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杀掉第六根藤蔓才能决定胜负。
尽管如此,夏驰宇还是决定了,要使用新研制出的这种击杀顺序。
要说原因,夏驰宇的那两套击杀顺序无疑有些极端,需要团队及其强大的输出能力或者回复能力,但是夏驰宇他们的团队,在攻守两个方面都并不极端,而是比较平衡,相对更偏向于攻击性。因此夏驰宇认为,这第三种方案可能会更适合他们团队。
“好了,上次已经打得很不错了,几乎已经将第四根藤蔓击杀。”夏驰宇向团队里的众人鼓劲儿,“再坚持一会儿,我们就能击杀第五根藤蔓了。只要能击杀第五根藤蔓,我们就能拿下这个家伙。”
夏驰宇说了一个小小的谎言,其实真正的安全时期是击杀第六根藤蔓,但是作为一个指挥,要让团队看到希望就在眼前,所以……善意的谎言也是必须的。
“好……”辰风深吸了口气,向团队里的众人喝道:“都打起精神来,我们要争取在晚上之前将这个小怪击杀,说好了今天晚上一定要见到老四的!好不容易从老三上积累的优势,却要在小怪身上都浪费了,成何体统!”
“那么,就再开一次。”夏驰宇说着,向团队下达了攻击命令。
雷斯和另一名大盾骑士以及公会的新坦克职业刀斧手“蝮蛇”立刻上前开始吸引面前的藤蔓的注意,而九根藤蔓立刻疯狂抽动着,向玩家发动了反击。
尝试了也不下十来次,夏驰宇现在已经摸清楚了这些藤蔓的攻击方式。
首先,这些藤蔓的攻击方式绝对是独立的,它们会同时展开行动,并不会因为另外一根藤蔓施法其它藤蔓就停下,也就是说可能出现多根藤蔓一起释放法术的情况,这也是这个小怪的战斗流程很混乱的原因,最倒霉时玩家需要同时面对九个技能。
但是,这并不表示藤蔓的行动就不会互相影响了。就像之前AO提醒玩家的那样,这个版本怪物的AI虽然只是进行了调整,在智商上比起上个版本不会有太大的提升,但是怪物之间的协作性却得到了明显提升。
和玩家的技能一样,藤蔓的技能也会互相影响,在其中部分藤蔓释放大规模技能时,附近的藤蔓就不会向那一片区域内释放大型魔法,也就是会回避。
毕竟是怪物AI,不可能像玩家那么灵活的利用站位和三维空间来完美的覆盖输出,所以当一个藤蔓用大型技能攻击一个区域内的玩家时,另外几根藤蔓必然会攻击别的玩家。而如果有三根藤蔓同时释放大技能,那么其它六根藤蔓全体都会停止攻击。
而且,不管玩家是否防御下或者打断了这次攻击,其它六根藤蔓都会停止攻击。
同理,这也适用于单根藤蔓释放大技能的情况。一般有单根藤蔓释放大技能,那么该藤蔓附近的两根藤蔓是不会向该藤蔓的目标进行攻击的。
简单说就是一种简单的排列组合,根据这种排列组合,夏驰宇可以推算出这些触手的一些基础攻击模式。虽然摸不清具体的技能,但是能根据单根藤蔓释放的技能来推算出其它藤蔓的可能攻击方式临时安排站位,这也是他帮助团队回避这九根藤蔓的攻击的方法。
另外一个优势则是,夏驰宇自己由于有元素融合定理在,他对每一系的自定义法术都非常了解,所以从这些藤蔓的攻击前奏就能判断出这根藤蔓要释放的攻击。
“当心!火系藤蔓要释放天火末日了!”夏驰宇喝道,挥手向时间系的藤蔓扔出一枚叉状闪电:“以梓诺为圆心,周围二十码内的玩家全部避让!以梓诺为圆心,周围二十码到四十码距离的玩家,注意土系藤蔓和自然系藤蔓的物理攻击和单体魔法!”
