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网游之屠夫-第445部分

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该也不是什么难事情。”

足足十秒钟,屠夫才从泣血杜鹃的话里反应过来,慌忙问道:“我勒个去,小妹,你是不是有什么后mn或者是技巧,快点跟兄弟我说啊。

我算下来,怎么都不可能啊,每一场战斗都是面对十二个战斗单位,哪怕级别再低,数量总在那里不变啊……”

泣血杜鹃轻轻笑了笑,说道:“没错啊,就是只有十二个单位,所以速度才可以无限制地提升啊,而且第一天非常关键,最关键的就是前五十关的杀怪时间了。”

“兄弟我还是不太明白”屠夫有些头大。

泣血杜鹃叹了一口气,说道:“行吧,死胖子……哥,之所以给你打私聊,是因为你打这个试炼任务,比我们任何人都占优势。你自己也一定能琢磨出来,但是你琢磨出来所花的时间,有可能导致你的优势被取代。

我直接告诉你吧,每一场战斗,进去的时候都是状态全满的状态,哪怕前一场战斗,你只剩下一丝血皮。

还有,属xng状态也会恢复全满的状态。

只有一分钟就要进任务副本了,我不跟你说了,你自己想想,你的优势在哪里。”

泣血杜鹃的话都说得这么明白了,屠夫再也想不到就是傻子了。

这分明是在暗示屠夫使用血雨腥风技能啊,屠夫以前一直不太敢使用血雨腥风技能这个杀器,主要是因为这个技能有长达半小时的所有属xng减半的惩罚(敏捷除外)。

如果试炼任务没有这个惩罚,那么意味着至少前面二十关屠夫可以做到秒杀啊。

泣血杜鹃肯定不会骗自己,距离任务开启也只有一分钟的时间,因此屠夫毫不犹豫地将血雨腥风技能从最角落的位置,换到了最容易释放的位置。

屠夫什么都不想,直接拿着血雨腥风技能刷完前二十关再说,而且后面每一关都可以用血雨腥风技能结尾。

071 秒杀试炼怪

071

秒杀试炼怪

任务开启的第一时间,屠夫赶在第一时间,以超快的手速,点进了游戏任务的副本空间。

进入任务副本空间的一瞬间,屠夫忍不住骂道:“我勒个去,坑爹啊,居然还设置了一个选择的界面。”

原来,进入任务副本空间的时候,居然还设置了一个废话得不能再废话的选择界面,即是否开始挑战。

毫不犹豫地选择了开始挑战,屠夫冲进了第一关的挑战空间。

个人试炼任务里面的怪物设置,形象上要比普通的玩家个头大上一倍左右,屠夫的个头在玩家里面也算是个头比较大的了,但是在怪物面前,却是小了一号,就如同周杰伦站到科比身边一样。

六个职业的怪,都是当初做宣传时的职业形象,一看他们身上装备的光泽,就知道全部都是卓越级且冲到了九级的装备和武器。

六个职业的怪物带的神兽,也个个相貌不凡,比玩家拥有的神兽要大出半号左右。

不过,屠夫可没有时间去看试炼任务中怪物的形象,冲进第一关战斗场景的瞬间,屠夫只拿眼角瞟了一眼,发现十二个怪物的战斗单位,全部都在自己的攻击范围之内,于是毫不犹豫地直接释放了小三的成名技——血雨腥风技能。

只见屠夫周围的空气开始变得扭曲起来,既像东方阵营修士的风系技能,又像是水系技能,甚至还有点像是土系技能,周围的空气扭曲得更加激烈起来。

接着,有形的风与血色的雨之间,凭空出现无数冷森森的长矛,呈放射状向外激射而出。

哀嚎惨叫声此起彼伏,短短三秒钟的技能视觉效果过去,屠夫周围已经空无一人,仅仅是一级的怪物和神兽,别说是穿了九级卓越级装备了,就算是升到顶阶的神器,一样会在屠夫的血雨腥风技能面前被秒杀干净。

尤其是屠夫的血雨腥风技能,为了验证负面状态会不会因为熟练度的提升而缩短,屠夫将血雨腥风的技能挂到了五万,这还是因为屠夫挂满血雨腥风技能之后,一直很少使用这个技能的缘故,使得这个技能的熟练度才五万出点小头。

