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时候,Windows可以根据这些属性找到对应的设备进行相关的操作。
在实际使用中,通过“设备环境”可以操作的对象很广泛,除了可以是打印机或绘图仪等硬件设备外,也可以是窗口的客户区,包括大大小小的所有可以被称为窗口的按钮与控件等的客户区,也可以是一个位图。总之,任何需要用到图形操作的东西都可以通过“设备环境”进行绘图。
为了更好地理解“设备环境”是什么,先来看一个例子,例子的代码在所附光盘的Chapter07DcCopy目录中,DcCopy。asm中的代码如下:
。386
。model flat;stdcall
option casemap:none
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
; Include 文件定义
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
include windows。inc
include gdi32。inc
includelib gdi32。lib
include user32。inc
includelib user32。lib
include kernel32。inc
includelib kernel32。lib
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
ID_TIMER equ 1
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
; 数据段
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
。data?
hInstance dd ?
hWin1 dd ?
hWin2 dd ?
nst
szClass1 db 'SourceWindow';0
szClass2 db 'DestWindow';0
szCaption1 db '请尝试用别的窗口覆盖本窗口!';0
szCaption2 db '本窗口图像拷贝自另一窗口';0
szText db 'Win32 Assembly; Simple and powerful !';0
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
de
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
; 定时器过程
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
_ProcTimer proc _hWnd;uMsg;_idEvent;_dwTime
local @hDc1;@hDc2
local @stRect:RECT
invoke GetDC;hWin1
mov @hDc1;eax
invoke GetDC;hWin2
mov @hDc2;eax
invoke GetClientRect;hWin1;addr @stRect
invoke BitBlt;@hDc2;0;0;@stRect。right;@stRect。bottom;
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页 回书目 下一页
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第7章 图形操作
7。1 GDI原理(3)
@hDc1;0;0;SRCCOPY
invoke ReleaseDC;hWin1;@hDc1
invoke ReleaseDC;hWin2;@hDc2
ret
_ProcTimer endp
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
; 窗口过程
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
_ProcWinMain proc uses ebx edi esi;hWnd;uMsg;wParam;lParam
local @stPs:PAINTSTRUCT
local @stRect:RECT
local @hDc
mov eax;uMsg
mov ecx;hWnd
;********************************************************************
。if eax WM_PAINT && ecx hWin1
invoke BeginPaint;hWnd;addr @stPs
mov @hDc;eax
invoke GetClientRect;hWnd;addr @stRect
invoke DrawText;@hDc;addr szText;…1;
addr @stRect;
DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER
invoke EndPaint;hWnd;addr @stPs
;********************************************************************
。elseif eax WM_CLOSE
invoke PostQuitMessage;NULL
invoke DestroyWindow;hWin1
invoke DestroyWindow;hWin2
;********************************************************************
。else
invoke DefWindowProc;hWnd;uMsg;wParam;lParam
ret
。endif
;********************************************************************
xor eax;eax
ret
_ProcWinMain endp
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
_WinMain proc
local @stWndClass:WNDCLASSEX
local @stMsg:MSG
local @hTimer
invoke GetModuleHandle;NULL
mov hInstance;eax
invoke RtlZeroMemory;addr @stWndClass;sizeof @stWndClass
;********************************************************************
invoke LoadCursor;0;IDC_ARROW
mov @stWndClass。hCursor;eax
push hInstance
pop @stWndClass。hInstance
mov @stWndClass。cbSize;sizeof WNDCLASSEX
mov @stWndClass。style;CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov @stWndClass。lpfnWndProc;offset _ProcWinMain
mov @stWndClass。hbrBackground;COLOR_WINDOW + 1
mov @stWndClass。lpszClassName;offset szClass1
invoke RegisterClassEx;addr @stWndClass
invoke CreateWindowEx;WS_EX_CLIENTEDGE;offset szClass1;
offset szCaption1;WS_OVERLAPPEDWINDOW;
450;100;300;300;
NULL;NULL;hInstance;NULL
mov hWin1;eax
invoke ShowWindow;hWin1;SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow;hWin1
;********************************************************************
mov @stWndClass。lpszClassName;offset szClass2
invoke RegisterClassEx;addr @stWndClass
invoke CreateWindowEx;WS_EX_CLIENTEDGE;offset szClass2;
offset szCaption2;WS_OVERLAPPEDWINDOW;
100;100;300;300;
NULL;NULL;hInstance;NULL
mov hWin2;eax
invoke ShowWindow;hWin2;SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow;hWin2
;********************************************************************
; 设置定时器
;********************************************************************
invoke SetTimer;NULL;NULL;100;addr _ProcTimer
mov @hTimer;eax
;********************************************************************
; 消息循环
;********************************************************************
。while TRUE
invoke GetMessage;addr @stMsg;NULL;0;0
。break 。if eax 0
invoke TranslateMessage;addr @stMsg
invoke DispatchMessage;addr @stMsg
。endw
;********************************************************************
; 清除定时器
;********************************************************************
invoke KillTimer;NULL;@hTimer
ret
_WinMain endp
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
start:
call _WinMain
invoke ExitProcess;NULL
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
end start
这个程序的代码用到的大部分知识都是前面各章已经讲到的,在_WinMain中,用一个同样的窗口类建立了两个窗口,两个窗口属于同一个窗口类,所以它们的窗口过程都是_ProcWinMain,为了关闭任何一个窗口都可以结束程序,WM_CLOSE消息中用DestroyWindow函数摧毁了两个窗口。程序设置了一个周期为100 ms的定时器,Windows会每隔100 ms调用_ProcTimer子程序。在_ProcTimer中,将其中一个窗口的客户区拷贝到另一个窗口的客户区中,方法是通过GetDC获取窗口的DC句柄,并用BitBlt函数完成拷贝工作(这些函数的具体用法在下面的内容中会讲到),所以在右边的窗口显示了一句“Win32 Assembly; Simple and powerful!”,左边的窗口中也会出现这句话。
这个程序能演示出什么效果来呢?图7。2就是程序运行的结果,屏幕上的两个并排的正方形窗口就是DcCopy程序建立的窗口,程序每100 ms将右边窗口的客户区拷贝到左边的窗口客户区中,通过左边窗口的客户区就可以了解右边客户区DC对应的究竟是什么内容。
图7。2 DcCopy程序的运行结果
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页 回书目 下一页
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第7章 图形操作
7。1 GDI原理(4)
现在用其他程序将右边窗口客户区的一部分覆盖掉,通过左边窗口的变化可以惊奇地发现:右边窗口客户区的内容并不是程序自己输出到客户区的那句文本,而是以客户区为矩形区域的屏幕上我们真正看到的东西,它竟然包括其他窗口覆盖在上面的东西。这就意味着,扫雷游戏和纸牌游戏通过自己客户区对应的设备环境画图形,图形数据竟然画到了DcCopy窗口客户区对应的设备环境中。
这个例子验证了“设备环境”只是“环境”而不是“设备”,它并不存储发给它的图形数据,图形数据透过它写到了它所描述的“设备”上,每个窗口客户区的“设备环境”对应的设备都是屏幕,但它们在位置上可