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网游之幻想冒险-第49部分

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个人飞行器的样式非常多,纪然翻找了半天,终于找到了合心的样式。那是靴子造型的飞行器,使用时套在装备的靴子外面。靴子下方和后方各有几个喷射口,靠推动空气的反作用力来进行移动。这东西小巧方便,样式也蛮漂亮,但唯一的缺点就是操控不太方便。毕竟人飞在半空之时,飞行器在脚上的话重心很难控制。不过纪然有这个信心在短时间内熟悉起来,操作这方面,可是他的强项。

选好了个人飞行器,纪然就去仓库整理一下自己的物品。准备出外冒险,补给是必须的。各种各样的东西都要准备齐全,以免要经常回城,浪费时间。对于探索的方向他早就找好了,这一次,他打算向北面行进。

第二号移民船以及孤山城等等主城,其实是位于一个巨大山脉中间的盆地里。这个主城圈本身就位于大陆的北面,再向北去,就是高大的雪山带,以及后面的冰雪世界了。对于这种景观,纪然早就向往之。现在等级超过了四十,那些五十级左右的怪物纪然也有信心一拼。只要小心些,在那地方探险,应该不是很难的事情。

本来,纪然还打算招呼一下暴走铃铛,看看她是不是想一起去。但是大白菜公会在正式运营后准备要做的一件事,却中断了他的这个计划。

公会活动之后,大白菜名气飙升,而武陵愚人踌躇满志,想借着活动的热度还未冷却,继续做一些可以让大白菜扬名游戏的事情……比如开荒五十级的副本。

高等级的副本,分为许多个难度,限制的人数也有所不同。一个副本甚至会分为五人、十人、二十人、四十人、一百人等几个难度,供玩家按照自身情况探索。

这游戏的副本倒和其他游戏游戏有些不同,并不是限制人数越多的副本难度更大。实际上,限制人数少的副本,打起来却更费力一些。如果不是操作优秀装备精良等级高端的玩家,进入限制人数少的这种副本,只能一次又一次的扑街,将装备耐久度掉光之后狼狈不堪的回来。

《幻想之星》似乎很看中玩家的个人能力,所以这种大型的高等级副本,人数越少的通关之后奖励也就越好。百人的大副本因为人数的原因打起来相对容易,只不过掉落也稍微差一些——不会差多少,但分配起来,自然就困难许多。

所以,在《幻想之星》当中,却不是以能参加什么什么大型raid活动而自傲的。几个人打通了某个高等级大型副本,这才是值得夸耀的事情。操作好的人都在挑战最少人数通关,而那些普通玩家,大都认命的去打几十人甚至上百人的副本了。虽然获得装备的几率低些,但总还算有个希望。

武陵愚人这次的目的,就是去开荒一个至今还没有人用二十个人打通的大型副本。别的公会二十人都打不通,我们十人就开荒成功,那是多么有面子的一件事?

大白菜可不是正好十个人,所以注定有人无法参与。鉴于这个公会的特殊性,武陵愚人不可能强硬的要求某个人不能参加留出位置给其他人,而是采取了抓阄的方式来决定人选……纪然想了一想,决定放弃这个机会。

并不是他对开荒副本没有兴趣,而是他觉得,自己不应该和其他人争这个位置。在他之前,大白菜里几乎没有外人,多多少少的都有些亲戚关系。这些人虽然不会在意是不是能去副本,但纪然并不想因此而给他们留下不好的印象。如果再因为自己而让他们之间心生不满,那就实在太没必要了。

与其这样,还不如自己自由自在的玩一阵子。纪然就是喜欢独行,才会在之前的二十几级都没有进过公会,也几乎没有打过副本。反正《幻想之星》当中,即使没去过副本只在野外,也一样可以玩的很精彩。

暴走铃铛自然知道他的想法,并没有阻止他。作为公会少有的重装战士,暴走铃铛无可避免的成为了固定主力的一员。所以,她只能和纪然约定了,等到副本开荒完毕,再找他一起玩。纪然自然不会拒绝,虽然独行很惬意,但有个女孩子陪伴,不是更浪漫一些么。

