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不过林羽还是强行压下了自己的这种想法,单单是张一凡的一盘lion就让林羽看出了很多的东西。
“再打一盘?”张一凡问道。
“再打一盘!”
“还是先给你看个录像吧。”
……
张一凡找出了一部很久以前的rep,是欧洲大型赛事ICS中俄罗斯的两大强队的比赛,DTS对阵M5战队。
“这场比赛已经过去了很长时间了,不过一直是经典。”
一听到经典,林羽马上来了兴趣,毕竟是能背张一凡称作是经典的东西,肯定是有着它的独到之处。
双方比赛直接AP那人,可能是当时比较流行游野组合吧,双方阵容都选择了游野组合来进行自身的发展与压制对方。上路剧毒术士与敌法师的较量,林羽感觉前期剧毒可能会压制敌法师,但是敌法师等级上来之后剧毒可能就会被反压,敌法的炸蓝可是很恶心的技能,当然剧毒术士的棒子和被动技能也不是一般的恶心。
中路的极寒幽魂与蝙蝠骑士的对峙,这个就只能看SOLO的个人技术了,如果加上游野组合的压制就变成团队的配合了。
最后下路的娜迦海妖与精灵龙比拼,个人感觉无悬念的话果断精灵龙压制娜迦海妖。最后就是团队配合与游野组合的发挥了,双方都选择的是双核SOLO阵容,最后也要看看各自后期核心的发展决定最后的胜利。
很快,刚开始上路的隐身符给天灾带来一血的机会,冰女一级学V减速来限制,拿到隐身符的冰女果断走到中路寻找机会,蝙蝠一级主升叠油,快到河道中央的冰魂被突然发难的冰女下了一跳,赶紧掉头就跑,蝙蝠后面无限叠油,在叠到7次之后冰魂残血逃到塔下,蝙蝠和冰女只能退走了。
一血也来的挺快,看来近卫想打快节奏哦,VS在前期也木有和小鹿混野区,就在下路恐吓精灵龙令精灵龙不敢上前与娜迦海妖对峙,直到娜迦海妖3级的时候精灵龙才刚刚升到2级,这时娜迦海妖趁其不备一个网套住了精灵龙,VS跟上一个冰箭两人又A了几下,精灵龙已经残血,一个R逃回塔下,本以为已经结束,没想到近卫小鹿竟然从塔后冲出,最终还是木有掏出一血的送出,小鹿拿掉一血。之后趁着人多直接拿掉了下路的外二塔,不到三分钟,这个好快的节奏。
当然天灾下路被近卫完破的时候,天灾在上路也不甘落后,敌法配合着圣骑也强力的压制住了剧毒术士,虽说木有人头的产生,但是也破掉了近卫的上路外二塔,你来我往有进有退。
4分多敌法竟然已经先锋盾,这是令林羽相当吃惊的打钱速度,四分多钟的先锋盾,可以说现在的敌法师已经是没有人能够杀死他了。
这时近卫几个人强破中路,天灾不想失去中路外塔,很快集合守塔,冰女被近卫几人捉住强秒掉,但是天灾塔下已经没有并线,并且对面支援已到,近卫见势不妙赶紧逃跑,敌法两刀刮下小鹿,看见复仇之魂在逃跑,有紧追不方,有闪烁技能让VS无力逃跑,在野店附近被敌法绞杀。近卫也还是太过焦急。
河道的相遇,娜迦海妖被精灵龙大招留下,想TP飞走,敌法与蝙蝠同时方大,娜迦海妖含恨而死,敌法大杀特杀,发展非常顺利,假腿先锋盾,也才8分钟左右就出了,近卫情势不妙,对方核心发展太过迅速无人压制。
近卫几人又继续推塔,但是在马上就要破掉的时候竟然被冰女反补,近卫好无奈啊。天灾众人也终于感到,精灵龙一个大招放下,双方迅速进入焦灼的团战,VS首先被杀,蝙蝠骑士走位不当随后被冰魂杀掉,之后的娜迦海妖TP没有成功也被杀掉,冰女残血被小鹿A死,之后敌法与精灵龙同时中了剧毒术士的大招,比较脆的精灵龙没能抗住毒,敌法见势不妙一个反补A掉自己的队友。这时候可以看出形式,近卫后期核心死亡次数太多不利发展,而天灾敌法则发展很顺利。
