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那日裔团体的好几个人,把嗓子都喊哑了,结果声音居然愣是发不出去,愣了半天,在一片起哄声中,只好面红耳赤地走了。
张纯如感动无比,她知道,这是因为那款游戏的缘故,所以才会让这些人接受那段历史。她虽然不玩游戏,但也希望母国的那家公司,能继续做出好的游戏。最好能让更多人认识到那段历史。
……
《远东战场》第二章在欧美地区,前三天的销量就超过了百万。最终首周销量,也许能过两百万。
网上除了真正恶意的辱骂,对背景的抱怨已经很少了。玩家们玩到了游戏,惊奇不已。单机游戏很好玩,多人模式更好玩!
至于游戏中唯一的“瑕疵”,不少人转变了态度,或者说认了命。既然那中国公司不愿意迎合玩家,那就只好由玩家去了解那游戏的背景了。有的只是看了看随盒附送的说明书,有的则下了苦功,去看书专研。
和那金发青年一样,这些人反而不希望青瓷科技现在换题材了。毕竟为了这个系列付出了那么多学习成本,总要看到最终结尾才能安心。
他们转变了态度,再看到建议青瓷科技换题材的声音,立刻就忘了几天之前自己也做此看法,冲上去就反驳。一来二去,这里就吵起来了。
不止为这个吵。而且还自发地和日裔团体吵。日裔团体视《远东战场》为肉中之刺,喷得难听至极。别的玩家在没玩到游戏之前,只是当笑话看。可现在玩到了,还很喜欢玩,然后冒出一帮人说那游戏是xx,那玩xx的玩家是什么?
顿时这一部分也吵翻天了。
还有吵的呢。好多欧洲玩家优越感爆棚,说破天也不想玩这游戏。看着美国人在那里讨论中国的抗日战争时,忍不住就嘴贱,阴测测地酸一句。这谁忍得住?顿时这帮人又吵了。
这些奇景,当然会被中国玩家当成笑话看。
王不负就在一家网吧里上网。今天他和柳霓花、夏瓷出来逛街……瓷瓷乖得要命,可大魔王就烦死人了,各种买衣服买鞋子买包,王不负没耐心陪着,随便找了家网吧上网,等她们逛完再会和。
他没打游戏,而是上网看各种来自欧美论坛的战贴。看人吵架是最最喜闻乐见的事情了,从《我的抗日》第一章开始,这都快成保留节目。这次的战点可比以前还多,令人目不暇接。
有美国人和日裔的骂战。有美国人和欧洲人关于接受他国文化的辩论。有玩游戏和不玩游戏之间的争执。有希望玩第三章的和希望玩欧洲战场的对决。看点十足。
这些贴子都没什么抖机灵的小句子,全是各种人在那里抬杠。看起来却比糗百、暴漫那些好笑多了,王不负嘿嘿直乐。
他现在心情轻松,就算在海外还有不少骂声,他也不在乎。中国人做的游戏,不可能让所有外国人都感觉满意的。
王不负很坚持地认为,欧美市场再肥美,也只是甜点。当做正餐吃,很快就会营养不良。所以他的主要注意力,一直都在国内。
相比在海外的表现,《我的抗日》第二章在国内的势头更好。网上全是一边倒的赞誉之声。实实在在的销量更是漂亮,在大年初三就超过了千万。
到了春节最后一天,根据在公司值班的员工报告,销量已经达到了一千五百万。
王不负做小游戏的效果,在这时终于体现出来了。无数走上社会的70后们,通过小游戏,接触到了电脑游戏。他们春节放假在家无所事事,于是用自己的电脑或者去网吧,和朋友一起玩《我的抗日》第二章。
不要看这个销量才刚刚和《狂潮》持平,就觉得这个销量没什么稀奇。事实上,由于《狂潮》是一号一卖的游戏,真实的玩家总量起码要砍一半。以《我的抗日》第二章的玩家数量算,已经超过《狂潮》两倍了。
真正的盛况,从这个网吧就能看出来。到处都是三五成群的现实好友,在那里打《我的抗日》第二章。现实距离近,用嗓子就能沟通战术,执行力极强,乐趣也更多。
不过吵倒是吵死了。只听到处都是“没子弹啦,有子弹的给点”、“一起冲下去,我们刀枪不入,我们刀枪不入”、“我靠别浪费炮弹啊,才炸死五个”……
这些玩家们的喊声,才是第二章中能卖那么多钱的真正奥秘所在。网吧时代的电脑硬件、网速都不如以后,看似不利于游戏的发展。但事分两面,关键是找到合适时代的产品。
大多数玩家只能去网吧玩游戏,他们更加聚集,合作也更方便。
通过《我的抗日》第一章的试水,第二章切实地在各方面贴合了这个时代的环境。
关键点就在于互动。就好像最开始踢足球的人,可不会想到“香蕉球”、“433”这些东西。对于玩家们怎么互相合作去玩《我的抗日》,王不负也无法事先规划。但很明显,玩家们认同这个平台,并且愿意把现实中的友情带入游戏中,和朋友一同进行游戏。
销量就是明证。
ps:早起求票……嘿嘿。
第二百八十一章联合研发引擎
这个时候,王不负的电话响起来。柳霓花带着瓷瓷逛完了,喊王不负去和她们会和。于是王不负就去下机。
网吧老板直勾勾地看着王不负发愣,刚才这位来上机他就留意了,太面熟了。可那人会来网吧上网?
