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085、网游之剧毒 作者:黑乎乎的老妖(起点2012.8.31完结)-第76部分

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    一个是瘴气的毒素效果,一个是毒刺的减速效果,最后是毒刺的毒素效果

    而他受到的毒素伤害,每秒减血数值,竟然一下子飙升到了27点了

    胖子4级的瘴气技能,每秒减血量原本是8点的,但是这技能现在同样受到冥毒套装效果的加成,所以毒素减血效果上升到了13点,两技能一叠加,减血数值自然就到了27点

    半截香烟有些慌了,急忙拉开弓箭拼命地攻击胖子,胖子中了他的腐蚀箭后,护甲值被降低,所以现在被攻击时受到的伤害也更多了,但是他还是不慌不忙地又给半截香烟丢了一个侵蚀技能。

    但是侵蚀技能,并没有如同胖子所想象的那样,也附带毒素伤害效果,看样子冥毒套装的+5毒素伤害,只针对有毒素伤害的技能,像侵蚀技能这样本身不会产生持续伤害的技能,是无法得到加成的。

    所以,胖子很是干脆地又给半截香烟丢了一个病毒技能,然后转身开跑

    他这一跑不要紧,半截香烟眼珠子都鼓出来了,这剧毒术士到底什么人哦怎么挨了自己那么多下攻击,竟然还没有挂掉?

    说起来麻烦,但是实际上仅仅只是一瞬间的事情而已,胖子先后出手了四次,他目前的技能,几乎都是瞬发的,所以也就是4秒时间,而这期间,半截香烟也攻击了他三次,都是技能攻击,加上腐蚀箭削减了护甲值,每次攻击都能带走胖子100点以上的血量,也就是说,这么一会儿,连上最开始的标准射击攻击,半截香烟至少干掉了胖子500点血量了

    但是胖子这家伙,还在活蹦乱跳的,如同一个打不死的小强一样……

    反观半截香烟,他现在头上的毒素减血伤害,竟然已经飙升到35点/秒了病毒技能原本每秒3点伤害的,现在变成了8点,然后和瘴气毒刺技能一叠加,就成了现在这样一个状况

    这是一个让他有些害怕的数值……

    事实上,如果半截香烟能够冷静下来,试着计算一下的话,那么他就会发现,实际上胖子对他造成的毒素伤害,并没有想象中的那么高,瘴气和毒刺技能的持续效果,都只是8秒而已,假如以35点每秒进行计算,8秒累积下来,也只不过是280点伤害而已,而且算下来,恐怕比这个数字还要低一些,因为技能出手有先后一秒的差别,35秒的最大毒素伤害,也仅仅只有5秒的持续时间而已,其余的时间里,都无法达到35这个最大毒素伤害值,因为技能叠加时间错开了。

    相比起半截香烟对胖子造成的500点伤害来,这个数值已经很低了,所以惊慌的不应该是他。

    但是,不是谁都能够在战斗中那么冷静地计算自己受到的伤害的,半截香烟看到自己头上那高额的毒素持续伤害效果,一下子就觉得,如果自己不赶紧做点什么的话,可能会被掉血掉死的

    其实,这是一个错觉而已,玩家哪怕一点体质都没有主动加过,升级时一样可以获得生命值提升的,再加上身上装备有个一两件加体质或者加生命的话,那么29级的玩家,血量至少也是超过300点的。

    半截香烟就是如此,他的总体生命值是342点,按说胖子的毒素效果是毒不死他的,可能会剩下一点点的微薄的血量,让他保住性命,但是由于没有冷静地意识到这一点,所以他有些慌了,他取出一个生命恢复药剂使用了。

    这是一个致命的错误,生命恢复药剂立马就被毒素效果给打断了,只是在最初使用时,给他增加了20多点血量而已,完全没有起到任何的作用。

    假如他刚才不是喝药,而是立马站在原地继续对胖子攻击的话,那么可能胖子这家伙在脱离他的攻击范围时,至少还会被他攻击到两下,黑暗猎人的射程本来就比剧毒术士远一些,虽然胖子的移动速度比他快,他也中了毒刺技能的减速效果,但是稍微往前追几步,这个距离差距短时间内是不会出现太多的。

