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轲局长让王不负坐下,再亲手泡了茶,然后才说:“王先生,有什么想法可以提。”
王不负心中虽然不爽,但正事要紧,说道:“是这样,我想要用电话购买的方式,来卖游戏的账号和密码。模式是这样的,用户打某个号码,得到提醒之后再按一个号码确认,我的青瓷科技就在电话里给他们一个账号和密码。而他们则交纳二十块钱给你们,你们再分给我。”
“这在技术上可以做到,但没有先例,我们南江不好自己搞呀……这样,我打个报告,问问怎么搞最方便,你看如何?”轲局长干笑着,顾左右而言他。
王不负有些皱眉,知道对方不赞同这个支付方案。说实话,再等几个月,等电信局一拆为三,市面上有移动和联通的充值卡卖,支付问题就好办了。不用像现在这么麻烦。
但即使知道电信局日暮西山,目前也没有别的替代办法。王不负问道:“我可能想的有些不周到,你是电信方面的专家,你觉得这个支付方案有哪些问题?”
“实话实说。王先生,这里面确实有问题,主要就是怎么保证打这电话的人和交电话费的人不产生矛盾。比如说小孩打电话买你的东西、父母有可能反对。或者租户打电话,房东来反对。以前电信局有接听者付高额资费的电话服务,但是矛盾太多,国家叫停了。”轲局长小心翼翼地解释。
原来还有这层东西在里面。王不负发现自己想简单了。
该怎么办呢?银行系统走不通,电信系统也走不通。难道只有实体交易这一条路么?
王不负满脑门浆糊,等走回网吧,也就是现在的青瓷科技所在地,看着门槛上的“f91网吧”字样,眼睛突然亮了起来!
对啊,还有网吧呢!这可是遍布全国的超级黑暗组织啊,还可以利用他们的力量卖游戏嘛!
王不负立刻想出主意,靠网吧老板卖账号!玩家把二十块钱给网吧老板,再由网吧老板再给他们账号密码!
但是,这能行得通么?
王不负不敢一怕脑门就决定下来,叫孙一峰喊来周边几个网吧老板,大家搞个座谈会。
“你是说……让我们买一堆账号密码,然后卖掉它们,赚点外快钱?”几个网吧老板面面相觑,都是一副见到外星人的表情。
“大神高瞻远瞩,你们也敢质疑!”孙一峰不耐烦地挥手说,“来,给你们看看大神的作品!”
把几个网吧老板拉到电脑前按下,让他们玩《狂潮》,一会功夫,各个就有些入迷了。
能开网吧的,其实没几个懂正儿八经的电脑技术,但玩起游戏个个都是好手,要不然也不会想到开网吧。这些人一上手,就意识到了游戏的价值。
“能卖啊!”一个老板玩了会之后,断言说道:“就是感觉最多只能卖几百来份,也就一千来块钱的事情,感觉意思不大。”
“嘿嘿,这游戏得联网才好玩!你们要是不卖,客人就全跑到卖账号的网吧里去了!”孙一峰说。
“这样吧,每个网吧先发五个账号,给你们拿去卖。好卖的话,再给我们汇款,买更多的账号卖。”王不负说道:“你们都装网吧版安全盒了么?”
“装了啊,计费功能太好用了,客人也不会老喊我过去卸载流。氓软件了。”几个网吧老板都点头。
网吧版本的安全盒现在有十八万的装机量,意味着全国有十八万家网吧安装了安全盒。在网吧版安全盒里内建发号平台,以每家网吧能卖一百份计算……那就是一百八十万套了。
王不负越想越觉得靠谱,当下开始写起《狂潮》的宣传件,因为是给网吧老板看的,所以王不负特意说明了多人联机的重要性。
写完之后,再让那些网吧老板看。这帮人玩着《狂潮》上瘾了,也不回去做生意了,五个人坐一排盯着屏幕,各个端着挺机枪,不管是丧尸还是npc全部扫死。玩得丧心病狂。
“感觉游戏介绍得还是不太够。”有个网吧老板看了宣传文档。
这好办。王不负想了想,正好手上有阉割过的《狂潮beta版》,直接开放下载就好了,让大家眼见为实。
当天晚上,无论是个人版还是网吧版的安全盒都自动更新了一次。更新之后,弹窗通知用户,宣传了好几天的《狂潮》游戏开放beta版下载了。
而网吧版除了《狂潮beta版》下载,还有王不负的联合售卖计划的说明书。
说明书中,写明了《狂潮》的多人联机模式的优点,以及购买和销售方法。
每个网吧加入联合售卖计划后,可以免费得到五个账号密码,用作试卖。之后,网吧老板就需要花钱来买账号去卖了,向青瓷科技购买一个账号和密码为十二块钱,出售价统一为二十元。
这一天,无数全国各地的网吧老板,都囧囧有神地看着说明书,心说这家伙是神经病吧?
