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重生大玩家-第188部分

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“那你好好练,我每天给你揉手。”王不负笑眯眯地,真心喜爱一个人的话,不会计较自己付出了多少,反而会努力想要找更多的机会去付出。他现在就是这样,每天给瓷瓷揉手,也是很让人享受的工作。

夏瓷伸着胳膊,一只小手在王不负的双手中被揉来揉去,真的很羞人。所以另一只小手在身后握成了小拳头。

两人只要不说话,气氛就怪了。夏瓷浑身的力气好像都消失了,别看表情依旧云淡风轻,脸却红得通透。

王不负不知怎么的想到了煮熟的虾子,问道:“明天我们吃虾仁怎么样?”

“哦……”夏瓷不知道听进去了没有。今天守护灵的宠爱已经足够了,所以抽出手轻声说:“不累了啦,谢谢你。”

有什么好谢的。王不负在心中想。等夏瓷站起来,他看到夏瓷刚才坐的地方有掉的头发,就伸手给捡了。

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第二百五十八章坑神王不负

夏瓷头发长,基本上走到哪里掉到哪里。不管的话,很快就一地头发了。

王不负像是在寻宝一样,除了在椅子上捡起两根,还在地上也找到三根黑色长发。不仅叹气,才一会功夫就掉五根,这样下去瓷瓷迟早要秃的。

想着夏瓷秃头的摸样,王不负就笑了。

“你笑什么啊?”夏瓷问道。

“我在笑你掉毛呢,像只小猫一样。”王不负说。

“掉头发很正常的!我看过书,说是正常的新陈代谢,很快就会长出新的头发来!”夏瓷说到这个问题倒不再中二,有板有眼地讲着科学道理。

女孩子嘛,最怕变得不好看。她当然是最先注意到自己会掉头发的人。开始也被吓到了,还用加减乘除算过呢。按那个掉法,大概一年不到头发就掉光了。

怎么办?这件事情无法用她的世界观来解释,只要求助于现实的知识体系。然后答案让她舒了口气,掉头发是很正常的现象。既然是好答案,她就接受了。至高皇室也是很开明的!

王不负被夏瓷逗笑了,小女孩说起正经话,听着反而有些别扭。,他捻着五根头发去扔垃圾桶的时候,居然又捡了一根。于是弯腰再捡起来。

把这些头发扔到垃圾桶里,王不负笑盈盈地摇摇头。和女孩子住一起,就会遇上这些事情。

突然不知怎么的,他想起夏瓷上次神神叨叨地说的“命运”了。

王不负当时也琢摩了半天。他不信真的有一个虚无的意识和夏瓷说有的没的。也许。那就是夏瓷心里认为的最好结局呢?

不管怎样,要是成真的话……王不负叹气不已,以后整天什么都别干,就跟在她们身后捡头发算了。

……

王不负星期一到公司,首先要周毅将测试玩家的反馈拿来。

四百多玩家的数量可不少,说不定其中某位无意间迸发的小灵感,就能让王不负有所启发。所谓头脑风暴就是这样。

“大神,我都看过了,这些东西……对我们来说没什么用。”周毅抱着高高一摞来了。语气有些怪异,更多的是自得。

做《我的抗日》第二章时。大神只是偶尔提点。没有亲自挽袖子制作。游戏从最初的一个线条,到最后成形,都是在周毅的主导下做出来的。成果也非常美满,把玩家们震得一塌糊涂。

所有的反馈都没有提及游戏本身。全部在说玩家互动时得到的体验。换个角度看。不就是说游戏没有太大的错误么?

“玩家的反馈。怎么能没有用呢?”王不负说着,先拿最上面的一篇看。

才看首行,他就怀疑自己拿错东西。因为实在太主观了。

在这篇的反馈中,那玩家说两天的测试游戏是非常难得的体验。五个陌生的玩家,从开始时各有私心,再到渐渐地懂得互相帮助,最后精诚协作。回想起来,这一过程最令那玩家感动。

王不负看傻了。他想看的是“武器熟练度”、“挑战升级”这些游戏设计的反馈,不是看陌生玩家怎么交朋友的。

周毅看到王不负的表情,知道怎么回事,说道:“大神,我就讲吧,没什么用处。都是很私人的体验,是我们不可控的,所以也没有研究的价值。”

这些体验确实是不可控的。要是根据这些反馈,按图索骥地在游戏中做出硬性设置,逼迫玩家去重演某次事件,反而无法再现类似体验。只有玩家们自发的行为,才能带来最大的冲击。

这些反馈看似没有实质性的作用,只能证明王不负对于挖掘“合作”乐趣的设想。但其实世上哪有真的无用的东西?

