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网游之野蛮之王-第416部分

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作没做好。

“他怎么会是个火焰术士呢。。。”看场上那个术士放了几个法术之后楚仲就郁闷了,他发现对方居然释放出了烈焰极光技能,这个技能是魔火神君一百级技能,由于大头就是魔火神君,并且经常用到这个技能,因此楚仲对于这个技能并不陌生,而场中的那位用出了烈焰极光之后,楚仲就确定对方不是恶魔术士了。

烈焰极光是魔火神君的专有技能,如果对方是恶魔术士或者是兼职玩家的话,是根本就无法学习到该技能的,而通过对方的表现,楚先生又觉得那家伙不像是全能型选手,因此他猜测对方召唤魔火骑士这个技能应该是装备附带技能,而看看天翼轮舞的选择,很显然那妞儿事先就知道对手是个魔火神君了。

火魔神君的火系法术很牛叉,不过打在减伤能力极其变态的天翼轮舞身上就完全不是那么回事儿了,天翼轮舞变态能力使得魔火神君的法术丧失了应有的作用,尽管魔火神君所施展的法术不像元素召唤师那么残疾,但一次几百的伤害对于天翼轮舞而言基本上也是不疼不痒,不过那两个魔火骑士的攻击倒是给天翼轮舞造成了不小的麻烦,他们每一下基本上都能带走天翼轮舞两三千的气血,而且魔火骑士的攻击速度还不慢,这种情况下它们的作用显然是不可忽视的。

天翼轮舞并不擅长大范围攻击,不可能同时攻击一远两近三个目标,因此摆在天翼轮舞面前的路只有两条,要么是顶着魔火骑士直接攻击魔火神君,要么是无视魔火神君的攻击先拼掉两个魔火骑士,而天翼轮舞则是毫不犹豫的选择了前者。

虽然说魔火骑士的攻击不低,速度也不算慢,但是魔火神君却有一个致命的缺陷,那就是他们转移伤害的能力并不强。

如果是遇到一个恶魔术士的话,天翼轮舞多半会选择先干掉一部分对自己威胁比较大的宠物,然后再去折腾术士,因为恶魔术士是指着宝宝吃饭的职业,在防御方面他们和召唤师比较相像,都可以将自身所受到的一部分伤害转移到指定的宝宝身上,这对攻击并不是强项的天翼轮舞而言,想直接干掉术士难度是比较大的,但既然对方是魔火神君,那事情就比较好办了,因为魔火神君这个职业是火焰术士的升级版本,他们的防御体系和火焰术士一样,也是偏重于用临时护甲和魔法盾来减少自身所受到的伤害,与恶魔术士的转移伤害能力相比,魔火神君显然要好对付的多,因此天翼轮舞也不管身后那俩魔火骑士了,就认准了魔火神君一个劲儿的追着打。

魔火神君也不是傻13,在看到天翼轮舞冲过来这后这家伙就不跑了,比速度,就算是再给他两条腿他也比不过天翼轮舞的,如果一味的逃跑的话那么唯一的结局就是被动挨打,并且在挨打的同时两个魔火骑士在移动中也很难对天翼轮舞造成多大的伤害,因此魔火神君索性不跑了,直接站在原地顶着个魔法盾与天翼轮舞硬抗。

在没有开启物理减伤能力的情况下,两个魔火骑士的攻击对于天翼轮舞而言还真就是个不小的压力,不过硬抗对于魔火神君来说压力更大,天翼轮舞不管怎么说也是个板甲职业,而魔火神君却是地地道道的布甲职业,尽管有魔法铠甲的加持,两者之间的防御也是有着天壤之别的,再加上天翼轮舞会治疗法术,因此在战斗持续了一个阶段之后,胜利的天平开始慢慢的向天翼轮舞那边倾斜了,两人对砍了大约一分多钟的时间,魔火神君以为内血药用光了,最终放弃了比赛。

天翼轮舞搞定了魔火神君,随后又很轻松的搞定了一个骑士,不过等赢了骑士之后,天翼轮舞的麻烦来了。

打赢了比赛,天翼轮舞开始挑选对手,但不幸的是她挑选的两个对手都是免战牌高高挂起,权利逆转的时候一个战士向天翼轮舞发起了挑战,而天翼轮舞由于合理避战的机会用完了,只能是无奈应战。

