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“两个请随我来吧”谢谢小。”晴川领着我们进了电梯间,微微欠身对电梯小姐致谢,那位一身工装的电梯女郎随即熟练的按下不的按钮。
电梯上行。
“敝公司在强,这里主要是营业课的所在”大概是怕我们无聊。晴”随即开始给我们介绍生公司。
“等等!”舅爷突然张口打断了晴川,别着眉头道:“我们过来是需要接受客服内容讲投培的。不是来你们这里营业课打秋风的!带我们去
在这一瞬间,舅爷的形象在我心目中瞬间变得无比高大起来。
舅爷膘了我一眼。脸上大有得色。
要知道,以往韩国游戏公司的开发方的技术人员每每到了中国来解决代理游戏的技术故障,下飞机第一件事,要么是跟着中方人员去淮海路贼,要么就是吵着要去几,最敬业的也会要求去吃两顿烤肉”
反正是不先玩上一圈,你们是甭想这群韩国棒子们开始干活。
而这次我们作为甲方来出差日本,估计这日本妞也是打算按照国际惯例。先领着我们到这劳什子营业课,让市场部的人安排我们去**一圈什么的。而舅爷此刻斩金截铁的严词拒绝掉这种糖衣炮弹,正是给我们树立起一个高风亮节的光辉榜样。
哪知道,晴川却露出了一丝苦涩的笑意。缓缓道:“这个,很抱歉,目前我们的客服部门,还是等营业课的”岛君跟两位解释吧!”
我和舅爷对视了一眼,彼此都觉得有些奇怪。
电梯里的气氛瞬间变得有些冷场了起来。晴川似乎有些局促扭头看着天花板上的摄像头发呆,而舅爷这个冷场制造者好像也觉得有些尴尬。低头在研究身边那电梯女郎裙子上的蕾丝花边。
好在这尴尬的冷场没持续多久,电梯已经来到了十二楼,晴川立刻率先走了出去,转身站在电梯间门口侧身,伸出一只手,半鞠躬道:“风先生、林先生。请!”
我同舅爷一前一后的走了出来,迎面就见到两扇巨大的玻璃门。上面用英文激光电烙着一行体的英文:知
下方还有一行同等字体大小的日文,琢磨应该就是史克威尔艾尼克斯的日文假名吧!
大堂两侧,挂了两排液晶电视,上面正播放着各种游戏的比动画,我飞快的瞄了几眼,只认识一个圣剑传说的开场动画复刻重制制版。其余几个貌似是新游戏,我都不大认识。
网走了两步,那两扇巨大的玻璃门感应到有人接近,顿时自动向两旁滑开了来。而门后的那咋,纯白色前台后的两个穿着天蓝色制服的前台小姐立玄同时站了起来,欠身鞠躬,一齐道:“忌二二伏仗巾浩布久亡爸助汁弓二亡办亡言弓七刃7”您好,请问有什么可以帮助您的吗?我和舅爷如听天书,顿时有些手足无措起来。
晴川走到前台处,亮出一张工牌,然后用日文低声跟那两个前台姐说着什么。
不一会,那两个前台小姐脸上露出恍然大悟的样子,低头从抽屉里拿出两张工牌递给我们。
“请戴上这两枚临时出入卡。”晴川跟我们解释说:“现在已经是晚上了,所以我们公司为了保全考虑,需要凭登记了身份信息的工牌才可以出入。”
我和舅爷连连点头,这种保安措施我们公司也不是没有,其实这日本姑娘完全没必要跟我们一一解释的。
随后,晴川领着我们走进了这传说中《最终幻想》和《勇者斗恶龙》诞生的地方,史克威尔艾尼克斯公司。
然而,才走了不到五步,晴川拧开一扇会议室的大门,对我们说到:“请两位在这里坐一下,我这就去找川岛君过来!”
