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正常情况还是有点艰难。
但是夏驰宇的战术很好,他们通过在A阶段控制血量,集中输出光明体来压低光明体的生命值,然后在B阶段混沌阶段清理掉人造体后全力击杀光明体,好歹是在第二天的尝试中将光明体击杀,然后顺利度过了第三个阶段的混沌阶段,进入第四阶段。
然而,第四阶段理所当然要比前面三个阶段更难了,BOSS的两个分身再次增加了一个技能。四个技能的分身,而且还是在保持了元素爆破和灵刃舞两个护盾技能的情况下,光是分身就已经很难打了,而这阶段的混沌阶段就更……
光是想想就很让人心烦,但是都已经到了这个阶段,夏驰宇当然不能放弃。开荒关底BOSS就是要不怕困难坚持死磕,灭了再打,打了再灭,不断重复直到过BOSS。
而有之前的基础,这个阶段也不是那么困难,只要再像第三阶段那样控制好光明体的血量然后在混沌阶段迅速击杀掉其中一个,就可以大幅降低难度了。
而第四阶段,多出来的两个技能,光明体的技能是天堂之光,黑暗体的技能则是心魔之境,这两个技能很有意思,是组合起来的,单独释放并没有任何效果。
天堂之光的效果是,给玩家释放一个天堂之光的debuff,持有该debuff的玩家头顶会出现一颗光球能够照亮周围,驱散黑暗,这一点是和心魔之境有关的特效。持有该debuff的玩家每秒损失百分之一的血量,受到心魔之境的攻击伤害会提升百分之百。
而心魔之境其实才是关键,这两个技能总是会同步释放。
心魔之境释放后,现场进入完全黑暗的阶段,只有持有天堂之光的玩家能够驱散这片黑暗照亮周围,并且应对心魔之境里的各种攻击。
心魔之境的攻击分为三种,第一种会在附近随机生成一片“腐蚀之地”,站在腐蚀之地上面玩家每秒会受到百分之十的伤害。这片腐蚀之地开始只是很小的一片区域,大概只有三四码的直径,但是每秒半径会扩大一码,被天堂之光照射到后会缩小。
在刚开始阶段,腐蚀之地最初的的大小,只要被天堂之光扫到一下就没了,但是由于环境比较昏暗,腐蚀之地又是一片墨绿色的物质,在黑暗中很难看到,万一被无视了,等到范围扩大到玩家已经没多少地方可以站的时候,就宣告gameover了。
第二种攻击是复仇之魂,场上会出现一排复仇之魂,范围覆盖整个场地,缓缓向前推进,对接触到的玩家瞬间造成百分之五十的高额伤害,移动速度慢,而且一排复仇之魂中肯定会出现一个大约二十码的缺口供玩家躲避,但平时却是隐形的状态,只有天堂之光的玩家能够照射出复仇之魂的覆盖范围。
第三种攻击方式是来自于两个BOSS分身的攻击,使用心魔之境后光明体和黑暗体都会进入隐蔽状态无法被玩家攻击。黑暗体会在黑暗处向持有天堂之光的玩家发动攻击,不会造成伤害但是会将天堂之光给击落,击落的天堂之光会随机刷新在场上。
被击落的天堂之光可以由任何玩家通过接触将其拾起,并继续使用,同时也得承受该技能的伤害,当然,这个伤害很低,微不足道。
而光明体BOSS则是会在阴影中用魔法光球持续攻击玩家,每一发魔法光球造成大概百分之二十左右的伤害,每四发单体魔法光球之后会释放一次全屏幕的群体魔法光球,直到光明体被持有天堂之光的玩家从阴影中照射出来为止才会停下。
但是光明体每次释放魔法光球之后就会立刻移动位置,玩家可以通过魔法光球推算出光明体大致的位置,但要找出它来就不是那么容易的了,需要一定预判。
黑暗体的位置则是需要靠复仇之魂这个技能来判断,黑暗体在释放复仇之魂的时候会暴露自己的位置,所以玩家如果能顺利躲开复仇之魂然后立刻向其之前现身的位置移动,就能将其照出来。两个分身都被天堂之光照出来后,心魔之境和天堂之光效果才算结束。
而心魔之境状态下,阴影中的BOSS除非是被照射到,否则无法被任何技能攻击,就算玩家知道它的位置,并且向BOSS所在的位置释放群攻技能也不能对其造成伤害。天堂之光是唯一能中断该状态的技能。
