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若是青瓷科技能把星空之美在游戏中还原。再以电脑游戏对年轻人的惊人传播效率。绝对能起到巨大的科普作用!说不定,能够激起无数年轻人对宇宙的兴趣,投入天文科学中。
科普的目地,不是把大量知识灌输给别人。而是在人们的心中。种下一颗对浩瀚宇宙所向往的种子。一旦生根发芽。也许能缔造出下一个伽利略、哥白尼。
对于紫金山天文台这样的国家科研机构来说。这是至关重要的事情。由于社会价值导向的转变,天文学科逐年预冷,加入天文台的大学毕业生一年比一年少。这样继续下去。甚至有可能会出现人才的断层。
但天文台无法独自推动科普工作。他们只有应地方政府和中小学校的邀请,才能派出研究人员去办讲座。从90年代以来,邀请天文台办讲座的机构已经越来越少了。天文台也无计可施。
看着天文学科在欧美日本不断升温,但在国内却走向凋零,自然让严台长这样曾经参与过“东方红”卫星工程的天文研究者心酸不已。
现在,突然有了个另辟蹊径的路子。电脑游戏是年轻人都喜欢的东西,用那个作为传播载体,不就能让年轻人们产生对宇宙的向往了么?
不用严台长做思想工作,老一辈研究者都打算好好帮青瓷科技,做好游戏中的星空。
就好像当他们曾经做知青时,在乡下的夜间躺在草垛上,看着银河横跨天际,心中产生了无比的悸动。当时,他们还不知道什么“三恒”、“星系”这些知识。只因为那种无与伦比的美丽,而深受震撼。
如今,那样的美丽已不是随处可见的景色了。但若是能让现在的年轻人们,从游戏体会到那样的震撼,说不定,未来会有许许多多的年轻人,放下对功名的向往,投身于这个冷门科学中。
而青瓷科技这里,陈星汉希望把游戏做成“第九艺术”。无与伦比的美感,是他所追求的效果。
加上王不负对这个元素也极有兴趣。
大家一拍即合,共同为《绝色江山》的这个元素努力。
紫金山天文台位于青海的观测站,源源不断地拍摄各种角度的高清星空照片。这些照片将作为蓝本,经过艺术性的加工,做进游戏中。
王不负、陈星汉还有紫金山天文台的研究员们,也商量好了星空图的制作方向。
玩家在游戏世界中看到的星空,和人们在光污染少的地方,用肉眼所见的真实星空区别不大。只是游戏里的星辰要稍微稀疏一些,二十八宿的位置,在斜上方四十五度的角度,比例比地球上看要小的多。
这能暗示玩家,《绝色江山》的故事,发生在另一个星球上。
那一块星区,在游戏中的大小正好和月亮差不多。随着升级,那里会出现四个神兽图腾。在夜间和月亮交映生辉。白天时会暗淡下来,但随着升级进度,那图腾的颜色会加深,最后,就算在白天也会清晰可见。
升级时,进入的界面更有艺术美感。
升级界面里,星辰互相链接,形成图腾。效果类似nasa在1995年、用哈勃望远镜拍摄的经典天文照片“创生之柱”。
那张照片一经刊登,顿时引起轰动。短时间内就被收录进西方国家的中小学课本中,点燃了不知多少孩子对太空的畅想。
紫金山天文台的研究员们,对这些看在眼里,一直非常着急。现在有了机会,自然要把握住。
……
有专业人士的参与和帮助,游戏的升级玩法、还有星空的贴图,做起来都很顺利。
按着惯例,为了验证这个玩法,员工们做出了个小程序,以直观地证明这个玩法能够达到大家的期待。
验证用的小程序非常简陋,需要使用者自己在脑中替换上高清唯美的画面。但就算这样,也足够了。
玩过后,陈星汉舒了一口气,彻底放了心。他的想法,并不是别人所说的“眼高手低”,非常有趣。比传统的“升级加点”模式,确实更上了一层楼。数值的增加变得可视化,不会造成理解上的障碍,让玩家快速接受的同时,还提高了游戏的新颖度。
王不负实际操作之后,也很满意。做游戏就该这样,每次一个小小的改变,下次再在改变的基础上继续提升。不断进化,以满足玩家不断提高的胃口。
而且,这个玩点简单明了,很适合用来在媒体上宣传。用文字加上图片,就能让玩家看懂,能够很好地达到宣传的目地。
正好,《绝色江山》的宣传也该开始了。在游戏发售之前,总得告诉玩家,这是个什么样的游戏才行。王不负准备用这个升级模式,作为展开宣传的第一步。
王不负统筹全局,更看重游戏中的地牢、战斗这些元素。但宣传时,要迎合玩家对一款rpg游戏的期待。
