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经验,在入塔后又要塔补,在补刀基本功相近的情况下,无疑是吃亏的”
“并且呢,在一大波兵进塔之后,会形成反推线,也就是就算对方不推线,也会发生小兵自然的把线推过来的情况。 :”
“这样一来,无论是强势时候进行越线压制,或者是弱势时候的塔补长控,又或者再越塔后引燃大招都没有的时候,在塔下过度真空期,对己方而言,选择很多而且收益是不小的。”
二宏听闻,兴奋的一拍大腿,开口道:“是啊,这经常的事儿,被压成狗,明明没有推线,小兵自己就推过去了,简直坑爹啊”
“但是辰神啊,既然你说推线打法是一种压制,但是为什么感觉很多人推线的时候,并不能真正打出压制呢”二宏还是不理解其中的奥妙。
辰逸笑笑:“这是个问题,怎么说呢,其实吧关键就在这个一大波兵入塔,为什么要一大波兵入塔,怎么又才算一大波兵呢
“我所说的一大波兵,只不过是一个不定的概念而已,主要就是为了表示一种兵势,其数量和时间的组合,可以保证这波兵进塔以后,不会被和快速清完以至于下一波兵也入塔”
“因为面对对手的清兵能力不同,所以不同的对手就需要不同概念的“一大波兵”。”
看着几个聚精会神听着的家伙,辰逸继续道:“而冰冻三尺非一日之寒,这样的兵线,往往是需要积累多波兵线的兵势后,才能形成这样的兵线,所以要控制推线的速度。”
“而在一定兵势以后,就会因为蝴蝶效应的存在,兵势会自然积蓄,兵线会自然推进,这时候就不要推线了,所以推线是有度的,不夸张的说,在兵线的变化上,你每a一下的变化都会在3波兵后呈现出明显的变化。”
“此外,控制兵势不但体现在血量上,在时间上也要控制,控制兵线,不但在数量上还要在位置上,这些都是有其讲究。”
“所以呢,我认为控线技术是一种基本功,面对各项因素,在和对方的对抗中,依然能保证打出这种缓慢推线且最终以一大波兵进塔收尾,是需要非常强悍的控线技术的。”
“而我至今研究的对手中,也就是英雄联盟中,控线思维还没到这一层,没有意识到这个环节的人,我暂时能保证这个套路施展顺畅。”
“但我依然认为这只有熟不熟、精不精,不存在会不会,这应该是如同给操作一般,人人都会,只是看谁更精的东西”
辰逸的一番讲解,让二宏是如痴如醉,继续问道:“那上路到底应该怎么练习”
“练习方式嘛我建议先开自定义一个人打推线套路,在一波兵进塔以后回家,然后不再上兵线,观察是否兵线有在2波内反推回来。”
“如果有,那么就初步成功了,之后在和玩家对抗中留心观察兵线趋势,攒积经验,加深自己的对抗能力,最开始的时候,往往犯的错误就是推线过度,导致兵势还未积蓄足够就匆匆入塔,导致失败。”
“而失败后,结果有二,一是慢慢积蓄兵势,反过来打你推线套路,二是对方进行塔下长控,无论哪一种对己方来说都是致命的。”
二宏点点头,张昊忽而有些疑惑道:“那辰逸,如果打野抓呢一直推线,肯定是会被打野照顾的啊”
张昊身为打野,最喜欢那种推线的人了,简直就是招摇的不得了。
“恩,这个问题我考虑过,但首先来说,打野不是从天而降的,伞兵也是需要从飞机上跳下来的,我最忌讳讨论到战术上,就习惯性冒出来一句打野抓怎么办,对面上单什么时候身后都有个打野爸爸,那不叫打野,那叫双上。”
“另外打野肯定是有其套路的,就比如张昊打野,他不可能第一波兵就去抓上,就算是上开,对面的人,也可以从己方上单的血量、蓝耗、回线时间、线路、线上看出端倪,提高警惕。”
张昊点点头,辰逸说的在理,这些东西都是小细节,只要在高分段的人,是很轻易就能看出来的。
辰逸继续道:“更何况,现在的野区2个buff以后还是到不了3级的,需要再次清野那么大概需要第三波兵才能到线上,而第三波兵时候兵线已经大致形成了。”
