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改动之后辅助装备之中将会多出一个烈焰香炉,能够将护盾和加血附带上一个加攻速25%的buff。
老牛的e大概是所有治疗技能之中最不消耗法力的了,一级四十点蓝,效果也是最差的。老牛出了烈焰香炉之后,就是全队加攻速的节奏。不过这个装备并不是工资装,以辅助的经济想要合成出来也只能是在中后期团战的情况下了,因此对于老牛来说,应该算是团战装备。
布隆开着e,在那边等着娜美抗塔抗到极限后退走,准备在其同时给大招将敌人击飞加减速,封锁他们的逃跑路径。这样他们就会被强行留在塔下了。
金克斯在布隆的保护下,竟然真的在瑞文和奥巴马两个爆发的手里生存了一阵时间。在两个治疗用完之后,他开始丢闪现走位,却正好撞到了龙兴第三下q上被q了起来。
龙洋打着哈欠,趁着布隆e的盾牌消失丢出自己的大,然后远远的朝抗塔的鹿知秋身上甩了个w,加血又打伤。
布隆的e能够直接挡掉娜美的大招海啸,不过e现在cd了,两人也就只能硬吃这一下。布隆无奈,面对汹涌而来的波涛只好丢大,算是辅助与辅助之间的相互呼应。
鹿知秋的塔抗的自然是溜到极致。虽说布隆一直在打他,他还是能在塔的伤害,布隆和金克斯伤害,以及自己被眩晕外加一个触发被动时的伤害之中算准最佳逃跑时间。
这个第一adc在剩下一点血皮的时候e技能开溜,留下龙兴抗塔和两个只剩五分之一血量的敌人。
他可没准备把人头丢给瑞文,自己在塔的范围内开大,机关枪对着目标方向扫了过去。
此时的布隆和金克斯觉得自己的运气真的太差了,刚刚要是能多a出那么一下,鹿知秋就会抗塔抗死了,现在死的似乎要是自己。
两人倒是想逃,可是被减速了,瑞文手里还捏了个w一直没用。金克斯无奈,只能对着奥巴马的脸读大招,希望能换一个。很可惜,在大招炮弹丢出来之前,两人先一步离开了这个世界。
就算这个大招能够读出来,鹿知秋觉得自己也没有闪不过的可能性
216章 蝴蝶(和谐)刀成敏感词了
gc战队与魔兽利爪的比赛一开场就进行的很不顺利,倒不是局势不顺,而是比赛本身不顺畅。
两队刚刚打上,魔兽利爪那边就要求暂停,说是键盘不顺需要换套键盘,然后撸撸姐就眼睁睁的看着对面拿出一大堆的键盘,在那里搞来搞去的。
这种东西可以说是老套路了,游戏都暂停了,就算换键盘鼠标,手感好不好也试验不出来。gc这边五个队员加上黑叔,全都死死盯着锁在角落的魔兽利爪战队队长,正和他身边的队友小小声的商量着什么。
毫无疑问,他们是在针对gc战队的配置商量应对方法。
两支队伍都是比较成熟的战队,混到这个份上之后自然是不会拿出奇葩阵容甩大招,而是像真正武林高手那样,真刀真枪的比划,利用各自的经验和实力像蜜蜂一样进攻,面对敌人的攻势见招拆招。
撸撸姐上路龙女对流浪,风暴眼下路婕拉老鼠对飞机锤石。
这种对抗基本上没什么可说的,大家直接无脑干就对了,gc战队却要耍小手段研究个没完。关键是他们在那研究,gc这边却是完全不知道自己该利用这个时间研究些什么,完全没有值得思考的地方,这让他们全队感到不爽。
大概换了十块键盘,暂停终于结束了,大家顺畅的正常开局正常buff。
阿飞和虎克的中野组合算是gc战队中的一个亮点,这两个家伙虽说有一阵时间状态不佳,不过已经渐渐恢复了,现在达到了队伍整体水准。
“商量了半天,还不是正常打?”