在输出上,夏驰宇也并不是交代玩家乱打一起,像他这样有大量群体攻击技能的法系职业,夏驰宇要求的是尽可能的用群体技能打出最高伤害,因为当藤蔓越多的时候他们能打出的输出也越多,而其他物理系近战玩家则是只专注攻击当前优先级的藤蔓。
当然,当其它藤蔓在他们近战的攻击范围时,利用旋风斩或者顺劈斩顺便打点伤害也是非常不错的选择。因为他们选择的是对团队的回复能力压力较小的打法,所以并不需要太刻意的集中火力迅速秒杀一根藤蔓,能打出最高的伤害才是最重要的。
但是,果然和这个小怪的战斗还是太过混乱了,玩家的技能本来就多,五光十色的,藤蔓的技能也接踵而来,一时之间漫天魔法的光辉,夏驰宇已经是一秒五句了,但还是有很多地方顾不上。不过还好这个小怪的伤害低,容错性比较高,中十几个技能也没什么关系。
然而,换一句话说,如果团队里每个人都有夏驰宇的指挥能力,这个小怪就完全可以碾压过去了,可惜在打本时并不能每个人都像指挥那样纵观全局。夏驰宇尽可能的帮团队避开那些威胁较大的技能,而那些小技能就看团员自己了。
能躲得开就躲,躲不开的吃下来,等生命值较低时退到后方进行治疗即可。
夏驰宇在整场战斗中其实没有太大贡献,提供不了多少攻击,因为他的注意力全都放在了观察小怪的技能上。
这时候,象征雷系和土系的两根藤蔓末端的花朵张开,分别对准了雷斯为中心的左边一片玩家,以及辰风为中心的中间一片玩家,元素的光辉开始闪耀,与此同时,这两根藤蔓边上的藤蔓则是转移了目标,对准另外几个脱离团体的玩家进行攻击。
“当心,土系和雷系的藤蔓要使用大技能了!”夏驰宇见状连忙提醒道,“雷斯和辰风附近的玩家立刻进行躲闪!其他人不要移动继续攻击!”
这时候,时间和空间系的藤蔓已经被击杀了,而由于玩家的群攻技能,其它藤蔓的生命值也处于一个四分之三左右的地步。
“下一根攻击土系藤蔓!”夏驰宇说着,挥手召唤出一根藤蔓,将娜佳往左侧拽了一步,一道红色的死亡射线从她之前站着的地方掠过,留下了一道岩浆般的痕迹。
“啊?”娜佳愣了愣,接着扭头淡淡的回道:“多谢,吃鱼。”
“这种事不要在打本的过程中说!”夏驰宇没好气的训斥道,“先专心打怪!”
娜佳顿时不高兴的鼓起了香腮,转身投入到了和小怪的战斗中。
“记得多用属性相克的法术攻击,水系攻击会对土系藤蔓造成更高的伤害。娜佳,这根藤蔓主要输出就看你了!”夏驰宇说着,又转向了柳忆雨:“小雨、小悠、佩佩,火系的藤蔓要向你们发射连环炎爆术了,准备进行持续移动!”
娜佳虽然还是有点小情绪,但是见夏驰宇认真指挥的模样,她撇了撇嘴,眼神突然坚毅起来,一股寒气从娜佳身边升起:“冰河时代……冰封武器!”
随即,这股寒气从娜佳身边扩散开,接着每个人的武器上都覆盖上了一层白霜。
“居然是冰属性攻击吗?这可真是帮上大忙了!”雷斯惊讶的问。
但古钦言显然并不赞同:“把技能栏浪费在这种没什么用的技能上真的好吗?只是改变武器的攻击属性,但是却不会增加攻击力,而且看起来好像还是个高级技能吧?”
“才不是没什么用。”娜佳皱起了眉头不高兴的说,“PVP的时候有减速效果,而且你们的攻击能给我累积深结度,大幅增加我的伤害能力。”
“这样一说我就明白了……”苏醒咧嘴笑道。
说白了,娜佳的这个技能是一个团队技能,但是效果却能给她自己提供无穷无尽的深结次数。所以娜佳可以直接一发又一发的冰枪术疯狂轰击。冰枪术这个技能虽然伤害普通,但是不需要引导,直接瞬发,消耗的元素量也很低,可以像格林机枪一样连射。
所以,土系的这根藤蔓很快就在众人的合力攻击下被击杀了。这也让夏驰宇松了口气,在这样的关键时刻,就是需要像娜佳这样有能力的玩家站出来引导其它玩家才行。
另外,夏驰宇也明白了娜佳是怎样弥补自己在团队战斗中的缺点了。因为娜佳的神器寒冰之王的指环,人越多积累深结度的速度就越慢,所以她依靠这种方法来积累深结度,非常聪明的做法。总之,在娜佳的帮助下,他们很快就击杀了第三根藤蔓。
接下来的便是第四根藤蔓,夏驰宇选择的是黑暗系藤蔓。
因为现在,能够阻碍玩家攻击的藤蔓都已经被击杀了,玩家基本上已经能不受阻碍的疯狂攻击,所以他们只需要祛除最后的障碍,削弱他们攻击力的黑暗系藤蔓,就能让团队的伤害达到巅峰。
另外,战斗从开始到现在已经持续了大概五分钟,团队的生命值已经进入了一个较低的状态,清理掉黑暗系藤蔓,能大幅减轻团队的血线压力。
藤蔓越少,对于夏驰宇来说指挥也就越轻松,他能更多的投入到团队战斗中,第四根黑暗系藤蔓终于被击杀了。这个时候所有玩家的眼神都认真起来:这个时候距离夏驰宇所说的五根藤蔓,只有一步之遥!