我们只得呆呆的走进那间不到七八平方米的小会议室,分别坐了下来。晴川略略躬了躬身子,便转身走了出去。
我跟舅爷大眼瞪小眼的对望着,一时间竟然不知道说什么。
“老大,这是怎么回事啊?”我终于按捺不住心下的疑惑,开口问道。
“管她呢!这日本女人神秘兮兮的,不知道搞什么鬼!哼”我倒要看看这群日本人到底在搞什么鬼!”舅爷依旧是那副泰山崩于前不露声色的态度飞
眼见舅爷如此笃定,我也不好多问什么了,只得耐心坐在那里发呆。
好在没过多久,晴川就领着一个身高不超过一米六的男人进来,那男人五短身材,戴着一副无边眼镜,站在晴川身边,看上去反倒比晴川矮上半咋。脑袋。
“这位就是川岛君。”晴川伸手示意,“具体情况,就请川岛君跟两位来具体解说吧。”
说完,晴川再次欠身致意,然后倒退着枣出会议室,并随手带上了门。
“咳”风君,林君?非常抱歉,让两位深夜赶到这里”那川岛同样是一口有点生硬的汉语。比起晴”的水准要差上不少,但是勉强能听得明白。
我慌忙站起身来,伸手握住对方伸过来的手,道:“你好”你,你叫我小风就好
反倒是舅爷,满脸不屑的看看对方,丝毫没有站起来的意思。
“别整这些没用的客套!”舅爷冷声道:“直接说正题!我们大老远赶到这里来,不是看你们故弄玄虚的!”
那”岛脸上浮现出苦涩的表情。无比纠结的说:“这个,这个,两位是我们合作伙伴的代表,说起来也不是外人”那么,就听我说吧,不过”两位听到的话题。无论如何,出了这间门,就请不要对任何人说起!!”
(本章结束)…多多电子书
第八章 最终幻想14
发布晚了,抱歉。
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牧童上一本书是《杂牌救世主》,有看过的大大们,可以去给他捧个场。
牧童出品,品质保证。
本章正文弥刀字
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对于日本游戏开发商来说,尽管在游戏机领域几乎可以称为无可匹敌的无冕之王,不管是任天堂时代,还是索尼的防系列,无论是日本本土抑或是欧美市场,超级任天堂和口以无可匹敌的姿态横扫千军,莫有一合之将。
然而正是因为游戏机领域的太过成功。导致日本游戏厂商们过于依赖主机平台,将全部心思和精力都放在各个主机游戏的开发上面去了,毕竟这代表了稳定的玩家用户群体,以及源源不断的商业利润,一
还有什么比这更加让人安心的呢?
也正因如此,当欧美人开始推出《创世纪曲》、《无尽的任务》等网络游戏的时候,自鸣得意的日本人只是对这种新生事物的游戏类别致以了些许的注目礼。
当韩国人借助《天堂》等仿暗黑破坏神比类型的网络游戏逐渐崛起,并成为网络游戏大国的时候,高傲的日本人依然对自己这个喜欢抄袭邻居报以嗤之以鼻的鄙视。
可是,当微软公司凭借金元政策狂推拟系列,最终在拟劲时代,浑身笼罩着无尽光环的士官长率领着劲大军毫不留情的将日本人在北美地区的市场份额蚕食大半时,自命不凡的日本人终于感到危机了。
这还不是最致命的,当一直被日本游戏开发者看不起的韩国同行们借助网络游戏这种“旁门左道”居然成为了世界上有数的网络游戏开发大国时,高傲的日本人再也坐不住了。
这还不算,当一款韩国人开发的网络游戏《仙境传说肋》,以疾风怒涛之势席卷了整个日本本土,让一直就处于萎缩状态的日本网游市场也掀起了一场在线游戏狂潮。
最终《仙境传说肋》在日本本土网游市场做到了力万人以上在线的成绩,这个数据对于日本游戏业界来说不亚于一场地震。
要知道,由于主机市场的极度繁荣发展。同时也间接导致了日本网游行业的落魄,虽然之前曾经有过《石器时代》、《魔力宝贝》等日方工作室制作的日式网络游戏出现。但是在日本国内反应惨淡,反倒是被代理到了朵湾和大陆却引起了不小的反响。
可惜这种墙内开花墙外香的事情根本就不是日本游戏开发者们所乐于看见的,因此大家干脆还是把重点放回到游戏机市场这个既驾轻就熟又非常有利润的市场上去了。
但是当主机市场出现了微软系炮拟这个巨头的竞争。直接导致典美市场份额的萎缩,这就不得不让原本不可一世的日本游戏业者兴起了危机感。同时见到原本在游戏开发领域一穷二白的韩国人居然可以凭借网络游戏咸鱼翻生,甚至还凭借《仙境传说肋》这样的产品反攻回了日本,还创造了之前日本人根本不敢想象的在线数据。
所以,日本游戏业界一合计,不约而同的决定:拼了,转型加旭在线游戏!
