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大半篇幅,说的就是这件事情。
韩国游戏登上了e3,这说明游戏的质量。稳定而高质量的产品就在这里,还怕没人心动么?
果然,真的有不少人心动了。
王不负建立的奇迹,不仅让韩国人眼红,国内很多人都想跟着分一杯羹。传统行业里,百分之两百的回报率,就足够人们涉险了。可王不负呢?王不负搞出来的,可是五倍、乃至十倍的回报率啊!
加入游戏盒的游戏,需要质量的保证,这个门槛阻止了很多投机客。对那些玩金融、做外贸的大老板来说,越是不得其门而入,就越是对游戏市场虎视眈眈了。
他们看到了宣传稿,纷纷心动无比。韩国人送上门来,这不是天作之合是什么?现成的游戏就在这里,不需要自己做,就能赚到钱了!
对他们来说,游戏全都一个样。就好像方便面、毛线衣,只是口味、式样的区别而已。既然游戏市场非常能赚钱,那么只要质量还行,放出来就一定有人玩。有人玩,就能赚到钱!
……
王不负是在下午时,才知道韩国人几天前在首都那里设立了据点,开始招商了。他也拿到了那篇宣传稿,看过稿子上的那些游戏,觉得威胁不是太大。
登上e3的韩国游戏,差不多都是上半年、甚至去年做的游戏了。时髦程度不如《空战先锋》,质量也比不过《暗黑2》、《绝色江山:外传》这两款arpg游戏。过时了。
中国游戏市场很有潜力不假,可玩家又不是傻子,怎么可能随便什么游戏都花钱?
王不负想了想,还是决定,为了保证安全,要做个准备。他打了个电话,叫来了法务部门的人,询问游戏盒接入《暗黑2》的话,是否会有法律危险。
王不负的问题很稀奇,但法务不管这些。他们考虑了一会说:“这要看你是否准备盈利。你要是通过那游戏盈利,被起诉的话,官司必败无疑,我们只能尽可能地减少赔偿额度。你要是不利用那游戏盈利,以我们的能力,不至于败诉。”
底线是不盈利。王不负心里有数了。他要做的准备,就是把《暗黑2》接入游戏盒。
龙游公司靠着《暗黑2》,赚到了大钱。但删掉了战网模块之后,变成单机游戏的《暗黑2》,生命力并不长久,已经开始降温了。
王不负以前当然不会让游戏盒接入那游戏。但现在面临韩国游戏的竞争,王不负得放下成见。把单机版本的《暗黑2》变成联网游戏,应该能起到阻绝韩国游戏的作用。
反正《暗黑2》已经卖了六百多万份。销量已经非常稳定,就算可以联网,也增加不了多少销量。买了正版的玩家,想要拉朋友联网玩《暗黑2》,大多不会让朋友去买个新的,而是会把自己的盘交给对方。
而用游戏盒联网玩《暗黑2》,王不负虽然没有看得见的收益,但也有隐形回报。《暗黑2》的玩家为了联网而首次安装游戏盒,游戏盒的广告、青瓷系游戏的推送,这些都能算成收益的。
就算没有什么好处,光是占领市场,阻止那些登上e3的韩国游戏在中国市场风行,就很值得了。
王不负做出《绝色江山》需要半年时间。这半年里,青瓷科技就好像努力化蝶的茧,无法快速对环境作出反应。
如果十月国庆节时,有一款韩国游戏趁着全国放长假的机会,火爆起来。届时《绝色江山》做到一半,王不负没有力量反应,只能坐看市场被蚕食。这是王不负无法接受的事情。
占领市场不仅需要足够火爆的游戏,类型也要合适。推出一百个优秀的即时策略游戏,也占领不了mmorpg的市场。王不负从e3上代理了不少游戏,接下来可以不断甩出去,但不能胜任占领市场的任务。
3d版本的《暗黑2》就很适合。那绝对是个好游戏,制作精良,内容丰富。在欧美市场,这游戏靠着“暴雪战网”的加成,狂卖超过千万,压制了同期所有游戏。e3上,暴雪展台人头攒动,完全体的《暗黑2》有多好玩可见一斑。
虽然这游戏不在王不负手中,但和韩国游戏博弈时,不能计较得这么细致。不让韩国游戏获利,是王不负最高准则。
推行《暗黑2》,龙游公司也是无法获利。《暗黑2》的开头动画里,只有暴雪的logo,“龙游公司”四个字根本没有出现游戏里。游戏再火爆,经销商的品牌价值都不会得到提升。
王不负打电话给游戏盒的团队,让他们研究下,用游戏盒接入《暗黑2》的方法。
游戏盒团队听了王不负的要求,都不太理解。王不负说的很好做,《暗黑2》移除的是战网的登陆模块,联网功能并未删掉。只是王不负为什么要帮对手宣传游戏?