退出第一关进入第二关的间歇,屠夫的眉头紧皱起来,显然第一关的难度,战斗时间花费屠夫三秒钟,令屠夫非常不满意。

想到进入场景和退出场景,差不多还得花十秒钟时间,屠夫的心就更加憋屈了。

思索间,第二关又开始了,屠夫压根就不去等周围的怪物的身影被自己看清楚,血雨腥风技能就再次放了出去。

然后,不等血雨腥风技能的视觉效果消失,屠夫就选择了退出战斗场景。

出乎屠夫的意料之外,这个命令居然被忠实地执行了,而且丝毫没有影响他的战斗积分。

这一下,屠夫似乎是在黑暗中看到了一丝光明。

一直杀到第五关,屠夫本来在释放了血雨腥风技能之后,还准备了一个袖里乾坤技能,不过屠夫却发现自己多虑了,五级这一关,虽然难度是要提升了一点,但是在血雨腥风技能面前,依旧只有被秒杀的份。

五关杀完,屠夫已经大致摸出了一点门道。

所谓的进入和退出场景的动画,是可以完全无视掉的,光是从进入和退出场景里节省下来的时间,都可以节省下四秒左右的时间。

而屠夫自己使用血雨腥风技能杀怪的时候,再不去管视觉效果,差不多又能节省下来两秒钟的时间,总计节省下来的六秒时间,足够屠夫再秒杀下一关了。

实际上,血雨腥风技能,当释放者身边的空气开始扭曲的时候,技能释放就已经结束了。

视觉效果不过是为了给一些享受游戏过程的玩家,欣赏战斗的场景而已。

但是这样的话,屠夫的试炼任务,在一片灰暗中度过。

因为进入和退出过程中,能够节省的时间,就是黑漆漆的一片,加起来总计有四秒钟的时间。

而屠夫真正杀怪的那一秒钟,往往是夹在进入和退出的那一瞬间,怪物刚露脸,就集体化光了,而试炼任务的战斗场景,背景色偏暗。

实际上,每一关杀完,系统都会提示玩家获得的经验奖励、周年庆系列活动的积分奖励以及物品奖励,不过屠夫早在第二关的时候就关闭了系统提示,既不去听自己有哪些收获,也不去检查自己的物品栏。

屠夫整个人,如今已经成为了一个彻头彻尾的杀怪机器,满脑子以及整个身体,都被一种战斗的本能所代替。

就这样,杀到十五关的时候,屠夫连五分钟都没有花到,比之前任务没有开始之前,屠夫预计的时间,缩短了五倍都不止。

照这个速度下去,屠夫在第一天冲到七十关,完全是有可能实现的目标。

不过第十五关,屠夫却遇到了一点点变故,因为一个血雨腥风技能,居然没有全部秒掉所有的怪物,搞得屠夫直接命令退出任务场景的时候,差点出错,导致前功尽弃。

因为系统突然跳出一个选择面板,问屠夫是否强行退出,或者是等待战斗结束再退出。

一看到这个提示,屠夫立即醒悟到这一击没有做到秒杀。

立即补了一个袖里乾坤技能,毕竟是第十五关的怪物,被屠夫一个血雨腥风技能已经灭得七七八八,屠夫再补上一个属性减半的袖里乾坤技能,做到秒杀也是情理之中。

虽有一点小小变故,但是屠夫并不想耽搁自己好不容易攒下来的宝贵时间。

而且经历这么一个挫折,屠夫已经决定,第二十关的时候,上来先放刀山火海技能,接着再放血雨腥风技能,这样的话,绝对可以做到秒杀,甚至可以一直持续到三十关都不是问题。

当然,屠夫想得更远,再到后面,甚至可以考虑到使用战神咆哮技能、刀山火海技能和血雨腥风技能组合在一起使用,也许可以一直秒杀到一百关都不是问题。

毕竟屠夫身上的范围技能,持续不断地使用,足足够用三分钟。

072 哪能事事如意

072哪能事事如意

固然了,一切都不成能如同屠夫意料中那么美满,仅仅是杀到第二十二关,屠夫就遇到了麻烦。

一个血雨腥风技能放完,屠夫居然遇到了第十五关一样的情况,好在这种情形不是第一次呈现,屠夫直接补了一个龙潭虎穴技能。

按说第二十二关其实不是逢五倍数的关卡,就算是有怪在血雨腥风技能下幸存,再补一个龙潭虎穴技能,就算是属性减半了,要做到秒杀也不存在任何问题。

谁知道,屠夫为了赶时间,用完龙潭虎穴技能之后,立即选择退出战斗场景,可惜再次跳出了选择界面。

惊惶之中,屠夫还没有想明白究竟是怎么一回事,身上就接二连三受到三次攻击。

好在虽然属性减半,可是在贵妃醉酒送的那套反常的九级卓越级首饰套装的增幅之下,屠夫的血量依旧十分充沛,三次二十二级怪物的攻击,就算怪物用的是九级卓越级武器,对屠夫依旧不克不及形成致命的伤害。

