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重生动漫之父-第294部分

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“里面有个小细节,就是上课,世界提出要特训人渣诚的时候,老师正在说荀子的‘人之初,性本恶’。我觉得很贴切,这里,人渣追求的就是弗洛伊德所说的human…instinct。人的本能,就是性。想想我们所做的事情,一切的动机就是——性。其实应该宽泛地称其为‘欲。望’!人生下来生存欲、求知欲、表现欲、进化欲乃至繁殖欲,正是这些‘欲。望’构成了这个世界上最复杂的人类。”

“在《日在校园》中,以一种非常浅白的形式,非常粗暴地将这些深刻的内容给我们展示了出来——人类最本能、最具诱惑力与冲击性,同时存在于全世界社会各个阶层,乃至全地球上所有动物所共有的性。欲!”

“里边看似是诚哥一步步沉沦在‘性。欲’之下,变成推土机、人渣。可是我们似乎一开始就忽略了一个细节,这是大师在一开场就已经告诉过我们,也在开始的时候被我们疯狂吐槽的一个事情——世界,她的名字就是世界,不是谐音,大师甚至在里边特意借世界的口做出了自我介绍‘世界就是world那个世界,很宏大的名字吧!’!”

“大师一开始就告诉了我们,然而我们却没有一个人注意到,只是吐槽过为什么会叫‘世界’这种奇怪的名字……因为这根本就不是一部普通的言情剧!”

“直到看到最后的结局,或许才能明白这整个故事的内容。诚哥是人,世界是‘世界’,言叶则我们内心最向往最美好的纯洁。人活在世,追求最美好的事情(言叶),可是总会受到世界上来自各个方面的诱。惑(世界),世界最了解我们,总会在不知不觉间给予我们几乎令我们无法抗拒的诱。惑,让我们渐渐沉沦,那最美好的纯洁就会被玷污(篝火那夜)。世界的怀孕,也可以说是人的未来,种瓜得瓜种豆得豆,人给自己种下什么样的果子,就会得到什么样的未来……让世界去堕胎,那就抛弃了‘世界’与‘未来’,没有未来的人,也就会停在那一刻(鲜血的结局)……”

“这不是一个普通的故事,这是大师向我们警示的关于人性的哲学!”

第四百一十章感同身受

随着最后结局的惊天逆转,《日在校园》的这阵热潮,也终于刮到了游戏中。

《school…days》的游戏下载量剧增,各种订单仿佛坐了火箭似的迅速攀升,而人们讨论的内容也终于从动画上转到了游戏上。

看动画的时候,人们是以第三视角来看待这个故事,然而当玩游戏的时候,却是以第一视角,当玩家们自己化身为“诚哥”的时候,将会作出什么样的选择,又将对最后自己亲手造成的结局产生什么样的感受呢?

贺晨相信,那感受将会比在动画中来的更加猛烈!更加深刻!

因为这部一心一意为了让粉丝们“爽”而被贺晨全面改造过的游戏,才是《school…days》的精华所在!

……

“罗皓,你们是不是最近发售了一款叫什么学校的游戏?”

近期的几部作品全新的模块开发与应用,终于赶着时间给贺晨完美地做了出来,让他忙活了这么久,于是贺晨给他放了长假。

罗皓也就跟女朋友约会,这是一次偶然认识的,也是学生,却不是燕京大学。

两人也不是那种一见钟情,两人也不知道互相就这么不知不觉间走到了一起,总之挺奇妙的。

这妹子没啥心机,用贺晨经常挂在嘴边的话来说,就是有些天然呆。这不,这几天几乎天天挂在新闻头条,网上更是已经吵翻了的《school…days》她竟然叫不上名字。

这种国宝级女生。罗皓觉得感觉不错,两人就处了下来。

她对游戏的兴趣爱好,还处于《宠物小精灵》休闲模式。这种高深的游戏。跟她的属性完全不相符。

尽管她是罗皓的女朋友,不过她对于罗皓的工作总是有种不明觉厉的崇拜,而罗皓也是那种不喜欢炫耀的性格。有些东西还属于天漫机密,罗皓不是大嘴巴,因此工作上的事情也从来不跟她说——跟即老婆谈工作,在罗皓看来,那属于连galgame不看攻略都无法通关的人才能做出来的逗逼事情。

整天工作都对着那些。聊聊其他事情也能换换心情,或许正是这样,罗皓才会跟这个呆萌呆萌的妹子凑一对吧。

“嗯。怎么了?”

