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我叫布里茨-第112部分

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“我勒个去,上路什么情况啊——”

“木木你去gank怎么把自己gank死了?”

“二打一还被提莫反杀一个??诺手、木木你们是怎么办到的??”

紫色方其余三名玩家均是被上路传来的消息弄得目瞪口呆。

开局六七分钟单杀诺手一次、击杀前来gank的打野木木一次,直接拿到了两个人头。

这尼玛还是提莫?

那个每天死亡次数以百万计、尸体连起来能绕瓦罗兰大陆三圈的提莫?

“我的错——”

闪现踩蘑菇送掉人头的阿木木玩家垂头丧气地向队友做着检讨,同时心中憋屈郁闷地简直想要挠墙。

明明刚刚交出闪现之后完全有机会逃生,可谁能想得到居然会一脚就踩到一颗蘑菇!?

说提莫这个英雄长着一张嘲讽脸,实在是太正确不过了。

蘑菇炸弹这种东西,简直是猥琐到了极点!能把人活活恶心死!

阿木木玩家心中再郁闷恼火,也改变不了他被蓝色方小提莫击杀送去看黑白电视的事实。

而当他把视角继续切换到上路,寄希望于自家队友诺手玩家能够成功追上那该死提莫将其击杀为自己报仇时,却是又一次的失望了。

在完成了对紫色方打野阿木木的击杀之后,布里茨并没有被丰厚的战果冲昏头脑转过身继续和正追杀赶了上来的紫色方诺手玩家对拼,而是扭动着小小的身躯屁颠屁颠地向着河道深处逃跑而去。

1V2拿双杀?

想法是好的,但那也得实际点。

虽然说对方的诺手玩家等级还只有5级,没有大招“诺克萨斯断头台”这个伤害极为恐怖的技能在手,眼下他一连套技能输出的伤害还未达到最恐怖的地步。

但哪怕只是带着被动流血效果的平A,加上“致残打击”和“大杀四方”两个技能以及一个冷却完毕了的召唤师技能【点燃】。这么一套伤害下来,以它现在提莫的总血量,即便是还剩余三分之二左右,也是很危险的。

如果是技能“小莫飞刀”和点燃还在,倒是可以再回过头和对方的诺手玩家拼一拼。

不过…现在…还是…算了。

打定了主意的布里茨头也不回地继续跑路,后头的诺手玩家再怎么努力追赶、却也只能眼睁睁地看着那只该死的提莫屁颠屁颠地越跑越远。

蓝色方的其他四名玩家完全没有料到自家这个“我叫阿布”队友选出提莫来打上单,居然给他们带来了这么大的惊喜。

不但没有如他们所担心的那样被对方上单诺手打崩狂送人头。反倒是大展光彩地接连拿到了对方两个人头。

却是他们自己,在自家提莫在上路打出优势的同时,竟然一直在掉链子。

在布里茨在上路击杀紫色方打野阿木木之后不过十多秒,下路的男枪加宝石被对面紫色方的机器人加EZ干翻,让EZ拿到了一个双杀。

打野盲僧玩家到中路gank,却由于冲塔太急、吃了好几下防御塔能量光弹的伤害。送掉了自己的人头,还让紫色方的酒桶玩家顶着一丝残血死里逃生。

蓝紫双方人头数2比3,反倒是处于一个下风。

想到先前在选英雄和刚开局的时候对着自家提莫队友的长篇大论教导,再看看自己现在的表现,蓝色方其余四名玩家都有些脸红。

本来最担心会崩的上单提莫,反而是现在他们五人中发育最好的。

这种对比,实在是……让人有点羞愧啊……

奶奶的。一定要把优势打回来,至少也不能拖了自家提莫兄弟的后腿不是?

想到这里,蓝色方四名玩家都是咬咬牙发了狠,铁了心要把这口气挣回来。

不过布里茨可不知道自己的几名队友是在想些什么。顺利摆脱了身后追杀的诺手玩家后,它从河道上绕回自家野区,找了片草丛就地回城。

这一次回到泉水,布里茨身上的钱已经有了800多,于是它点开装备商店。直接选择做出了【蜂刺】。

【蜂刺】:+40%攻击速度。唯一被动:+10%冷却缩减。

对于提莫来说,【蜂刺】是它在初期极为适用的一件装备。

足足40%的高额攻速加成,能够让它的平A速度更快,在线上和紫色方的诺手对抗,就可以更容易、更高效地对其进行消耗。

而10%的冷却缩减,除了对技能“小莫飞刀”和“小莫快跑”有用之外,更重要的是减少大招“种蘑菇”的CD时间。使得蘑菇生成的速度更快,从而也就能够让它在一场战斗中种下更多的蘑菇乃至布下蘑菇阵、蘑菇海……