慌忙使用小规模挪步开始避开怪物的攻击,屠夫凭着刚才受到攻击的感觉,立即醒悟到有可能是被隐匿的怪物或者是守护攻击到。

一边走着妖娆的小规模挪步的步法,屠夫一边给自己打了一个真实之眼状态技能,果然,战斗场景里还剩下一个刺客和两头剑精灵神兽。

二十二级的刺客和二十二级的神兽剑精灵,屠夫随即是用茅山火符术技能还是使用黄泉有路技能,都可以做到秒杀。

大怒之下的屠夫,直接一个战神咆哮技能,结果了这三个隐匿的怪物,然后立马选择退出战斗场景,可惜这一战,已经浪费了屠夫将近半分钟的时间,相当于之前屠夫杀四五关的时间了。

这个事情虽然有惊无险,却让屠夫头痛不已,因为之前的战斗,他一直带着伪神兽剑精灵蹭经验,归正伪神兽剑精灵带着也不碍事。

可是如今呈现这种情况,则意味着屠夫使用血雨腥风技能的时候,必须使用强制攻击,才有可能将隐匿的单位一起灭失落,或者是上来先给自己打一个真实之眼状态技能。

前者意味着屠夫不克不及再带着任何一个守护来蹭经验,因为强制攻击会攻击到自己的守护,不但会致使自己守护的还击,更会降低守护跟自己的亲密度。

后者则意味着,每一场战斗大概需要多花费一两秒左右的时间。

单场战斗来看,一两秒时间算不了什么,可是久长累积下来,三个小时的任务时间结束,意味着屠夫有可能少挑战两到三关呢。

屠夫不是那种婆婆妈妈性格的人,更不会在这种争分夺秒的情况下胡思乱想,单细胞直线型逻辑思维类型的他,在退出和进入场景的不足五秒钟的时间里,已经做出了决定,直接不带守护出战,这么一点经验,还不如靠通过金币收购神兽丹来弥补呢。

进入第二十三关,屠夫同过去一样,直接释放了一个血雨腥风技能,然后选择了离开战斗场景。

可惜,这次屠夫依旧没有如意,第二十二关呈现的情况,再次呈现在屠夫身上。

震惊万分的屠夫,不由分辩,就是一个强制攻击的战神咆哮技能放了出去,遗憾的是,这次依旧没有顺利地选择退出战斗场景。

各式震惊的屠夫,直接给自己打了一个真实之眼技能,四周看了一眼,屠夫猛地一个耳刮子扇到自己脸上,也不管这个行为会至少多浪费三秒钟的时间。

打完之后,屠夫一边使用猎人的穿透箭技能,将二十米之外的一个巫师职业的怪物灭了,选择退出战斗场景的时候,同时自言自语地骂道:“我勒个去,兄弟我真是个‘井’字,横竖都是个二。,怪物居然不全部聚集在兄弟我身边二十米规模内。”

连续两关都遇到这种一次秒不完的情况,就算屠夫是傻子,也该明白这是系统有意设置的了。

于是屠夫再次浪费了几秒钟的时间,将为神兽剑精灵设置成了战斗跟随状态。

从这一刻起,屠夫不再追求前二十关瞬杀的那种效果了,就算是战斗力和伤害值达到了那种要求,可是系统若不想要你做到秒杀退出战斗场景的效果,总会变着体例整出一些状况来。

与其这样,还不如不做秒杀的筹算,运筹得好,也不过是多浪费几秒钟的时间罢了。

既然做了这种筹算,屠夫的战斗就再也没有之前那么轻松如意了。

因为需要进入战斗场景之后,看清楚情况之后,再做下一步的筹算。

到了第二十五关,屠夫再次打破了这种被动的战斗模式。

一进入战斗场景,趁着还没有看清楚怪物的位置和形状,屠夫直接先放一个战神咆哮技能再说,然后再做其他选择。

战神咆哮技能放完,进入战斗场景的黑色视觉效果早就消失了,屠夫已经可以看见的怪物,没有去细细区分怪物究竟是不是全部都在自己的攻击规模之内,屠夫已经再次使用了血雨腥风技能。

就目前屠夫所会的技能来看,所有的规模技能中,还算血雨腥风技能的攻击伤害最高、攻击行为最为有效。

果然,
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