“而且蛮子上单,机动性很好,e技能的存在,能让他很多时候保证自己的安全,何况对方的gank风险是非常高,因为往往是一个3级半血打野,和一个2级半血上单打一个3级满血蛮子,和额外七八个兵。”
“这种时候很容易抓不到,甚至两个都死。然而随着分段的上升,到了白金这个分段,配合的默契或者是战前的估计亦或者是抓人的手法,犯错的可能往往比较小了。”
张昊忽而像是想到什么,兴奋道:“对了,可以让自己家的打野来反蹲,这样一来肯定就解决了初期害怕gank的问题了”
辰逸点点头:“是的,推线的时候,兵线就比较难保护你了,但是这种分段的己方打野,应该也明白了反蹲的重要性,所以当对方打野兴致勃勃的绕后开始抓人的时候,我方打野的反蹲可以直接使战局直接变为碾压“
“因为你是推线方,无论当前血量、等级、小兵数量上都有着绝对的优势,这样一波抓往往是送双杀,就算是最差的情况,就是己方打野是艾斯比的话”
“为了防止这个情况,我建议出门带个眼,大概在1分40秒左右时候放下,蓝队放三角或河道,紫队放河道。”
“因为如果在对线中去放眼,对方可以根据你来回的时间判断出你的眼位,你的眼位很容易被发觉,会被对方绕眼,而提早放在推线打法完成前眼的时效还在,所以早放并没有什么损失。”
“另外,而饰品眼更多的时候,扮演的是短期需求的眼,或者说是故意的,就是明摆着:“我这里有眼了,老子是能看到你的”
“毕竟有些不成熟的打野,他们gank的主要目的是为了击杀,当无法击杀对手的时候会第一时间离开。总之,正视推线打法,不要总觉得推线就是吃亏,只是你推线不得法而已。”
“嗯呢,我明白了,辰神,你真是懂得太多了”
二宏如今是越来越膜拜辰逸了,但是辰逸却摇摇头:“纸上谈兵罢了,其实张昊是一个对于比赛有很好掌控力的家伙,你们倒是可以和他多配合配合,日后必成大器。”
“你倒是很谦虚啊。”张昊无语,这丫这逼装的,是越来越有水平了。
第361章 逐渐崛起的一股势力
“推线打法的预期目标,是形成缓慢推线,再推线过程中通过等级和兵量又是消耗对方的补给,破坏对方的补刀甚至让其损失经验。 就上比奇中文网”
“最终把小兵积累起来让对方塔补,从而使得对方漏到或者掉血掉蓝,甚至可以抓到其破绽进行越塔强杀。”
“而一波兵进塔期间,自己也并不会损失很多经验,再给自己更新装备,用基地回复代替补给品的消耗,来建立优势,而形成的反推线可以让自己的战术选择更多。”
“收线打法的预期目标,是让对方形成推线过度,使得自己在被对方推线期间,不会损失太多经验小兵,也未攒积成规模入塔。”
“如此,就可以做到既不能形成反推线,也不能构成明显的压制,这样既不能享受推线的优势,却要一直承担着兵线靠前的各种不利因素。”
“亦即是说,推线打法的对手既是收线打法,只是互相较量谁的控线技术更为高明,那么谁的打法实行更到位谁的盈利就更大。”
“如若棋逢对手的话,那往往就是8波兵线一次循环,轮流执行推线打法和收线打法,故而我认为对线的压制是有限的,不存在某个英雄完爆某个英雄,因为上升到兵线的高度来看,英雄仅仅是对线的一部分,因为在游戏初期,你根本无法去抗衡带着兵势的英雄。”
“那么每个打法的施行往往需要4波兵线左右的累积,当然如果由于双方英雄的因素,也有可能快慢1~2波兵线,但这也是可以预计和控制的。”
“由于兵线可预期性的存在,所以在对线时候我们要写好自己的剧本,例如蛮子的天敌潘森,那么先比较下双方1级的能力。”
“在低级时候,技能的收益明显不是很高,蓝损耗在40,而实际打在身上只有60多而已,那么这个时候,配合吃小红是可以基本无视他的伤害并且可以保证,他在蓝q光之前也不能对蛮子造成有效的威胁。”
“那么除却技能以外,蛮子的普攻是高于潘森的,那么虽然蛮子比较弱势,但是可以在防守走位下拼命a兵来推线,进入推线打法,前3波兵推线,第四波第五波兵进塔我回家然后进入反推线。”
