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“这才是教练特意训练出来的神级坦克吗?”尼可拉斯作为战队的首席坦克,他可以感觉自己跟白熊的距离。很多人都不承认他是战队的首席坦克,感觉应该是杰克或者白熊。他自己则是认为要是装备强力,那么他同样可以做到白熊和杰克的程度。可是这次他亲眼看到白熊表现出来的走位,他就完全看到了两者之间的差距。
招架!
招架!
躲闪!
—82343
招架!
……
看到白熊基本上都将泰坦战士的技能攻击都挡下来或者躲闪掉,就是偶尔被砍上两下平砍,而这平砍根本上算不了什么。现在的泰坦战士似乎完全捕抓不了白熊的抵挡路线,即使他有超强的爆发力,不是打在对方身上,结果还是悲催的。
—8623
—8623
—8623
……
连环血箭造成的连锁攻击伤害,因为距离近,血箭爆发出来更快,同时白熊还可以继续触发,不断血箭过来造成的伤害也不低。出昏迷效果白熊就补上两剑,现在白熊的秘法之血都恢复过来,魔法值消耗比较少。
血祭!
—38322
白熊一招瞬发鲜血之剑打出接近4万的伤害,输出效果还不错。现在泰坦战士150万生命值就被白熊磨到了80万,跟先前的轻快完全转了过来。如果这样下去,那么泰坦战士会被白熊杀死。
“战士的悲催!”先前詹姆斯跟白熊一起去竞技场会场的时候,可是见过白熊跟铁刀针锋相对。即使面对铁刀,白熊似乎不畏惧,或者白熊就凭借这种超神的卡位技巧放死了武器战士和狂暴战士。现在看来,白熊当时的确是有方法对抗铁刀反卡位的技巧。
千万不要跟坦克讲走位讲免伤!白熊已经解释了这句话,即使如同泰坦战士拥有双神器的狂暴战士最后都被白熊给卡死了,接下来还要打吗?除非泰坦战士出守卫之魂轰炸,不然要对付白熊怕是很难了。这是其他人想的,而白熊则不是这么想。泰坦战士要是能凭借卡位磨死那就好了,白熊可以省下很多功夫。对于至高神邪神泰坦,他的影子会这么容易击杀吗?
突然之间,白熊不开鲜血漩涡减速,泰坦战士的速度提高了,进攻的频率高了。而白熊在招架和躲闪方面也削弱,很多时候都吃到了技能。不过像是怒击和斩杀这两个变态技能,则是没吃上。白熊在卡位方面也出现了一些失误,冲锋挡不了,就是没有被拦截爆发。
破胆怒吼!
秘法结界!
泰坦战士想要开控制技能将白熊控制下来,可是白熊的秘法结界转移了位置,而泰坦战士想要开拦截上来的时候,风暴之云则是出现在白熊前面卡了视野。泰坦战士一招拦截过去昏迷了风暴之云,就要爆发的时候,风暴之云突然爆炸了。
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造成10万点轰炸伤害,不算很高,不过完全是是打乱了泰坦战士的攻击路线。白熊已经冲一片烟雾中跳了开来,再次开始卡泰坦战士的位置,同样开始出现了错误,可是都不严重,致命的攻击都被躲闪过去了。
“半月黄昏累了还是降低自己的操作,让自己轻松一些?”作为职业选手,很多人都知道白熊想要维持高难度的走位需要消耗很大的精神,一直持续下去会很难坚持下去的。有时候需要降低自己的走位,在自己可承受的范围内让自己轻松一些。
“半月黄昏应该在打乱泰坦战士的攻击模式,不让它总是以一种方式攻击,自己也不再全招架和躲闪。这是一种对付系统boss的方法,延迟boss的爆发或者混乱boss的攻击,让boss更难去选择技能从而出现略微的停顿,如此一来半月黄昏就有足够的时间应对boss的爆发,而不至于那么被动了!”首席坦克尼可拉斯可是将《坦克理论》背了下来,对于这种微技巧,他能理解,但是要在实际上操作起来就难了。这说起来虽然简单,但是实际操作是很难的。能让boss的攻击混乱,怎样才能混乱?怎么才能维持免伤?这里的平衡点在哪里?这些问题都要处理,真正能到达这个境界的人不多,尼可拉斯自己则不是其中一员。
“不错!”教练就补了两个次过来,目光还是落在屏幕上的白熊身上,在这个时候,泰坦战士突然来了一招分身,身边多出两个泰坦战士,而刚好三个泰坦战士将白熊包围了。
怒击!