王不负把手上的文件递给周毅说:“不能只看玩家讲的故事。我们去看全局,就能看到用处了。”

周毅又看了一遍,没明白,全文里面都没有谈到游戏啊。

王不负解释道:“这玩家的体验是陌生玩家带来的,这些体验同样也建筑在游戏之上。你看,一开始大家各有私心,这是人的本性。但随着游戏进度、挑战增加,他们必须互相合作。难度越是增加,合作越是紧密,他们也就获得了更高的体验。”

“原来如此……原来是从反馈上看到了难度的合理性啊。”周毅明白了。

游戏难度很好做,随便都能编出来。但要做到吸引玩家的程度,就特别困难。

挑战太高,就会让玩家恐惧。升级太快,又会让玩家无聊。只有两者相铺相成,才能让玩家沉醉于游戏世界中。

王不负拿起另一份反馈,结果又是一个小故事。看来,这个游戏真的超乎了所有玩家的想象,带给他们难以置信的体验,使他们反而忽视了游戏本身的内容。

想也是。这游戏对于王不负来说,就算不赚钱,只要能玩到也很满足了。这还是玩过无数大作的王不负呢,现在的玩家哪能扛得住这游戏的冲击?

像目标软件修改《傲世三国》时,请来的玩家会提出各种意见,那说明玩家早就体验过类似的游戏了,有所对比,评判因此很客观。

《我的抗日》第二章的多人模式则非常新奇。就算玩家有什么意见,估计也会等到一两个月以后,激动的劲头过了,才会客观起来吧。

王不负说:“你把这些反馈全部复印一份。一份给我,你也拿着看一份。哪怕所有反馈都在讲故事,也能给我们帮助。值得对照游戏的内容,研究玩家在哪个点上会受到冲击。如果我们吃透这四百多个冲击点,底蕴绝对能提高一个层次。”

这可不是说要做刻舟求剑的事,而是丰富自身的认知储备。如果制作者能在策划阶段就知道玩家对作品的反应,那简直就和开了挂一样。

王不负现在知道玩家的反应,是因为有记忆中的成功作品可以对照,并且参考个人的体会。但这样下去总有吃完老本的一天,所以他也很急迫想要提高。

如何提高?当然是不断地做出成品,然后再吸取玩家的反馈。任何反馈都行。

现在可是积累的黄金时期。因为游戏类型还不丰富,选择不多。玩家会更有耐心去玩通一款游戏,然后纵览全局后再给予建议。

制作者们吸取建议后,丰富了见识,于是做出更好的作品。在王不负记忆中的游戏巨头和各种大师,都是这样走过来的。

等到以后,游戏的选择越来越多,玩家的耐心反而不是那么的足了。两眼一抹黑的新公司没有积累,要做出玩家满意的作品,只能像瞎猫碰死耗子。

周毅现在对王不负说的东西也明白了,点头道:“那我重新研究一下这些反馈。”

周毅正要出门,又回身说道:“大神,测试中又找到了一些小错误,估计上午就能修补好。你看什么时候把游戏寄给维尔福?”