其实楚仲早就注意到这个名叫科利威的战士了,在天翼轮舞打的这几场比赛当中,他向天翼轮舞发起挑战好几次了,而天翼轮舞都是直接拒绝,这就让楚先生有些搞不明白了。

天翼轮舞是极限竞技排行榜前十名的选手,挑战她的几个人也都是和天翼轮舞排名差不多的选手,唯有这个叫做科利威的战士是排名二十名开外,照理说对方的名次比较靠后,又是物理攻击职业,对于天翼轮舞而言应该没什么太大难度才是,但是令楚先生不解的是天翼轮舞一直都刻意回避与科利威之间的冲突,而等到科利威上场的时候,不管是天翼轮舞还是张一,表情也都是相当的古怪。

“这家伙挺厉害?”楚仲实在是搞不清科利威有什么过人之处能让天翼轮舞眉头高高皱起,就忍不住小声的问张一。

“实力一般。”张一沉吟了一下说道,“如果是你上去的话,那家伙大约挺不过十秒,但是他的攻击正克轮舞,这一场轮舞只怕是凶多吉少。”

“战士克天翼轮舞?”楚仲正琢磨张一这句话究竟是什么意思的时候,就听得张一轻声说道,“那家伙是个魔战,他攻击中附加元素攻击很厉害!”

“魔战?难怪他们会皱眉头!”楚仲一听魔战这两个字心中马上释然了,魔战严格说来应该是比较中庸的一个派系,他的攻击不如武器战,防御不如防战,是战士当中比较鸡肋的一派,当初有人统计过一个数据,那就是平均一百个战士当中魔战所占的比例不足百分之五,这个数据虽然不是很准确,但也从一个侧面反映出了魔战的不招人待见,不过。。。在转生之后,当魔战晋级为狂魔战士的时候,魔战总算是混出头了。

狂魔战士在攻击方面大的走向和魔战一样也是以物攻为主,攻击中附带魔法伤害为辅,不过不管是触发频率还是触发法系伤害的种类狂魔战士都要比魔战高很多,当然了这些触发攻击对目标所造成的伤害也提升了很多,不过要说狂魔战士最为可怕的却是他们的攻击频率。

第七百九十九章

在没转生之前,魔战的攻击之所以鸡肋是和魔战攻速息息相关的,在几种近战攻击职业当中,无BUFF情况下战士的攻速仅仅比骑士高一丁点儿而已,而魔战晋升为狂魔战士之后会多一个被动提升攻击速度的技能,这个技能每一级被动提升狂魔战士百分之三的攻击速度,满级的话就是提升百分之三十的攻速,如此一来魔战的攻速就直接超越了德鲁伊和武器蛮子,和盗贼还有狂暴蛮子的攻速相差无几了,而狂魔战士一百级之后又会学习到一个叫做战争提速的主动技能,效果是一定时间内增加狂魔战士百分之五十的攻击速度,用上这个技能之后狂魔战士的攻击速度直接提升到了近战第一的位置。再加上战士天生就能双持武器,因此一个百级以上的狂魔战士拿两把攻速比较快的单手武器,其元素伤害触发频率是相当可怕的,武器上再加上一些乱七八糟的持续掉血DEBUFF效果的话,狂魔战士触发型BUBUFF所造成的伤害甚至要比其物理攻击所造成的伤害还要高!

天翼轮舞对于科利威显然是有一定的了解的,不过她最后还是启用了物理减伤效果,魔战的触发型伤害固然可怕,但这种伤害毕竟是有触发几率的,如果运气好的话,对方出的DEBUFF频率不是很高的话,那还有取胜的希望,但是如果放弃物理减伤能力的话,那面对一个战士,天翼轮舞几乎不用比赛就知道最终的结果会是怎样,她擅长的是减伤和控制比赛的节奏,但是单论攻防的话,天翼轮舞与战士之间还是有着比较大的差距的,在没有减伤的情况下和一个战士硬拼,就算是天翼轮舞会加血也是没有任何赢的指望的,这一点毋庸置疑,她平时和队友们切磋的时候也尝试过不开减伤与战士硬拼,结果是胜率不到百分之一。

对付狂魔战士,天翼轮舞并没有什么太好的办法,她只能是通过穿抗装再加上开物理减伤的方式来尽量减伤目标对自己的伤害,进而再去寻求取胜的机会,但是通过穿抗装的方式想要完全制约科利威几乎就是不可能的事情,狂魔战士的触发型伤害所包含的可不仅仅是元素系伤害,除了元素的之外狂魔战士可触发的伤害还有酸,毒,暗影,神圣和奥术等一系列DEBUFF效果,再加上武器附带的撕裂伤口,疾病,还有流血等乱七八糟的伤害,科利威一个人所能触发的各系伤害效果就达到了十个以上,而天翼轮舞的抗装多说也就能达到三抗的地步,这也就意味着想抗住对手的触发型伤害对于天翼轮舞而言十个相当艰巨的任务。