下路相遇又发生人头,VS被捆住在天灾的SM下死去,蝙蝠也没能逃掉近卫的黑手,在娜迦海妖的SM下也悲剧的离开,精灵龙的blink技能救了自己一命顺利逃走,小鹿与娜迦海妖没有追到赶紧逃走,但是呆在上路的敌法依然在无人看管的状态下疯狂farm。
“敌法的发育太好了!”林羽已经看了出来,敌法的发育简直就是顺的有点变态了。
17分钟左右,天灾四人强推中路,近卫也集合以塔来守中路,这时又是天灾冰女首先被秒掉,之后的圣骑士也被杀死,看起来这次的天灾团战不妙,但是在DF跳来支援之后,近卫的DPS不够,被DF一人打散阵容,娜迦海妖被杀,但是天灾还是紧追不方,最后精灵龙在被近卫杀死后DF与蝙蝠骑士才缓缓退走。
天灾这时也非常固执的强推近卫中路塔,当然敌法才不管这么多,继续farm,这次近卫的娜迦海妖也学聪明了,不参与这些战斗,也一个人在farmING。最后近卫木有反补到塔,被天灾拿下。
差不多20分钟DF已经做出狂战斧,但是近卫的娜迦海妖比起DF还差一个大件装备啊,后期DPS非常无力。上路蝙蝠跳刀抓住剧毒,DF跟上强杀剧毒,之后在野店附近碰见VS,当然也是被轮杀,局势对于近卫非常不利,没有反先手的团控,后期的DPS也没有出处越来越走向衰败。
看到情势大好,DF嚣张的跳向近卫高地,当然结果在天灾其他人没有跟上的时候被近卫众人轮掉送出了自己的第一条命。天灾其他人在拿下中路剩下的外塔后看见DF被轮,只能退走。
DF复活后,天灾众人一起拿下ROSHAN,近卫众人虽说知道天灾在打ROSHAN,但是无能为力,让天灾光明正大的打下ROSHAN,DF获得不朽盾。
打完不朽盾的DF又继续了自己非常有钱途的farm工作,天灾其他人跳刀的跳刀,捉人的捉人,在近卫野区精灵龙开大留下了极寒幽魂,天灾其他人跟上秒掉了极寒幽魂,VS也被秒掉,娜迦海妖看见不对头,赶紧唱歌开溜,但是天灾两把跳掉紧追不舍,在刚到近卫高地的时候就被杀掉,前来支援的小鹿也没有逃出天灾的手掌心,在自己高地也被天灾其他人群殴。
天灾众人集合下路推向近卫高地,冰魂没有逃掉被直接秒杀,娜迦海妖看见天灾众人已经在高地下方,迅速唱睡觉歌,插入对方阵营中,近卫其他人迅速站位之后,但就是这样的先手之后也没有占到什么便宜反而自己一方损失比较大,其实主要就是DF有复活盾,这才导致自己一方没有什么优势,但是最后高地还是守住了。
中路带线的小鹿与VS被天灾捉住杀死之后,天灾几人直接推向中路高地,剧毒与冰魂两个大招秒掉天灾兵线,天灾也围杀掉近卫的娜迦海妖,但是高地又没有能打下来。
敌法双倍符去打ROSHAN,近卫这次没有给DF机会,开启诡计之雾走向ROSHAN,敌法看情况不对,跳走之后果断卖掉冰女,残血肉山被近卫吃掉,这时天灾其他人才纷纷赶到,在ROUSHAN附近进行了一次团P,近卫太过落后的装备在对上天灾其他人时候才显示出差距,被逐个击破,全部团灭。
正文 第二百十八章 劣单小鱼人
“敌法的节奏太顺了!”林羽对这场比赛的唯一感觉就是敌法。
可以说敌法在整场比赛中从始至终一直保持这很高效的节奏,以至于在各方面都遥遥领先,这甚至让看比赛的林羽有着一种错觉,敌法和其他人已经不在同一个时间段了。
从敌法的视角来看就像是已经打到了30分钟,而其他人都才刚打了10分钟的样子。
换言之,敌法的节奏完全领先其他人二十分钟了。二十分钟是一个什么概念?就好像自己的英雄等级比别人高个七八级,然后身上的钱还比别人多个几千块。
“那有没有看出他的节奏为什么那么顺?”张一凡继续问道。
“为什么?”