不过,好消息是心魔之境状态下,BOSS不会释放其它技能,然而这个状态下的这几个技能还是很难应对。首先腐蚀之地很不起眼很难被发现,然后是复仇之魂,由于是透明的,团队所有人都需要跟着拿天堂之光的玩家移动才行。
如果找不到缺口,被复仇之魂撞上,巨额的伤害会让团队血量直接崩溃。
最后是BOSS的技能,倒不是很有威胁,都只是骚扰性质。光明体的魔法光球伤害巨高,需要优先将其找到,而光明体并不是那么难找到,黑暗体才是关键。
如果不尽快找出两个BOSS,那么心魔之境会一直持续,总会有人犯错,或者忽略了腐蚀之地导致腐蚀之地覆盖百分之八十的作战场景,从而团灭。
而天堂之光和心魔之境,还会在混沌阶段进一步得到强化……
首先是天堂之光,混沌阶段下,天堂之光掉落后,该玩家会失去照明的能力,但是持续受到伤害这一点,将不再消失,也就是说就算不在持有天堂之光,持有过天堂之光的玩家也会持续掉血,直到心魔之境和天堂之光效果结束。
夏驰宇的新战术取得了很不错的进展,当然他们的输出能力其实还是不太够的,毕竟他们太过于追求开荒,所以几乎没怎么伐木前面已经打过的BOSS,导致团队在装备上大概没有达到这个BOSS的标准,所以正常情况还是有点艰难。
但是夏驰宇的战术很好,他们通过在A阶段控制血量,集中输出光明体来压低光明体的生命值,然后在B阶段混沌阶段清理掉人造体后全力击杀光明体,好歹是在第二天的尝试中将光明体击杀,然后顺利度过了第三个阶段的混沌阶段,进入第四阶段。
然而,第四阶段理所当然要比前面三个阶段更难了,BOSS的两个分身再次增加了一个技能。四个技能的分身,而且还是在保持了元素爆破和灵刃舞两个护盾技能的情况下,光是分身就已经很难打了,而这阶段的混沌阶段就更……
光是想想就很让人心烦,但是都已经到了这个阶段,夏驰宇当然不能放弃。开荒关底BOSS就是要不怕困难坚持死磕,灭了再打,打了再灭,不断重复直到过BOSS。
而有之前的基础,这个阶段也不是那么困难,只要再像第三阶段那样控制好光明体的血量然后在混沌阶段迅速击杀掉其中一个,就可以大幅降低难度了。
而第四阶段,多出来的两个技能,光明体的技能是天堂之光,黑暗体的技能则是心魔之境,这两个技能很有意思,是组合起来的,单独释放并没有任何效果。
天堂之光的效果是,给玩家释放一个天堂之光的debuff,持有该debuff的玩家头顶会出现一颗光球能够照亮周围,驱散黑暗,这一点是和心魔之境有关的特效。持有该debuff的玩家每秒损失百分之一的血量,受到心魔之境的攻击伤害会提升百分之百。
而心魔之境其实才是关键,这两个技能总是会同步释放。
心魔之境释放后,现场进入完全黑暗的阶段,只有持有天堂之光的玩家能够驱散这片黑暗照亮周围,并且应对心魔之境里的各种攻击。
心魔之境的攻击分为三种,第一种会在附近随机生成一片“腐蚀之地”,站在腐蚀之地上面玩家每秒会受到百分之十的伤害。这片腐蚀之地开始只是很小的一片区域,大概只有三四码的直径,但是每秒半径会扩大一码,被天堂之光照射到后会缩小。
在刚开始阶段,腐蚀之地最初的的大小,只要被天堂之光扫到一下就没了,但是由于环境比较昏暗,腐蚀之地又是一片墨绿色的物质,在黑暗中很难看到,万一被无视了,等到范围扩大到玩家已经没多少地方可以站的时候,就宣告gameover了。
第二种攻击是复仇之魂,场上会出现一排复仇之魂,范围覆盖整个场地,缓缓向前推进,对接触到的玩家瞬间造成百分之五十的高额伤害,移动速度慢,而且一排复仇之魂中肯定会出现一个大约二十码的缺口供玩家躲避,但平时却是隐形的状态,只有天堂之光的玩家能够照射出复仇之魂的覆盖范围。