于是,在公开运营的第一天,无数玩家涌入了《幻想之星》之后,纪然再次独自踏上了旅途。

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晚上准备修改一下前面的章节,比如错别字啊,突然诡异的转为第一人称啊,某龙套坚决要求改名字啊……以及那个被喷的不成样子的宿敌……让他该死哪儿去死哪儿去吧……当然,修改的地方都是大家指出来的。我自己的心粗的跟棒槌似的,那是没办法找完全了。

第二章大雪山

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个人飞行器是个好东西。提速百分之百,足以让以前漫长的旅途缩短一半的时间。所以纪然来到这之前似乎没有人涉足的雪山山腰,也并没有花费太多的功夫。实际上,个人飞行器缩短的时间绝对不止一半。除了移动速度的增加之外,飞行器还可以躲过自己不想碰到的怪物。比较起来,以前的路途中,和这些怪物纠缠的时间,似乎还要更多些。

出来之前,纪然自然做好了完全的准备。不但记录了身体资料,还在背包里装了足够的补给品。说起来纪然的背包倒都是些普通货,除了自己打出来一个之外,其他的都是在拍卖行买的其他玩家制作的背包。纪然目前的等级,除了初始背包之外,还能携带四个。初始背包四十八格的空间,其他四个只有二十四格。但这东西有时候不是你有钱就买得到的,纪然也只能凑合着用了。幸好目前来说,只要不是几天不回城一趟,背包的空余位置还十分够用。

出外探险,纪然自然会有目的的接了几个任务。这几个任务都和这大雪山有关,有但是采集,有的是杀怪,还有的是探索某个山洞。大雪山也有自己的名字,叫做玉白山脉,只是这个主城圈所能看到的雪山也只有这么一座,所以约定俗成,就叫了这个名字。

纪然并没有飞太高。飞太高的话,那些高大的针叶林可以轻易的挡住他的视线,让他无法发现脚下的怪物以及采集物。纪然只能在树冠之下飞行,这却大大降低了他的飞行速度。

说起飞行,一开始的时候,纪然还真为这个靴子式的飞行器花了不少力气。游戏之中不可能会像现实那样让人一步一步的去掌握类似东西的用法,但在这双靴子之上平衡身体,还真不是随便什么人在短时间都能做到的。幸好纪然早就想到了这个问题,藏到了一个无人的地方练习了半天,这才没有在其他玩家面前出丑。

现在纪然飞行的姿势,就是身体略微前倾,由脚下的靴子提供各方面的喷射力,保持身体以这个姿势匀速前行。虽然说最高提高百分之百的速度,但大部分人都不会这么极端——除非是特别赶时间的时候。那是因为,个人飞行器这东西,百分百功率和百分之八十功率耗费能量晶体的速度是完全不一样的……没错,这东西消耗的就是能量晶体。虽然只是小型的,但如果功率全开的话,那烧钱的速度也足够让纪然心疼……“冰雹”公司为了回收游戏货币真是不遗余力,看样子随着等级的提高,有多少钱也不够花的。

绕过迎面而来的参天大树,绕过几根横在身前的粗大树枝,纪然一边飞行,一边在下面的针叶林之中寻找自己的任务怪。当然,与此同时他也在找寻任务需要采集的东西——不过只是顺带罢了。即使以他的眼力,也无法在高速移动的半空中找到那藏在枝叶茅草中的药草等物。还是等找到任务怪落下之后,再慢慢寻找吧。

过了不久,纪然就在参天的针叶林当中,找到了自己的任务目标。五十级的猛兽,白斑双尾虎。

那任务需求的是白斑双尾虎的尾巴,用来制作皮甲的材料。但是虽然这种老虎有两条尾巴,但实际上却不一定会掉落……任务物品,大半靠的是运气。运气好的话杀一头掉两个,运气不好杀十头也未必有收获。

不过纪然却不在乎。掉落少又怎么样,大不了多杀些就是了!

渐渐的站直身体,飞行器的速度也慢了下来。找到一块平坦的地方,纪然缓缓落下。关闭了飞行器,纪然一时间居然有站立不稳的感觉。不过幸好是游戏,很快就可以调整过来。

开工!