老板低声道:“兄弟,你是不是王不负啊?”
“嗯。”王不负点头。
“真的?”那老板立刻激动起来,犯了半天傻,从身后柜子上拿了两瓶椰汁给王不负,“送你的!太感谢你了!”
王不负以为这老板是因为《我的抗日》第二章上市赚了钱,才感谢的。所以笑着问:“卖游戏币赚不少吧?”
“是赚了不少。但我是因为这个谢你的!”老板指着墙上贴着的一张海报说。
那是青瓷助学计划的海报。海报上,印着盖了一半的校舍,好多孩子们正目光期盼地看着,等待新校舍的建成。
所有向青瓷助学计划捐款的网吧,都会得到专门制作的海报,一式两份。这张就是送给“盘龙网吧”的,上面有盘龙网吧的捐款量。
来自盘龙网吧的捐款,居然高达一万九千多!
海报是春节前快递来的。老板拿到手后,只觉得比拿到锦旗还要舒坦。立刻拿去挂在墙外墙内,时不时地看一眼。
因为太显眼了,外头走过路过的人都会看到。老板明显看得出来,那些人的眼神变得不同了!
“我知道这样说有点矫情。但我真的很感谢你,给了我一个这么露脸的机会!”老板说道。
“大家一起做点好事;没什么。你这么支持青瓷科技,应该是我感谢你才对。”王不负说。一万九千的善款啊,也许这不是这老板独自出的数字,还有来自募捐的部分。但也不是小钱了,老板却拿了出来,给了青瓷助学计划!
说实在的,王不负也很感动。就是有这些连面都没见过的人在后面支持,他才能有今天的成就。
一码归一码,他还是坚持要给上网钱。可那老板死活不收。还非要王不负拿两罐椰汁走。
那老板在社会上混得久,王不负始终给不出去上网钱,那两罐椰汁死活脱不了手。最后钱还是没给,椰汁也拿着了。
临走那老板还说呢:“再有新的助学计划。你也告诉我啊!”