第三种攻击方式是来自于两个BOSS分身的攻击,使用心魔之境后光明体和黑暗体都会进入隐蔽状态无法被玩家攻击。黑暗体会在黑暗处向持有天堂之光的玩家发动攻击,不会造成伤害但是会将天堂之光给击落,击落的天堂之光会随机刷新在场上。
被击落的天堂之光可以由任何玩家通过接触将其拾起,并继续使用,同时也得承受该技能的伤害,当然,这个伤害很低,微不足道。
而光明体BOSS则是会在阴影中用魔法光球持续攻击玩家,每一发魔法光球造成大概百分之二十左右的伤害,每四发单体魔法光球之后会释放一次全屏幕的群体魔法光球,直到光明体被持有天堂之光的玩家从阴影中照射出来为止才会停下。
但是光明体每次释放魔法光球之后就会立刻移动位置,玩家可以通过魔法光球推算出光明体大致的位置,但要找出它来就不是那么容易的了,需要一定预判。
黑暗体的位置则是需要靠复仇之魂这个技能来判断,黑暗体在释放复仇之魂的时候会暴露自己的位置,所以玩家如果能顺利躲开复仇之魂然后立刻向其之前现身的位置移动,就能将其照出来。两个分身都被天堂之光照出来后,心魔之境和天堂之光效果才算结束。
而心魔之境状态下,阴影中的BOSS除非是被照射到,否则无法被任何技能攻击,就算玩家知道它的位置,并且向BOSS所在的位置释放群攻技能也不能对其造成伤害。天堂之光是唯一能中断该状态的技能。
不过,好消息是心魔之境状态下,BOSS不会释放其它技能,然而这个状态下的这几个技能还是很难应对。首先腐蚀之地很不起眼很难被发现,然后是复仇之魂,由于是透明的,团队所有人都需要跟着拿天堂之光的玩家移动才行。
如果找不到缺口,被复仇之魂撞上,巨额的伤害会让团队血量直接崩溃。
最后是BOSS的技能,倒不是很有威胁,都只是骚扰性质。光明体的魔法光球伤害巨高,需要优先将其找到,而光明体并不是那么难找到,黑暗体才是关键。
如果不尽快找出两个BOSS,那么心魔之境会一直持续,总会有人犯错,或者忽略了腐蚀之地导致腐蚀之地覆盖百分之八十的作战场景,从而团灭。
而天堂之光和心魔之境,还会在混沌阶段进一步得到强化……
首先是天堂之光,混沌阶段下,天堂之光掉落后,该玩家会失去照明的能力,但是持续受到伤害这一点,将不再消失,也就是说就算不在持有天堂之光,持有过天堂之光的玩家也会持续掉血,直到心魔之境和天堂之光效果结束。
第693章:暴风雨前的宁静
虽然他们这段时间在不断努力尝试下,已经顺利将恶魔城的最终BOSS茜拉推进到了最终阶段,距离过BOSS仅有一步之遥,但这个时候剩下的时间也不多了。距离他们的季后赛开始,只剩下五天时间。
算上他们要提前一天收拾行李准备前往比赛场地,又放了一天假,其实只有两三天时间可以用于开荒,但夏驰宇认为,两三天应该也够了。实在不行,这两三天加大开荒力度,争取在白天也参加开荒,用最快的速度把这个BOSS过了,大家应该也没有异议。
到目前为止,开荒茜拉已经花费了两周零两天的时间,撇开中途的休息,刚好是两周整,还在夏驰宇的接受范围内。但是他们努力开荒的这段时间里,Plot公会也没闲着,他们顶着AO的PVE玩家们的谩骂,努力开荒,然后在四天前终于击杀了梦魇之魔。
Plot公会的开荒也很艰辛,他们中途换了好几批人,但还是在坚持开荒。夏驰宇估摸着,魔器持有者卡士特到目前为止仍旧没有暴走的原因,就是他还想着赶在夏驰宇之前将茜拉拿下,也算是报复夏驰宇让他背上骂名了。
然而虽然对方还没有暴走,不过夏驰宇很怀疑,当他们拿下首杀,卡士特发现自己到目前为止所隐忍的一切都是毫无意义时,他是否还能这么冷静呢,又或者是在游戏里暴走,利用魔器成为第二个阿修罗?这一点稍稍让夏驰宇有点担心。
但是之前白鹤公司说过他们已经有“预备方案”提防这一手,所以夏驰宇也就没有过多忧虑了,打算先专心开荒。目前Plot公会开荒茜拉也已经有三天时间了,而他们在开荒茜拉后也并没有取得什么太大进展,一直卡在第二阶段,至于原因……
就和夏驰宇之前猜测的一样,茜拉在混沌阶段召唤的