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另外,明天早上的更新会迟一点……说这句话我都不好意思,貌似现在的时间已经稳定不下来了,市场会乱……不过大家放心,虽然我是一个手残,但是拼死也会保持住两更。fighting!
第四百章彩蛋
《white…album》的“序章”没有选项,玩家们只能跟随着故事看下去,整个“序章”都是对之后故事的铺垫。
而《air》中,通关“dream”篇之后的“summer”篇同样没有选项。这是一段回忆与传说,讲述的是这一段故事最开始时候的故事——跨越了千年,关于翼人的传说。
观铃身上诅咒的根源,还有国崎身上的传承也终于清楚,然而了解到这些之后,玩家们的心中却越发为之沉重。
跨越了无数时代,无数个轮回的诅咒,让人越发对观铃,或者说是对翼人少女的命运感到痛惜。
而那持之以恒,跨越了千年,却依然坚定不移,一代代传承下来的信念,也让玩家们感到沉重。
看完了“summer”篇之后,姜言的心中有种说不清的滋味,有些唏嘘。
不过,在“summer”篇结束之后,游戏的主界面背景又变成了星光点缀的黑夜,同时在“梦的选择”中出现了第三个选项,直接点题,跟游戏的名字一模一样——“air”篇。
“air”篇又回到了现代,主角还是国崎,可是由于为了拯救观铃,耗尽了自己所有力量乃至生命和记忆,他变成了一只什么也不记得的乌鸦。
这一篇故事,是从主角乌鸦的第三视角,去看晴子和观铃之间展开的催人泪下的故事。
当在沙滩上,虚弱不堪的观铃奔向晴子,喊出“妈妈”的那一刻。
随着“air”那首柔美空灵的“青空”bgm。姜言泣不成声。
黑夜总会透露出一种孤独而悲伤的色彩。仿佛一开始就预示了故事的结局。本以为国崎用自己的一切,为观铃换回了幸福。
可是姜言将“air”篇中所有的选项都选了一遍,没有一个能让她看到观铃活下来的结局。
唯一不同的是,观铃在最后死的时候,是寂寞的离开,还是幸福而满足的离开。
正如当初玩《kanon》时的真琴那样,这个固定的结局,不论玩家做出怎样的选择。都将无法避免。
姜言认为,这是搬运工大师那糟糕的恶趣味。
大团圆结局看多了,似乎搬运工的大部分结局都是这样总是让人心情郁闷的结局。就连《灌篮高手》这样的热血运动漫,在最**的爆发之后,也给读者和观众们泼了一盆冷水。
国崎用自己的一切,最终却只能延长观铃几天的生命,不仅是姜言感到心中很难受,也有无数的玩家也是难以接受。
在动画正在热播的时候,评论区已经出现了一大批的游戏剧透党,每天天漫的“猴子”们封号封到手软。
“玩观铃线的时候。为国崎的牺牲而感动。可是最后玩过‘air’篇之后,顿时有种被坑了的感觉。我想如果不是非得按照搬运工给它的‘剧本’念台词的话,恐怕乌鸦早就骂人了!”
“同感,感觉国崎的牺牲了一切,却什么都没做到,这简直就跟现实一样悲剧。”
“虽然同样为观铃的去世感到心痛,但是我觉得国崎的牺牲并不是毫无意义。还记得翼人的诅咒吧——每代的转生者都要在孤独和痛苦中死去。这个诅咒持续了1000年,终于在观铃和国崎、晴子的共同努力下被破解了——观铃虽然去世,可是她却是带着幸福与满足,笑着离开。所以国崎的牺牲绝不是没有意义的。诅咒破除后,被禁锢子在无尽的天空中的神奈的灵魂也会获得解脱,从此再也不会有观铃那样背负着悲惨命运的转生者出现了。”
在最后的“air”篇中,主界面的背景变成了黑夜,隐隐透露出一种悲剧性的色彩。但是这黑夜却是星光点缀的夜空,虽然悲剧,但是却不压抑,那些点点滴滴的感动正如这些星光般照亮了漆黑的夜空。
正如“air”篇结束之后,主界面又变回了明亮的白天,蔚蓝的天空,让人看到了不一样的色彩——当黑夜过去之后,黎明便会到来。观铃所承载的翼人的悲哀命运已经被解开,这样的悲剧再也不会出现!