斩杀!
英勇打击!
三个泰坦战士的攻击同时爆发下来,直接向白熊打了上去,要是白熊被这次围杀下来,那么他绝对给倒下了!
【ps】:家里出了点事情,迟了!抱歉,继续码字去……
371空间停顿理论!
鲜血庇护!
秘法结界在冷却当中,周围被围了起来,白熊要怎么做?直接开启无敌技能,使用鲜血珠的鲜血庇护效果,免疫一切物理伤害和法术伤害。除非泰坦战士有灵魂攻击技能,不然他要攻击自己很难。
免疫!
免疫!
免疫!
要是泰坦战士这一招成功落在白熊身上,绝对可以打出超过500万的伤害,即使白熊有魔法护盾,同样被粉碎杀死。白熊开启魔法护盾,一直维持焚烧之血和扔技能输出,生命值已经剩下1点,战士对生命值在20%以下的敌人可以开启斩杀技能,一招轰炸对方大截生命值,这是战士最厉害的技能。以泰坦战士的爆发力量,这一招斩杀技能要是命中白熊,可以爆发出300万的伤害出来,可以想象白熊要是被砍中会是怎样?
“吓死,还以为砍中了……”埃德温看到刚才突然发生的一幕,他现在才反应过来,而白熊已经在关键时刻开启了无敌技能,挡过了攻击。要知道刚才泰坦战士开启分身技能的时机掌握的十分好,在冲锋成功的瞬间马上出来,本体与分身刚好围住了白熊,然后瞬间开技能,这丝毫没有预兆,要是白熊稍微惊讶一下,以泰坦战士的攻击速度,白熊这下怕是倒下了。
“是感应到还是看到……”首席坦克尼可拉斯十分惶恐,刚才白熊那一瞬间开启鲜血庇护可不是那么简单的。在如此千钧一发的瞬间开启了对应的技能,那不是一般地球人能做到的。如果不是他知道白熊的确是地球人,他还以为白熊是外太空来的。
刚才这一招,如果看不懂的人以为白熊超强的反应能力和应对能力罢了。都感觉是坦克到了神级应该具备的,就惊讶一下罢了。但是稍微对坦克有点精通的人都知道不会是那么简单。反应能力是有极限的,白熊已经差不多接近极限了。而系统的操作是没有极限的,他们可以通过程序瞬间完成,而人则是需要经过思考判断才有反应,即使身体再快的反应,也存在时间,而这时间相对于系统的瞬间程序被称为“反应极限”。因为存在反应极限,所以人的反应速度无论怎样也不可能跟上系统的。但是作为玩家跟系统不同的是,玩家有智慧。而智慧则是可以弥补这个反应极限。
先前首席坦克尼可拉斯说的一种混乱boss的攻击方式,让系统的操作增加和判断增加,这的确是一种延迟系统出招的方式。在《坦克理论》中,称这种延迟叫做“程序混乱”。这是一种无法解释的现象,程序是瞬间完成而执行性选择方式运转,而这种程序混乱本应该不会出现的。但是在《坦克理论》中引入了一种空间停顿理论,这种空间停顿理论是一种微观理论,它的范围可以延伸到瞬间完成的程序。空间停顿理论认为,任何程序都需要某种形式的时间,即使瞬间执行,但是在执行的过程中也需要时间,就好像人的反应一样存在“反应极限”。因为只要是运行的东西,都需要时间,即使是瞬间程序也需要时间来执行。如果将程序的执行时间扩大到可以感受到的时间,譬如说是1秒,那么在这1秒跟原来的原始对比中就存在一个比例,这种比例可以简称为“空间停顿”。时间是不会停顿,以一种平衡的时间流逝,而空间停顿则是将这种微观时间停顿下来,用于科学研究。
对于《坦克理论》中存在这种还不被人能感受的时间理论,很多人都感觉是不可能的。电脑1秒执行多少个程序?如果将这个时间平均到1个程序,那么会是多么渺小?甚至可以说感应不到,或者可以称为不存在的理想状态。就好像伽利略做匀速直线运动实验的时候假设不存在摩擦力一样,小车在有一个力的推动下,可以永久地滑动下去。可以说这是一种宏观理论,可以将“摩擦力”不存在来做实验。但是在微观理论中,就是研究这种“摩擦力”不存在而存在的。换句话来说,很多游戏专家研究反应极限,是将这种程序反应速度忽略而达到一个理想状况来研究,而事实上从表面看,的确人存在“反应极限”而系统程序不存在“反应极限”,要是连系统程序都存在“反应极限”,那么对比人的“反应极限”会有多大距离呢?