上个月青瓷科技和暴雪的对决,全国瞩目。到现在都有人在争论两种不同类型的arpg哪个好玩。青瓷科技内部,面对暴雪那样的欧美豪强,整个公司同仇敌忾,凝聚力大增。
员工们谁都没忘,难道王不负居然先忘了?
王不负笑了,什么对决,都是当时听的热血。现在已经过去了,得向前看。哪能老盯着两个月前的事情纠结?
“你们先做出来。预计什么时候能做好?”王不负问。
“您等下。”游戏盒团队那边,接电话的员工转头大声问:“唉,你上次说提取了《暗黑2》的联网模块,实现了局域网联机。能整合进游戏盒么?”
回答的人声音很轻,但王不负还是能听得到:“能啊!那几天我家几个表弟想联机玩《暗黑2》,我就给破解开了。能联局域网,也能联游戏盒。”
看来,都不需要游戏盒的团队花多少时间了。王不负说:“你们把这功能做进游戏盒里,等做好了就发布版本更新。我等下把更新说明的文本传给你们。”
王不负打算,在更新文件上就写一句话:“此次更新,添加了《暗黑2》的联网功能。”
这样子,《暗黑2》和《绝色江山:外传》两个类型的角色扮演游戏,全部通过联网拥有百分之一百的游戏性。完全占据rpg游戏的市场,给青瓷科技争取到半年安心做游戏的时间。
第四百三十五章狠毒的王不负
等到十二月,《绝色江山》上市,到时候王不负的反应速度就恢复了,再根据韩国人的行动做出后续的决定。
王不负刚刚定了一个对抗韩国游戏的大战略,接着又拿个小本子,去客服团队找养猫的妹子,问养猫时该注意什么。他根本不指望夏瓷去照顾猫,肯定所有事情都是他来做的。了解这些知识,赶早不赶迟。
……
按着王不负的要求,游戏盒团队加班到了晚上,放出了游戏盒的版本更新。
这个更新之后,只要电脑上有《暗黑2》,谁都可以进入游戏盒。
联机功能好做。游戏盒团队忙了大半天,主要把时间花在自动检测《暗黑2》版本上。因为暴雪在这个月里,先后放出了两个补丁,加上原版,就是三个版本了。玩家有的会下载更新包更新,有的懒得弄。联机的话,不同版本是不能全部弄在一起的。
游戏盒团队用的是最简单的方案。游戏盒自动检测游戏版本,再给游戏统一安装最新的补丁。
更新完毕,玩家就可以用游戏盒玩《暗黑2》了,角色数据全部保存在青瓷科技的数据中心里。
当天晚上,不少玩家和往常一样,打开游戏盒。结果遇到了自动更新。自动更新一般一周一次,等个三五分钟就行。玩家们不以为意,在等进度条时,上网逛逛。
结果不少网站上,都出现了对这次版本更新的讨论。好多人都在询问去“最新版免cd补丁”在哪里。
看了半天,玩家看懂了。游戏盒这次更新之后,好像可以联机玩《暗黑2》了。
玩家们感觉不可思议。《暗黑2》不是青瓷科技的敌人么?两个月前,《暗黑2》和《绝色江山:外传》的竞争,众所周知。游戏盒居然接入了《暗黑2》?这太离奇了,不会是恶作剧吧?