罗皓不像贺晨那样“出名”,没人会理他,因此生活也格外舒适,不用躲躲藏藏。不用易容术。光明正大跟女朋友逛公园、压马路也绝对不会引发轰动。

悠闲地在公园里逛着,尽管是冬天,但是看着那飘落的雪景也别有一番滋味——好吧,罗皓对这是没兴趣,只是女朋友想来“浪漫”一下,于是他就屁颠屁颠溜达过来。

罗皓好奇地看着被裹成一团,很想让人包进怀里蹂躏一番的萌妹子,她现在还正处于看《宠物小精灵》和《龙猫》、《哆啦a梦》等的心理年龄。直接跨越到《school…days》是不是跨度太大了点?

“没事,想问问你。我弟,你见过他的,他想玩这游戏,用游戏机玩,游戏实体店里没买到,你能拿到吗?如果麻烦的话,就算了……”

萌妹子现在已经学会了胳膊肘向外拐的天赋,罗皓还什么都没说,她就已经为罗皓找到了借口。

对于那见过几面的小舅子,罗皓印象还算不错。

“我觉得吧,《school…days》不太适合他……”

萌妹子听后没有表示不满,反而有种松了口气的感觉:“不合适吗?你觉得不合适,那就算了。不给他了,我回去好好说说他,他现在应该好好学习,总是玩游戏,还早恋,就是不好好学习,真不知道他拿着我和爸妈给他的零花钱去约女朋友,就没一点点羞耻心吗……”

“不过《school…days》是一部非常具有教育意义的作品!我觉得让你弟玩玩也不错,这事很简单!”

罗皓忽然改口,他觉得像小舅子示好是非常必要的,用一部游戏来换取他以后不再当电灯泡,是一件非常划算的事情。

……

录完圣诞档期专栏节目,姜言跟同事们告辞,然后火速赶回了家里,她现在恨不得挤出睡觉的时间来玩游戏。

《air》的游戏养成模式,她每天都得照顾观铃,一天不跟观铃互动一下,她就浑身不舒服。

在天漫此次圣诞节档期发售的游戏中,她本来没想买《school…days》的,即使她是一个脑残粉,也实在“爱”不起来。

不过在昨天看完最后一集之后,她的态度立刻发生了180度大转弯,她立刻对这部游戏产生了无比浓厚的兴趣。

当她去网上准备入手这个游戏的时候,发现自己的订单拍好竟然排到了半个月之后了……

这怎么能忍!

在这最**的时候,在她兴趣最浓厚的时候,竟然玩不到这个游戏!

她很不爽!

难道非得去网上下载吗?

这是一个掌机党所无法容忍的事情,掌机的触感和乐趣是鼠标和键盘永远无法代替的!

有句话说的不错,欲。望是推动人前进的动力。

姜言爆发出了前所未有的能动性,最终拖了一圈关系,欠下n个人情,付出了高昂的代价,她还是在今天就得到了游戏。

在她看来,只要能尽快玩到游戏,那么一切的付出都是值得的。

回到家中,吃过饭,喂食过观铃,随后姜言打开了《school…days》的游戏,她发现游戏的质量比《air》还要高。

《air》属于传统模式,都是静止画面配文字、bgm和配音。

在《school…days》中,贺晨则是采用了动态模式,仿佛看动画一样,玩家的每一个选择,画面中都会以动画表现出来,极大提升了玩家们的游戏体验和视觉享受。

而且《school…days》游戏中的选项也异常之多,之前的游戏中都是仅在会导致游戏剧情走向的重要flag才会出现选项,而且都非常清晰明了。

比如,两个角色出现在你面前,都向你发出邀请,出现三个选项,a、b或者都不答应。这三种选项明白地体现了剧情走向。

然而在《school…days》里,姜言发现又太多太多非常奇怪,甚至可以说莫名其妙地繁琐选项。

比如吃饭的时候,会让你选择吃什么,跟交谈有关的选项更是多到暴表。更加坑爹的是,如果考虑时间太长,竟然会出现隐藏选项——默认不说话,也就是沉默以对。

这种繁琐的玩法让姜言感到新奇之时,也眉头直皱——太坑了,以她对这类游戏的经验,第一次还没玩多久就直接be结局——她没有攻略成功一个妹子!

