅到未来游戏世界的血雨腥风。

如此副本的推出看似是让城市中的势力,把注意力转移到副本上面。让那些不想争斗的玩家以及孩子拥有一个安定的环境,其实暗中使用战争的法则进行一次无情的洗牌。只有站到最后的才是王者。而这样的洗牌所造就的王者,与古代那些征战天下的开国皇帝,仅仅只是一个在现实中,一个在游戏中的区别。

“我怎么感觉这像是一场大练兵,城市战和国家战的开始应该还要很长一段时间吧?需要这么着急部署吗?”王福生有些好奇的问道。

没错整个副本给他的感觉除了战争的血腥之外,还有就是大练兵。因为无论那个势力因为
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