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一个组合有两个龙头,可不是个好现象。
说到底,裴兵的控制欲还是很强的,只有自己真正信得过并且关键时刻能够听命于自己的人,裴兵才敢用。
所以,一个精锐的佣兵团,不说无敌,起码在任何时候都能逃脱危险的佣兵团,才是裴兵真正想要的组合。
第二章 两个人的佣兵团
“走吧,先回城。”裴兵看放虎归山还沉浸在兴奋当中,叫了他一声。
被裴兵这一叫,放虎归山顿时清醒过来。不好意思地笑了笑,两人这才使用回城技能回了城。
佣兵系统、帮派系统、商会系统是贯穿整个新武林的三大系统。
商会系统是为生活类玩家准备的,除了对创建者的资金有所要求外,到没有别的限制,凡是生活类玩家都可以加入。
帮派系统的建立则比商会系统复杂了很多。除了创建者的等级必须达到20级以外,还必须有其他4个等级达到20级一共5个玩家才可以建立,当帮派的20级以上的玩家少于5人时,帮派自动解散。此外还有一条最为重要的条件就是创建者必须持有帮派令牌才能建帮。等级达到20级的玩家目前有不少,但是帮派令牌到现在为止还没有出现过,至少裴兵还没有在论坛上看到过,倒是讨论帮派令牌出处的帖子不少,不过猜测归猜测,终究做不得准的。除了以上的条件需要满足外,其他加入帮派的成员到没有限制,只要是战斗类玩家就可以了。
至于佣兵系统,战斗类玩家和生活类玩家都可以加入,只是已经加入商会或者帮派的玩家不在此范围内了。也就是说,这三个系统,玩家只能加入其中的一个。在加入其中一个的时候就自动放弃了另外两个,如果想加入另外两个中的一个,则需要先退出现在所在系统,重新再加。
此外,战斗类玩家和生活类玩家建立佣兵团体的时候要求也不一样。战斗类玩家建立佣兵团体的时候,必须要有两个不低于20级的玩家才可以建立佣兵团;生活类玩家建立佣兵团时虽然同样需要两个人,但是对等级就没有要求了,生活类玩家哪会练级?只要这两个生活类玩家都有系统正式认可的生活职业就可以建立了。
佣兵可以受雇于帮派和商会,只要帮派或者商会的负责人在佣兵大厅发布雇用任务就可以了。帮派和商会可以雇用佣兵完成例如帮战等战斗任务以及采集修理等生产任务。
佣兵任务可分为佣兵单人任务和佣兵团团体任务。
不同等级的佣兵可以接到不同等级的任务,佣兵等级会随着完成任务后得到的佣兵点而提升,其中最低等级的佣兵为一级佣兵,最高等级为九级佣兵。
各等级的佣兵可以接到本等级以及低等级的所有任务,例如二级佣兵可以接到二级佣兵任务和一级佣兵任务,三级佣兵则能接到三级任务和二级一级的任务,以此类推。这些任务一部分是系统随机刷新的,一部分则是玩家自己发布的。
任何玩家都可以在佣兵大厅发布任务,只是发布不同等级的佣兵任务所需的费用不一样。发布任务时除了需要付给系统任务发布费外,还需要提前支付佣兵完成任务后所得到的奖励,这些奖励可以是金钱,可以是装备,也可以是经验。当然了,这些经验自然不是无中生有来的,而是从任务发布人自身的本级经验里扣除的,最多扣到0%。
比如一个玩家目前为18级63%的经验,如果他想发布奖励经验的佣兵任务,那他可支付的经验最多为18级多出的这63%的经验值,假设这63%的经验值为50万,那么一旦有佣兵完成了他发布的任务,那么完成任务的佣兵就可以得到这50万的经验值。
佣兵大厅发布的任务任何达到要求的佣兵都可以接,完成任务后,佣兵可以得到奖励和佣兵点,佣兵点是用来提升佣兵等级的,佣兵任务的等级越高,完成任务后获得的佣兵点也就越多。如果佣兵没有完成任务,那么系统会根据所接任务的等级扣除相应的佣兵点。
佣兵任务只要没有被玩家完成,就会一直显示在佣兵大厅的任务表里,任何玩家都可以从这里接到这个任务。但是一旦有玩家完成了,所有接到任务的佣兵,任务栏里的任务将会消失,这种因为其他佣兵完成任务而消失的没有完成的佣兵任务,接到任务的所有玩家都无需接受惩罚。
所以,归根到底,每个佣兵任务只有第一个完成任务的玩家才会得到奖励。这种除了第一,其他人全是无用功的模式,也从另一方面大大刺激玩家完成佣兵任务的刺激度,尤其是奖励为经验的佣兵任务更是如此。