如果是楚仲遇到科利威的话,就算是对手触发伤害的种类再多也起不到任何的效果,楚仲超高的攻击足以让对手的任何触发伤害都黯然失色,但是攻击对于天翼轮舞而言恰恰是她的弱项,拿着单刀小盾的天翼轮舞不管是攻速还是攻击强度都可以用跟不上时代来形容,不过事到如今天翼轮舞也只能是硬着头皮往上冲了,主持人刚宣布比赛开始,两个人就直接对撞在了一起。

由于双方都不擅长远程攻击,因此天翼轮舞与科利威之间的战斗没有任何花俏而言,本来,楚仲还幻想着也许对方触发各类伤害如果不是很频繁的话兴许天翼轮舞还有机会拿下比赛,但是仅仅是几个照面过后,楚仲对天翼轮舞就彻底丧失了信心,因为两个人的攻击频率相差的实在是太悬殊了,天翼轮舞砍对方一下所用的时间,科利威几乎可以回敬天翼轮舞三下了,并且科利威各种乱七八糟伤害的触发效果也非常的频繁,他对天翼轮舞的攻击本身造成不了太大的伤害,但是他每一次攻击都可以在天翼轮舞身上触发至少一个DEBUFF效果,有的时候运气比较好,甚至是攻击一下能触发四五个各系的乱七八糟伤害,而天翼轮舞虽然可以治疗,却并不怎么擅长解除DEBUFF效果,如此一来天翼轮舞身上的DEBUFF效果一多,她的气血掉的就跟开到最大的自来水龙头一般哗哗的往下掉,仅仅是十几秒的时间,天翼轮舞就不得不跑到远处自己加血。

天翼轮舞在攻防方面比不上对方,但是移动速度优势还是有的,她跑开一段距离之后就开始以快速给自己刷血,但是由于她身上粘着好几个DEBUFF效果呢,天翼轮舞的自疗效果并不理想,她接连使用治疗技能,但气血的回复速度却相当的慢,无奈之下,这妞儿只能是适当的使用血药了。

天翼轮舞这边逃跑刷血的时候,那边科利威也没闲着,这家伙一直跟在天翼轮舞屁股后头追着打呢,尽管他的速度不如天翼轮舞,但相差的也不是过于悬殊,加之比赛场地大小有限,他的追击也给天翼轮舞的自疗造成了很大的麻烦,由于被追的太紧,天翼轮舞也只能是跑两步刷刷血,再跑两步再施展个治疗法术。

炼魂师这个职业名字上听起来像是个法系职业,但世界上天翼轮舞却是个地地道道的物理攻击职业,而物理攻击职业有一个共同的弊端就是魔法值不多,天翼轮舞同样也有着这样的缺陷,她边跑边刷血,虽然说很艰难的也将气血给顶上去了,但是等到她停住脚步,与对手展开第二轮厮杀的时候,她的正管魔法值已经给连续使用的治疗类法术全部消耗光了。

“这场比赛天翼轮舞只怕是输定了。”尽管天翼轮舞重新振作起来与对手厮杀在了一起,但是楚仲脑袋里却出现了这样的想法。炼魂师与狂魔战士相比虽然是多了几种治疗类法术,但是天翼轮舞掉血速度实在是太快了,第一波对攻当中天翼轮舞砍掉了对手一半的气血,但是她自己却是付出了两个血药和整整一管魔法的代价,这种付出与她的攻击所取得的成绩是相去甚远的!比赛的时候,按照环球大师邀请赛主办方的要求,系统分配给各个参赛选手的药品数量都是对等的,并且十分有限,按照这种比例消耗下去的话,如果不出临时装备没闹耐久这种过于离奇的意外的话(砍着砍着武器突然没耐久那是一种什么样的悲哀筒子们应该都知道的,妈了个巴子的,想俺以前玩某款网络游戏PK的时候就经常是砍着砍着武器耐久没了,结果自然是悲剧了),楚仲觉得天翼轮舞已经是没戏了,因此这妞儿现在的坚持并不是对于比赛结果抱有什么幻想,而是一种积极认真对待比赛的态度而已。

对于天翼轮舞打的这场比赛,楚仲是心存疑虑的,在他看来既然用物理减伤BUFF掉血过快,那天翼轮舞就不应该再坚持,应该及时的调整,换成法系减伤BUFF才对,但是天翼轮舞却并没有那么做,因此直到比赛结束后很长时间,楚仲还是无法理解天翼轮舞在场中究竟在坚持些什么,后来大家一起下本的时候他才了解到原来天翼轮舞的那两种减伤效果在进入战斗状态之后是根本就无法更换的。
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