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动画设计师(ii+级)autodesk+3ds+max-第1部分

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     一、 考试形式
     试题种类:选择题
     试题数量:50 道题
     考试时间:90 分钟
     二、 考试要求
     对各知识点掌握程度的要求分为三类:
     1)熟练掌握(标记为:★★★):表示非常重要的内容,通常是关键的基础概念或操作方法,在实际工作中有不可或缺的重要地位。要求对该项知识有全面、深入的认识并能够熟练运用。
     2)基本掌握(标记为:★★):表示比较重要的内容,在实际工作中广泛应用,对提高工作效率有较大帮助。要求对该项知识有比较全面的理解,对其中的重要知识部分能做到熟练运用。
     3)了解(标记为:★):表示必须了解的内容,此部分知识对提高工作效率有帮助或者在某些专业应用方面较重要。要求对该项知识的概念、应用条件、方法等有初步了解。
     三、 考试内容
     【考试知识点】
     (8%)3ds Max 高级操作功能 (4题)
     (4%)3ds Max NURBS 建模技术 (2题)
     (8%)3ds Max 高级材质贴图与渲染 (4题)
     (18%)3ds Max mental ray 高级渲染技术 (9题)
     (12%)3ds Max 高级动画技术 (6题)
     (18%)3ds Max Character Studio 角色动画系统 (9题)
     (16%)3ds Max Particle Flow 粒子流系统 (8题)
     (4%)3ds Max Hair and Fur 毛发制作系统 (2题)
     (6%)3ds Max Cloth 布料系统 (3题)
     (6%)3ds Max 编程技术 (3题)
     1。 3ds Max 高级操作功能[8%]
     1。1 文件与场景管理(2 题)
     外部参照对象 (★★)
     外部参照场景 (★)
     文件链接管理器 (★★)
     资源追踪 (★★★)
     Scene Explorer 场景管理 (★★)
     灯光列表 (★★)
     管理场景状态 (★★)
     重命名对象 (★)
     通道信息 (★)
     图解视图 (★★)
     1。2 高级配置(1 题)
     自定义用户界面 (★★★)
     首选项 (★★★)
     自动存盘 (★★★)
     场景撤消 (★★★)
     小数点设置 (★★)
     显卡设置 (★★★)
     1。3 工具面板(1 题)
     资源管理器 (★★)
     测量 (★)
     运动捕捉 (★)
     摄影机匹配 (★★)
     摄影机跟踪 (★)
     2。 3ds Max NURBS 建模技术[4%]
     2。1 NURBS 基本元素以及参数设置
     NURBS基本元素 (★★)
     NURBS 对象级通用参数 (★★)
     NURBS 模型精度控制 (★★★)
     2。2 NURBS 曲线创建
     CV Curve(可控曲线) (★★)
     point Curve(可控曲线) (★)
     Transform Curve(变换曲线) (★★)
     Blend Curve(融合曲线) (★)
     Offset Curve(偏移曲线) (★★)
     Mirror Curve(镜像曲线) (★)
     Surface…Surface Intersection Curve(曲面与曲面相交求曲线) (★★)
     Normal Projected Curve(法线映射曲线) (★)
     Vector Projected Curve(矢量映射曲线) (★★)
     CV Curve on Surface(曲面上创建可控曲线) (★★)
     Point Curve on Surface(曲面上创建点曲线) (★)
     2。3 NURBS 曲线创建
     Blend Surface(融合曲面) (★★)
     Extrude Surface(挤压曲面) (★★)
     Lathe Surface(旋转曲面) (★★)
     Ruled Surface(规则曲面) (★)
     Cap Surface(封盖曲面) (★★)
     U Loft Surface(U 轴放样曲面) (★★)
     UV Loft Surface(UV 放样曲面) (★★)
     1 Rail Sweep Surface(单轨扫描曲面) (★★)
     2…Rail Sweep Surface(双轨扫描曲面) (★★)
     Multisided Blend Surface(复合边融合曲面) (★)
     Multicurve Trimmed Surface(多重曲线剪切曲面) (★)
     Fillet Surface(圆角曲面) (★★★)
     曲面材质和贴图 (★★★)
     3。 3ds Max 高级材质贴图与渲染[8%]
     3。1 高级材质技术(2 题)
     无光/投影材质 (★★★)
     建筑材质 (★★)
     Ink’n Paint材质 (★★)
     车漆材质 (★★)
     材质动画 (★★)
     3。2 高级贴图技术(1 题)
     渲染到纹理(烘焙贴图) (★★★)
     法线贴图 (★★★)
     bustion贴图 (★★)
     UVW 展开的用法 (★★★)
     3。3 高级渲染技术(1 题)
     全景导出器 (★)
     打印大小向导 (★★)
     Render Elements (★★)
     批处理渲染 (★★)
     网络渲染 (★★★)
     Review (★)
     4。 3ds Max mental ray 高级渲染技术[18%]
     4。1 mental ray 渲染器介绍(2 题)
     mental ray 渲染器的基本流程 (★★)
     追踪深度和采样控制画面渲染质量 (★★★)
     mental ray 的专用灯光和阴影 (★★)
     4。2 mental ray 渲染器材质与贴图类型(3 题)
     mental ray 的7 种材质类型 (★★★)
     mental ray的29种贴图类型 (★★)
     mental ray 的卡通材质效果 (★)
     mental ray 的置换 (★★★)
     4。3 mental ray 渲染器的应用(4 题)
     mental ray 的光线跟踪 (★★)
     mental ray 的全局光 (★★★)
     mental ray 的天光及HDRI (★★)
