按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
难道在罗彩球看来,是镜头的晃动严重失真?王不负猜测。
人的肉眼在观察外界的时候,都有自己的习惯。是不是因为王不负晃镜头的幅度,和罗彩球平时习惯严重不符,所以她才会感觉不舒服?
王不负看了看罗彩球,她眼睛瞪得大大的,显然是用了很大的力气才坚持看着屏幕。这样太惹人心疼了,王不负说:“你要是不舒服,我们就到这里算了。”
“不用不用。我也想看你做的游戏。”罗彩球连连摇手,憋着一口劲要继续看。
唉。王不负叹了口气。这个样子的罗彩球,真的越来越让人往心里去了。他继续游戏,操控着主角跑到了目标点面前。
目标点是一个居高临下的草堆,主角藏着身子瞭望。游戏开始向玩家展示这任务的大致信息,包括敌人的几座火力点分布、怎么潜入进去,和作为最终目标的日军中队长。
至于如何完成目标,全部取决玩家自己的选择。
王不负之前玩的时候,就猫在这里和日军对枪。打了将近四十多分钟,弄死了一百多个日军,把身上带的两把步枪所有的子弹都打光了,才下去捡子弹,并且去杀中队长。
这样玩很无脑,但简直爽死了个人。等王不负干完这个剧情,再看表,不知不觉地没了一个小时。
现在他不能这么无聊,得顺着潜入路线混进去。
第一章因为是在敌占区作战,大部分的主线任务都是潜入模式。第二章中是防御战,削弱了潜入比例。
可浓缩就是精华,稀少的数量反而给了更多的雕琢余地。
潜入的玩点就在于惊险。王不负和周毅都不想做没有攻略、就玩不下去的游戏,所以玩家没有惊动日军时,会用连续不断的目标点告诉玩家潜入的路径。
主角要潜入敌人中心部分,首先要走过一条没有掩体的山路。而这条路上居然有一日军班组正在守备。要等他们同时陷入视觉盲区时,才能蹲着走过去。
蹲着走的速度很慢,而十多个日军任何一个转过头,就能发现主角。连王不负在玩时,都把心提到了嗓子眼。
夏瓷和罗彩球更是坐得笔直,都用双手捂住了嘴巴,生怕忍不住出了声,影响到游戏的主角。
等主角好不容易走到了一块岩石后面,不会再被发现了。顿时屏幕前的三人都长舒了口气。
避过日军哨兵才是第一步。接下来,主角要穿过火力点,深入日军的包围防线。
火力点临时架在卡车上面,由一挺机枪和数名日本兵构成。总共三辆停着的卡车,就是三个互成犄角的火力点。选择潜入的话,到了这里就绝不能被发现。否则必死无疑。
主角要躲着守备士兵,潜到卡车下,绕着卡车的车身走。却在这个时候,卡车上传来了叽哩哇啦的声音,一名日本兵从卡车上跳了下来。
连王不负都心中一紧。好在游戏中的主角自动做出了动作,钻到卡车底下去。
钻到卡车底下后,目标点就变了,让主角从车头处钻出来。而车头处恰好有一个不大不小的石块挡着路,玩家只有按键盘,操控主角伸手拿开岩石,才能继续前进。
王不负看过策划书,心里有所准备,提前提醒两个女孩子:“你们小心啊!”
罗彩球和夏瓷都不知道要小心什么,刚想问,主角已经伸手去推石块了。
石块翻了个,顿时露出石底一只褐色的超大蜈蚣。察觉异动,那蜈蚣骤然立起,“嘶啦啦”地要咬主角的手。
“啊!”罗彩球和夏瓷都被吓得惊叫一声。
游戏里的主角又自动行动了,伸出另一只手捏着了蜈蚣稍稍用力,轻松就捏碎了。
王不负知道周毅在里面搞了这个,但他还是第一次亲眼看到,为此哭笑不得。周毅设计这下的时候,肯定满脸坏笑,存心是要吓玩家的。
潜入时,玩家本来就提心吊胆的,还冷不丁来这么一下,谁受得了啊。
像是夏瓷和罗彩球,就被吓得一塌糊涂。虫子可比击杀特效吓人多了,她们惊魂未定,到现在脸都是白的。
没了石头挡路,主角可以从车头钻出来,绕开火力点走。
王不负看得出来,周毅在这一关中,展现了一种奇特的游戏制作理念。
类似蜈蚣的情节层出不穷。比如说主角要穿过一排军用帐篷,突然从帐篷中钻出一个日本兵。不用玩家操作,主角自动作出了行动,伸手就是一刀捅死。然后重新猫下腰,在玩家的操控下继续朝下一个目标点走。
王不负感觉这样设置挺不错的。潜入时,总是要弄出点波折才好玩吧。这些波折只有发生地毫无征兆,才能起到出其不意的效果。
既然事情发生得兔起鹤落,玩家就不见得能反应得过来。要求玩家立刻按键就有些不近人情了。自动处理是很不错的,也不会削弱真实感,可以看成是主角下意识的反应。
第二百四十章为什么会头晕
在低、中、高三个难度下,类似的突发事件都是自动处理。而在最高难度中,则是需要玩家在时限内按键,否则就会失败重来。
王不负转头去看罗彩球,问道:“你感觉怎么样?”