“等第六波兵第七波兵的时候,只吃经验,其实也就损失了四五个补刀而已,等第八波兵线到我塔下的时候我开始塔补,如此一个循环,人物已经快要6级了”
“潘森强势的前期也就过去了,不然照理说,拼技能蛮子对潘森的确没有什么优势可言,但就是因为潜在的蓝耗比和推线力的存在,使用推线收线的组合打法。”
“只要搭配得当,就可以成功的利用自己的优势,避免自己的弱势,不给潘森均衡线进行压制,而这个剧本在出门的时候就应当想好了。”
辰逸讲解一番,张昊提出疑问:“辰逸,那潘森如果明白这个道理的时候,岂不是没得玩了这个战术虽然很棒,可是硬伤也很严重啊。”
辰逸笑笑:“其实热门的东西,说白了,就是大多数人都懂,而后大多数也都会克制的存在,我们这些东西,就是在大多数人没有了解的时候,发挥奇效。”
“说点和兵线意外的东西,你就明白了,说实话,我喜欢玩儿剑姬,而我无论哪里看到的,都是说剑姬打潘森没法打,而我不以为然。”
“他们都是在失败的时候,把问题归给自己,而不责怪英雄,我进行多次的观察最终领悟了推线打法,而收线打法,也是在我到继续研究之后,发现对抗慎、扎克、炼金、推线打法难以对抗时,再发现的守线打法。”
“最后呢,融会贯通了解兵线,所以我一直认为英雄克制是很无谓的说法,并不是因为这种克制是否正确,而是因为有了克制的观念,人就会自然而然把失败推给客观因素,而失去了思考的心态,也就失去了竞技的精神。”
“就好像我经常看到黄金白银的玩家大喊:剑姬打不过会玩的潘森,事实上他们看到的潘森都是主q的,我都不知道这样的潘森怎么能算会玩的潘森而他们却在这里就选择放弃了”
“如果是solo,那么很简单,我们只需要考虑己方英雄和对方英雄的强势期和兵线特征就行了,那么放入55,我们考虑的因素就多了。”
“就拿前面说的,打潘森我会选择强打推线打法,但是如果考虑到双方打野,例如对面是个盲僧,我们是个前期弱势的发育型打野,例如阿木木或者狼人,我并不太懂打野,只能人云亦云,张昊你看到哪里不对可以补充。”
“那么如果我在推线打法的时候,对方打野进行干扰,而我们打野却又不能很好的帮助上路反蹲的时候,那是不是我的打法就要泡汤了”
“所以呢,考虑到综合这个因素,我会采取收线打法,而且只是相对的,尽量让对方在1级多q自己,好让潘森的蓝更多花在1级的q上。”
张昊提醒道:“防止打野不只有反蹲,也可以用眼进行对抗,而不同的英雄使用的必然是不同的打法,例如上单惯用出门装有2种,1兰5红1眼1回血珠,2兰5红3眼。”
辰逸点点头:“是的,而且后者却是极其常用,因为在双方打野英雄的变化中,所需要的眼位是不尽相同的,而面对不同的对线英雄,毕竟预计的这次对线直到下次回家的时间又是不同的。”
“在配合上对线中不定因素的变化,我尽量会让我的出门装更能适应各种变化。例如己方如果是强势打野,上单可以到对面上buff给个眼。”
“这样一来,能有助于我家打野反野,如果对面使用换线战术我也能第一时间察觉让己方下路配合换线。”
“而如果己方打野是弱势打野,那么可以在上buff的草丛外一个眼,一方面可以保护自己打野第二个buff时候不要被反,另一方面,在给中路一定视野之余,还能和自己之后的眼形成组合眼位,保护好自己的野区不被入侵,减少被绕眼的风险。”
“同样,眼多可以保证自己的眼位多或者眼时间长,能更好的为战略服务。这个推线打法,需要1分40秒就会下眼,是因为就算下得早这个眼持续时间依然够我打完整个推线打法。”
“所以只要熟练掌握兵线,就可以有效的判断自己这次出门需要在哪几个位置做持续多久的眼,预计需多少补给品。”
“这些都是要有个预算的,不能跑到线上才发现补给不够打,又或者推线了才发现自己已经身处险地