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windows环境下32位汇编语言程序设计-第40部分

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虚线画在非白色的背景上的时候这一点显得特别明显。实际上,可以选择这些不连续部分的颜色,用以下的语句就可以做到这一点:

    invoke  SetBkColor;hDC;dwColor

调用后不连续的部分就将用dwColor指定的颜色绘画。

但是改变颜色也并不是惟一的选择,GDI允许这部分并不绘画任何颜色,也就是可以是“透明”的,用下面的调用可以将模式在透明和非透明之间切换:

    invoke  SetBkMode;hDC;OPAQUE            ;非透明模式

    invoke  SetBkMode;hDC;TRANSPARENT   ;透明模式

两种模式以及绘画颜色不单影响虚线的空隙部分,同样也影响CreateHatchBrush函数创建的画刷,因为这种画刷使用几种由线条构成的图案,当用这种画刷填充一个区域的时候,线条图案的空隙部分同样受SetBkColor函数和SetBkMode函数的影响。

2。 绘制边界框和填充区域

绘制边界框和填充区域其实是同一件事情。如果当前画笔是NULL_PEN的话,画出来的是没有边线的填充区域;如果当前画刷是NULL_BRUSH的话,那么只有边线而不会填充;如果当前画刷既不是NULL_PEN也不是NULL_BRUSH,那么画出来的图形既有边线也是填充的。

绘制区域的函数有画矩形的Rectangle,画圆角矩形的RoundRect,画多边形的Polygon,画弦的Chord,画圆饼的Pie和画椭圆的Ellipse。这些函数的使用效果见如7。4所示。

表7。4  填充函数的功能

函    数
 说    明
 图    例
 
Rectangle(hDC;x1;y1;x2;y2)
 画以(x1,y1)和(x2,y2)为对角坐标的填充矩形
 
 
RoundRect(hDC;x1;y1;x2;y2;w;h)
 画以(x1,y1)和(x2,y2)为对角坐标的填充矩形,四个角以一个小椭圆来画圆角,小椭圆的宽和高为w和h
 
 

函    数
 说    明
 图    例
 
Polygon(hDC;lpPoint;5)
 lpPoint指向存放(x1,y1)到(x5,y5)的缓存区,函数从(x1,y1)到(x2,y2)…到(x5,y5),再回到(x1,y1),一共画5条直线并填充
 

 
Chord(hDC;x1;y1;x2;y2;

x3;y3;x4;y4)
 以和Arc函数同样的方法画弧,然后连接弧的两个端点并填充
 
 
Pie(hDC;x1;y1;x2;y2;

x3;y3;x4;y4)
 以和Arc函数同样的方法画弧,然后将弧的两个端点分别和椭圆中心连接并填充
 
 
Ellipse(hDC;x1;y1;x2;y2)
 以(x1,y1)和(x2,y2)为对角定义一个矩形,然后画矩形相切的椭圆并填充
 
 

在这些函数中,Polygon的调用方式和Polyline很相似,只不过如果最后一点和第一点不同的话,函数自动再画一条和起始点相连的直线将整个区域闭合起来。用Polygon绘画的多边形中各条直线可能相交,Windows允许程序自行选择填充的模式,可以是表7。4中Polygon一栏中的上面那个图例(填充全部区域),也可以是下面那个图例(间隔填充区域)。可以用下面的函数切换填充的模式:



 
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页         回书目         下一页          
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第7章 图形操作


7。2 绘 制 图 形(6)

    
    invoke  SetPolyFillMode;_hDC;ALTERNATE  ;间隔填充

    invoke  SetPolyFillMode;_hDC;WINDING        ;填充全部区域

Chord函数和Pie函数的参数使用和画弧线的Arc函数相似,只不过Chord函数将弧线的两端直接相连,形成一个“弦”,而Pie函数将两端和圆心相连,形成一个“圆饼”,这两个函数绘画的方向同样受SetArcDirection函数设置的影响。