罗彩球盯着屏幕,飞快地在眨眼睛。
刚才那一下,镜头晃得非常厉害,让她非常吃力了。可是她却露出了一个勉强的笑容,说道:“没事的,我还能再看下去。”
王不负按下“esc”暂停游戏,说道:“你歇一歇,也告诉我,刚才在什么地方感觉头最晕?”
罗彩球想了半天说:“就是主角钻到车底下的时候。突然画面变暗的那一下子,感觉受不了。”
“色彩转变太强烈,会让人头晕。”王不负拿起一张纸,记了下来。
《我的抗日》第二章做到了这个份上,大修是不可能了。只能留着给以后的制作做参考。
也不是说类似钻车底的动作,就不能再用在游戏中了。可以用,但是得多考虑一下。比如说刚才,就可以在卡车旁边做一棵树,或者让主角先走进卡车的阴影中,留个婉转的空间。
罗彩球眨了好半天的眼睛,终于不那么晕了。然后她晃晃脑袋,让双马尾一甩一甩地,笑道:“我好了。再开始吧。”
王不负叹了口气。游戏应该是带给人快乐的东西。不管什么理由,只要违背这个初衷。就都是不对的。
他以前也玩过一些进入游戏就感觉头晕目眩的游戏,不管质量多高、评价如何,他都退了一删了之。不管别人再怎么说,他都不会产生再尝试的念头。
可到了罗彩球这里,就纯粹是自找罪受了。王不负也不知道说什么好,在少女异常坚定的目光中继续游戏。
一路沿着目标点七拐八绕。最后主角又绕回了之前三个架设在卡车上的火力点。直线距离也就走个十几秒,可潜入却要绕十几分钟。才从第一辆卡车开始,绕到了第三辆卡车后面。
到了这里,就等于把三个火力点都绕过去了。主角要继续走到后方去暗杀日军中队长,再回来抢机枪。
中队长的位置在一户农家小院中。主角端着明晃晃的刺刀扑了进去。像是虎入羊窝一般。当然是有什么杀什么。
等中队长毙命,目标点就重新回到了第三辆卡车那里。接下来只要操控着主角抢下机枪就行。打掉所有火力点后,团长就会发动总攻。
玩家也可以自己寻找奇葩打法,把剩下的人全部用刺刀暗杀掉都可以。
不过按着提示走是最有效率的。王不负不忍让罗彩球多受罪。想尽快把这一关卡结束掉。于是又操控着主角回到第三辆卡车处。屏幕上出现了一个“v”键的按键提示。
王不负按了“v”键。主角便不受再受王不负的控制。拿出了上着刺刀的步枪。转了个身,伸手抓着卡车的边缘,踩着轮胎往上爬。
连王不负都以为主角马上就要爬上车、用刀杀人抢机枪时。卡车的前车门却在这时打开了。坐在驾驶室的汽车兵走了下来。并且发现了主角。
慢镜头此时启动,主角伸手就把手中上着刺刀的步枪捅出去,刺中那汽车兵的喉咙。然后“qte”出现,王不负正确按中按键后,主角收回了刺刀,跃上了卡车,好像猛虎下山一样。
通过后续的“qte”,主角在慢镜头中用刺刀炫酷地连杀五个日军,把机枪抢了下来。
接下来就是扫射了。第三辆卡车是最靠后的火力点,谁料得到这里突然反水?王不负抢到了机枪立刻开火,轻轻松松,就把前面两辆卡车上的日本兵全部干掉。
568团也开始从正面发动冲锋了,有王不负在后方扫射,里应外合之下,这包围圈就被撕开了一道口子。
彻底突围之后,狗血的一幕又出现了。
主角现在不能动,就站在卡车上。团长先走过来,站在卡车底下,仰望主角的同时,狠狠锤了下卡车,“哐啷”一阵响,然后团长说:“真够本事,太厉害了!”