白斑双尾虎不是一种群居的动物,老虎大都是独行的。所以在这片密林当中,老虎停留的十分分散。虽然为纪然快速杀怪带来了麻烦,不过也多了一份安全——至少不用担心打着打着突然冒出来另外一头夹击自己。

在之前的战斗当中,纪然忽然对自己的战斗方式有了领悟。也许,自己太过遵循以往的经验,并没有将自己的优势全部显露出来。这些五十级的小怪皮糙肉厚,攻击什么的又对自己造不成什么威胁,正好是用来练习的靶子。

并没有再使用枪械来引怪,那玩意是在对方扎堆的时候用的。看准了一头白斑双尾虎,纪然一个风速冲击就冲了过去!

双连击!纪然又使出了他最熟悉最擅长的技能。不过,这一次,在施展出这个技能的时候,纪然有意识的控制了一下,瞬间将武器操控打开。

稍微慢了一线,双连击出手之后,第三把能量刃才出现在他的身边。纪然有些失望,立刻收回了第三把能量刃,补上一记瞬斩,将那白斑双尾虎击飞了出去。

闪剑轮回!

这一次,纪然及时的打开了武器操控。三把能量刃同时闪光,似乎在原地消失一般飞速冲到白斑双尾虎的面前。三剑斩出,前冲斩!给白斑双尾虎带来了三道伤痕的同时,也让它不由自主的后退了一步。上挑!三把能量刃同时由下至上的挑起,一下子将白斑双尾虎的身体挑飞在半空当中。纪然的身体随之跳跃,在那白斑双尾虎的上方,下劈!

一个技能,三次攻击,却给白斑双尾虎留下了九道伤痕。加上之前的双连击,以及闪剑轮回中的两个暴击,这只五十级的普通怪,就此栽倒在地,抽搐了两下不动了。

纪然落地之时,第三把能量刃也被收了起来。查看了一下精神力消耗,很好!完全符合自己的想法!纪然感到十分的满意。

在之前的战斗当中,纪然忽发奇想。自己打开武器操控,都是进行了一段战斗。这段战斗当中,虽然技能也使用了不少次,不过大都还是普通攻击。对于普通攻击来说,这个技能的作用其实并不太大……只相当于百分之五十的武器攻击,在普通攻击的时候,打出来的只是个可怜的数字。即便如此,还消耗着庞大的精神力,实在不太划算。

所以,纪然就想,能不能在使用技能的时候打开武器操控,技能使用结束就立刻关上呢?虽然需要的即时操作比较复杂,但对于自己来说,应该不是难事。这样即能增强攻击,又可以不消耗那么多的精神力,岂不是最佳选择?

而今天这么一试,纪然知道,自己成功了。

第三章操作流

在虚拟现实网络游戏的时代,操作已经和以往的键盘鼠标大大不同。键盘鼠标操作讲究的是准确和快,需要的手眼配合。当然意识也很重要,但意识足够,手眼却跟不上的话,操作仍然无法达到顶尖。

而现在,操作完全以大脑思维速度决定。当然,这和人现实中的身体素质也有关系,经过锻炼的人思维速度肯定比不锻炼的人要快许多,但这个差距,已经不是无法弥补的了。

所以,虚拟现实的网络游戏现在大行其道。没有人会承认自己的思维不如别人敏捷,所以,每个人都觉得自己的操作肯定能达到顶尖……也许只是稍欠磨练罢了。

而实际上,现在的游戏,操作难度要比以前的游戏大上许多,这是许多普通玩家没有意识到的。

现在游戏操作的简单在于,任何操作也不需要移动手指去点击,而且几乎没有失误发生,自己想点到什么地方就可以点到什么地方。这让普通玩家的操作准确性和速度大大提升,由此给了他们一种操作提高了的感觉。事实上也的确如此,不过并不是只有他们提高,那些游戏高手,提高的更多。

但实际上,以往的网络游戏,却是有许多方法简化繁杂操作的。比如说插件和宏之类的东西,可以让两个或更多的技能同时触发,只要他们之间没有公共的冷却时间。不过现在的网络游戏,因为屏蔽了所有的辅助工具,这些操作只能按照顺序进行。而普通的玩家,在点两个技能的时候难免会顿上一顿。虽然只有很短暂的时间,却是造成操作差距的最大原因。

在什么时候使用什么技能,技能之间的间隔多少才能发挥最大效果,普通攻击和技能如何衔接——这些问题在虚拟现实游戏当中似乎已经不是问题,但实际上,这些细节才是决定普通玩家和高手的差距所在。如果你
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