在例子Clock。asm中,程序在_DrawDot子程序中用Ellipse函数绘画时钟的刻度,读者也可以将程序改动一下,尝试着用Polygon画五角星来当做时钟的刻度。

除了这些函数,还有3个和矩形有关的填充函数:FillRect,FrameRect和InvertRect;这些函数不使用当前画笔画边线,也不用当前画刷填充,其中FillRect函数用指定的画刷hBrush填充一个lpRect指定的矩形区域,lpRect指向一个RECT结构;FrameRect函数用指定画刷hBrush绘画边线;InvertRect函数将lpRect指定的矩形区域中的颜色值取反。用法如下。

    invoke  FillRect,hDC,lpRect,hBrush

    invoke  FrameRect,hDC,lpRect,hBrush

    invoke  InvertRect,hDC,lpRect

假设背景为白色,而参数中hBrush指定的画刷为灰色画刷,那么上述3个函数的运行结果如图7。8所示。


图7。8  FillRect,FrameRect和InvertRect函数的运行结果

图中左边是FillRect的运行结果,可以看到图案没有边线;中间是FrameRect的运行结果,它用灰色画刷绘画边线,得到了一个灰色的矩形边框;右边是InvertRect的运行结果,由于底色是白色的,白色取反得到的是黑色,所以整个矩形都变成了黑色。

7。2。4  绘图模式

在前面的内容中我们都是尝试在DC上用绘图函数画出需要的图形,对于DC上被绘画上去的像素来说,相当于用画笔(或画刷)的像素点代替了原来的像素点,但Windows也可以用画笔的像素点和原来的像素点进行计算以后的值当做新的像素点,这个计算的过程就叫做光栅运算,光栅运算的方法用“光栅运算符”来定义——英文缩写是ROP(Raster Operation),ROP码是一些取反、异或、拷贝、或及与等位运算方法的组合,对于绘图函数,Windows定义了16种ROP码,如表7。5所示。

表7。5  绘图模式中可以使用的ROP码

ROP码
 新像素点算法
 说    明
 
R2_BLACK
 0
 总为黑色
 
R2_WHITE
 1
 总为白色
 
R2_NOP
 像素
 保持不变
 
R2_NOT
 not(像素)
 原来像素的颜色取反
 
R2_COPYPEN
 画笔
 画笔颜色
 
R2_NOTCOPYPEN
 not(画笔)
 画笔颜色取反
 
R2_MERGEPENNOT
 画笔or not(像素)
 画笔颜色与原像素颜色取反后值的复合
 
R2_MASKPENNOT
 画笔 and not(像素)
 画笔和原像素取反后值的共同色
 
R2_MERGENOTPEN
 像素 or not(画笔)
 原像素颜色与画笔取反颜色的复合
 
R2_MASKNOTPEN
 像素 and not(画笔)
 原来像素和画笔取反后的共同色
 
R2_MERGEPEN
 像素 or 画笔
 画笔颜色与原来像素的复合
 
R2_NOTMERGEPEN
 not(像素 or 画笔)
 R2_MERGEPEN再取反
 
R2_MASKPEN
 像素 and 画笔
 画笔和原来像素的共同色
 
R2_NOTMASKPEN
 not(像素 and 画笔)
 R2_MASKPEN再取反
 
R2_XORPEN
 像素 xor 画笔
 画笔和原来像素的异或值
 
R2_NOTXORPEN
 not(像素 xor 画笔)
 R2_XORPEN 再取反
 

表中的“像素”指DC中要绘画位置原来的像素值,画笔指要画上去的颜色值,当然ROP码影响的并不单是画笔画出的线条,同样影响用画刷填充的区域,所以读者不要被表中的“PEN”搞混淆了,这个“PEN”指的是“Pen and Brush”!