于是乎,光荣公司立刻将自己旗下的几大名牌产品,《真三国无双》、《信长之野望》、《大航海时代》、《三国志》等等,全部一古脑的来了个心版。
以《生与死》胸前伟大的姑娘们闻名于世的匹助,也立亥跟进。将生与死的姑娘们搬上网络,推出了《生与死0。
一直推行铁血硬派游戏风格的世嘉公司,这次也毫不犹豫的把当初在主机上就试水了一把的《梦幻之星0》口如稍微改良下,迅速推出了比平台的梦幻之星网络版。
而作为昭双霸天的史克威尔和艾尼克斯公司合并之后,也将旗下的名作《最终幻想》系列的正统作品第十一作,直接就做成了网络版。
那么,这一场声势浩大的日本网络游戏以网游化为先锋,试图推翻主机市场陈旧的狂抬格局的倒幕运动最终结果如何呢?
结果很简单,这些日本网游的开拓者。几乎无一例外都惨淡收场。虽然进军网络游戏市场的日本游戏公司,有不少都是知名老牌名厂,并不至于因为产品的失败而直接影响到公司的命脉,但是这个结果显然没有达到公司董事们企图再次挖掘出一座全新金山的意图,所以到最后。大家都意兴阑珊的要么勉强维持着网游产品的运营,要么就直接关服务器了事,干脆还是回去做主机游戏这个大有前途的职业去了。
但是有一家公司始终没有放弃。
那就是史克威尔艾尼克斯。
当初在台湾和中国大陆市场掀起回合制游戏狂潮的《石器时代》和《魔力宝贝》,其实就是出自艾尼克斯公司旗下的一个名不见经传的小小工作室妇之手,事实上当初艾尼克
有料想到众个根本不看重的产品会取得如此大的一,※随便运营了一段时间之后,就直接将整个源代码和开发权都卖给了台湾运营公司华义国际。
等到《石器时代》在台湾和大陆成为华义国际的摇钱树的时候,悔之晚矣的日本人这才知道,自己把一只会下金蛋的母鸡三文不当两文的贱卖掉了。
等到和史克威尔公司合并之后,《最终幻想。》的推出,更让史克威尔艾尼克斯公司坚定了网络游戏一定是新千年的又一座金山的信念。
所以,当其余同行们在从单机转向网络化的尝试中撞得头破血流之际,史克威尔艾尼克斯公司依然毫不犹豫的偷偷摸摸在捣鼓自己的下一款网络化的大作。
没错,就是这款游戏。这款秉承了不败神话之名的梦幻神的系列,《最终幻想》最新一作,《最终幻想旧》。
《最终幻想旧》的项目立项极早,追本溯源起来,在劲2年同为网络化版本的《最终幻想。》开始测试之际,《最终幻想旧》的项目开发就已经提到议事日程上来了。
只是由于当时《最终幻想。》的收益遭遇到了滑铁卢,游戏叫好不叫座,虽然在线的玩家一个个如痴如醉,沉迷在。大陆不可自拔,可是在线人数和收益一直就上不去。算上日服和美服以及欧服一起,撑起也就三五万人在线这还是最高峰值。
基于残酷的现实,《最终幻想网络版》后续开发计划暂时不得不搁浅了起来。
但是随着刀年,同样是单机游戏起家的开发商暴雪娱乐,成功将自己旗下的单机战略游戏品牌《魔兽争霸》系列网游化,并从此一发不可收拾,以摧枯拉朽之势一跃成为网络游戏市场的最强神话。
有如此珠玉在前,史克威尔艾尼克斯公司那原本就没有死心的网络游戏梦想野望再度又开始复活了。
很快的,《最终幻想旧》的开发计划立亥又从被雪藏的状态起封,史克威尔艾尼克斯研究了之前的前作产品《最终幻想。》的失败原因。总结出了数十条导致产品失败的症结所在,并委派了三大专业调研机构,通过日本、韩国、欧美、台湾、大陆地区的玩家群体进行调研,在整合了超过三丰万份有效调研数据之后,史克威尔艾尼克斯调派了公司旗下最顶尖的美术团队和策划团队,并抽出了其他正在进行中的项目里开发组最精锐的开发人员,一起组建出一个史无前例的华丽开发梦幻阵容。
这支由当时史克威尔艾尼克斯公司中最资