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网游之帝皇崛起-第1343部分

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有时候,多宠物也不是什么好事情!至少在高端玩家面前,对方的宠物能对自己造成伤害,同时也可以为自己恢复生命值和利用它们卡位。杰克将死亡之握这个技能运用的很好,就像白熊运用追杀技能一样。两人在2v2竞技场上的时候,遇到对方集火就拉对方的宠物过来卡位,或者白熊利用开追杀逃脱。

开始白熊召唤钢铁破坏龙的目的是利用吐息伤害造成昏迷效果,让自己有更多爆发的机会。毕竟杰克是坦克天赋,而且招架技巧强的吓人,白熊想要杀他就要慢慢集火。可是现在的情况似乎不是这般,杰克的抗性很高,想要昏迷杰克比较困难。加上昏迷递减效果,杰克被昏迷了就吃一次伤害!

方尖巨石即使再强大也不太可能是坦克出身的杰克对手!方尖巨石的持续时间只有40秒,杰克只要撑过这波攻击就可以了。

感觉!先前白熊感觉到的迷惑瞬间没有了!即使对方知道自己的技能和装备又如何?九大职业中,谁不知道对方的技能的?不同的玩家有不同的攻击方式和战术特点,只要自己有压倒敌人的绝对实力,那就完全没有问题了。

绝对实力!白熊在竞技生存方面已经达到这个效果,现在白熊缺乏的是强势的进攻和战术的运用!再看看自己的技能和装备,想起之前的战术课程,白熊突然有了很多的想法。战术需要有深度,有预判,不是单单的一种技能组合!

在方尖巨石消失之后,软泥也消失!白熊直接开追杀技能出现在杰克前面,大堆技能扔了上去。现在不压制杰克还等什么时候?

灵魂收割!

强杀杰克之后,他扔灵界打击恢复生命值,白熊直接灵魂收割过去,杰克的生命值剩下不到15%。

符文分流!

—102324

杰克恢复了10%的生命值后,白熊开启剑王之剑后,直接一招邪神打击过去将杰克的生命值轰炸下来,剩下不到5万的生命值,同时杰克被昏迷。

自利!

开启自利之后的即可马上召唤出恶魔守卫者守卫出来挡住剑王之剑的轰炸,同时开启符文刃舞挡住白熊的攻击。

光暗源泉!

灵动!

瘟疫!瘟疫!瘟疫!

三招范围攻击的瘟疫造成5次的病毒伤害,并且刷新持续时间。杰克开反魔法护罩也没用,被白熊的剑王之剑直接破碎,吃下第三次瘟疫爆发之后,累计病毒伤害,杰克悲催地倒下了。

“挺厉害的!”杰克起来之后丝毫没有不快感觉,反而这次跟白熊切磋很兴奋,特别是面对方尖巨石的时候,让杰克热血沸腾。以前他见到方尖巨石的时候就想过要是有一天自己面对的时候会怎样,能抗得了吗?结果这次还真给抗住了。

当然,杰克知道方尖巨石先前出现过一次,短时间再召唤实力会削弱一些,可是还在杰克的承受范围之内。巫妖王幻影的出现让杰克缓解了很大的压力,至少没有被方尖巨石的威势所压迫。

“下次再打!”白熊也不跟杰克说那么多,然后就跑去训练场那边,找木桩开始做技能试验。在pve副本的时候需要技能循环,而pvp竞技的时候需要做的是技能的搭配怎样做到最好的集火效果。在清楚攻击伤害之后,那么接下来就可以做战术铺垫了。

神圣天赋的攻击伤害比较固定,基本上不需要测试效果。暴雷天赋和瘟疫天赋需要测试技能,其中暴雷天赋攻击方式相当单一霸道,而瘟疫天赋则是复杂多变。

【暗雷领域】:姿势技能。雷霆之光与黑暗之力接合而成的强大力量,提升所有攻击伤害效果40%,不过受到攻击时,伤害效果增加10%。你攻击造成的威胁值大大降低。

【瘟疫领域】:姿势技能。邪恶的气息笼罩光暗帝皇全身,获得狂怒的力量。暗源恢复速度提高20%,移动速度提高15%。同时使你的公共冷却时间减少0。5秒。

暴雷天赋中,白熊能用的技能就是暴雷打击,静雷打击,雷电暴龙,其他技能效果收益比较低。因为暴雷领域额外提供40%的伤害效果加成,这个伤害效果只是最初伤害的加成,而不是最后结果的加成。譬如暴雷打击打出10000点伤害,其他附带效果额外加成3000点,暴雷领域加成的40%伤害效果是以10000点计算而不是13000点计算,也就是4000点。当出了暴击伤害,暴雷领域提供的伤害是8000点,会累计上去。但是暴击伤害加成则是不会叠加,也就是暴雷打击打出20000点的暴击伤害,额外暴击伤害加成100%,伤害去到30000点,但是暴雷领域加成的伤害也是8000点,不会对额外暴击伤害有加成。

