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电竞英雄-第195部分

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泽拉斯最近的登场率比较高,不过他并不是以一个强大的中单poke身份登场的,大多数情况下,他都是和狮子狗打个配合。

狮子狗隐身开团打一套这种事情工作,在经历了几周的试验下来被证明,均势之下先手开团真的很难玩。因此,狮子狗的作用大多时候都体现在抓单上,如果狮子狗真的可以先秒掉一个人,那么拿龙拿塔就有了选择。可情况往往是,狮子狗开打跳上去队友跟不上,他自己一个人又很难单杀。

在这种情况反复上演之后,泽三炮也是横空出世被拿出来用了。大招伤害配合狮子狗的到底控加伤害,秒掉一个小脆皮肯定是妥妥没问题的,这基本上算是让狮子狗的单抓成功率有了质的飞跃。

除此之外,打团的时候泽拉斯先手大,对地方c位进行外科手术式的精确打击,能够给狮子狗和自家前排提供更多的生存空间。如果前排控得到输出得到,直接秒c位的选项也是存在的。

话虽如此,泽拉斯和炸弹人仍然是两个类型的法师。虽说都是打poke的,泽拉斯的大招爆发属于定点清除,炸弹人则是大面积轰炸。在小技能的aoe伤害提供上,炸弹人也比较足,e技能的封路和减速也是精髓,最重要的是人家炸弹人好歹有一个保命技能。

泽拉斯倒是有晕,多少也比火男的晕稳一点,真正能用上的情况还是相对较少。公平来讲,泽拉斯的单杀能力比炸弹人强,后者保命比较强,大概就是这样。至于这两点哪一个更主要?其实还是aoe能力比较主要。不过现在的打野实在是混得有够惨,泽拉斯跟狮子狗的配合大概会很快成为一个经典组合。

随着段秀秀这个中单的崩盘,露露这种中期发力的东西开始蟑螂一样上下游走了起来。和路人局不同,比赛时想通过线上英雄不注意,偷摸杀人的可能性并不大,游走这东西基本就是带着越塔强杀的心思进行的。

鹿知秋见到中路消失,线上的两个对手生命值饱满,已经有些打退堂鼓。想要放弃一塔退守二塔了。龙兴倒是赶了过来。远远的插了个眼。把敌人给插了出来。

“真是无趣!”

蝴蝶刀单杀了几次不会玩炸弹人的段秀秀,那是一点成就感都没。现在准备强一波鹿知秋,还被人家小心翼翼的发现了。

好在段秀秀的中塔被破,鹿知秋他们的视野被稍微压缩。在这次支援拆下塔后,龙洋这边可以抱团控视野,准备组织打一波团了。

西乐其实希望对线期能够再长上一些,对线期训练的是打工妹和墨汁汁这两个家伙,抱起团来讲究的就是个协调性。打起团才是龙洋发挥的时间。不过既然对线期过了,她们也不打算浪费时间,干脆直接抱团好了。

于是乎,塑料花对两队命令道:“训练赛到此结束,现在演练正面团。中路集合,装备就这样,没更新的也别再更新了,保持原状。”

这种中路抱团硬碰硬的训练全部意义只在于锻炼队员团战时的操作,之前龙洋他们做过全脆皮全突进打团的训练,玩的是极限。现在则是完全要求打配合了。

正面对抗一直是龙兴和鹿知秋的拿手戏,而且装备不更新意味着奥巴马不会迎来后期乏力。再加上有段秀秀这么个poke,龙洋这边那是相当的不利。

这种团战打了三次,龙洋这边完败三次。三次之中他们尝试了各种办法开团,面对炸弹人,虽说装备不是很好,但一直被poke总不是办法。

有露露和天使这两个保护类英雄在,先手团的劣势基本上是不存在的。均势状态那种用一条人命换开团的行为不可取,但现在的这个团战谁都不会死。

问题是开团英雄到底应该选择哪一个?天使和露露两人,基本上是没有开团能力的。开团的人要不然能给个硬控,最好是团控,要不然就能打出先手伤害来,这两个家伙显然都没这种能力。

先手伤害是团战中非常重要的一个点,如果没有这东西,无法在团战中打出一个可见的突破口,那么永远都无法进入优势状况,顶多只是持平。

想了又想,最终龙洋这边选择让德莱文去开团。有天使、露露和德莱文自己的加速,套上个无敌给大招给e,倒是能勉强把团开起来。至于结果,反正龙洋这边是输了三次。

“无所谓,输就输。”西乐几个眼镜妹说出了如此不负责任的话,“反正只是锻炼,你们就这么继续打吧。在团三次,如果蜜桃诺斯这边还赢不了的话,就换个你们觉得能硬的阵容,重新来。”

“大乱斗?”龙洋突然觉得有些绝望。

西乐耸耸肩,“也不算,你们也可以试着去争夺大龙打埋伏,反正别推塔,别分带,别回家出装备就成。”

“这么玩,真的有意义?”