《school…days》动画中那些妹子堪称是倒贴白送,可是在这样的情况下,她竟然一个都攻略不下来,这简直是对她游戏智商的侮辱啊!

这种游戏一般都是设定的隐藏友好度,选对了选项就能增加友好度,等友好度达到一定程度,就能触发flag,完成攻略。

这里的选项多,不仅仅是这里的可攻略角色线路多,选项所对应的友好度也非常低。

比如默认友好度为0的话,《air》选对了关键选项则增长10的友好度,然而同等情况下在《school…days》只增长1点。同时,如果选错了,还会倒扣友好度。因此就出现了繁多的选项。

贺晨的目标当然不仅仅是为了增加游戏的繁琐程度而已,如果仅仅是为了繁琐而繁琐的话,怎么可能让玩家们对亲手所造成的结局产生深刻感想呢?

在《school…days》的游戏制作中,贺晨可是邀请了数位心理学教授、专家等协助制作,那每一个选项可不仅仅普通的选项,那些可都是一种对人心理的剖析。按照贺晨在《school…days》所建立的几乎囊括了各种特点鲜明的角色类型,每一个选项都会对角色以及之后的剧情产生非常重要的深远影响,甚至对玩家们也会产生很大的心理影响。

最明显的就是隐藏选项——沉默,正如人们面对选择时候的沉默,当玩家们对选项拿捏不定的时候,游戏中也会给予非常符合现实玩家感受的选择——沉默,让玩家们感同身受。

以此迫使玩家们在一定的时间内做出回答,这样不给足够的时间深思,所做出的回答也必然符合玩家们心性……这是非常阴险的一招。

如果有人临时有事的话……

那就不好意思了,重新来过吧。

游戏中没有暂停,唯一可以保存记录的地方,是游戏中一天时间结束玩家控制的诚哥回到家里之后。

这固然会让游戏的游戏性降低,会让玩家们不爽,但是这样无处不在、隐隐约约的压迫力,却更能让玩家们融入到游戏的世界。

诚哥是个人渣,但是有言叶和世界却都是可怜的人。

姜言很喜欢,于是她想在游戏中给予她们幸福,不过看到那结局,她呆住了……

第四百一十一章我是人渣

姜言的脑海中还回荡着言叶那幸福、甜蜜的笑容,以及最后那还没有反应过来的迷茫和错愕。

她的耳畔是那首世界杀死诚哥之时,给无数人留下深刻印象的插曲《向着悲伤的彼岸》。

她的眼前是只留下一个尚有余温的手臂,白皙、纤柔的小手,甚至可以让人晚上一宿。

可是,却只有个手臂,本该连着手臂的那个可人儿,却消失了,就在姜言的面前,被驶进站根本来不及反应的地铁卷走……

游戏镜头转换,看到的是依旧保持着最后用力将言叶推出去的姿势的世界,她的笑容狰狞,让人发寒。

原本在动画中黑化的言叶,在姜言的手中,变成了世界。

在动画中,她是处于第三视角看待整个故事,厌恶诚哥,喜欢言叶,看到诚哥的死会很高兴,看到最后崩溃的世界和言叶,会为其感到可怜。

在游戏中,她却是第一视角,这最终的结局,却是在她亲手的选择下造成的!

所带来的震撼,比动画还要强烈!

“怎么会这样呢……我,我,我只是想让她们都幸福啊……”

姜言呆呆地呢喃着。

在她的手下,主角从始至终都保持着“温柔”,“温柔”地对待每一个人,演绎出了一段令人甜蜜的纯爱故事。

在篝火晚会上,她选择了言叶。

不仅仅是因为动画中,选择世界后,言叶那让无数人发狂的遭遇令人实在不忍心让这段悲剧再一次发生。

而且也因为她喜欢言叶这个单纯、内向的女孩子。

可是。在她以为自己可以进入真正的“幸福”结局的时候。世界却突然黑化了!

为什么会黑化?

她万分不解。她明明没有对世界作出哪些过分的事情,为什么世界会黑化呢?

不解与不甘萦绕在心头。

姜言又重新开始了游戏,这一次,她将目标放在了世界身上,她认为刚才那个突兀的结局,一定是故意戏耍玩家的,一个人好端端的怎么会突然黑化呢?

虽然选择了世界,可是篝火晚会上言叶并没有发生那悲惨的故事。让姜言略显心安。

这一次她的目标很坚定,即使
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