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重生大玩家-第174部分

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王不负刚才说的“以后给你做头不晕的游戏”,给了罗彩球莫大的信心。王不负连做游戏时,都要开始考虑她了,她已经悄悄地走入王不负的事业中了……

钢琴老师在旁边看着都有点晕。青瓷科技的老板可真是少有,给小女孩揉手就罢了,说的话也有点弱智,“来揉揉手”,谁会这么说话啊?

按理来说,那些成功者,都应该和狼一样,心黑手辣,凶狠无情。毫不注重个人感情,怎么这位没事就和小女孩玩成一团?钢琴老师满肚子困惑,根本看不懂他是怎么赚到几个亿的。

看不懂就算了。要是看得懂,还不人人都发财了?钢琴老师走上去说:“请问一下,您的新游戏,有没有做好啊?”

“做是做好了。但还有调整的地方。老师你也对游戏感兴趣?”王不负看着大概只有二十六七岁的钢琴老师,挺恬静文雅的,不太像玩游戏的人。

钢琴老师说:“是我表弟。他特别崇拜你和青瓷科技。元旦时我们在一起吃饭,他知道了我认识你,昨天突然给我打电话,问我能不能说情,让他参与游戏测试。”

自告奋勇做义工的玩家这么多?王不负说:“等游戏彻底完成,我就给你打电话吧。”

“那太谢谢了。”钢琴老师赶忙道谢,心中也是奇特的很。拉下脸求人,居然求提前玩到游戏……要不是她和表弟从小到大关系就很好。加上昨天表弟哀求半天。她根本不会开口。

钢琴老师正不好意思呢,王不负带着两个小女孩走了,声音远远传出来:“咱们不逛街了,去看我做的游戏。好不好?”

“……”钢琴老师等人走了。不禁唉声叹气。到她那个年纪。还没结婚,心里其实有些幻想。结果看到王不负,什么幻想都没有了。原来男的、年轻的、活着的超级有钱人。居然是这种样子的。

声乐老师跑过来,焦急地说:“咱学校会弹钢琴的可不少,我却特意向他推荐你。怎么样,把握住机会了没?”

“把握什么机会啊。”钢琴老师叹气说,“他都有两个小小的了。”

“男人都那样,关键是有钱啊。那两个小女孩是漂亮,能带得出去么?他总要出去应酬吧?带那两个小丫头去,不被人笑话死了?你工作这么好,长得也不错,能带的出去啊!”声乐老师劝道。

“算了吧,他有两个了,我没法接受,也没法竞争。我教的这丫头你也看到了,脸上就涂了点霜,一点粉都没打,皮肤滑得要命,真的和瓷器一样。什么缺点都没有。不像我,早上得画大半个小时的妆,白天还得补三次。”钢琴老师叹气。

夏瓷的皮肤实在太好了,哪个女人看了都羡慕。

“你确定放弃了?你要放弃了,我就想别的主意了。我爱人那边有个外甥女,长得还可以,我什么时候带过来在他面前绕一下。”声乐老师是铁了心的要给王不负拉红线了。

“我看没用。那男的应该不会随便移情别恋的。你知道么,我教的这丫头手小,弹钢琴会感觉累。然后那男的来后,说的第一句话就是‘揉揉手’。我八岁练琴的时候,我爸就是用这种口气和说话的。”钢琴老师越说越觉得奇怪。

“他……这……”声乐老师也觉得有点诡异。

……

王不负带着两个小女孩回到公司。她们都不怎么有兴趣,主要是看罗彩球有多晕新游戏。在路上时,就已经商量好了,王不负玩,两个小女孩在旁边看。

点开游戏,王不负先进系统设定,把击杀特效关掉。

他现在已经打到后期了,但他没有选择使用默认存档的“继续游戏”,而是进入关卡选择页面。这可以让玩家不用重新开始,就能重新体验某一关卡。

用关卡选择玩的话,游戏将调用默认存档中的主角属性,能力会很高。但杀死敌人无法获得经验,不会对单机剧情产生什么影响。

王不负选的是中后期的“反包围”关卡。日军发动了第二次总攻后,衡阳南部外围防线被突破了。主角所在的568团被一个步兵中队截断退路,陷入包围中。而主角将发挥奇功,打穿退路,让568团能顺利突围。

