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重生大玩家-第245部分

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于是,他们从六月开始,对照着《暗黑2》的各种公开资料,重做《传奇1》。由于各种底子都有的,制作速度速度飞快。今年年初就做了出来,拿到北美市场上,卖了八十多万份,狠是赚了一笔。

在北美网游市场,还没有卖点卡的说法,都是一次买断的。等到《暗黑2》发售,玩家蜂拥而至地挤进战网,致使《传奇2》的在线率一落千丈。可不管怎么说,该赚的钱都已经赚足了。

美国市场的潜力已经榨干了。韩国人也一直在寻找新的市场,想要最大化地挖掘游戏的利益。中国也在他们的考虑范围内。

副总裁手上的文案,其实早就收到了。只是之前。他一门心思在为《暗黑2》做准备,所以没有多在意。

《暗黑2》大卖六百万份,这个数据看似喜人,副总裁高兴之余,突然意识到其中的问题。这个数字对于单机游戏来讲,已经是极限了!

中国游戏市场有着一层无法察觉的透明天花板。副总裁原本没有意识到,只感觉六百万的销量有些少。

六百万的销量,对于龙游公司是个突破,可是对比《狂潮》、《反恐精英》,则少了许多。在市面上没有盗版的情况下、再加上加上无孔不入的宣传。《暗黑2》的销量确实少了。

彻底弄明白其中原因。还是五一的时候。他当时陪着家人一起吃饭,亲戚的几个小孩要钱去网吧打《暗黑2》。他当时还以为那两个小侄子也买了正版呢,说以后有什么想玩的游戏,就问他要。

结果没想到。两个小侄子说。网吧里面就装着《暗黑2》。不用买正版。

小孩子的无心之言,顿时惊醒了副总裁,意识到那层天花板的存在——中国的人口多。玩家数量很庞大,但可以用来打游戏的电脑却不多。

《暗黑2》的六百万销量,与其说有六百万人玩,倒不如说是有六百万台电脑安装了这游戏。而真正玩到《暗黑2》的人,数量远超六百万。

这个显而易见的事实,却被青瓷科技好几次超过千万的销量给掩盖了。

仔细想想,副总裁就感觉惊悚了。王不负早在去年发售《狂潮》之前,就意识到了这点。然后坚定地放弃了传统的销售模式,只通过卖账号的形式赚钱。

网吧里的一台电脑,可能上午是一个玩家,下午是一个玩家,晚上一个玩家,包。夜又一个玩家……任何人,只要想玩青瓷科技的游戏,就要为之付费,因此也就轻轻松松地突破了电脑数量的限制。

甚至在《狂潮》里,由于玩家很容易就把自己的号练废掉,又会购买新的账号……两千万销量的奇迹,这此出现了。

副总裁后知后觉,到现在才想透王不负在去年干的事情,然后越想越觉得可怕。

只有对市场极为了解,才能提前做出这样的规避动作。像龙游公司一无所知,这就撞到天花板上了。

签订《暗黑2》的代理协议时,暴雪不允许在中国发售的版本登陆战网。副总裁当时只觉得那是个无所谓的小功能,无损游戏本身,所以没有做多表示。

若是那时候他们搭建自己的战网,模仿青瓷科技,卖多人模式的账号,销量绝对可以增加很多!

《暗黑2》现在已经来不及了。副总裁想到好几个月前,收到了个《传奇2》的合作文案,是款在线玩的游戏。所以赶紧去公司翻出来,开车去付辉的别墅。

付辉正和几个富家子弟炫耀着销量呢,眉飞色舞,得意非凡。龙游公司之前代理的游戏,最高销量也才两百多万。《暗黑2》一下子就提高了三倍!

付辉胡吹大气,说下一款游戏再提高三倍,接着再来三倍……再过两年,销量说不定都过亿了!

这生意更好在什么都不用他烦神,只要盯着美国这一成熟市场的跟进就行。简直爽翻了。

眼看着马上就要压倒青瓷科技了,此时听到副总裁说了那个“天花板”,付辉就好像被一盆冷水当头泼下似的,傻了。喃喃问:“你是说,《暗黑2》的销量就是极限了?《我的抗日》那种一千多万的销量,我们是永远做不到的?”