佣兵团和佣兵的任务模式差不多,唯一的区别就是一个是团体任务,一个是个人任务。
佣兵团的升级同样需要佣兵点,这些佣兵点除了完成佣兵团团体任务获得的外,很大一部分来自于佣兵团内单个佣兵完成单人任务后,除了自身获得的一定的佣兵点外,所属佣兵团也可以从中额外的获得少量的佣兵点。
当佣兵点达到一定数量后,佣兵团升级。
佣兵大厅在市政中心的西南方向,离市政中心不远,和拍卖行也只隔了两条马路。裴兵带着放虎归山乘着城内的公共马车很快就到了佣兵大厅。
佣兵大厅在规模上是一处可以媲美拍卖大厅的建筑,只是两者的风格上有所区别。拍卖大厅极尽豪华奢侈,站在大厅里满眼的富丽堂皇却有不显浮躁;而佣兵大厅则仿佛是历尽战争的洗礼,铅华尽去的神殿,整个空间因为透露出一种来自远古的沧桑而显得格外的厚重。
裴兵带着放虎归山来到佣兵大厅的时候,大厅里已经人声鼎沸,吵吵嚷嚷的显得生机十足。这些玩家里大多都是来接任务的20多级的佣兵;至于发任务的玩家,一眼看去,屈指可数。
对于出现如此之多的20级玩家,裴兵也没什么好惊讶的。虽然自己几乎是镇江城第一个转职的,裴兵完成转职的时候,还没有听说有玩家在他前面已经转完职了,而且24小时不下线,升级速度又超快,但是奈何在初期因为制造百炼剑花费了相当一部分的时间,后来又带放虎归山升级又花了一部分时间,这时间这边浪费一点那边浪费一点,现在出现这么多20级的玩家也就不足为奇了。
佣兵大厅的服务NPC都是站桩式的NPC,玩家如果要接任务或者发布任务都必须亲自上前和这些NPC对话。同时又因为这些NPC不能同时受理多个人的业务,所以人一多,玩家自然就要排队等候了。
极目望去,发现所有的NPC面前都排着三三两两的玩家,裴兵无奈,只好带着放虎归山随意的找了个排队人数少的队伍排了过去。
系统安排的NPC办事效率很高,玩家的业务办理的十分迅捷,裴兵两人只等了片刻就轮到了他们。
只是不知道以后这些NPC两个月后换成了真人,效率会不会受到影响?裴兵的思绪一下飘到了两个月后的正式运营阶段。
“先生!”服务小姐看到裴兵发愣,叫了一声。
站在后面的放虎归山看到裴兵居然走神了,在后面推了他一下,裴兵一惊,回过头:
“怎么了?”
“先生,请问您要办理什么业务?”
听到NPC叫自己,裴兵不用放虎归山回答也知道怎么回事了。
“哦,不好意思,我走神。”虽然知道对方是NPC,裴兵还是很绅士的道了个歉:“我们要建个佣兵团。”
“两位是佣兵吗?”
“还不是。”
“那请先办理一下佣兵身份。”NPC说完边拿出了两张表给给裴兵和放虎归山填,边给裴兵他们解说起成为佣兵的一些注意事项。
这些东西裴兵两人早已从论坛上知晓,也没打断她,知道这些都是是必要的程序,只是拿起笔直接填了起来。
两人填好,NPC也说完了。把两人的表格收了过去,片刻之后便确认了裴兵两人资料的正确性,随后给了裴兵两人一人块拥有一串数字的铜牌牌。
“这个铜牌代表你们已经成为了佣兵,上面的数字则是你们在佣兵工会的注册身份,这个铜牌可以收到包裹里,但是不会占用包裹现有的空间,它独立的存放在包裹的隐藏空间,以后接任务和和作任务的时候都需要出示这个凭证。”
裴兵两人点点头,算是明白了。
把东西收好后,便开始建立佣兵团。这次容易多了,NPC给了两人一张表格,只要两人组着队,然后在表格里把各自的佣兵编号填进去就可以。
把填好的表格交给NPC后,裴兵和放虎归山一人收到了一个系统的确认信息,各自确认之后,裴兵便收到了佣兵团建成的信息。
只是比较遗憾的是,刚建成的佣兵团是没有名字的。在成为三级佣兵团之前,所有的佣兵团只有编号。
第三章 心魔还需心药医
玩家新建的佣兵团为1级佣兵团,在升到3级佣兵团之前都只有一个系统分发的编号。这种编号模式在很大程度上保证了玩家佣兵团的命名权。
什么?不喜欢编号?想要佣兵团有一个自己喜欢的名字?完全可以,只要你去把自己的佣兵团提升到3级就可以了。这种只有在成为3级佣兵团之后才可以独立命名的设置基本上保证了什么实力的佣兵团可以得到什么样的名字,像那种因为抢先成立佣兵团而抢注到牛比名字的事情是不会在佣兵系统出现的。
佣兵,向来是一个以实力说话职业!