玩家可以选择“潜入”,直接擒贼擒王。也可以选择硬撼敌人的临时防线,逐步推进。视玩家的游戏风格,时长从十五分钟到一个小时不等。

王不负选择这一关卡就是准备好了潜入的。毕竟玩给两个小女孩看,一路打打杀杀没什么意思。

夏瓷经常看王不负在家用笔记本玩游戏,不怎么大惊小怪。

罗彩球就很期待了。王不负做的游戏那么出名,而她却没怎么玩过。就好像认识一位作家,却不看那作家写的书一样,罗彩球心中总有些歉意。

她不是不愿意玩,因为“自己没用”所以玩不了。可王不负不仅不介意,还要以后做出更适合她的游戏。罗彩球都感动死了,这会瞪大眼睛,决定等下不管多晕,都要忍着看完。

关卡一开始,音响里就传来隆隆的枪炮声音。团长接到了上级传来的撤退命令,这个时候谁都不知道退路被断了。团长让已经被打残的连,带着伤兵先退。还能战斗的继续防守,逐步后撤。

过场后,王不负操作着主角用岩石做掩体,射击日军。因为击杀特效关掉了,所以就算打中要害也不会触发什么。他问道:“彩球,瓷瓷,这样你们头晕么?”

“我从来不觉得晕的。”夏瓷说道。

“现在还算好,只有一点点。”罗彩球一眨不眨地盯着屏幕,也说。

王不负这时晃鼠标的幅度不算大。屏幕中的画面很平滑,不会太让人晕也正常。

“听同学说,这游戏能打出个很好看的动画片来,是不是啊?”罗彩球看了会就奇怪地问。班上同学说得活灵活现的,可她去年也玩过十几分钟啊,今天也看了一会了,始终没看到。

“我打一次给你们看,要是受不了就说。”王不负说。

没有击杀特效是因为关掉了。王不负进入设定,重新在“显示击杀特效”的选项上打钩。

罗彩球和夏瓷都很好奇。睁大眼睛看。

王不负开启了设定后,瞄准了一个远处的日军脑袋。枪响后,那日军中了弹,捂着脖子缓缓跪倒。

“咦?”罗彩球和夏瓷都疑惑了,这就是同学们口耳相传的“超级帅气的动画”?

“……”王不负囧死了,这一枪居然打歪了,没打中头部触发击杀特效,却打到了那日军的脖子。

在第二章中,除了击杀特效,还增加了一些小型的死亡效果。比如说被打中脖子,敌人会捂着脖子跪倒。打中腹部会歪着倒下。打中肩膀会后仰着倒下等等。

主要目地是让玩家操作机枪割麦子时,不至于太单调。

王不负不想再丢脸了,这次使用了“虎息”,把时间减缓下来,然后又瞄准一个使用跪姿射击的日军脑袋,开了枪。

屏幕顿时暗了下来,中正式步枪的口径更大,子弹更重,出膛效果也比三八式更漂亮些。子弹划破空气,击中在日军的头盔上,发出“铛”地一声,。

日本的“中国派遣军”大多装备头盔。所以击杀特效也有所变化。击中脸部时的效果和第一章相同,但打中头盔时就不同了。

撞击的声音发出后,紧接着,那声音就变成了钢铁扭曲的声音。同时屏幕里,子弹穿透了头盔,从后脑射出。头盔被子弹打得凹陷,出现一个大坑,整个颅骨都被挤得支离破碎。

可以看到颅骨的透视效果此时结束,日军脑袋已变得一塌糊涂。确认了子弹的效果后,视角再回到主角身上。

加上一个头盔的形变,步枪的击杀特效更加新奇了。威轨鸣配的声效也恰到好处,子弹击凹钢盔的刹那,所发出的声音稍纵即逝,却能在人耳中久久回荡。王不负被弄得心都跳快了几分。

王不负忍不出拿开按在键盘上的左手,捏了捏拳头,以释放被画面调起来的莫名情感。然后问夏瓷和罗彩球:“这就是击杀特效了,整个游戏都围绕着这些效果做起来。你们感觉怎么样?”