作为一种微观理论,存在即合理!空间停顿理论就是将系统程序放大化,当成一段时间来研究。而人的反应是不可能超越这段速度,因为人有更长的“反应极限”。作为一种理论研究,这是需要人用智慧去超越这种时间速度。
微观智慧怎样超越这种宏观速度差?在《坦克理论》中作出一个假设是,人的大脑可以极限地发挥下去,而人一般使用大脑的智慧最多也就5%,如果人的智慧可以超越过去,那么就存在一种智慧极速。这就好像当某种物品达到一程程度就会有特殊的变化,譬如纳米技术,当一些微粒的长度达到纳米的时候会有一种特殊的表现一样,智慧开发到一定程度也会达到一种极速。当然这里研究的不是智慧极速,而它只是给了一个假设的理论支持。
光的速度大约是3亿米每秒,那么光移动1米需要多少时间呢?宏观上可以忽略不计,而微观则不可能。假设光移动1米的时间为n,那么当n叠加到一定程度的时候,那么绝对会达到1秒,而当更高的时候会超越1秒。而我们稍微转换过来,空间停顿理论认为,任何一个程序运作都存在时间m,而当k个程序运作起来,那么总时间就是km。现在假设系统程序运作时间m是固定的,那么当k达到一定程度的时候,这个宏观上可以忽略的m也会成为不可忽略。再说,系统运作时间m在这里不是固定的,它会因为不同程序而变化,交叉程序而延长。虽然科学发达,在很多年前网游时代那种“卡机”现象不会出现,但是在微观来看还是会出现的。当m交叉复杂运行再加上k个程序运转的时候,那么就存在了。
在空间停顿理论中,智慧是可以改变“反应极限”的现象。而这个公式可以简单称为f=kmw。其中f代表的意思是程序运作时间,k代表的意思是程序运作的数量,m代表的意思是每个程序运作的平均时间,w代表的意思是程序运作的复杂程度系数。可以看出,f与k,m,w之间成正比,也就是三个小写字母越大,f的值就会越大。
智慧在坦克中的表现是有效率的操作,而目的是让f足够大,超过自己的“反应极限”,那么人就会超越与系统的反应之上,宏观上是不可能的,微观上是可行的,实际上也是可行的,不过这里面需要达到的条件就是一个十分恐怖的值,暂时我们不讨论。
我们见时间放在白熊开始放松攻击,让泰坦战士不再像先前的单调攻击,平砍,每隔6秒反冲锋,英勇飞跃开拦截或者冲锋。可以说这里面的程序的k还是很多的,但是在搭配m和w的时候,却无法让f足够大。而k跟w是有关系的,w则是跟m有关系,那么三者之间似乎m是不变的,所以不需要改变m来达到。白熊也不可能改变系统程程序运作的平均时间,这是跟系统机械和操作有关,而玩家无论怎样都不可能影响。不然也不会几千万上亿人在线都不会出现问题,单单白熊几个操作可以改变?这里改变的是k,而k改变会关联到w的改变。
白熊放弃了鲜血漩涡,让泰坦战士的移动速度增加,这样会让泰坦战士接近白熊,打出更多的攻击而不是追击。加上先前一直减速造成的系统灌满效果而存在反应差,那么这个效果会延长。泰坦战士近战攻击白熊,出现命中会让泰坦战士做出反应,躲闪会让泰坦战士做出反应,招架也会让泰坦战士做出反应,白熊更多的变化操作会让泰坦战士达到最优攻击而增加各种操作。在这里泰坦战士的每一种操作都不会单单是让k增加1,而每一个操作程序是由n个程序运作平均速度m组合,所以k会达一个很高的的数值。而k的改变,程序运作k多了,那么就会存在复杂化交叉运作的时间,在微观中称这种复杂化为辨认时间,就是程序对接时间。也就是k多了,而w复杂化会让w的数值增大。对于微观来说增大用宏观的意思来解释就是几十万倍到几兆,甚至是无法预估的数值。
当然白熊单单这点操作让k和