玩家都希望能体验到一个幻想角色的成长之旅,十有**的玩家,在初玩一款新rpg游戏时,都会在第一时间点开角色面板,看看是角色是怎么升级的。连王不负也是这样。
“地牢”、“战斗”,这些都是实现成长的手段和经历,能提高玩家对这款游戏的热爱。但要在初期达到最好的宣传效果,还是应该直接告诉玩家,这个主角是按着什么方式成长的。
之前王不负没有想好,所以,就算有很多游戏媒体询问《绝色江山》的详情,王不负一直没有透露消息。
现在升级方式终于确定下来了,也到了开始宣传的时候。
正好,有一家游戏杂志询问,能不能获知一些《绝色江山》的相关信息。王不负于是很干脆地把游戏升级方面的介绍,完整地发给了那家杂志。不仅一家而已,所有之前询问过的游戏媒体,都得到了资料说明。
王不负还附上了跟紫金山天文台的合作过程、陈星汉毛遂自荐的经历。
对游戏媒体来说,刊登《绝色江山》的相关消息,本身就极具新闻价值,狂热的游戏玩家绝对会购买来看。但是,影响力仅止于此了。仅凭游戏的相关资料,无法扩散至综合媒体去,也就无法让大众玩家看到。
王不负要宣传《绝色江山》,肯定要琢摩着把影响力更广泛的综合性媒体拉进来,借他们的力量助推自己。
王不负知道,综合传媒只有嗅到新闻价值时,才会助推一家企业。既然媒体爱报道故事,王不负就给他们故事。而且给的还是他们喜欢的故事。
媒体一方面逐利、追捧强权,另一方面又喜欢反思、情怀、怜悯。王不负非常理智,给的两个恰恰是媒体爱讲不厌的故事。
第一个故事。在浮躁的社会,天文科学日趋落寞。在此情况下,青瓷科技和紫金山天文台合作,希望让年轻人们重新发现科学的魅力,不要只把眼光集中在经济、职位上面。
王不负连思路都给准备好了。借用一个美工的嘴巴,暗示了媒体的报道思路:“在小时候,老师问我长大想做什么,我说想当天文家。可我大学的时候,却听父母的安排,报了计算机……”
第四百五十九章针对性宣传
这一个故事,里面涉及了很多东西。经济快速发展造成的社会撕裂、因为现实原因而放弃理想、职业的选择越来越功利……这些可都是能让媒体兴奋得眼睛发红的题材。
另一个故事,就更传奇了,并且更切中社会的议论点。社会上,随着大学开始扩招,大学生“眼高手低”的评价,也开始在社会中浮现。就好像以后对“90后”、“00后”的评价一样,2001年的年轻人也深受舆论的奚落。
“交大学子被说上司两句就离职不干”,简直太符合社会对年轻人的脸谱化定义了。让人下意识就认定,此人看似高材生,其实既没有本事,也没有责任感。泡在蜜罐里长起来的下一代要完蛋了……
但这只是个开头,接下来就是戏剧性的反转——陈星汉才是有才华的那个,从有眼无珠的公司离职后,他被规模十几倍的大公司看重,青眼有加。
两个故事,都极有新闻价值。王不负为这两个故事精心搭配了各种元素,相信很快综合性媒体就会察觉到这两个故事,然后加以报道。因为切入大众的兴奋点,所以报道的效果将会非常好。
社会媒体当然不会给《绝色江山》做宣传。但不管是报道紫金山天文台,还是报道陈星汉,都逃不开“青瓷科技正在做新游戏、和天文搭上边”这个信息。
这就够了。王不负搞软文的手段更上一层楼,已经不需要挖空心思地把产品名加进去。只要他藏在里面的信息,通过传统媒体覆盖到更多人,《绝色江山》在宣传上便奠定了最初的基石。
……
游戏媒体拿到了资料,如获至宝。他们需要的不是故事,而是让玩家看得懂的游戏内容。王不负给的玩法非常新颖。清晰好懂。还附上了已经做好的部分贴图,看着非常华丽。
游戏媒体和游戏厂商是相辅相成的关系。游戏媒体能够帮助游戏在推出之前,先在玩家心目中建立信任感,以增加游戏销量。
小游戏厂商得去求游戏媒体,而游戏媒体也需要仰视青瓷科技这样的大块头。玩家对青瓷科技已经足够信任了,并不特别需要游戏媒体。反而是游戏媒体。需要介绍青瓷科技的游戏,增加读者群。
因此,拿到了资料的媒体们,绝无拖延之心,立刻召集编辑,根据得到的资料去写报道,然后尽快发出去。
王不负只把资料发给了有限的几家游戏媒体。但很快,报道就传开来了,连龙游公司旗下的那些媒体。都做了跟进。
看到报道的玩家,对照着王不负所给出来的部分图片,立刻感兴趣了。从体验的角度来说,这样的玩法前所未见!绝对比干巴巴的数值好玩!