“大师在这部故事中立意比之前单纯的‘爱情’又高了一层,在‘dream’篇中的三条线路,还有‘summer’篇和‘air’篇中爱情都只是点缀而已,都侧重的是对于她们各自中的亲情的刻画……”
姜言跟大家分享着自己一路玩下来的感受,相比与《kanon》和《white…album》,她更加喜欢《air》一些。
在她的眼中,《kanon》的佑一和《white…album》的春希分别攻略不同的路线都显得花心,而《air》的国崎却是从“亲情”的角度攻略,立意更高,故事更加美好,也突出了主角的“真善美”。
尤其是对于她这种女性玩家而言,这样的主角无疑更能令她们喜欢。
“再来说点我个人的看法,《air》的故事虽然描述了爱情和亲情,但真正要表现的主题却不是这些。大魔王真正想展现的应该是1000年来,那些不甘向残酷命运低头的人们以自己的力量不断抗争的精神。”
“观铃背负着这样的命运,忍受了17年的寂寞和身体上的痛苦,却依然那样善良和真诚,依然对所有的人微笑相迎,依然努力寻找着朋友。她只是想要一个一起打牌聊天的朋友而已啊。”
“细想一下,观铃最让我喜欢让我心疼的便是她的坚强。扪心自问,若是我背负着这样的命运生活了17年,会是什么样子呢?就算努力生存下来,恐怕也早就与‘真诚’、‘善良’这些词无缘了吧。”
“与命运抗争,说起来很简单,但是有多少人能做到呢?绝大多数人都只是在命运之河里随波逐流。而那些人性中的美德,又有多少人还记得呢?现在想起《air》,感触最深的是观铃的勇敢和坚强。还有就是《air》的另一主题——传承:人类在命运的面前是渺小的,但就是这些渺小的人类,为了拯救一个少女的灵魂,持续抗争了1000年,最终改变了命运的轨迹。”
“大魔王……”姜言嘀咕了一句,然后噗嗤一声笑了出来。
不论是那几乎无穷无尽、让人惊叹的创作才华,还是在故事中利用多种手法,操控读者,要他们哭,他们就得哭,要他们笑,他们就得笑,肆意玩弄读者纯洁的内心。读者嘴上吐槽着,心中崇拜着,身体上期盼着搬运工对他们一次又一次“玩弄”,确实无愧于大魔王之名。
姜言准备回帖,想跟其深入探讨一下《air》,可是忽然发现,提升自己已经被禁言,帖子发不出去!
“……”
姜言的笑容僵在了脸上,心中仿佛有一万只龙猫跟着《柯南》那首异常带感的主题曲“只要有你在”的节奏,挥舞着大葱,扭动着自己肥大的屁股。
再刷新了一下网页,发现不仅自己被禁言了,那个帖子也被删掉了。
沉默片刻,然后她迅速跑到dm群里,跟她的那群小伙伴们诉苦。
“我被禁言了!禁言了3天!”伴随着发言,还有有一个dm娘搂着大姨妈巾哭泣的表情。
然后群里的小伙伴们立刻发出来一对幸灾乐祸的表情。
“活该!”
“哈哈,我刚才就在那个贴子里,谁让你提后边的剧情来着。动画才刚刚播放到summer篇,你都提到air篇了,能不封吗?要知道,天漫对于正在热播的作品中的剧透行为,可是打击地非常严厉,宁可错杀一千,绝不放过一个!”
“可是,我就只提到了一个名字啊!”姜言表示冤枉,她就说了那么一点点,这就“被剧透”了?
“no…zuo…no…die,why…you…try!”
一帮子无良朋友,毫无人性地对她进行了惨无人道地围观调戏。
“所以说,这种敏感时期,还是在群里交流交流就好,去网站上凑什么热闹,在这里随便你剧透,还安全。”
这人刚一说完,群里就弹出提示,他被管理员禁言1天。
“……”
“有人的地方,就有江湖!”
剩下的人纷纷发表感慨,整个群里弥漫着一股兔死狐悲的悲凉气氛,令人唏嘘不已。
不过没过十分钟,那人就被解除禁言了。
“这是独裁!我们要言论自由,推翻管理员!建立我们畅所欲言的自由之群!”
那人显然有m体质,放出来第一句话就是这句。
然后不出所料,又弹出消息,他被管理员禁言3天。
管理员还冒泡道:“要剧透,等我看过之后,随便你剧透。我还没看到的地方,你若敢剧透,我就让你知道,这里是谁的地盘!”