“你确定不会有什么恶劣的小错误了吧?”王不负问道。

“不会有的。毕竟员工们已经内部试玩了两个星期了,很多错误都挑了出来。前天昨天来了四百多号人,也就挑出了几个无伤大雅的小错误。”周毅信心十足地说。

“那就等修补完成以后吧。”王不负拍板道。

第二章还是分中美两个版本,除了语言不同外,多人模式的搭建方案也有不同。美版的多人模式使用局域网。国内版本则对接游戏盒。

这次游戏拖得有点迟,维尔福拿到游戏后,要分级、检查语法、装盒等等。想和中国时间一起发售的话,可能没有多少宣传的时间。

但也无所谓。王不负并不急着靠欧美的销售分成赚钱,所以不追求用宣传砸起来的首周销量。他觉得这游戏靠着多人模式,就能保证最终的销量。

欧美那里的游戏环境不同,更适合局域网联机打游戏,第一章那么惊人的销量,就是靠玩家拉玩家才出现的。

王不负相信,第二章的多人模式也能被外国玩家接受。就算语言、文化不同,可人做为人的共性也是相同的。就好像中国人同样会为好莱坞的电影感动一样。

就算第二章在故事背景上不为欧美玩家接受,可朋友一起进行游戏的乐趣是不会改变的。哪怕欧美玩家在小时候没有抄写过各种课文,也应该能从游戏中感受到战争时的兄弟情义。

周毅赶紧去忙修bug了,反馈等有空再看。先把游戏做好给维尔福再说。早一天送去,维尔福也就能早一天做准备。

王不负对照着游戏看了五个小故事,就要换换脑子。不然真的会自我膨胀,觉得自己做的游戏正如夏瓷所说,是在“释放神术”了。

他先上论坛这些地方,看看目前国内玩家对于游戏的期待到了什么程度。

页面才载入出来,一帖子的标题脱颖而出,映入眼帘:“听说王不负被人叫做大神,我觉得他应该叫坑神!”

王不负顿时笑喷了,一种很奇特的恶趣味得到了满足。

点开来后,只见发帖者在非常哀怨地诉苦。从《狂潮》那时回忆到现在。青瓷科技每出一作,都会用发指的手段来吊他胃口。让他百爪挠心,欲哭无泪。

可说来真是怪,明明每次都被吊得欲仙欲死,可真的玩到游戏满足以后,那玩家竟然会更加崇拜青瓷科技,然后被下一作吊得更加痛苦。

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第二百五十九章给玩家一个惊喜

除了马上就要面世的第二章,还有前传小游戏衍生出来的arpg游戏……

发帖者不禁哀叹,有太多游戏值得期待,也是一种苦恼啊。

果然是人生不如意十之**。以前国产游戏不振,国外的游戏也不会特别引人期待。那时能玩的游戏不多,但也不用成天为某款即将发售的游戏牵肠挂肚。

青瓷科技出现以后,终于有顶级国产游戏玩了。可是谁能扛得住望眼欲穿这么久的啊!

特别是王不负还特别会坑人!先是搞试玩,然后让测试玩家透露游戏信息。让其他玩家自己畅想得天花乱坠,但就是玩不到!

王不负独自在办公室里,看着帖子发出很诡异的笑声。从另一个角度看,这也是一种褒奖。青瓷科技的作品能把这么多人的胃口吊起来,这说明他的想法、他的理念,得到了别人的认同。

他本来还怕第二章在上市之前,无法吸引玩家们足够的期待呢。

要知道,第一章上市时天时地利人和都占尽了。连日本那里都冒出了个首相,隔着海秀下限,帮着累积起了玩家对抗日游戏的初步期待。接下来老兵之家和小说这些,才能把火拱得那么高。

这会就没那种条件。主要是那个日本首相知道已经没有翻身希望,所以老实很多,为以后留政治资本,不搞什么大新闻了。

当然了,那首相只是从旁边帮忙吹的一股风。真正决定销量的。还是游戏本身的质量。

不过有帮忙吹风的总是好事。第二章没赶上历史机遇。五月发售第三章时能赶上啊!只要历史不走歪,年年拜鬼的小泉马上就要上线了。有这么一位在,《我的抗日》起码五年内不会过时。

五年内,随着以后有王不负推波助澜的电脑普及速度,国内有多少人会接触到电脑游戏?有多少人会因此而玩《我的抗日》系列?

王不负边上网,边憧憬着发拜鬼财。看过了别的帖子,他知道了,就算少了一股风,如今火势也烧得也正旺呢。

主要是第一章实在太精彩。击杀特效、开放世界、高画质、高智商ai、超高的可重玩性,都让玩家们目瞪口呆。

第一章给他们留下了太过深刻的印象。自然而然地就会对第二章产生期待。何况经过前两天的测试玩家的宣传。现在人人都对游戏有了个雾里看花般的朦胧轮廓。更勾人了。

其实只要不看新游戏的消息,一切就没事了。但谁能忍得住好奇心啊。

就好像那些测试玩家,在上周五接到客服妹子电话时,根本不会想到。提前玩到游戏之后。接下来十几天玩不到又怎么办。他们当时只想赶紧玩到青瓷科技的新游戏解馋!

别的玩家也是这样。看到有人在说《我的抗日》第二章。立刻就好奇起来,想知道游戏的摸样。等真的看完了文字,
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