或许是因为第一次和提莫在召唤师峡谷相遇时就被几个蘑菇炸翻送掉双buff,又或许是最后在和暗黑大陆入侵者决战失败后的逃亡路途中提莫布置下用来阻拦追兵的蘑菇海给它的印象太过深刻,使得布里茨在以提莫形态出战后。对于种蘑菇有着一种无比执着的情绪。

……

在泉水中买完装备,再度出门的布里茨并没有选择直接回到线上,而是先从自家蓝buff野区绕到了河道上。

晃着小身板来到中路左侧河道草丛,一颗蘑菇种下。

然后布里茨又风风火火地来到河道与紫色方F4野区前的交叉路口,再一颗蘑菇种下。

最后小背包里的第三颗蘑菇,则是被它种在了河道中央的一簇草丛中。

这样的布置,布里茨是有着自己的考虑的。

中路对面紫色方的火男拿到了一个冲塔盲僧的人头,自家队友瑞兹的处境本来就已经有些处于下风。

而在一分钟前对方的打野阿木木来到中路的一波gank,又把瑞兹的闪现给逼了出来,那么在接下来的两三分钟内,阿木木就很有可能再到中路进行一次gank,瑞兹在没有闪现可供逃生的情况下,就基本上没有什么逃生的希望了。

所以自己在中路旁边的河道草丛里种下这几个蘑菇,如果对方阿木木选择从上方过来gank的话,就极有可能踩中它种下的蘑菇炸弹而暴露身形,从而让队友瑞兹能够及时后撤。

对于布里茨在中路左侧河道草丛等几个位置种下蘑菇帮助他做好安全防护的举动,队友瑞兹玩家看在眼里,心中感动无比:

多好的提莫啊,自己上路打出了优势不说,还一点都不计较自己几个人的不给力表现,甚至还主动过来帮忙种蘑菇为队友提供安全保障。

简直就是……太贴心太靠谱了!

而在帮着队友瑞兹种完几颗防守性蘑菇炸弹之后,布里茨就开着“小莫快跑”风风火火地赶回了上路。

重新回到线上,面对着紫色方已经到达了6级的上单诺手,布里茨一改先前的激进压制打法,开始变得谨慎沉稳起来。

虽然说接连拿下两个人头、又在先前压制了对方好几波兵线的经验,无论是在等级还是装备上它的提莫都已经超出对线的诺手玩家一截。但到达了六级的诺手玩家在学出大招“诺克萨斯断头台”之后,抓住机会一套技能配合着点燃,仍旧能够将它轻松击杀。

到六学出大招的诺手,和六级之前相比,威胁性完全是一个质的变化。

PS:自动更新失灵。。。原本这章是7点准时的。。

第一百八十八章发生了啥

看到对面的提莫一改先前打法风格,走位变得小心谨慎起来,紫色方的诺手玩家不免有些郁闷。

刚刚一直被对方在线上压制着连小兵经验都吃不到,这会儿到了六级总算有了足够的资本可以去干一波,诺手玩家原本盼着对面那提莫会继续像先前那样主动不断地上来对自己进行骚扰消耗,却不想对方的走位根本就没打算满足他的心愿。

不但如此,对面的提莫似乎对于他的技能施放距离把握得相当精确,每次他只要往兵线前压进一些、眼看着就要将目标纳入自己“无情铁手”技能控制范围内的时候,对方就会机警无比地往后退开。

而如果仅仅只是上前一小步想要吓吓对手,那提莫又仿佛识破了他的心思、根本不吃他这一套地照样管自己补刀,直把诺手玩家郁闷地觉得自己像是个白痴似的自导自演一通、观众却根本不买账。

我是不是应该去进修一下自己的演技了?……

诺手玩家心中纠结地自我检讨着。

但就这么僵持着也不是个事儿,对面提莫在做出了【蜂刺】之后攻击速度得到显著提升,平A清起小兵的效率一点不慢,而且几乎是刀刀不漏。

诺手玩家反观自己,却只能无奈地承认他的补刀能力比起对面的提莫要逊色不少,常常一队6个小兵清下来他就要漏掉一两个。

如果真让他全身心投入到补刀当中的话,自然不至于表现这么惨淡,只不过在和对方提莫对线的过程中,一方面他想要找机会上前把对方拉到面前打上一套、一方面又要小心着走位防止自己被提莫远程攻击消耗太多血量,在这种分心多用的情况下,补刀数据不尽如人意也就一点都不令人意外了。