ROP为一些应用提供了方便,比如需要在背景上拖动一个图形,如果用普通的绘画方法,那么在绘画前必须保存原来背景的数据,在图形拖动后再恢复,然后在新的位置再保存、再绘画,如此重复。但如果使用R2_XORPEN或R2_NOTXORPEN的绘画模式,因为xor操作两遍就是原来的数值,所以不需保存原来的像素,在相同的地方再绘画一遍就相当于恢复原来的图形。而用R2_BLACK和R2_WHITE就相当于不管画笔和画刷是什么颜色,画出来的全部是黑色或白色。

对于一个DC来说,默认的绘图模式是R2_COPYPEN,就是用画笔或画刷的颜色替换掉原来像素的颜色。如果要设置新的绘图模式,可以使用SetROP2函数。如下面的语句将绘图模式设置为R2_NOTCOPYPEN模式,这样以后的所有的绘图函数就将以画笔或画刷取反后的颜色绘图了:

    invoke  SetROP2,hDC,R2_NOTCOPYPEN

如果要获取当前的绘图模式,可以使用GetROP2函数,函数返回当前的模式:

    invoke  GetROP2,hDC



 
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页         回书目         下一页          
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第7章 图形操作


7。3 创建和使用位图(1)

    
7。2节探讨了绘制图形的一些函数,虽然绘图操作是图形程序必不可少的一部分,但丰富多彩的界面大部分还是靠设计精美的位图来铺成的,而不是靠绘图函数一点点画出来的。在大部分程序中,使用预先设计好的位图是最普遍的做法,在这一节中,将讨论如何使用位图,并在下一节中讨论使用块传送函数对位图进行操作。

7。3。1  一个使用位图的时钟例子

本节使用另一个时钟的例子,这个时钟的背景和边框用位图组成,程序中有两套背景图片和两套边框图片可供自由选择,图7。9显示了几种不同组合下的时钟外形,最右边的是在时钟上面按下右键弹出的选择菜单。


图7。9  BmpClock时钟程序的运行结果

程序的源代码可以在所附光盘的Chapter07BmpClock目录中找到,包括汇编源程序BmpClock。asm、资源脚本文件BmpClock。rc和一些图片。

BmpClock。rc源文件如下,中间定义了一些程序中要使用的位图:

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#include        

//》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

#define ICO_MAIN           100

#define IDC_MAIN           100

#define IDC_MOVE           101

#define IDB_BACK1          100

#define IDB_CIRCLE1            101

#define IDB_BACK2          103

#define IDB_CIRCLE2            104

#define IDB_MASK2          105

//》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

ICO_MAIN            ICON            〃Main。ico〃

IDC_MAIN            CURSOR      〃Main。cur〃

IDC_MOVE            CURSOR      〃Move。cur〃

IDB_BACK1       BITMAP      〃Back1。bmp〃

IDB_CIRCLE1     BITMAP      〃Circle1。bmp〃

IDB_MASK1       BITMAP      〃Mask1。bmp〃

IDB_BACK2       BITMAP      〃Back2。bmp〃

IDB_CIRCLE2     BITMAP      〃Circle2。bmp〃

IDB_MASK2       BITMAP      〃Mask2。bmp〃

汇编源程序BmpClock。asm程序如下:

                    。386

                    。model flat; stdcall

                    option casemap :none

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

; Include 文件定义

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

include         windows。inc

include         user32。inc

includelib      user32。lib

include         kernel32。inc

includelib      kernel32。lib

include         Gdi32。inc

includelib      Gdi32。lib

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

; Equ 等值定义

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

CLOCK_SIZE      equ     150

ICO_MAIN            equ     100

IDC_MAIN            equ     100

IDC_MOVE            equ     101

IDB_BACK1       equ     100

IDB_CIRCLE1     equ     101

IDB_MASK1       equ     102

IDB_BACK2       equ     103

IDB_CIRCLE2     equ     104

IDB_MASK2       equ     105

ID_TIMER            equ     1

IDM_BACK1       equ     100

IDM_BACK2       equ     101

IDM_CIRCLE1     equ     102

IDM_CIRCLE2     equ     103

IDM_EXIT            equ     104

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

; 数据段

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
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