然后是战友也纷纷上来,仰望着站在卡车上的主角,夸赞主角的功绩。
王不负看过策划书,上面在这一关的结束时写着:“要用语言和视觉,让玩家感觉到他们在这一关卡中发挥的作用。使他们产生被尊重、做英雄的感觉。”
换句话说,就是泼玩家一脸狗血。
这把戏周毅从序章就开始玩了。基本每个关卡快结束时,所有队友都会对主角的行动欢呼雀跃。似乎在表彰玩家打通了这关一样。
表扬还做得特别肉麻。现在主角站在卡车上,在物理上受到上司和战友的仰望,在心理上得到他们“发自内心”的赞颂。
这对王不负来说,口味真心有点重,他直冒鸡皮疙瘩。
王不负是觉得有些虚不假,但他没对这方面发表什么意见。
周毅想做这种东西,肯定是有客观原因的。现在是01年,不能什么都用14年的东西套。如今的玩家什么都没见过,就吃这种直来直去的夸奖。
而且煽情这种东西,做好了就是热血,做坏了才是狗血。《我的抗日》有质量保底,再加上人人熟知的历史背景,这样搞肯定是差不到哪里去的。
有个战友捂着尚在流血的肚子,一瘸一拐地过来感谢主角。接着一个战友由两人搀着过来,还是感谢主角。每一个夸奖主角的战友,都做得非常用心,看上去栩栩如生。
制作组在用图画在无声地暗示玩家,如果不是玩家的努力,这些质朴的士兵们,就要全军覆没了。
只是这碗鸡汤灌得有些久。到现在主角还没被表扬完,关卡也没结束。王不负无聊地控制着主角,低头去看身边的日军尸体。
在把镜头下视到卡车底板时,罗彩球也忍到了临界点。她不受控制地捂住了嘴,喉咙里发出了一阵干呕的声音。
王不负正听着战友们滔滔不绝的敬仰,心中感叹,轲编剧果然是体制内出来的,写起肉麻话来,也真是一等一的功力。
突然听到罗彩球的动静,王不负下意识以为她也被游戏夸吐了。
转眼王不负才明白,罗彩球是给头晕的。赶紧吩咐瓷瓷:“你带她去洗手间吧。别看这游戏了。”
“走吧。”夏瓷瘪瘪嘴,觉得罗彩球是装的。屏幕上的东西有什么嘛,值得这么娇气么?
女孩子自己可以娇气,比如说夏瓷,共鸣魔法元素确实累,但没有那么夸张。在王不负面前,她忍不住就会说得特别严重。
夏瓷觉得罗彩球肯定也是这样。
可罗彩球真不是装的。这是王不负做的游戏,她还想装的不那么难受呢,所以一直很努力地在忍,等到最后,游戏主角低头的瞬间,她一下子就不行了,再也忍不住了。
到了洗手间,罗彩球双手接了一捧自来水,浇在脸上。冰冷的水浇上来,顿时头晕稍微缓解了一些。只是那种反胃的感觉仍然存在。
正好有一位慈善业务群的女员工来用卫生间。猛一见两个小小的女孩子,还奇怪呢。没见过。难道是新人?也太小了点啊。
再听到其中一个女孩子的干呕声音,女员工就有些愣,再仔细一看,那个满脸水珠的女孩子,不是天籁少女么?
在网上,天籁少女现在和王不负的关系已经毋容置疑了。女员工当然也看过,现在在这里见到了天籁少女,更是确信。这是老板娘来了。
她到这里来干什么?女员工心中想,然后就听到一声干呕,顿时产生了不好的联想。
仔细看去,天籁少女眼睛发红,不停地用水洗脸,更是接近女员工的猜测。看不出来啊,王不负平时笑眯眯的,私下里对小女孩这么狠!
王不负完全不知道,自己的形象在一位员工心目中倒塌了。他现在正看着屏幕,百思不得其解。
罗彩球前面一直都能忍住的,为什么在最后快结束的时候忍不住了?低头捡枪的动作,怎么会成为压倒罗彩球的最后一根稻草?
于是等剧情完结了,王不负也没退出去,反复操作着鼠标,重复低头看卡车底板的动作。
是地上的尸体么?是色彩的变化么?是游戏内部的缺陷,导致画面撕裂了么?
可能不