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战略宝物属性的装备全部解封之后,对于这个档次的战略宝物楚先生也就没那么大的兴奋劲儿了,论基础属性,别的不说,野蛮王冠就比这玩意儿加的高出好多呢,不过这个君主大棒最后那两个属性还是让楚仲感到非常的喜欢。
群体震慑攻击这个属性表面上来看貌似用出不大,这个技能所谓的群体指的并非是楚仲NPC守卫的攻击可以眩晕一大片敌人,而是楚仲的每一个NPC守卫在十五秒内对目标的近身物理攻击都有可能使得目标陷入眩晕之中,这种限制颇多的技能在很多人眼中其实就是鸡肋技能。因为但凡是武将带领NPC守卫出去打仗的时候,基本上就没有清一色全部带领近战物攻NPC守卫的时候(现阶段单一兵种集中攻击的路子已经不吃香了,就算是打驻地争夺战的时候大家也是带领混合兵种对目标发起攻击,而如此一来武将所携带的战略宝物就必须是朝着全面发展的路子使劲儿,像群体震慑攻击这种只在近战物攻职业身上起作用,并且还是控制作用的技能是非常不受欢迎的),因此他们所携带的战略宝物都是一些面面俱到的战略宝物,而没有这种战略宝物的时候,武将们的原则是能照顾远程就选照顾远程的,能增加伤害就不追求控制,因为在群体战斗当中,远程职业永远都是DPS的主力军,而近战职业大多数情况下都是充当了炮灰的角色,并且在混战当中,控制类技能所发挥的效果是非常不理想的,有NPC守卫参加的战争往往都是些大型战争,大型战争当中由于作战范围比较大,想要将所有目标全部控制住基本上是不可能的事情(即便是一些大范围群体技能也很难做到百分百控制),因此在这种情况下控制就远远不如直接干掉对方气血来得实在,所以武将们都是追求伤害而很少追求控制,不过。。。群体震慑攻击这个技能在楚仲看来却是相当有用的,他甚至觉得NPC守卫们有了这个技能比增加一些伤害能力更加管用。
楚仲和一般武将是大不相同的,他所带领的两种NPC守卫严格说啦都属于近战物攻型NPC守卫,而群体震慑攻击配上楚仲的两种NPC守卫一起使唤是再适合不过的事情了。楚仲的两种NPC守卫都是蛮子类型的NPC守卫,不管是战神狂信徒还是野蛮人狂斗士与其他NPC守卫相比除了功高血厚之外,还有一个特点就是移动速度特别的快,因此不管是在驻地争夺战当中还是在战略资源副本当中,楚仲的NPC守卫由于速度快,一般来说都扮演着救火队员的角色,哪里有险情出现,哪里就由他们顶上,而速度快这东西在实战当中其实是有利有弊的,好的地方是出其不意攻其无备,往往能打对手一个措手不及,而坏的地方就是由于他们的速度实在是太快了,那些后勤的治疗NPC守卫根本就跟不上野蛮人狂斗士和战神狂信徒的速度,一有突发情况出现,那些治疗型NPC守卫就被远远的甩在后面,等他们赶到的时候,楚仲的NPC守卫基本上都已经和敌人对上好一阵子了,这段期间也就成了治疗的真空期,楚仲不得不自掏腰包用百分比气血帮助自己的NPC守卫加血,而有了群体震慑攻击这个技能辅助,就势必会在很大程度上限制对手的攻击,这也就减缓了楚仲的压力,再出现治疗真空期的时候,他或许就没必要忙的手忙脚乱的给NPC守卫挨个加血了。
如果说楚仲对于群体震慑攻击这个技能的感觉是比较满意的话,那么对于群体挫志嚎叫这个技能他的感觉就是非常满意了。现在在武将当中流传着这样一个说法,那就是但凡和士气两个字沾边的战略宝物属性都是极品属性!而有关士气的属性除了提振己方士气之外,再有就是降低敌对目标的士气了。