计算暴雷领域的伤害效果是跟瘟疫领域的效果做区分。瘟疫领域降低0。5秒的公共冷却时间,提供15%的移动速度和暗源20%的暗源恢复速度,在伤害上没有直接加成。暗源的恢复效果只能出消耗暗源的技能,因为暴雷打击消耗的是光源和暗源,单单暗源提前恢复没有效果。15%的移动速度可以追击敌人,没有直面加成伤害,但是贴身还是不错的。白熊要区别的是,瘟疫领域提供的降低0。5秒冷却时间。

1秒的公共冷却时间和0。5秒的冷却时间的区别在于可以多打出一个暴雷打击。只是如此一来暴雷打击就没有了40%的伤害加成,而且消耗会扩大!要知道,新暴雷天赋下白熊只有4个光源和4个暗源,一般在爆发前要扔一个雷蛇,那么白熊一般情况下可以打出3个暴雷打击,在瘟疫领域下需要1。5秒的时间,但是损失的伤害很多,续航能力比较弱。在光源源泉的支持下还可以接受。

静雷打击可以提供免费的暴雷打击,但是1秒的独立冷却时间不会受到瘟疫领域的影响。加上静雷打击的效果,瘟疫领域和暴雷领域的爆发就存在争议了。暴雷领域提供更多的伤害效果,而瘟疫领域提供更快的伤害效果。静雷打击要是触发了会延长瘟疫领域下的暴雷打击次数,但是要看脸。静雷打击在暴雷领域的影响不太,毕竟暴雷领域需要3秒才会空了光源和暗源,雷静打击可以打出3次,大概会触发一次暴雷打击效果,那暴雷打击就可以打出4次。同时暴雷领域提供的40%的伤害效果会分摊到静雷打击和平砍攻击上,以白熊的手速提高的效果更高。

稍微总结一下,以奥卡为对象,暴雷打击造成的直接伤害是40000,额外加成伤害是15000,瘟疫领域下非暴击情况造成55000点伤害。暴雷领域提供16000的伤害效果,非暴击情况下造成71000点伤害。

卡公共冷却时间内,每次造成5000点伤害,瘟疫领域下0。5秒内白熊平砍2次,造成10000点伤害,兑换成1秒则是20000点伤害。暴雷领域下1秒内白熊平砍4次,造成20000点伤害,额外提供8000点伤害,则是28000点伤害。

静雷打击有1秒的独立冷却时间,造成12000点伤害,瘟疫领域没有额外加成,暴雷领域额外造成4800点伤害。计算30%触发免费暴雷打击,假设3秒内必定触发1次暴雷打击,那么暴雷领域会额外提供16000点伤害。

以白熊3个光源和3个暗源作为消耗资源计算,普通集火不计算光源暗源和灵动的影响下,也不在没有光源,暗源和能量的情况下使用邪神之握和灵魂收割,会有不同的伤害效果。

暴雷领域:

1。5秒内造成的伤害是1次暴击打击71000点伤害,6次平砍42000点伤害,静雷打击16800点伤害,累计伤害总伤害是129800点伤害。攻击次数:8次。修正到攻击次数10,额外2次平砍造成14000点伤害,累计总伤害143800点伤害。

3秒内造成的伤害是3次暴雷打击213000点伤害,12次平砍84000点伤害,3次静雷打击50400点伤害,总伤害为347400点伤害。攻击次数:18次。修正攻击次数21次,额外3次平砍造成21000点伤害,累计总伤害368400点伤害。

4秒内造成的伤害是4次暴雷打击284000点伤害,16次平砍112000点伤害,4次静雷打击67200点伤害,总伤害463200点伤害。攻击次数:24次。修正攻击次数28次,额外4次平造成28000点伤害,累计总伤害491200点伤害

瘟疫领域:

1。5秒造成3次暴击打击165000点伤害,6次平砍30000点伤害,静雷打击12000点伤害,总伤害为207000点伤害。攻击次数:10次

3秒内造成的伤害为3次暴雷打击165000点杀伤害,12次平砍造成60000点伤害,3次能源打击造成45000点伤害,3个静雷打击造成36000点伤害,累计总伤害为306000点伤害。攻击次数:21次