霸气的发言,立时引来一大批的马屁。
当然,这些都是一些无关痛痒的玩笑,这只是他们这一群无聊到蛋疼的人们每天没事的日常而已。
他们的话题很快就转到了游戏在全部通关之后的大彩蛋上。
ps:四百章了!竟然四百章了!奇迹啊!
第四百零一章你愿意一心一意去呵护她吗?
在游戏全部通关之后才出现的这个彩蛋,对于刚刚才看着观铃去世,却只能无能为力,为其泪流不止,为她下一世默默送上祝福的玩家们来说。
就仿佛沙漠中快要渴死的人面前,忽然出现了一汪清泉。
心中闪过一丝错愕,然后随之而来的便是巨大的惊喜!
全部通关之后,在主界面的选项中,多出来了一个之前不曾有过的选项——你愿意一心一意去呵护她吗?yes/no。
这个答案还要去选吗?
对这类游戏若是一点都不喜欢的话,怎么可能花那么多时间将这个游戏通关?
随着玩家们选择了“yes”的选项,他们来到了一个无限的世界……
这是不是有种非常眼熟的赶脚?
当然,贺晨并没有拥有非人类般的能力,更不具备跟“主神”合作的资格。
这个彩蛋正是贺晨此次额外添加的一个游戏模块——养成模式!
当游戏全部通过之后,就可以开启养成模式,像养电子宠物一样,来“养”这些角色。
养成游戏基本上是不会有结局的,几乎可以无限地玩下去,称其为“无限的世界”,也没什么问题。
贺晨曾经玩类似的游戏的时候,总会将里边的角色“捏”成自己喜欢的二次元角色的形象,比如“少女卷轴”之类,若是不能捏人,不能打mod,他还玩个p。
他深知这类游戏对粉丝们的吸引力。尤其是这类拥有大量充满魅力角色的游戏!
哪一个玩过这个游戏的玩家。不希望可以永远跟自己喜欢的角色在一起呢?
如今。贺晨就给了他们一个机会!
攻略结束,但是游戏并没与结束,攻略只是开始,让玩家喜欢上角色,而养成才是真正达成了粉丝们的心愿——跟角色真的在一起!
贺晨给了粉丝们一个货真价实的彩蛋,让他们去“孵”出自己喜欢的角色!
这不仅仅是为了满足贺晨那一点点小小的幻想,贺晨所想的,则是进一步完善游戏的内容。这不仅是增添了游戏的趣味性,为galgame增添新的发展可能性,进一步延长游戏的寿命。
同时,这背后还埋藏着无数的商机——只是因为一直不太确定,还没人开发而已,贺晨此次就是要做一个先行者,以自己得天独厚的游戏条件去试探。
原来世界似乎也渐渐朝这个模式发展,虽然那只是18x游戏的尝试,然而galgame本身也是从18x游戏发展而来。
社会在进步,科技在发展。若是游戏模式也一成不变的话,总有一天会被淘汰。
贺晨只是在加速这个进程而已。原本的galgame出现的那个年代那时的游戏土壤,足以让galgame生存,而贺晨现在的科技比以前好太多了,贺晨强行推出galgame游戏也是凭借优秀的故事才做到的。
然而优秀的故事也就那些,若是贺晨不加速游戏发展,恐怕等这新鲜劲头一过,人们的兴趣就会消失,那galgame就如昙花一现,迅速消失在历史的潮流中。
若是能发展起来,galgame就会成为动漫界,甚至是影视界优秀的剧本库和人才储备库。
贺晨可不希望这个因为没有跟上时代发展就被淘汰掉。
因此,天漫算上《air》一共出了3部galgame,每一部都出现了新的游戏内容,即使排除剧本的影响力,也始终能让玩家们保持着新鲜感,而不会因为“雷同”的攻略方法而丧失兴趣。
而且在贺晨筹备已久的《clannad》上,他可是开创了一个划时代的玩法。
在《air》上因为是临时起意,这个养成模块只是初步的“体验版”,用来采集玩家们对这类玩法的感受以及意见。
养成的角色暂时只有固定的在游戏中出现过的那几个角色包括消失的“小满”和去世的“观铃”,仓促之间并没有增添出“捏人”的选择。
不过这也影响不大,玩这个游戏的人,至少暂时不会对“捏”人有太大的兴趣,天漫设置出来的这几个固定的角色,正好方便了他