如果让楚仲对群体挫志嚎叫这个技能做一番评价的话,那么楚先生觉得用杀人于无形之中这七个字来形容群体挫志嚎叫是最为合适的。士气这个东西怪物没什么影响,但对于这些NPC守卫的影响却几乎是致命的,玩家所带来的NPC守卫只有在驻地当中窝着的时候士气才不会下降(说白了就是作为守方打驻地争夺战的时候士气不会下降),而一但离开驻地,其士气就因为离开驻地的距离和时间的增多而不断下降,当然了NPC守卫的某些基础属性也会因为士气下降而跟着下降,这也就是现阶段公会之所以都在自己驻地周边与人争斗,很少有人愿意做远距离攻击的原因,而额鲁铎的君主大棒上所携带的这个猥琐的技能无疑是给那些远距离作战的敌方NPC守卫们来了一个雪上加霜,有了挫志光圈的照耀,楚仲坚信即便是不去和对方那些NPC守卫硬拼,只要让自己的NPC守卫在对方NPC守卫群体当中站那么一小会儿,对方也同样会丧失掉作战能力,楚先生很无耻的觉得这就叫做不战而屈人之兵。
除了这个高达八品的大棒子战略宝物之外,魔化紫竹食人魔大王额鲁铎还给楚仲留下了一样装备,按照常理说身为一个武将,楚仲对于战略宝物的喜爱程度应该超过装备才是,但实际上对于这两样东西,楚先生却很难说自己究竟喜欢哪个。
念火魔君德菲克的英勇披风(金色装备,转生装备,上古神器,念火魔君德菲克留给魔化紫竹食人魔大王额鲁铎的巨大披风,唯一物品,战略宝物,品级7)
防御:533…789
力量:+910
敏捷:+673
耐力:+530
暴击几率:+10%
增加法术豁免成功率7%
暗影系抗性增加30%
火焰系抗性增加30%
特殊效果:绝地狂暴
绝地狂暴(被动技能):当使用者气血少于30%的时候其暴击几率增加20%。
战略宝物属性:
力量:+877
耐力:+718
敏捷:+911
增加所有附属佣兵防御品级7
增加所有附属佣兵火系和暗影系法术抗性35%
特殊效果:恶魔英勇
恶魔英勇(被动技能):使用者所携带的所有NPC守卫士气下降速度减缓30%。
耐久(90/90)
需要等级:转生125级
第七百五十八章 驻地升级
额鲁铎的君主大棒是个好宝贝不假,但念火魔君德菲克的英勇披风也不差,两个比较一下,楚仲反复琢磨,最终还是觉得后者要略胜一筹,在战略宝物属性方面,这两样东西都和时下最珍贵的属性士气有些关系,一个是降低对方士气,另外一个是提振己方士气,楚仲觉得这两方面都很重要,很难说哪个比另外一个重要一些,不过从楚仲个人的角度,他还是偏重于念火魔君德菲克的英勇披风。
楚仲喜欢念火魔君德菲克的英勇披风,不仅仅是因为这个披风有减缓士气下降速度的战略宝物属性,除了战略宝物属性之外,楚仲对于这个披风的装备属性也是非常看重的。
念火魔君德菲克的英勇披风并不是那个职业的专属装备,也因也没加职业技能等级,如果是在前一阵子得到念火魔君德菲克的英勇披风的话,楚仲或许会觉得这东西除了基础属性之外的其他装备属性有些鸡肋,但是现在,在得到了战神的嗜血利斧之后,楚仲却对于念火魔君德菲克的英勇披风附加属性尤其是特殊效果喜欢的不得了。
念火魔君德菲克的英勇披风让楚仲喜爱的地方主要是它的高暴击。暴击这个属性也是野蛮人所需要堆积的重要属性之一,不过在拿到战神的嗜血利斧之前,楚仲对于暴击属性一直也太在意,因为那时候他将注意力主要都集中在了致命一击效果上。
致命一击和暴击同属于攻击增幅属性,不过相比于暴击,致命一击一旦触发对目标产生的伤害更大,因此追求高攻的职业一般来说在有得选的情况下都会偏向于致命一击而不是暴击,而对于以DPS为主的楚仲而言,他对于致命一击的喜爱程度也是超过暴击的,不过。。。得到战神的嗜血利斧,或者说是在经历了与魔化紫竹食人魔大王额鲁铎的那一战之后,暴击在他心中的地位大大提升!