阿飞在中路,一个眼睛插出一只打野。果断老老实实控制血量安稳补刀。他面前的对手也是个妖姬,很菜,至少在他看来是这样的,比之前训练赛经常碰到的段秀秀不知道菜出多少个等级,也没有原队友的蝴蝶(和谐)刀强。
如果说在段秀秀的妖姬手下补刀难度是十,那么在蝴蝶(和谐)刀的露露手下补刀难度是八。至于眼前这个家伙,难度负五,完全不需要考虑太多就可以保证自己的发育,而且还能拿出来精神压制对方。
魔兽利爪的打野知道自己被发现之后就回野区去了,他刚走。虎克船长的瞎子就蹲了过来。
他也是难得的在比赛中轻松一下,之前打训练赛和龙兴野区对决,只要一个不小心脸探草丛,就有可能被人打一套交闪现才跑得掉,而且自家野区怪物头领全部被吃光。一只不留。与当时的境遇相比,现在这种可以安心蹲人的情况简直天堂。
和龙洋队伍的训练赛。虎克船长的打野是救火队员。稍微一个不留神,中下两路就要有一个被爆掉,需要没完没了的去支援。如果运气不好,自己在支援的途中就要肇事身亡,哪有这么悠闲蹲在草丛的时间。
看到自家打野来蹲,阿飞直接上去跟妖姬硬拼。然后假装打败引对面追击。这种勾引一般来说是很难经住诱惑的,至少喜欢在线上谋求单杀的国服玩家是这样,或许换做欧洲队伍,除非一套必秒。他们很少冒险追敌的。
妖姬为了追人wr两段位移全交,虎克打着哈欠一脚踹过去,失误,踹到了小兵身上。不过没关系,飞过去挂个减速给平a,打出闪现也就不错了。结果妖姬闪现交的不够果断,被阿飞的点燃烫死了。
“好菜好菜。”
阿飞和虎克是明显感觉到自己的实力进步了的,他们很奇怪,自己只不过是做了一些康复训练,并没有专门强化训练过什么,却能够很轻松的对阵准一线队伍,这好像有些不太符合常理。
稍微想了想,他们觉得这应该就是高压训练赛的功劳,和龙洋的队伍以及韩国的那支狮子队相比,现在的对手略水。
由于中路妖姬镇不住场子,阿飞和胡克直接开始上下路游走打麻将,在对线期凭借个人实力,直接把本来应该是**oss的魔兽利爪给打崩了。
本来撸撸姐和风暴眼还担心这帮家伙会有隐藏着什么套路呢,结果抬头往对面五个家伙脸上一瞅,表情一个比一个臭,像是赌球输得卖老婆了一样。
“就这么就赢啦?”撸撸姐在比赛十八分钟的时候计算了一下,自己这边的经济至少要比对面多出一万块,对阵的光头直接被自己给打废了。撸撸姐从来就没有过在二十分钟领先五千经济被翻盘的时候,更何况是一万。
稍微有些得意的她在屏幕上打字,“给他们投降机会吗?”现在gc战队的大军压境,完全可以在一分钟内强推对面水晶。
就在他们说这话的时候,隔壁两边队伍站起来相互握手互道goog game了。
“打完啦?这么快!”
撸撸姐稍微看了一眼,发现隔壁的原来是a战队。一楼死亡之组中不光有明月煮水和魔兽利爪这样的知名队伍,还有之前被宣传炒作得人尽皆知的a战队。
看着对面的中单七弟被辅助硬妹抱在怀里愉快的庆祝胜利,撸撸姐突然母性大发,也想找个什么东西抱一下。
她本来还以为自己这边会是第一个结束比赛的队伍呢,没想到被这帮家伙抢了先。不过自己的对手可是暂停了五六分钟的,所以说还是自己的队伍更速度。
撸撸姐刚刚这么想,立刻听到围观a战队的两个裁判那边低估,“速度真快啊,才十五分钟就拆基地,够狠的。”“是呀,对面刚崩盘的时候暂停了十分钟研究对策,我们给他这个机会他也没撑到20投,真是……”
“……”撸撸姐无语,盯着屏幕上正苦苦支撑的敌人。
妈的,拆了!不给机会投降!