说道为什么那么顺,林羽还真的一愣,虽然刚才自己看的很清楚,还有张一凡在边上解说,敌法的一举一动自己都看的十分清楚,但要说这么顺的原因,林羽一时还真的想不到,在他的感觉中,敌法的一举一动在之后想起来似乎都是那么的合理,除了有一次跳到对方高地有些冲动,但是事后想起来,正是因为敌法死了那一次,所以在敌法复活的之后才能和队友一起安全的把roshan打掉,而没有被对方抓到。
试想如果那个时候敌法没有死,而是直接跟着队友一起去打roshan的话,那么势必对面会想到要去roshan,因为在那种情况下,兵线好,又推不下来的时候,打roshan这样的对策是谁都能想到的。
然而在敌法复活之后,天灾方所有人状态都很好,而且技能CD全部都已经结束,真正正面打团的话近卫方又没有的把握,于是就只能眼睁睁看着敌法拿到不朽盾,紧接着一波推进直接GG。
“这就是节奏了。”张一凡笑着说道,“真正的节奏并不是单单打成顺风,而是要对方不得不跟着你的节奏走下去。”
“就像刚才的敌法一样,用自己一个人牵制着对方所有人的节奏,以自己为中心,和队友互相配合,让别人不得不顺着自己的节奏打下去,然后就自然而然的打赢了。”
林羽似懂非懂的点了点头。
“这就是我以前所说的dota的第三种境界。”
林羽暗道一声果然就是这样,张一凡所说的那种dota的最高境界,那种能够做到“手中无剑,心中也无剑。”,从而随心所欲,怎么打怎么有的感觉正是林羽最向往的。
这样的境界不仅是在dota里面,在所有的电子竞技游戏里面都是通用的,往往到了某一个高度之后,就会有了一种站在高处俯瞰整场比赛的感觉。
就好像在下一盘棋局,自己作为一个旁观者,在高处观望整场对局中的所有细节,对手的一举一动尽收眼底,而无论局势怎么变,都能够在自己的掌控之中,运筹帷幄。
无论是张一凡打的那场lion还是刚才看的那场敌法,都给林羽有着这样的感觉。
“现在让你接触这样的东西其实有些早,不过对于你来说,早点知道这些东西还是很有好处的。”张一凡说道。
毕竟林羽不同于其他人,他有着多年的war3的基础,以林羽当时在WAR3上面的水准,其实已经距离这种境界不远了,要不是当年林羽忽然退出了WCG,然后选择退役,说不定现在已经是站在世界顶峰了。
“接下来我会再打一盘给你看,不过这一次我不会说什么了,你要自己去看,去想为什么这样。”张一凡说完之后就又进了游戏。
不同于刚才打中单,这一次张一凡随机到的是小鱼人,而且是走的劣势路单,和张一凡的小鱼人对线的是对面的猴子和小小。
张一凡的小鱼人因为是随机出来的,买了穷鬼盾,两个树枝,一组吃树和一个大药膏就出门了。
张一凡这次在近卫,所以小鱼人一个人走了劣势路单,而其他几路的英雄中单的是屠夫,下路的lion保炼金,还有个末日在野区打野。
看到张一凡身上的穷鬼盾,林羽还是明白张一凡要买穷鬼盾的原因的。
近战英雄对线的时候最有用的一件装备就是圆盾了,可以说小圆盾这件装备是从前期到中期一直到后期都有用的一件装备。
圆盾对近战和远程英雄的作用是不一样的,小圆盾可以有60%的几率抵挡20点伤害,而远程英雄会被减半,也就是10点伤害。
为什么会这样设计?
这样设计的结果就是圆盾对于近战英雄的性价比要高的多,一个有盾的近战英雄和一个没有盾的近战英雄在线上对线的时候,线上能力是完全不同的。
不要小看了这20点的伤害,这20点的伤害可以让你的英雄少掉很多的血,一个没有盾的英雄在先生甚至被小兵A都会很疼。
而穷鬼盾这件装备可以说是对于敏捷型的近战英雄要来的更加重要,简直就可以说是量身定做的一样。
穷鬼盾能够增加6点的敏捷,这6点的敏捷不仅能提高攻击力,还有护甲,移动速度,攻击速度,这些细微的提升看上去似乎没有多少,但是在实际的对线的时候却是十分的可观的。
另外,不同于250块钱的小圆盾,穷鬼盾和圆盾最大的不同之处就在于他能够百分之百的抵挡英雄伤害。
穷鬼盾的介绍是这样的:受到普通攻击抵挡20点英雄造成伤害(远程英雄使用抵挡10点英雄造成的伤害),同时又60%的概率抵挡20点非英雄造成的伤害。
后半句的描述是和小圆盾一样的,但是前半句里面,所谓的受到普通攻击抵挡20点英雄造成的伤害就是说在装备穷鬼盾之后,被地方的英雄A到可以百分百的减免20点伤害,简单的说就是对方英雄A你的时候可以少掉20点血。
一个英雄的攻击力有多少?在前期,一般来说,英雄攻击力都在50左右,算上英雄本身的护甲,被A一下一般掉血也就在40点