     mental ray 金属和玻璃的焦散 (★★★)
     mental ray 的体积焦散 (★)
     mental ray景深 (★★)
     mental ray 的运动模糊 (★★)
     mental ray 太阳光;mental ray 门户 (★★)
     5。 3ds Max 高级动画技术[12%]
     5。1 骨骼(1 题)
     骨骼的创建和编辑 (★★★)
     骨骼着色 (★)
     鳍调整工具 (★★)
     骨骼对象属性 (★★)
     5。2 蒙皮(1 题)
     蒙皮修改器 (★★)
     蒙皮包裹修改器 (★)
     蒙皮变形修改器 (★)
     5。3 IK(1 题)
     交互式IK和应用式IK (★★)
     4种IK解算器 (★★★)
     (历史独立型)HI 解算器
     (历史依赖型)HD 解算器
     IK 分支解算器
     样条线IK 解算器
     5。4 表情动画(1 题)
     变形器修改器 (★★★)
     变形器材质 (★★★)
     5。5 角色系统(1 题)
     角色菜单命令 (★★★)
     合并动画 (★★★)
     加载和保存动画 (★★★)
     5。6 辅助动画控制(1 题)
     参数收集器 (★)
     反应管理器 (★)
     选择并操纵工具 (★)
     6。 3ds Max Character Studio 角色动画系统[18%]
     6。1 Biped 基础(1 题)
     Biped 基础公共命令 (★★)
     足迹动画与自由动画的转换
     首选项对话框的设置方法
     Biped形体模式 (★★★)
     轨迹选择卷展栏下对两足动物的操作
     对两足动物姿势、姿态、轨迹信息的复制与粘贴
     6。2 Biped 动画(4 题)
     Biped步迹模式 (★★)
     行走、跑动、跳跃步迹的创建与编辑
     摄影表编辑器下对足迹的编辑
     Biped运动流模式 (★★)
     运动流图对话框的使用
     共享运动流的使用方法
     脚本和随机脚本的创建与编辑
     Biped 运动混合器模式 (★★★)
     运动混合器的使用流程
     层轨迹、过渡轨迹的编辑
     剪辑时间扭曲的添加与编辑
     剪辑的平铺与加载
     Work Bench 工作台 (★)
     对两足动物动画文件的选择、分析、修正、过滤的操作。
     Biped自由模式 (★★★)
     两足动物关键点的设置与编辑
     正向动力学和反向动力学的混合
     关键帧工具卷展栏下命令的使用方法
     层的设置与编辑
     运动捕捉数据的载入与编辑
     6。3 Physique(2 题)
     Physique 基本参数命令 (★)
     Physique 封套调节 (★★★)
     Physique 链接调节 (★)
     Physique 凸起编辑 (★★)
     Physique 肌腱编辑 (★★)
     Physique 顶点编辑 (★★★)
     6。4 群集(2 题)
     群集动画下 Crowd(群组) (★★★)
     散布命令的使用方法
     对象/代理关联的使用方法
     两足动物/代理关联的使用方法
     多个代理编辑命令的使用方法
     群集行为的使用方法
     行为的解算和两足动物优先级的指定
     群集动画下 Delegate(代理) (★★)
     7。 3ds Max Particle Flow 粒子流系统[16%]
     7。1 3ds Max Particle Flow 粒子流基础知识(4 题)
     粒子流基本参数及基本概念 (★★)
     粒子流的工作流程 (★)
     粒子视图界面 (★★★)
     7。2 3ds Max Particle Flow 粒子流的使用(4 题)
     熟悉标准流的创建及使用 (★★★)
     掌握常用操作符的使用方法 (★★)
     掌握常用测试的使用方法 (★★)
     8。 3ds Max Hair and Fur 毛发制作系统[4%]
     Tools(工具)卷展栏 (★★★)
     Style Hair(毛发梳理)面板 (★★★)
     Reb From Splines(沿曲线生长) (★★)
     Presets(预设毛发样式)的保存和调用 (★★)
     Instance Node(毛发代理对象) (★)
     General Parameters(全局参数)卷展栏 (★★★)
     Material Parameters(材质参数)卷展栏 (★★★)
     Frizz Parameters(扭曲)卷展栏 (★★)
     Dynamics(动力学)卷展栏 (★★★)
     Display(显示)卷展栏 (★)
     9。 3ds Max Cloth 布料系统[6%]
     9。1 Garment Maker(衣服生成器)修改器(1 题) (★★★)
     将二维图形转化为布料对象及调整网格密度
     设置缝合线
     设置裁片的位置、形态和贴图
     9。2 Cloth(布料)修改器(2 题) (★★★)
     模拟进程控制
     模拟参数设置
     布料和碰撞对象的属性
     为布料模拟加入外力影响
     设置组及组的属性
     设置裁片的属性
     设置缝合属性
     交互式拖拽、摆放布料
     10。 3ds Max 编程技术[6%]
     10。1 表达式(2 题)
     表达式中函数公式的理解 (★★★)
     导线参数命令的使用 (★★)
     10。2 脚本(1 题)
     脚本语法 (★★★)
     MAXScript 变量的命名
     MAXScript 输入信息的类型
     MAXScript 变量赋值
     脚本中的流程控制语句(if、for 语句)
     MAXScript 结构定义
     自定义函数(局部变量和全局变量、自定义函数)
     脚本的编写与调试 (★★★)
     MAXScript Listener 侦听器的使用
     MAXScript Recorder 宏录制器的使用
     MAXScript Editor 编辑器的使用
     Debugger 调试器的使用
     脚本的编译类型(程序型脚本、插件型脚本、宏脚本)
     MAXScript 界面创建 (★★)
     创建浮动卷展栏窗口
     创建嵌入在工具面板的卷展栏
     Visual MAXScript 编辑器的使用
     MAXScript ProEditor__
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