西乐其实也不清楚这么弄到底能不能让两队玩家更加熟悉团战,不过她们几个最羡慕的就是那些顶级队伍在团战之中的细节处理,虽说作为教练更应该注重强化队伍比赛节奏,但团战永远是lol的浪漫。

韩国战队是最早一批用节奏获得胜利的队伍,国内之后出现了模仿者,也很快变强了。欧洲和北美基本上是团战大师和团战战术开发者,现在捞成这个样子并不是说他们的江郎才尽了,只是他们没能把握住比赛重点,全部人都把精力放在寻找浪漫上去了。

由于拳头爸爸也很浪漫,所以最近的版本已经越来越没有节奏性可言,最典型的就是刺客被削弱,以及强势打野的削弱。

刺客配合打野,两个强势点在前期抓住突破口创造优势控制视野压缩敌人经济和生存空间,从而实现滚雪球或者干脆强推这种事情,已经完全的不存在了,成为了时代的眼泪。现在的中路英雄基本上就是没完没了的poke和发育,以炸弹人和发条为典型。

中路这条楚河汉界一稳定,上下路也相当于被孤立起来,进行长期的线上对抗。以现在职业选手的水平,线上被单杀或者单杀人,那都是相当罕见的,属于计划外状况。正是因为如此,如何打团如何开团,什么样的阵容能够克制敌方强势阵容,突然之间变得比节奏重要得多。

所谓的节奏,就是掌握主动权,牵着敌人的鼻子走。现在谁的鼻子都不好牵,英雄联盟这个游戏又突然变得简单了起来。

西乐作为教练,说的话还是要听的。于是乎,这一整天就在打团和对线之中度过了。玩到最后,龙洋这边利用寡妇开团赢了几次。寡妇这东西中期作用还是蛮强的,尤其是在有露露大招自身足够肉的情况下,吸收伤害的能力没得说。

要不是前期还有对线期需要撑,或许比埃尔真的就拿出阿木木,专门为了打这个团。她对电子竞技这种事并不热衷,也没怎么看过比赛,不过她的对手龙兴正相反。这一天打下来,龙家哥哥也是一阵的心里不舒服。他开始怀疑,要是拳头公司继续按照这个节奏去改游戏,或许阿木木真的要被搬到比赛中来也说不定……

250章 最近出现的一些东西

作为一只教练团,西乐觉得自己并没有尽到一个成熟的教练团体的责任。她们承认自己这边只是一个由外行组成的,非常不专业的组织,不过她们很清楚自己拥有上进心,自己不是来骗钱的,自己正在摸索让自己变得更加专业的办法。

一直以来西乐组织hero和蜜桃诺斯队的训练都是她们想出来的,可能有利于选手的训练。目前进行过的种类并不是很多,她们稍微给归为两类,一是模拟类,就是模拟出战场情况,让队伍练习破解。比如模拟大龙的争夺战,两支队伍拿出各种阵容,在大龙前纠结进攻,以此让队员熟悉比赛中这一最常见的战斗情况。

第二种是针对队员的习惯矫正,比如在段秀秀身上各种失败的新英雄修炼,以及刚刚在蜜桃诺斯队下路组合这边的强化训练。严格来讲,鹿知秋之前自主的自信心强化训练也在此列。

除了这两种之外,其实还应该存在着更加重要的第三种,但是西乐一直在人为的忽略这种东西,没有尝试过。这第三种就是套路演练以及针对性训练。

拿出大段时间搞套路演练这种东西,收益如何西乐内部观点并不统一。小花一个人觉得这种东西没什么大用,她提出的理由很简单,目前世界上强队那么多,大家在ban pick的时候都是在针对各种流行bo。比如现在异军突起的狮子狗加泽拉斯,其实跟当年的突进型打野加发条,带球过人开大这种东西区别不大。