不过,随之而来的,是一股令人目瞪口呆的上机潮。这些人太奇怪了,跑来上机又不上网也不打游戏,就跑来将《狂潮试玩版》拷成碟带走的。
主要是在中国,还不像美国那样普及了512k甚至1m的网络。家庭用的网基本都是128k或者256k的拨号上网,用这种网下载300m的东西实在太受罪了。
他们看了快两个星期的“你是想当一辈子的懦夫,还是当一秒钟的英雄”,已经看够了。每次开机,他们心里都说:你好歹给个当英雄的机会啊,老这样嘲讽有什么意思?
这口号看多了,热血退却之后,各个心里就都憋了股气。倒想要看看这一秒钟的英雄到底是怎样的当法。
当然,在此期间各地的见义勇为数量也一下子暴增了。
终于,安全盒的制作者开放了《狂潮》试玩版。这帮人憋了一肚子的力气,完全等不及用小水管慢慢下游戏,一股脑跑去网吧拷碟片了。
各地网吧老板都小发了一笔,心中也抛去了滑稽的念头,重新正视起联合售卖的说明书。
等网吧老板也玩上了《狂潮beta版》,顿时都明白了这游戏的价值。如果自己不卖账号密码的话,客人就会去别的网吧买!
《狂潮beta版》是有严重缺陷的,玩家只能玩十个小时,之后就会实力失衡,无法继续。但这反而印证了那句广告语,“你是想当一辈子的懦夫,还是当一秒钟的英雄”。只是当英雄的时间,由一秒钟,变成十小时而已。
和欧美玩家热衷于找游戏里的语法错误不同。中国玩家发挥想象力,利用好这十个小时,在游戏里寻找各种奇葩的玩法。比如说全程用冷兵器,全程用陷阱,全程用手雷,等等。
网吧老板们看到自己网吧里充斥着玩《狂潮》的客人,都纷纷下定决心,向青瓷科技汇款,先买一些,等4月30日游戏正式发售的时候,可以第一时间有东西卖。
确认汇款的活就由孙一峰来干了。他这几天没时间玩游戏,全国各地都在给青瓷科技发汇款单号,然后孙一峰就拿着单号跑到银行去确认,确认之后再回来发去账号密码。几天下来,腿都跑细了,肚子也跑没了。
第四十二章准备完善
随着4月30日《狂潮》正式发售的日期越来越近,王不负的准备也越发的充分。《狂潮》毕竟承载着他的热情和希望,终于能够在众目所瞩之下面世,没有人比他更加激动了。
不仅是他,很多游戏制作商也在密切关注着这一次的《狂潮》发布。这款游戏不仅仅是品质达到世界最高峰而已,而且还代表着一种新的营销模式。
只要是游戏制作商,都知道自己的游戏卖不出量是怎么回事。一款游戏,从制作出来到最后呈现给玩家,中间环节实在太多,每一方都要赚到不亏本的钱才行。
像在欧美市场,一款大作通常卖99美元,但这个价格外国玩家能接受。只要游戏质量好,销量就会不错。各个环节雨露均沾,制作、发行、宣传、物流、零售商都能得到良性发展。
但在中国,一款游戏卖到99人民币那就是疯了。一款卖七八十块钱的游戏,制作商最后能分到的,不过也就十块钱而已。除去开发成本,真正的利润其实少得可怜。
而王不负的青瓷科技,却让他们看到了一个崭新的盈利方式。
卖掉一份《狂潮》,青瓷科技只是赚十二元,并不多。但它减去了中间环节,导致售价暴跌,玩家只要支付20元,就能玩到游戏了。这个价格玩家能够承受,销量就会提高,制作商的利润也就提高了。
但是,《狂潮》是靠着多人模式才能这样卖的。所有制作商都在等正式发售,想要看看这多人模式有什么奥妙,能不能模仿一下。
王不负对多人模式是下了苦功的。
一般在线游戏有两种设计思路,一种是云端计算,计算结果反馈回用户。第二种是游戏端计算,计算成果反馈给云端。