4秒内造成的伤害为4次暴雷打击220000点杀伤害,16次平砍造成80000点伤害,4次能源打击造成60000点伤害(计算4秒内使用技能和能量恢复可以打出4个能源打击),4个静雷打击造成48000点伤害,累计总伤害为408000点伤害。攻击次数:28次

将数据稍微拉下来,暴雷领域1。5秒造成143800点伤害,3秒造成368400点伤害,4秒造成491200点伤害。瘟疫领域1。5秒造成207000点伤害,3秒造成306000点伤害,4秒造成408000点伤害。

1。5秒时间内,瘟疫领域造成的伤害最高,但是在持续下来,3秒或者4秒,暴雷领域造成的伤害最高。这是修正攻击次数之后的结果,如果计算无效攻击和被招架攻击或者是时间影响问题,暴雷领域造成的伤害在3秒或者4秒内造成的伤害会接近理想值,而瘟疫领域需要操作能源打击填充无光源和暗源的技能冷却时间则是需要额外的时间操作。

理论上,普通攻击集火用暴雷领域,在集火点杀的时候用瘟疫领域是最好的!白熊得出的以上数据是不计算暴击,邪神之握,灵魂收割,光暗源泉和灵动的效果,要是累计起来,在雷霆意志和无上降临下,造成的伤害会很恐怖。当然理论值往往比现实数据要高出很多,但是在理想~操作下会尽可能降低,再说强大的理论数据伤害下,即使降低也不会很低,更别说敌人也不可能时刻保持满生命值!

如果不是经过计算,白熊都不知道新暴雷天赋这里厉害!如果加上新天赋出来的几个爆发技能,那就无敌了!先前跟奥卡打的时候,白熊总是感觉有点奇怪,都没全力爆发过去。所以奥卡很多时候都能反应过来!

晚上,游轮上有一个pvp竞技赛,白熊打算去玩一玩!

【ps】:拿着计算机算了很久很久,终于计算出来了!很痛苦的……

180暴雷白熊VS冰霜法爷

在暴雷天赋下,暴雷领域和瘟疫领域的收益是根据爆发的时间段来计算的。如果需要快速集火点杀,则是瘟疫领域比较有优势,而累计总伤害却是暴雷领域提供的伤害高出很多。操作方面,暴雷领域要容易,瘟疫领域则是复杂,但是有额外的属性加成,效果会稍微改良。

要是计算暴击伤害,在瘟疫领域下的爆发会是很变态,特别是在无上降临的条件下。无上降临让暴雷天赋拥有6秒的2。5倍暴击伤害,无论在瘟疫领域还是在暴雷领域下都会很疯狂,特别是在暴雷领域下会爆发出更强大的伤害效果。单单看白熊开启了无上降临技能,奥卡开绞杀将白熊沉默下来依然被白熊压着打,可以想象无上降临的强大和暴雷天赋下的强大杀伤能力。

暴雷天赋的主攻技能是暴雷打击和静雷打击,比较单一,就是无脑的爆发。和以前的暴雷天赋相比,也就多了静雷打击的积聚和随机性的免费暴雷打击。瘟疫天赋不同,相当复杂,计算比较困难。在瘟疫天赋下,要考虑邪界打击,邪神打击,邪龙怒击,脓包打击,死血抹杀,瘟疫和骨龙的强化爆发与操作。到目前为止,白熊还没完全掌握瘟疫领域的攻击方式,如果要真正操作起来,并且跟战术一起运用,复杂程度会更大,需要和长时间熟悉。

瘟疫天赋在姿势选择方面会更加复杂,暴雷领域,瘟疫领域和神圣领域都需要做分析。其中神圣领域需要考虑进去的原因在于白熊第二个被动技能“光暗叠加”,可以额外获得60%的伤害效果,但是限制只能造成暗影伤害。在瘟疫天赋下,神圣领域赋予的强大的护甲和治疗加成效果,还叠加了60%的伤害,相对来说比起暴雷领域好上很多,只是切换技能效果的时候需要等待光暗叠加效果消失。

至于瘟疫天赋下的各种技能搭配,各种情况考虑和姿势的收益效果需要很长一段时间研究,白熊想要一时半刻要找到最佳效果还是不太可能的,实践操作才是最能发挥瘟疫天赋的效果。

晚上的豪华游轮竞技赛,白熊打算用新暴雷天赋和新瘟疫天赋。至于怎么选择则是看到时的情况,要是遇到法师,必须要新瘟疫天赋,不然死的惨!要是碰上铠甲职业,用新暴雷天赋更适合。新瘟疫天赋白熊比较熟悉,而新暴雷天赋,白熊大概想好了6个需要的技能。

【雷能恢复】:恢复技能。当你使用暴雷系技能使得光源和暗源同时进入冷却状态
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