    如果他这样做了,那么胜利的人或许有可能就是他了,因为胖子虽然因为加了体质点数血量较多,但是也多得有限,30级的他,目前也仅仅只是有800多点血量而已,这还是穿戴上冥毒套装首饰以后被加起来的数值,如果再被半截香烟射两箭的话,谁挂还说不一定呢,要知道,黑暗猎人的暴击率也是比较高的……

    但是,由于半截香烟错失了这样的机会,所以失败的就是他了……

    如果仔细观察的话,就会发现,从一穿戴上冥毒套装的时候,胖子的脚下就出现了一个若隐若现的绿色光环,这就是冥毒套装首饰集齐后带来的第三条套装属性,冥毒光环

    冥毒光环:处于光环内的目标,在受到装备佩戴者的技能毒素伤害后,每隔五秒时间,将会受到所受毒素伤害总量10的伤害,效果可累计3次。

    也就是说,每隔五秒的时间,半截香烟会额外受到一次毒素伤害

    从第一个毒刺技能出手的时候开始计时,半截香烟所受到的毒素伤害是这样的:

    第一秒:14点毒素伤害

    第二秒:27点毒素伤害(加入瘴气毒素效果);

    第三秒:27点毒素伤害(侵蚀技能无效果);

    第四秒:35点毒素伤害(加入病毒毒素效果),

    第五秒:35点毒素伤害

    第六秒:35点毒素伤害

    第七秒:35点毒素伤害

    第八秒:35点毒素伤害

    第九秒:21点毒素伤害(失去毒刺效果)

    第十秒:8点毒素伤害(失去瘴气效果)

    这是十秒内,胖子的技能对半截香烟造成的毒素伤害列表,后面一直都是8点8点这样的病毒毒素伤害了,而因为冥毒光环的存在,十秒内,半截香烟额外受到了两次额外的毒素伤害效果。

    第一个五秒,只有13点额外毒素伤害值而已,但是第二个五秒的时候,却就有些多了,相当于这十秒的毒素伤害总量+第一个五秒的额外13点毒素伤害的10

    算下来,是28点这就是冥毒光环属性的效果累积的含义,假如可以的话,第三次额外毒素伤害,就要把十五秒内受到的毒素伤害效果全部加进去,然后把第一个五秒和第二个五秒所造成的额外毒伤害也加进去,最后来算10

    也就是越掉越多

    当然了,半截香烟已经坚持不到计算第三个五秒了,他这十秒内受到的毒伤害一共是272点,两个五秒额外掉血31点,再加上胖子用技能攻击他时造成的直接伤害,他受到的总伤害一共是353点

    半截香烟的生命值是342点,虽然中间用了一个生命恢复药剂,让他多加了25点生命值起来,但是总数也仅仅只是367点而已,胖子的病毒技能持续时间可是整整30秒,所以实际上在第十二秒的时候,半截香烟的生命值就被彻底地清零了。

    而在进入竞技场的时候,胖子就已经花了一个天赋点,将30级才能够加的天赋:衰竭而亡给点亮了

    【衰竭而亡】:剧毒术士是活着行走于是件的死亡使者,他们习惯用各种各样的毒素对敌人进行残酷的折磨,这导致他们的敌人往往都是在痛苦的呼号中日渐衰弱,最后倒毙而亡的。

    效果:使得剧毒术士的毒素伤害效果在对目标造成伤害以后,会让目标直接因为持续伤害而死亡。

    所以,赢得这场切磋胜利的,是胖子……

    系统:“你在于玩家半截香烟的切磋中赢得了胜利,获得竞技场积分5分。”

    系统:“你完成了竞技场任务一,额外获得5点竞技场积分,你目前的竞技场积分为10,可在竞技场列表中查看自己的排名。”

    半截香烟挂掉后,会被系统随机传送到竞技场的某个角落去,让他可以重新寻找附近的玩家进行切磋,不过在半截香烟被传送走的时候,胖子发现这家伙一脸便秘后痛苦不堪的郁闷表情……

    倒不是是胖子真的计算那么精确,真的让毒素效果那么巧得没边的让半截香烟直接掉血掉死,即便他没有挂掉,胖子只要转过身来再往他身上补一刀,他也根本跑不掉的。

    归根结底,还是因为剧毒术士这个职业的特性,再加上胖子这家伙仗着自己鞋子移动速度快,又有毒刺的减速效果,反过头来无耻地把黑暗猎人放风筝这个专利用在了半截香烟身上……