裴兵的佣兵团只有一级,理所当然的只有一个系统编号了。
“你先去当铺把装备换了,一会到咖啡店等我。”裴兵看事情已经差不多了,便让放虎归山回仓库把10级的装备换掉。
在过去的一个多礼拜里,除了每天带放虎归山升16个小时外,裴兵大多数的时候是泡在了小商品市场或者拍卖大厅里,一方面给自己找点装备,另一方面也是给放虎归山预备一些20级之后用的装备。
放虎归山辞掉工作独自来到镇江,就是下定决心打算跟裴兵混了。这些天来,他的表现裴兵也都看在了眼里,对于自己人,裴兵肯定不会亏待他。于是在给自己找装备的同时,也顺便留意上了放虎归山20级能用的装备。当然了,这些装备放虎归山也只有使用权,而没有所有权,等他不用的时候,装备还是要还给裴兵的。
这些话,裴兵也当面的和放虎归山谈过,放虎归山自然不会有什么意见了。这就好像你去公司给老板打工,老板付你工钱;至于电脑啊,空调啊之类的东西,好像从来没有哪个员工说这东西是属于自己的吧?
放虎归山走后,裴兵便在佣兵大厅翻起了自己可以接到的任务。
佣兵团团体任务虽然可以大幅提高佣兵团的佣兵点数,但是裴兵这点自知之明还是有的。既然是团体任务,自然不是自己这个只有两个人的佣兵团可以完成的。两个人终究只有两个人,就算个体再强大,也还是两个人,万一任务进行的途中需要团体多人(超过三人)合作的时候,自己不是只能干瞪眼?再说,自己的佣兵团也不打算随便拉个人就进来凑数的,否则裴兵当初也不会和门道他们散伙了。
佣兵团团体任务不能接,裴兵也就只剩下佣兵单人任务可接了。
这些单人任务,主要区别就在于任务完成后的奖励。有的任务奖励是佣兵点,有的奖励是装备,而大多则是金钱。至于经验奖励的任务,系统本身刷出来的就少,玩家舍得付出经验来请人帮忙的就更少了。
而经验奖励的任务恰恰是裴兵最想接的。不单是裴兵想接,其他玩家只要不是傻子,谁都想接这种可以得到经验奖励的任务。完成任务后不但可以得到佣兵点还有经验可以拿,这种一举两得的事情,谁不愿意?
得到的和付出的大多数时候是成正比的,至少在佣兵任务里这条规则是适用的。经验奖励是好,可相对的任务的难度也就大了。往往很多玩家想要的经验没得到,自己反倒搭进去了不少经验。这些搭进去的经验可能是被任务怪杀死的,抑或者是玩家勾心斗角抢着完成而任务PK致死的。反正从来没有一个奖励为经验的任务能顺顺利利完成的。但是高死亡率不代表玩家会放弃,相反,反而越来越多的玩家投入到了这种抢任务的行列中来。
裴兵在任务栏里找了半天才找了个奖励为经验的任务。看了一下,没有时间限制,顺手就接了下来。这种没有限制的任务就算做不完也不会被当作任务失败而倒扣佣兵点,所以裴兵接得很是心安理得。
接下任务来后,等裴兵再仔细看时,顿时吓了一跳。在任务后面显示接了这个任务的玩家为1126个人。这个任务已经接近镇江城所有超过20级的玩家人数了。换个说法就是,目前镇江城几乎所有的佣兵都接了这个任务,但是,最终能完成的只有1人!
各个城市佣兵大厅发布的任务各不相同,每个城市的佣兵在本城的佣兵大厅也只能接到本城