罗彩球和夏瓷也看了全程,却不会像王不负一样产生浮想连连。她们没什么感觉。

“还好啦,男孩子应该很喜欢看吧。”罗彩球不好意思说,她反正完全没有触动。

“会感觉恶心么?”王不负问。毕竟在击杀特效的最后一刻,有好多血浆涌出来。

“不会的。”罗彩球摇头说,至于为什么不会她没说。女孩子每个月都要见很多血的,这样的画面算什么啊。

第二百三十九章潜入关卡

王不负看罗彩球似乎真的不太在乎,惊奇了。在欧美市场,《远东战场》可是被定为“成熟级”,只适合17岁以上的玩家进行游戏。

虽然在王不负看来,第一章的击杀特效并没有把暴力渲染到极致。但游戏上市后国内不停地有评价“残忍”,还有在美国的分级,都让王不负有些考虑。

那个时候王不负还在担心社会舆论,试音管也很脆弱。因此在第二章开始制作时,王不负和周毅提过,尽量在不降低男性观赏乐趣的同时,削弱击杀特效的恶心感觉。

为此周毅缩减了血浆量,同时也微调了头骨的比例。在不降低刺激的同时,降低画面中的真实感,避免被观者感觉残酷。

王不负又问罗彩球:“看到骷髅头也不怕?”

击杀特效有近两秒的透视时间,能清楚地看到子弹破坏人体的过程。

“不会啊。因为是从侧面看的,所以还好。”罗彩球很确定地说。

要是正面看骷髅头就会有点吓人,但击杀特效要表现子弹横穿脑袋的过程,镜头在侧面,就还好些。而且显示的时间也很短,确实对罗彩球来说不吓人。

不吓人就好。王不负也不指望游戏能在美国评为“青少年级”。关键是国内没有分级机制,什么东西都得避着点来。

知道击杀特效不会对她们产生什么冲击力后,王不负把击杀特效再次关了。不在这上面浪费时间。专门观察罗彩球的头晕程度。

差不多在阵地上杀了二十多个敌人,之前撤退下去的战友就又回来了,向团长报告说,后路被一个中队左右的日军阻断,等于是被包围了。

这时日军也停止了进攻,用喇叭向团长劝降。

团长对劝降理也不理。大声宣讲,激励士气,表示要决死冲锋,突围出去。主角自告奋勇,说要去试试看。争取来个里应外合。

在小说中。这段剧情一笔带过。团长演讲后,所有士兵战意蓬勃,主角和战友们抱着决死之情冲破了包围线,退回衡阳城。等真的撤回衡阳城后。568团损失惨重。只剩两个连的兵力了。

游戏中对这段剧情就可以稍微挥毫一下。

拦住退路的日军是一个中队。两百人左右。主角将发挥决定性作用,杀死那个中队的中队长,然后团长全团冲锋。彻底突围。

玩家在游戏时,可以选择硬碰硬地打穿日军中队的阻挡,最后杀死中队长,演绎出单枪匹马两百杀的抗日神剧。也可以选择潜入进去,跟着周毅他们的设计走。

王不负选择的潜入。这样时间能快一点,大概十五分钟就能完成这个任务。

游戏主角一跑起来,罗彩球就有些受不了,搬起椅子朝后坐,不然头太晕了。可她就算难受,仍很坚持地盯着屏幕。她也想弄明白,晕眩感究竟从何而来。

夏瓷一点不晕,也没什么帮守护灵改进神术的压力。夏瓷看看屏幕,又看看王不负握鼠标的手,再看看他的侧脸,还捏捏自己之前练钢琴有些累的手指头,很是自得其乐。

王不负一直在注意罗彩球,立刻察觉到她的异状。赶紧问:“彩球,是不是头晕了?能不能知道是因为什么晕?是感觉屏幕闪,还是跑的时候晃,还是色彩太刺眼?”

“不知道……就是头晕。”罗彩球很不好意思地说,偷偷瞄了眼一脸轻松的夏瓷,羡慕死了。

3d射击游戏里,造成头晕的原因实在太多了。王不负玩过很多游戏,一些公认的大作,狂卖几百万一千万的,他玩了就晕。有些经费紧张的小众游戏,却不会有这种感觉。

而且人和人还不一样。比如说《极度恐慌2》,王不负最多能玩半个小时,就晕得不行了。但他的同学却能从早上打到傍晚直接通关,中间都不停歇的。

到了《死亡空间》里,情况就倒了过来。王不负能毫无压力地一直打下去,他那同学却玩不动。

这是为什么,王不负至今也不明白。

晕游戏完全是主观上的感受,也难以有个测量的标准。比如说罗彩球现在究竟有多晕,会在什么情况下最晕,根本弄不明白。

好在王不负起码是知道了一点,刚才在阵地上射击时,罗彩球不是很晕。因为防守时不需要怎么动,所以镜头不会快速乱晃,

难道在罗彩球看来,是镜头的晃动严重失真?王不负猜测。

人的肉眼在观察外界的时候,都有自己的习惯。是不是因为王不负晃镜头的幅度,和罗彩球平时习
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