王不负挠挠头。募捐的推送不是这样按着人发的……不过他一时也解释不通。就先答应了。
然后他拿着椰汁去找夏瓷和柳霓花,把两罐椰汁给她们喝。
王不负自己不常喝饮料,家里也不准备。夏瓷虽然从没提过什么要求。但到底还是小孩子,喜欢这种甜甜的东西。她笑眯眯地把黑黑的小罐子打开,很珍惜地抿了口。
然后就见她好像被甜得快融化一样,闭上眼睛尝着滋味。
看她样子,王不负有些自责了,问道:“瓷瓷,你原来喜欢喝椰汁?怎么从来不说呢,我过两天给你买一箱放家里。”
“她小时候很喜欢喝,可能很久没喝到了。”柳霓花说着,提醒夏瓷:“慢慢喝,凉的东西小心喝了肚子疼。”
两个对夏瓷都很重要的人在旁边,夏瓷幸福得要命,都不知道先回答谁了。干脆笑着不说话,小口喝椰汁。凉的东西不怕,她先在嘴里捂热,再咽下去。要是这样还肚子疼的话,就让守护灵揉揉。
……
到了王不负的岁数,春节的意义不是很大了。也就是可以心安理得地休息的七天而已。
刚过完年,王不负这里就热闹起来了。各地的媒体络绎不绝,想要采访王不负。不止国内媒体,国外大型媒体也希望能给王不负做专访,了解这家中国公司是怎么把游戏做得那么好的。
王不负其实没什么窍诀,就是对游戏看得更清而已。有什么可做专访的?所以一概婉拒。
倒是有不少国内游戏厂商在看到了《我的抗日》的销量后,前来询问游戏盒的合作方式。绝大多数以小公司为主,公司名都很陌生,王不负没有听说过。
青瓷科技出现后,深度挖掘了中国的游戏市场,自然会引起大量资金的注意。这其中肯定有好有坏,可能很多骗钱的项目会出现,也可能会出现很多良心满满的游戏制作人。
他们没有办法使用“试音管”的政策,只能走传统审查渠道,在题材的选择上相对保守些。
“试音管”可不是谁都能进的。必须要有相当的实力,并且能作为输出价值观的武器。武器就是双刃剑,不可能轻易放开。到目前为止,也只面向青瓷科技一家而已。
像是最近刚刚报上去的《我的抗日》第三章策划案,就让首都那边开了好几个会。主要研究的地方,就是主角将在第三章中加入中国远征军出国作战,身在在孙立人的指挥下。而孙立人又打过内战,因此比较难办。
要是别的公司想要做这种敏感题材,不要问,报上去就直接驳回了。
王不负知道现在做游戏有多难,对寻求游戏盒渠道的小公司们,先不关上大门,但是准入制度则严格把控。想要使用游戏盒的渠道,必须要经过青瓷科技的游戏性检查。
检查团队由孙一峰来带。由他负责把游戏打通关,给出全面的意见。但最终的决定权还在王不负手上,王不负打算每一款游戏都玩个半小时,要是孙一峰极力推荐,就多玩阵子。
他站在玩家角度,不希望任何一个黑心商人骗到钱,也不希望任何一个有良心的国内游戏制作人受到伤害。
不过他的主职可不是玩游戏。他接下来要亲自带个团队,做《绝色江山》的外传arpg游戏,这个团队小而精,主力人员不超过三十人,人手不够就临时抽调。周毅则继续带着大部队,做《我的抗日》最终章。
《我的抗日》第二章做出来,本身就是绝佳的游戏,又有国内一千五百万的销量证明在玩家中的认同度,整个青瓷科技士气大增。人人都是意气风发。
光是成就感,就足以令人享受了。回家过年时,“在青瓷科技工作”可比别的什么都更引别人的羡慕之情。何况还有实在的好处。
员工们在春节前拿到了丰厚的年终奖,《我的抗日》第二章大卖之后,相关人员也有奖励。当然更加动力十足,想要继续做出好玩的游戏出来。
arpg的游戏团队的人员,主要是由周毅推荐。被推荐的人,如果愿意加入,就可以写一份报告,表述自己最喜欢玩的角色扮演游戏,以及对于这类游戏的思考。
王不负希望这些员工也能以玩家的心态去做游戏,而不是当成工作去做。因为这次的制作时间非常紧迫,现在已经是二月初了,而他打算在五月初时制作好这个游戏。接着利用全部力量,去做《绝色江山》的正传。
只有三个月的时间,做出一款质量上佳的arpg游戏,王不负觉得需要所有人都把热血灌注进去。
就在王不负正在组建团队的时候,美国的维尔福那边发来了信息。除了介绍下惊人的销量,真正要说的还是联合研发引擎的事情。
王不负找他们合作,就是相信维尔福的实力。因为维尔福有着研发出“起源引擎”的能力。04年的起源引擎,所做的画面就算到了14年也不会落伍。但维尔福那边显然自信不够,不敢笃定有足够的技术实力,和青瓷科技联手从头研发出一款引擎来。
王不负和维尔福目前使用的引擎,归根溯源都源自“id软件”在90年代的作品。维尔福的两位创始人算是偷师学艺,可还是想要重回本源。他们曾几次想要和id软件提出合作,可是又一直没有下定决心。
青瓷科技的提议,让他们鼓足了勇气,在几天前向id软件所以提出合作。
id软件的创始人“卡马克”,可以算是真正的极客,非常热衷于促进技术的进步。将很多作品免费开源,供别人能站在他的肩膀上,做出更多的作品出来。
如果不是卡马克在90年代,做出了开源的引擎,《半条命》就不可能得以面