等更新完了,他们惊愕地看着那只有一句话的更新说明。不是恶作剧,游戏盒还真增加了《暗黑2》的联网功能。
很多已经玩过《暗黑2》的玩家,诧异归诧异,还是决定试试。自动更新到最新版后。他们再自己从网上下载一个免cd补丁。或者把光盘塞进光驱,果然从游戏盒进入了游戏。
多人游戏和单机差不多。都是练级为主,不同的是,游戏世界不再独孤的了。可以加入别人的游戏。也可以自己创建一个。等待朋友加入。
《暗黑2》联网之后的游戏性如何,欧美的销量是最有力的证明。四月底发售的游戏,到六月中旬这两个月不到的时间里。卖出了一千万份。按这个趋势,到年底绝对能卖到一千五百万份。
好玩的游戏,在中国不会水土不服。只要有合适的商业模式,就能挖掘出惊人的回报。
《暗黑2》在中国卖了六百多万份,但真正玩过游戏的玩家,不知道多少。玩家群体绝对庞大。他们已经打过了单机剧情,对游戏印象很好,但没有动力孤零零地重打一遍。多人联机的出现,让他们再次产生了尝鲜的心理。
多人模式确实好玩,难度提高了,合作打怪物的乐趣也有,还有pk模式。顿时,玩家们呼朋唤友,连睡梦中的朋友也照喊不误。
于是,这个两个月前发售的游戏,因为青瓷科技提供了稳定优质的联网服务,再次火爆起来。
……
王不负再到公司时,先看游戏盒接入《暗黑2》的效果。
他很满意,看玩家们的样子,类《暗黑》的游戏是无法在短期内在中国市场获得成功了。
游戏盒的装机量,就在昨天一晚上,增加了二十余万,而且这个数字还在上升之中。
游戏盒这个软件从元旦时放出后,增量已经走向平缓。每天也就是八千、一万的振幅而已。突然一夜之间增加了二十万,肯定是有二十多万个单机玩家,为了《暗黑2》的联网功能,下载并且注册了游戏盒。
这挺好的。二十万的流量啊,这要是在以后的手机时代,得花多少成本,才能引入二十万的装机量?而现在,只是接入了《暗黑2》,就成功地将二十万个坚持玩单机的玩家,转变成了游戏盒的用户。
他们登陆游戏盒后,必然要看到那个弹窗广告。那广告有时候是活动宣传,有时候是新游戏推送。
再加上游戏盒侧边的新游戏推送、火热游戏榜这两个地方,不断推送十几款新游戏,他们总会慢慢转变观念,成为游戏盒的正式用户的。
最重要的是,王不负在韩国游戏抢摊之前,就彻底占领了“在线角色扮演类游戏”的市场,争取到了安心制作《绝色江山》的时间。
……
在龙游公司,负责市场的经理正惊奇地听着手下的汇报。他们代理的《暗黑2》,本来已经趋于平静了,突然再度迎来了火爆。原因就是因为游戏盒开放了《暗黑2》的联机功能。
市场经理首先想到游戏的销量:“《暗黑2》的销量增加了么?”
“没有。”手下说:“各地经销商都没有申请进货。游戏在市场上已经饱和了。”
市场经理真的奇了,为什么王不负要做这种做好事不留名的事情?
两个月前,公司不是没想过要提供联网功能的。但那时在营销上花了太多成本,再增加联网功能就亏了。联网功能说起来很简单,但要投入金钱运营的。
龙游公司为省钱舍弃了联网功能。怎么王不负居然拿出昂贵的网络资源给这游戏呢?学雷锋?
市场经理把这个消息告诉了副总裁。副总裁赶紧上网看了看情况,顿时目瞪口呆。
王不负哪里是做好事?这是在害人啊!
通过代理《传奇》,副总裁已经认识到了网游的盈利能力。《传奇》的玩家虽少,但还是有几个的。头几天的免费之后,那些玩家就开始为游戏付费了。
这些玩家的付费能力非常惊人。一天大概为游戏出两毛钱。一个月就是六块。一年就是七十多……若是《暗黑2》的几百万玩家,能够每天掏两毛钱给龙游公司,这钱赚得还得了?
副总裁后知后觉,赶紧筹备《暗黑2》的联网模式。等计费功能做好,立刻就能从《暗黑2》的几百万、上千万的庞大玩家基础中掘金。没想到青瓷科技恰好放出了免费的联网服务!这釜底抽薪之举,可太狠毒了!
副总裁还留着一线希望,去问法律顾问。结果法律顾问研究之后,也为王不负的老谋深算叹服。青瓷科技做得滴水不漏,并不通过这种事情盈利,自身没有破绽。
而且,龙游公司还只是在筹备《暗黑2》的联网服务,没有运营。空口白话地说造成了多少多少损失,法院是不予采信的。
从司法层面上看,青瓷科技没赚钱,龙游公司没亏钱。这怎么起诉?
就算起诉,也会拖得旷日持久。短期内根本告不下来。
告下来的话,青瓷科技也赔不了多少钱。龙游公司却付出了高额的诉讼费用,然后怎么