这两种设计思路各有优劣。云端计算的话,可以最大程度禁止玩家的作弊行为,避免其他玩家的游戏体验被破坏。但是缺点也非常大,那就是延迟严重,而且服务器压力巨大。
可游戏端计算的话,那么优劣就完全反过来了。延迟少、服务器压力小,但是作弊猖獗。
《狂潮》作为一款只买一次,玩家就可以终生畅玩的游戏,花大价钱购买服务器并且时刻维护是不现实的。只能采用游戏端计算、服务端保存的方式。
那怎么避免作弊呢?王不负打算用14年后很多厂商为了降低成本而广泛使用的办法。
简而言之,就是每个玩家在游戏开始的一个小时内,随机时间进行数次检查。由客户端和云端同时计算,比对计算结果。如果结果正确,那就判定安全,等一个小时后再次执行检查。
如果结果不对,比如说云端计算玩家应该杀死100只丧尸,但是游戏端反馈却说玩家杀掉了1000只丧尸,那就肯定作弊了,立刻停号作为惩罚。
重要的计算还是要由云端计算的,比如说玩家经验获取、物品掉落这些数据,不然就乱套了。
即使简化了计算过程,计算量还是非常庞大的。王不负专门向ibm订购了一百五十台服务器,分成了五个服务器组。确保玩家能得到流畅的游戏体验。并且跑了好几趟上海,才确定了服务器的托管商。
他对托管商的要求只有两点,一是先进的防火墙,避免被恶意攻击后立刻产生波动。二是访问速度快。最终他选择了一家外资托管商,这家托管商专门给微软、雅虎这样国外大网站在华业务提供服务的。
一个服务器组的托管费,一个月就要惊人的六万五千块钱,比起其他的国内托管商一个月三万左右还能往下谈的价格,直接就贵了一倍。
而且,还必须签订一年的托管服务合同,然后交满一年的费用。
一等价钱一等货。王不负听到这家托管商在为雅虎提供服务时,就明白了这家托管商的实力。
雅虎作为中国目前流量最大的网站,而且还是美国网站,可以说是众矢之的。无数愤怒青年在晚饭吃咸了之后,就会拿这个网站练练手,攻击两下子。而雅虎能扛住几乎不间断的攻击,始终没有出现大规模瘫痪的情况。
王不负想也不想就掏了近四百万出来,签订了一年合同。当然,是转账交易。
他现在财政压力不大。现在平均每天能预售出三万个左右的账号密码,也就是说,每天都有三十六万的进账。
终于,到了4月30日。
王不负在进入这一天的零点时分,正式放出了《狂潮》中国正式版的的下载地址。
美国的各大游戏零售商,也在早上开店的第一时间将《狂潮》美国版摆上的新品货架。
美国版《狂潮》改动也非常大。美国的游戏体系非常完善,维尔福花费了四十天的时间,将《狂潮》的质量又提高了一个档次。
文本就不用说了。维尔福专门请来了专业的好莱坞编剧团队,重写了npc和主角的对话。
还有语音。维尔福将《狂潮》原本不多的音频库塞了个满满当当。所有npc都加入了不同的语音,三个主角也有对话语音,连自定义角色也加上了男女两种语音。
同时枪声、丧尸嘶叫、汽车发动这些音效全部重做。这些活分包给专门的游戏音频制作公司,录出来的声音几可乱真。
维尔福的人还认为《狂潮》能让人一直玩下去的重点,就是后期可以通过npc将各种枪械的零件组合成奇形怪状的新枪。因此,他们又增加了不少枪械零件。可以使用的冷兵器也变多了。
于是,在中国《狂潮》正式版有1。3g,而美国的《狂潮》则有惊人的2。5g。
美国很多游戏零售商并没有进多少货,因为他们都知道《狂潮》在网上就有已经很完善的免费版本下载,难以想象在有免费版的情况下,怎么还有人花钱买正式版?他们怕进货多了却卖不掉。
初期的情况正如零售商们所预料的那样。
美国的连锁超市“k市场”只订购了三万份,分发到各地门店之后,每个门店都