大家的想法无一不是“拼死也要将这第五根藤蔓击杀!”,只要击杀了这第五根藤蔓,他们距离击杀这个小怪就又近了一步。
而由于这根藤蔓是黑暗系的藤蔓,光系法术能对其造成最高伤害。
这时候,夏驰宇又因为场上藤蔓大量减少,而能够更多的投入到战斗里。
终于,第五根藤蔓也被顺利击杀,然而这时候团队的生命值已经陷入了一个极低的阶段,但是现场却还有火系和雷系这两根以伤害为主的藤蔓存在。
“神曲,叁章,神乐舞……”夏驰宇说着,轻轻挥舞法杖,他身后的光天使轻轻抖动着翅膀,光羽从天使的翅膀上四散飘落。随即,一名光芒构成的曼妙的女性影子开始在场上跳起了舞,同时阵阵动人的音乐从众人耳畔响起。
随着法术进行,众人的生命值也开始不断恢复起来,好歹是稳定在了一个比较健康的阶段。合理的击杀顺序,加上夏驰宇这些个人能力优秀的玩家不断站出来,终于带领团队将这BOSS……前方的小怪给击杀了。
“啊,好难……”张志伟一屁股坐倒在地,无奈的叹道。
虽然击杀这只小怪花费了他们相当多的时间,然而回报却是难以置信的低,除了高额的经验和一个特殊的材料之外,这个小怪没有掉落任何装备,所有团队成员都觉得得不偿失。
但是,不管怎么说,这样一来他们终于能够站在恶魔城的四号BOSS面前了!
第585章:前车之鉴
说实话,直到他见识到真正的BOSS“暴怒的阿格农”之前,夏驰宇也不明白这个小怪的存在意义:难度超高,战斗流程混乱,最后还不掉什么装备。浪费大量时间打这个小怪到底有什么意义?难道只是为了恶心人?
但是,当他们来到暴怒的阿格农面前,并且尝试了几次BOSS战后,夏驰宇就明白了。这个小怪,其实是让玩家对于这个BOSS有一次“预演”。
因为暴怒的阿格农其实从根本上就是前面这个小怪的强化版,但是可不是一点半点的强化。首先因为是BOSS,所以血量上比起小怪肯定有十几倍的增长。
这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗流程其实就特别混乱,而这次BOSS战会让战斗流程延长好几倍,这难度就不言而喻了。
另外,技能效果得到提升也是必然的,这个更烦,治疗技能的治疗效果提升,控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增强,本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加强无疑让BOSS战变得巨难无比。
最后,也是最恐怖的一个加强,小怪虽然会使用一到十二级的法术,但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用,而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。
这个可就特别麻烦了,要知道禁咒这种法术就是一种范围超大攻击力超高的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过,当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前,所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。
而且,他们能够根据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。
BOSS相比小怪来说,难度提升了太多,按理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个道具,“阿格农的休眠之种”。
这个道具在使用后,能让暴怒的阿格农的一根根须进入十秒钟的休眠状态。一次BOSS战只能使用一次,这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。
但是,如何合理的使用休眠之种,就是个问题了。
首先,基本的用法是必须用来打断BOSS的禁咒。只要有休眠之种在,让释放禁咒的藤蔓进入休眠状态即可打断这次禁咒释放。而如果是多系禁咒,只要打断其中一根藤蔓的法术准备,就能让这次的禁咒泡汤,所以混合禁咒反而会更加简单。
而BOSS释放禁咒的时间