    他要是不郁闷得吐血,那才叫有鬼呢了……

    …………

    第二章,我先吃饭去,杯具,忙更新到现在都忘记吃饭了……

    等下还有一章

第二卷 第一百零一章 纯正的御姐

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    话说,实践是检验真理的唯一标准,这话本身就是一种真理。

    剧毒术士这个职业,在黑暗评议会被定义为法系职业,大概的意思,就是毒系法师吧,但是事实上这个职业,却无法做到法系职业的高伤害输出,反而是以持续伤害著称的。

    关于剧毒术士的定位,自然也就争议颇多,说什么的都有,但是在胖子看来,如何找准自己的定位,才是玩好剧毒术士的关键。

    这个所谓的定位,是分为两种,一种是单身一人的时候,一种是在团队中的时候。

    在单独一人面对敌人的时候,既然剧毒术士做不到高伤害输出,那么最好的办法,就是以时间换伤害,时间拖得越久,剧毒术士的优势就越明显。所以这种情况下,剧毒术士必须要做到能扛,能跑

    而在团队中的时候,剧毒术士就要做到能够辅助队友进行攻击,虽然就目前而言,剧毒术士的控制技能只有一个减速的毒刺,但是随着等级的提升,学到更多的技能以后,剧毒术士的控场能力将会获得更大的提高,这个时候,剧毒术士就不应该执着于持续伤害输出,而应该选择辅助队友击垮敌人的攻势或者防线。

    任何一个职业,想要玩好都不会容易的,胖子所能做的,是通过不断的加深对本职业的认识,不断地进行学习。

    在胖子的这第一场竞技场PK当中,虽然获得了胜利,但是他也意识到,自己的冥毒套装,似乎远不如想象的那么给力,究其原因,还是目前技能太少,技能等级太低的缘故,冥毒光环虽然很好用,但是假如毒素伤害效果不理想的话,那么所造成的额外毒素伤害,也会跟着降低的。

    这套首饰套装,等级越高,越是好用……

    胖子今天进竞技场,一是为了等待缘分天空他们上线,二来嘛,也是为了验证一下自己新装备的威力如何,通过与其他玩家的PK,能够让自己更加了解装备特性和自己的职业特性。

    第一个竞技场任务完成后,想要完成第二个竞技场任务,胖子还需要在单人切磋中击败四位玩家。

    于是他继续寻找附近空闲的玩家,向他们提出切磋邀请,不过这一次,他选择的大多都是近战职业的玩家。

    和半截香烟的PK虽然胜利了,但是也让他意识到,剧毒术士在面对远程攻击职业的时候,有着先天的不足,被克制得太厉害了,要不是自己刚才有双移动速度较快的鞋子的话,指不定就被半截香烟放风筝给放死了。

    胖子的第二个对手,是一个盗贼玩家,但是很遗憾的是,这个玩家似乎不怎么懂得动态PK

    所谓动态PK,那就是如何在运动当中消灭对手,这对玩家有着较高的意识要求,需要不断地游走,寻找战机,得手后还需要懂得适时撤退。

    这是盗贼职业最基本的要求,但是胖子这位对手,却喜欢贴近以后进行站桩输出。

    站桩输出,顾名思义,就是站在原地不动,只知道一味地释放自己的技能,这种术语,在很多年以前就已经存在的了,但是即便发展到了今天,游戏已经是虚拟实景了,却依然还有人这么做。

    所以,胖子几乎是很轻松地赢得了胜利。

    至于第三个对手,则是一名兽族狂战士玩家,但是同样的,狂战士玩家虽然血高防厚,耐打,输出也强力,但是对上胖子,却显得有些捉肘见襟,跳斩技能虽然是开怪不二的技能,但是用来对付玩家,却显得不那么实用,因为这技能,并不是锁定技能

    既然无法锁定,就意味着胖子可以通过操作,用早已经设定好的快捷动作操作,来进行闪避

    他的微操的确很不错,那狂战士玩家的技能大半做了无用功,相反的,他的高防御优势,在剧毒术士的毒素伤害效果下,却无法发挥任何用处。

    又一个被胖子活活毒死的玩家……

    在连续挑战了四个单人玩家后,胖子竟然连续赢得了四场胜利眼看着他的第二个竞技场任务,在五场单人切磋中赢得胜利的目标就要实现了的时候,缘分天空他们总算是上线了。

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