“只卖单机游戏,确实做不到。”副总裁断言道。

他又说:“经过去年的准备,我们已经铺设了非常完备的渠道了。这点通过代理《暗黑2》就能看出来。那么,我们也应该最大化地利用渠道资源。这款游戏就很适合……”

接着副总裁递上了《传奇2》的合作书,“这款游戏的商业模式,已经在日韩和台湾地区得到了证明。”

付辉心情不太好,才夸口说要增加三倍,超过青瓷科技,结果就被打破了希望。他翻着文案,看了会,有些惊奇,忍不住念出声:“点卡模式?玩家玩一个小时,就要付一小时的钱?”

“现在绝大多数的玩家,都只能去网吧玩游戏,通过卖点卡。我们可以让网吧的电脑无时无刻都在为我们赚钱。”副总裁说着,给付辉指点《传奇2》是怎么在韩国运营的。

美国还没有卖点卡的模式,但东亚好多地方已经开始这样做了,数据很是详实。

副总裁自己也算过,说道:“这游戏在美国卖出了八十多万份,证明了游戏的质量。如果中国有八十多万个玩家,每天玩两个小时,每个小时的点卡钱算两毛钱好了,那么每个月就能产生近千万的盈利。”

“……”那一年就是一亿了!付辉听得心驰神遥。这钱赚起来也太容易了吧?

两人都没玩过《传奇2》,也没分析过卖点卡这种商业模式,在青瓷科技的挤压下还有没有生存空间。只看着在美国的销量,加上日韩地区的点卡接受度,就对游戏的前景做出了判断。觉得这是一款每个月能创造一千万盈利的游戏。

不能怪他们盲目。在原来的世界,有个搞金融的人,也是这样做数学的,并且大获成功。

……

这几天里,王不负时不时地往公司跑,不止要准备活动,也要盯着数据,关注着两款游戏的市场表现。

两款游戏在海外的成绩一喜一忧。

《绝色江山:外传》的海外销售,毫无疑问地扑街了。学习门槛太高、难以沉浸、没有贯穿始终的剧情,都导致这款游戏的测评一塌糊涂,连带着影响了游戏的销量。

《远东战场:最终章》的海外销售则非常不错。

那些数字王不负看看就算了。他的着眼点,始终都是国内。

《我的抗日》最终章的销量,轻松超过了一千万份。作为收官之作,所有喜欢这款游戏的玩家,都在第一时间玩通了剧情,并且为多人模式付了费。

这不奇怪。最终作最后的cg,连看过无数高质量三维动画的王不负,都能感觉满意。更别说现在的玩家了。不低的质量,大团圆结局,加上最后的升华,都让《我的抗日》这个系列得到完美的落幕。

甚至有远在千里之外的玩家,打电话给青瓷科技的客服,只为了说一句:“能看到这个系列的诞生,能玩到这三款游戏,真的是太好了。”

还有更多的玩家打电话来,询问有没有《我的抗日2》制作计划。

客服们对此的答复一概是“没有”。

《我的抗日》彻底结束了。以后也许会出高清重置版,但不会换一个主角,出《我的抗日2》。

其实,《我的抗日》这个标题,含金量已经堪比11年时的《使命召唤》了。挂上这个名字,就代表了游戏性、剧情深度、质量等方面的高度。只要做出游戏,就有人买。

不过王不负没有再进行制作续集的计划。见好就收,这个系列到此为止,让玩家带点遗憾,反而更能铭记心中。

接下来,王不负还会再出超高风险、超高投入、超高质量的3a射击大作。

他已经为选好剧本了,刘慈欣还没写出来的《全频道阻塞干扰》。等到这部短篇出现,他就会第一时间买下版权。准备在02年制作出来,抢在《使命召唤4》之前,夺走所有的荣耀。