泽拉斯和发条不是一种类型的英雄。一个主poke。一个重发育打团。因此不管是控住三炮还是带球过人,虽说效果类似,但在其他方面两个英雄能做到的事情并不相同。

这种只需要两个英雄就能组成的超简单bo,在ban pick之中已经很难被顺利拿出来了,虽说未必会在ban的时候针对,但选人的时候被抢总是常事。

小花认为,与其花时间拿出一个很容易被针对的阵容出来,还不如继续进行模拟演练和训练赛。切切实实的把综合实力搞上去。现在版本比赛节奏已经很难人为控制了,只要中路继续保持现在这种稳定刷的状态,大家只能按照发育-打团的这个单一模式进行游戏。如果在这个时候还搞什么打团阵容套路的练习,那不就和欧美的老逼队伍侧重点相同了吗?没好结果的。

除了小花之外的四人完全不同意这个观点,“你都说了是综合实力,那么全方位的尝试着强化一下也没有什么不可以的。”

其实小花也承认这一点,她反对的只是将大块时间拿出来搞这个。有那功夫,还不如锻炼身体去呢,之前段秀秀生病也是提醒了她,女生那边虽说一直生活得健康。但也应该强化一下体质才可以,毕竟室内竞技体育也是体育。

西乐内部开会一向民主。虽说民主定义并不是只少数服从多数,但现在这个状态,面对四位想要搞阵容bo彩排的同僚,小花那边也只有保留意见随她们去搞。

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其实套路练习这东西在hero队伍那边不需要进行太多,因为他们太强了,s3节奏下的韩国队对待其他大区队伍一样,大家正常对线,我把你在线上给打爆,然后我们再来团就可以。

就这种在次级联赛几近天下无敌的个人状态,hero玩不玩什么套路都没区别。现在龙兴心心念念的是搞他的奇葩打野,段秀秀也没有那个拿出bo英雄的能力,所以hero这边可以继续模拟练习或者上更多的理论课。

相反的,蜜桃诺斯这边似乎没有办法在短时间内提升选手的个人素质,或许拿几套比较靠谱的bo会是不错的选择。

现在由于版本改动过于过于频繁,好用的东西并不多,以前的那些好东西基本上全部都作废了,新的套路开发的深度还不够。

西乐从来就没把自己当做开发者,还是那个理论,她们那小残手导致她们的眼界过低,根本没那个能力。

目前她们从比赛中看到的,还算好用的套路基本上只有两个。都是完整的套路,适用于一整只职业战队,并非赵信打野潘森辅助,老鼠打野中单塞恩那种路人上分的东西。

这两个套路均来自欧美,相当洋气。其中一个的核心点是上单ad豹女,关键词是四一分推。

四一分推这东西的存在价值在现在这个版本已经相当的低了,以前的四一分推打的是压制,现在是打牵制。

当年的蛮王豹女,一个在上下路带兵线,另外一个中路一顿戳,将敌人压在塔下出不来。现在哪一个上单都有传送,而且强开团功力越来越强,压制已经压不住了。再说豹女一类的强力poke也被削得失去了当年的那个能力。

现在的四一分推多在中期进行,而非当年的后期和大后期。当年分推实属无奈之举,早在小丑打野的那个年代,ad小丑到了后期啥也干不了,打团只能从刺客转为坦克,用分身吸引下火力什么的。如果不想出肉,那就出把电刀分带去吧。

再一个就是劫,跟小丑一样,典型的后期废物代表。ad中单打到后期,根本秒不了什么东西,打起团来碰上那帮出护甲的,各种无力感袭来,只能去打分带。现在亚索倒是能靠着大招的控制和暴击在后期团战起到点作用,不过也就那么回事。

分带,不管中期还是后期,在目前这个版本只有打牵制的时候才会用。比如大龙buff这个东西,在欧美那边,大龙buff的效果被戏称为‘使敌人五分钟内不会进攻’。关键是拿了buff的似乎也不咋积极。靠着带兵线将这五分钟给挺过去。也不失为一个好办法。

上单ad豹女。这个东西基本上和刀妹一个玩法,就是简简单单的三项之后全力出肉。

在豹女刚改版的时候,西乐她们就对这狗东西进行过分析,最后分析出来的结果也只是ad出三项半肉玩突进而已。当时她们想的是豹女这个英雄应该如何carry,结果发现完全没有那个能力。
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