可照着这个节奏下去,对方提莫的补刀数只会比自己领先得越来越多。

诺手玩家很清楚地知道,提莫这个英雄之所以会在战斗中受到各种火力针对、每天死亡次数排名英雄联盟所有英雄之中第一位,除了天生长着一张嘲讽脸、技能猥琐恶心人之外。更重要的一点是,如果让提莫真正发育起来,实在是一个极其可怕难缠的存在。

只要做出几件装备大件,将法强提升上来之后,提莫简直就是所有ADC英雄的死亡克星。

要知道,作为ADC的英雄主要的输出手段自然是平A,而提莫的技能“小莫飞刀”在等级升满之后。能够对目标造成足足2。5秒的致盲控制,也就是说在长达2。5秒的时间内,被“小莫飞刀”命中的英雄一切平A普攻都会被miss掉。

这样的情况放到ADC英雄身上,2。5秒打不出半点输出,简直就是要了他们的老命。反过来在这段时间内,提莫完全可以轻轻松松将对手ADC打成死血乃至击杀——

要知道提莫的平A攻击是附带技能“毒性射击”的额外魔法伤害的。在法强数据起来的情况下,输出伤害绝对高得令人发指。

而更为难缠的是,提莫的“种蘑菇”技能拥有着极高的AP伤害加成,一旦身上装备将法强堆到一两百点乃至更高,那些个看似软乎乎毫无杀伤力的萌萌蘑菇简直就是高爆地雷一般的存在。只要对手英雄不留神踩到几个蘑菇炸弹,血量简直就是流水一般哗啦啦地往下掉。

ADC或者APC英雄踩中一个,血量就能直掉三分之一。

再踩一个。哥们儿别想着打团战了,赶紧回家补状态吧,踩到第三个的话就该被免费回城了……

即便是一些肉型英雄,也绝对抵不住埋藏在各个位置上一颗又一颗蘑菇炸弹的高额伤害。

在英雄联盟每天无数场的战斗中,一方的英雄在团战开始前不幸接二连三地踩中另一方提莫玩家种下的蘑菇炸弹而导致团战还没来得及打响就迫不得已选择撤退的情况屡见不鲜。

经过一场战斗残血存活下来的英雄准备找片草丛回城、却极其倒霉地踩到一颗几分钟前被种下来的蘑菇炸弹含恨而死的戏码更是每天都在上演。

正是基于以上原因,深知后期提莫之恐怖的诺手玩家才绝对不允许对面的这只提莫就这么轻松惬意地在线上补刀继续发育下去。

不过对方的走位实在是太过猥琐,根本没有犯下丝毫疏漏,自己有心上去强打。但却始终找不到一个机会。

找不到机会的话……那就主动创造机会好了。

看着不远处兵线另一头小身板晃来晃去悠闲补兵的提莫,诺手玩家恶向胆边生,狠狠地下定了决心。

趁对方正往前稍稍挪出一步、准备补掉一个紫色方残血近战小兵的时机,诺手玩家直接一个闪现交出,以迅雷不及掩耳之势突进到了提莫面前两百码的距离内,然后闪电般地一记“无情铁手”施放而出!

可就在他巨斧向前递出的同一瞬,诺手玩家却震惊地发现眼前一道白芒闪过。原本还站在原位的提莫瞬间失去了踪影!

然后下一秒,那提莫已经出现在了兵线左下方、距离他三百多码的位置处。

原来几乎是在他闪现突进的同时,对面的提莫居然也闪电般毫不迟疑地交出了自己的闪现!

两个闪现之间的时间间隔不超过0。2秒!

靠,反应怎么可以这么快!?

诺手玩家简直无法相信。

他刚刚这一下突进拉人根本是没有半点征兆。可对方反应快得却仿佛像是早有预料一般。

这提莫难道是学过大预言术能预知未来吗——

……

布里茨自然没有预言的能力,但对于对方的诺手可能做出的一切举动它都是早早就计算了出来,其中就包括了对方闪现突进用“无情铁手”强行拉人这一项。

提前做好了心理准备,至于临场的应变速度和操作能力,就完全不在话下了。

以它在无数场生死战斗中磨练出来的战斗意识和反应速度,做到在对方闪现的同时也交出闪现逃开,实在是一件很简单的事。

互换了一个闪现之后,诺手玩家的“
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