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蜜桃诺斯这觉得今天自己真是倒霉。她在第二场面对的是四压制一大嘴的奇葩阵容,根据自家参谋团的说法,应该要打个优势出来。后面就容易多了,于是小桃拿出了自己擅长的线霸奎因来上单。
奎因这个东西作为长手打近战,基本就是一个ea就能要了狼人半条命。加上q技能的致盲,对上狼人这种靠攻速平a的主基本上是完美counter,所以她在对线期十分钟就压了狼人将近五十刀。
蜜桃诺斯队这边的风格就是突出一个怂,但中单却异常的风骚。
比赛进入二十五分钟的现在,蝴蝶(和谐)刀的露露已经八杀四死了,前期就是往死了压,打野来了各种一换二。
下路方面稍微有些苦,毕竟厄加特有蓝的时候消耗能力还是很强的。而且墨汁汁和打工妹都不擅长打优势,她们已经习惯被人压着打了,完全没能压住对面adc的发育。比埃尔整场比赛就她们采取的都是放养态度。
她玩的是noc梦魇打野,梦魇的w技能能够抵消掉敌人的一次技能伤害和控制,压制也没问题。所以她拿这个出来是希望自己关灯杀人的时候可以防住一个压制。
比埃尔的梦魇玩得很好。她和龙洋一样,是什么英雄都会的类型。而且严格来说比较精于打野。坏毛病是喜欢用奇葩打野英雄。
梦魇在现版本中不算太差,用比埃尔的话说就是‘韩国爹没怎么玩,要不早火了’。她作为一个徳裔说这种话,在她队友们看来还是挺新鲜的。
火炬没被削弱的时候,梦魇确实在路人局中红火了一阵,不过新晋路人很难把这个战略型打野玩得溜6。经常一个上头就开大冲到对方阵营里去切后排送掉自己,导致胜率上很一般。加之火炬之后被大削,攻速打野再次沉寂,而且貌似永无出头之日的样子。
其实比埃尔并不喜欢攻速打野。太容易被控制技能针对了,她喜欢的是坦克。最近拳头已经开始着手对坦克打野的加强了,本来坦克打野在s4初期还是挺不错的,打野拳套被削了一个血量,防御天赋被砍成狗之后,直接将其打入谷底。
对这种把好好的强势类型改弱,再用其他的办法增强的做法,比埃尔只能用‘法国大革命’这五个字来形容,纯粹就是瞎折腾。
至于现在所谓的坦克打野增强计划,也只出现了一个打野装修改而已,在比埃尔看来这甚至算不上是增强。
打野拳套的组成方式不再是打野精魄了,打野精魄被换成了一件铠甲,因此由打野蛋合成的蛋拳以后也只能叫打野拳。
具体改动方式依旧是最近拳头爸爸热衷的成长性装备。新拳套有可以增加额外血量的25%,也就是说,一件狂徒在打野拳套的加成下将变成1250血量的增加。不过得到这个属性的代价是,打野拳套本身的血量再次被削减,这对本来前期就不强的坦克来说是个致命伤,但这也不算什么。
毕竟血量只是减少了一百五,有额外血量增加的被动技能的话,能够找补回五十点以上,也就是说,血量减少也就不到一百点,而且装备还多出了10个护甲来。
对坦克来说最伤的,应该是打野技能屠夫的删除。
屠夫对于刷野速度不高的坦克来说非常不错,至少只要带了攻速符文,就能确保很快的杀死野怪头领。
现在的改动从额外伤害增加变成了‘让野怪3秒内失去最大生命的5%’。也就是说,一个野怪打上十五秒也不过是提供怪物血量25%的额外伤害,而且还有伤害上限,对于大龙还打不了这么多。
25%对于buff怪来说,与原本的屠夫技能相差不多,如果对手是三狼四鬼,那基本上就是百分百的速度弱化了。
坦克打野缺的不是属性,而是节奏,也就是升级速度,坦克需要时间发育才能让自己坦起来,要不然就是被抓死的命运。
或许一个没加攻速的树精确实不会因此减弱刷野速度,不过有些仍然能上场的坦克打野都是为了强节奏加攻速,触发打野装备之中的屠夫效果的,新改动对于这些英雄的节奏算是毁灭性的的。这个更改是对某些打野英雄来说,是严重削弱了上六出大招的速度。这会使其更难出现在路人局之中。
用猪妹来举例,攻速符文的猪妹上了三级之后,清野速度已经比现在的蜘蛛还要快了,他可以利用这个优势比其他英雄更快的升到四级或六级再去gank。如果打野装备改动,猪妹或许会发自真心的考虑红爪+打野拳这么个奇葩组合,然后在合适的时间段将红爪卖掉换钱。
不过遗憾的是,这次修改之后红爪涨价了……
拳头的这一改动大概真的是用了上古时期四大神坦之一的树精在做测试,他们觉得树精的打野速度因为这个装备增强。
相对的,什么打野都用过的比埃尔觉得,这个装备倒是挺适合法坦打野的。比如打野死歌。现在的大野帽子对于法坦来说无法保证其野区生存,很容易被反野,以前的蛋拳又不太适合打野法坦。现在新装备的出现,或许可以让这类英雄露头。
不过由于打野节奏的问题,这些英雄仍旧不可能出现在赛场之上。
相对的。虽说坦克打野并没有从这件装备中获益,但是对于某些赛区而言。