决定选择这个剧本,是因为上个月四月一号这天,一位驾驶着歼八战斗机的飞行员,在南海牺牲了。重新经历一次这样的屈辱,王不负感觉很不爽。

很多人不爽时,也只能在心里想想。可王不负不一样,他掌握着极多的资源,又随心所欲,只要有想做的东西就不会留下遗憾。

第三百三十九章销量后劲十足

《全频道阻塞干扰》并不是普通的“抗美神剧”。故事背景固然为中国对抗联合**的入侵,其实并未过多着眼于交战的过程,更多的是研究信息时代下的战争格局。

一边想着以后的制作计划,王不负一边关注着《绝色江山:外传》的销量增长。

这款游戏,已经无限接近网游了。王不负对此寄予厚望。

如果成功,这部作品将开启一个新的纪元。他的游戏将和整个中文互联网交织在一起。用游戏的利润,彻底释放全中国数以亿计年轻人的创造力。

王不负的青瓷科技,作为中间的纽带,和无数人相依相存,在他们的帮助下,也将不断壮大。

《绝色江山:外传》的销量没有王不负想的那么惊人,一夕之间卖了几千万份之类的好事没有发生。五天过去,也只有五百万玩家,开通了多人模式。

虽然有《暗黑2》的挤压,这个开头并不抢眼,但后劲很足。数字正在不停地增加着。很多已经小有人气的创作者,都用自己的才华和天赋为这款游戏做宣传,把玩家拉进去。

像是文玲就建立了一个虚拟服务器,拉了不少妹子进去。有资金购买漫画书的女性玩家,消费能力也非常高。经过分成,文玲算是小赚一笔。

女性玩家以前是肯定不会玩《绝色江山:外传》这样的游戏,现在却在文玲的号召下去玩了。

新的多人模式。不仅在起着扩大玩家群体的效果,也释放了消费潜力。很多消费能力很高的人,以前玩王不负的游戏时有钱都花不出去,现在终于有花钱的地方。

买一整套装备要一百多块钱。这个价格,有人舍不得花,有的人眼都不眨。那些不怎么在乎几百块钱的人,在良好的氛围中玩上一会,很容易就产生消费冲动。

这种消费冲动,和在网游中被砍死、砸钱报仇的心理,似是而非。

砸钱报仇。看似是被负面情感所操纵。失去理智。其实,玩家都不傻,有砸钱能力的玩家更不傻。他们砸钱的前提条件,首先是认同游戏世界。

游戏主角成为了他的化身。游戏中的死亡就是他在虚拟世界中的死亡。游戏中的受辱等同他在现实中受辱。只有这样地彻底认同了虚拟世界。玩家想要一直玩下去,并且为了玩得更好,才会砸钱。

王不负对这种理论可太熟悉了。他那个手游公司。推出的第一款手游简直是各种盈利点的大杂烩。套装升星、抽奖、宝石合成、宠物……结果上线以后,惨淡到了极点。

那段时间,王不负每周六都要到公司听讲座。老板从不少大公司请来不少资深设计师和项目经理,来传授能让游戏大赚的经验。

基本上成功的游戏厂商,都有一个共识。“让玩家认同游戏世界”,是所有盈利的前提。在此之上,鼓励pk、鼓励攀比之类刺激消费的手段才能发挥作用。

《绝色江山:外传》中,让玩家认同的地方不仅仅在于游戏本身,还有创建虚拟服务器的那些人。盈利的大前提有了,用视觉变化刺激消费的手段,方才管用。

付费装备带来的利润相当喜人。五天时间,两种定价的付费装备,总计已经售出超过三十多万件。分给“群主们”的五十多万,分给外形模组设计者七十多万,青瓷科技自己赚了一百多万。

现在的盈利点还仅仅只有付费装备。在王不负记忆中,还有很多盈利点可以添加进去。

他打算拜以后的维尔福做老师,那公司搞的《dota2》,不显山不漏水,盈利点对于平衡性没有丝毫影响,却赚得一塌糊涂,玩家还没有丝毫怨言。简直高冷到没朋友。

慢慢来吧。才五天时间而已,光是付费装备就让王不负赚了一百万。以后再慢慢增加盈利点,那还得了?

《绝色江山:外传》是会一直运营下去的。并且通过一次次的更新,添加新内容、新玩点、新的盈利点。王不负是打算把这游戏当成网游运营了。

何轻烟这时敲了敲门,走了进来,说道:“第一周的分成,到现在才发出去,几十个会计忙到现在。能不能以后按月发钱?”

她上个月就已经交接了在云润的工作,转头就带着十几个人来到青瓷科技。这下子,王不负就可以专心搞游戏了,很多零碎的小事,都可以丢给何轻烟来管。

何轻烟在家里柔声细气的,工作时就完全变了个样子。她在青瓷大厦里,气场就上来了,能五秒钟说完的事情,绝对不拖到十秒钟。

作为传统企业锻炼出来的人,自然而然就有压缩成本的想法。所以她觉得,王不负这样每周发钱增加了许多人工成本,如果压缩到按月发钱的话,每个月起码
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