其实对于输出型的DPS职业而言,一般人对于伤害更高的致命一击效果的喜爱程度都要高于暴击效果,不过相比于致命一击效果暴击攻击也是有着他特有的特点,而暴击的特点就是相对而言更加不容易防范。
一般来说高级BOSS尤其是那些物攻型BOSS对于致命一击和暴击几率都有着很强的抵抗能力,不过这两种效果相比较的话,绝大多数BOSS都是抵抗致命一击几率要高于暴击几率的,就像魔化紫竹食人魔大王额鲁铎这个BOSS就是一个很好的例子,楚仲身上附加的致命一击几率实际上是要高于暴击几率的,但实际打出的效果却是暴击出的频率要高于致命一击五倍以上!斩杀这个东西是玩家对目标造成暴击或者致命一击效果之后判定的,不过这两种效果对于斩杀的判定其实都是同一标准,换句话说想出斩杀,不管是暴击还是致命一击都是一样的,这种情况之下暴击的优势就显现出来了,而念火魔君德菲克的英勇披风本身就有百分之十的暴击几率,再加上最后那个绝地狂暴效果的话,楚仲的暴击几率将达到一个全新的高度,而触发斩杀效果的机会也会比之前大很多的。不过这披风对于楚仲而言唯一的缺点就是等级需求太高了,楚仲现在只有一百二十一级而已,而披风却是需要一百二十五级才可以使用,想到这中间还有四级的等级差,楚仲不禁加快了速度直奔升级地点而去。
对于楚仲来说,升级这东西可以说是再简单不过的事情了,这厮骑着巨龙飞到练级地点,用行军传送帐篷将NPC守卫拉过来自后他自己就直接飞上了半空,接着将NPC守卫调整到自动攻击,随后楚仲便直接下线睡觉去了。
楚先生的练级生活可以说是过的相当滋润,不过相比之下李月红的生活过的可就没那么滋润了,这两天由于公会的事情实在是太忙了,李月红一直也没怎么好好休息,之前楚仲他们下副本的时候,李月红忙着给楚仲当后勤员,而楚仲打完了BOSS之后,李月红又要为驻地升级的事情而忙碌。
幻影天舞的办事儿效率是相当高的,在拿到了六级执政厅图鉴之后,他马上连夜赶出了几个简易驻地供李女士和义薄云天拆除,而通过拆除的方式拿到六级执政厅图鉴,李月红今天晚上的觉也彻底宣布泡汤了。
驻地升级是个相当麻烦的事情,天魂现有驻地数量已经接近四十,给每个驻地升级然后再升级城防建造兵营,这一系列下来所消耗的时间并不算少。按照一般驻地升级的路子来看,最节省时间的办法叫做批量升级,即要做某一个环节就将所有驻地的这一环节全部做完然后再进行下一个环节,比如说想要升级驻地城防的话,那就将公会当中的所有驻地城防都升完之后再琢磨其他事情。不过,李月红在升级驻地的时候却并没哟按照这个套路来。
李月红别看平时大大咧咧的跟个爷们儿似地,不过在有些时候她却是相当细心的,就像在给驻地升级的时候,李月红就注重的是一个稳字,而并非快字。
如果是一般情况下,李月红可能会先去收集材料,然后按照批量升级的办法一步步的将所有公会驻地全部升级为六级驻地,不过在这种战争随时都有可能发生的紧急状况之下,李月红却是选择了一种更为稳妥升级办法,先带人完成了驻地升级任务,紧接着就按照图纸上的要求讲最为易守难攻的二号驻地头一个升级为六级驻地,然后升级城防,增设炮塔,建造全新NPC守卫兵营,这一系列流程下来将二号驻地先打造的跟铜墙铁壁一般之后,再去忙活其他驻地升级的事情,这样做虽然是不如批量升级驻地速度快,但是万一战争突然爆发的话,却能在最大限度保全公会驻地,而事实证明,正是李月红这种小心谨慎的态度挽救了天魂的小命!
驻地升级这玩意儿说起来简单其实也是个相当麻烦的事情,其实给驻地升级,升级城防还有建造兵营这一类事情并不算麻烦,麻烦的主要是驻地升级任务还有材料两点。
所谓的驻地升级并不是你有材料有图纸说给驻地升级就能马上给驻地升级的,玩家在拿到升级所需图纸之后是要完成一系列任务才能给驻地升级的,而驻地升级任务和公会升级任务一样,难度并不算是很大,但面铺的却是很开,乱七八糟的东西要的不少并且步骤相当繁杂。李月红是凌晨从幻影天舞那里搞到的图纸,拿到图纸之后她马上就组织人手做驻地任务,这帮人在做任务期间连早饭都没顾上吃一口,却也是一直忙活到中午十二点多才将驻地升级任务全部完成。
除了这个步骤繁琐的驻地升级任务之外还有一个麻烦的地方就是驻地城防所需材料了,之所以说材料麻烦是因为玩家在将驻地升级之前是根本就没办法得知全新驻地城防所需材料究竟都需要什么的,换句话说只有在李月红