甚至于晚上时,他们会忍不住去看看天空。在城市里,就只能看见零星的几颗星星。若是能像游戏里那样,点亮它该多好……
青瓷科技的人是怎么想出这种玩法的?
但买游戏杂志的玩家只是少数。更多的玩家群体还对此一无所知。要让更多人知道,需要综合媒体加入进来。扩散传播。
紫金山天文台、陈星汉的故事,并不是游戏媒体的报道重点。只是略微一提。但很快,还是被一些传统媒体看到了。
传统媒体不理会什么星宿、升级这些东西。只被这两个故事吸引住了。媒体人天然就有用“唱反调”来表达中允客观专业的需求。
“经济大发展”、“下一代不负责任”,这两个都是目前舆论一边倒的事情,要是在这两个地方唱反调,保证吸引眼球。
他们一般很难找到安全的论点去唱反调,但这两个故事却没什么危险。
相比经济的爆炸发展。天文科学是弱者,在媒体眼中,弱者天生正确。陈星汉相比企业高管,也是弱者,在这里。交大学子的身份,给陈星汉增加了正确性。
把这两个故事搬上报纸,既安全,又吸引注意力。
很快,传统媒体上,就出现了这两个故事。
这两个故事中,青瓷科技都是作为唯一的、重要的配角出现。
紫金山天文台在经济社会中遇冷,如果没有青瓷科技,这根本没有报道价值。只有加上了青瓷科技,让天文台看到改善处境的可能性,这才是新闻。
同样,陈星汉的报道,要是没有青瓷科技,那么就是普通的大学生辞工而已。当青瓷科技给了这个故事一个转折,才有了戏剧性。
普通大众们的敏锐性不高,在他们眼里,“青瓷科技”在这两篇报道中,只是个大公司的代名词,不是主角,也没做什么大事。
他们看过了报道,都在为紫金山天文台的衰落而唏嘘,或是为陈星汉的遭遇而愤慨。注意力被表象给拉走了。
王不负追求的就是这个。目前社会上,绝大多数人都不是青瓷科技的客户,不需要过于执着地吸引他们的关注。在初期打开名气之后,就不能老想着刷版了,否则会引起人们的情绪反弹。
而王不负的目标人群,也就是那些对青瓷科技有所了解的人。他们看了报道,发现了报道中藏着的东西。青瓷科技发掘了交大的一位学生、又和天文台合作,是想要做一款天文方面的游戏么?
可听说,他们不是要做一款叫《绝色江山》的正传么?为了推出那款游戏,青瓷科技之前做了两款前传性质的作品,积累了玩家基础。而且打入e3的游戏片头,也是惊艳无比,让人印象深刻。
难道这游戏将和天文有联系?怎么联系?他们好奇起来,找朋友打听,或是上网搜索。于是就看到了《绝色江山》那独特的升级玩法。
王不负这次弄的定向营销非常成功。没有引起大众的广泛注意,却成功地把游戏的宣传尽可能地传达给了目标人群。
在网上,对《绝色江山》的讨论,逐渐地热切起来。
……
与此同时,作为报道中的反方,陈星汉之前所工作过的游戏公司里,人人都面面相觑。
外面人不知道,公司里都清楚。那个被青瓷科技看中的